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崩壞:星穹鐵道當初開服時算天胡開局吧 1.吃到原神紅利 2.開服劇情好評居多 3.遊戲玩法簡單易懂受眾廣 4.開服第一池超抖177小時 5.米的風評還沒那麼糟 結果發展成現在這樣玩家幾乎是三天一小罵五天一大罵 你們想知道為什麼嗎0..0 因為 劇情越寫越有爭議(不滿的玩家越來越多) 因為 角色膨脹怪物膨脹 因為 環境做球偏愛主推體系 因為 角色之間的差距越來越大 因為 演出偷懶人物站樁CG圖+黑底白字帶過重要劇情 因為 抽卡成本高 因為 可遊玩內容少 因為 策畫對玩家減少毫無悔意 因為 各種小活動直接炒冷飯 因為 各種因素產生的場內外節奏 因為 以上各種原因策畫視而不見 大概就這樣 阿對我死忠的 2000弓+周年累儲全滿+21昔漣 這是我一個小小玩家的意見發表 還請各位不要在下面提到其他遊戲避免引發爭議0..0 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.67.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770773478.A.A3A.html
gsock: 收手吧 艾米莉亞 02/11 09:32
fff417: 哇 這篇是你寫的嗎 02/11 09:33
zoids0308: 你貢獻要被清零了快砍文吧 02/11 09:34
我有玩的手遊我都噴 每一款貢獻都被扣到負的了 沒差
asdfg0612: 怪物不只膨脹 還直接擋非主推隊伍 02/11 09:35
asdfg0612: ㄛ 你有寫了 那還有一個讓人很不爽的是海外拿不到畫冊 02/11 09:36
p10121987: 每寫一個因為-200 你寫了11個因為 一把2000弓不夠扣(X 02/11 09:36
s26154808: 以前還有XP黨 被策劃教訓後 沒幾個XP黨了 鐵血主推仔 02/11 09:36
chrisjeremy: 怪物不膨脹怎麼賣角色? 02/11 09:37
p10121987: 鐵道的XP黨下場就是被防死 久了沒人當得起XP黨阿~ 02/11 09:37
trhrh: 劍君十二恨 再補一個湊數字吧(X 02/11 09:38
zxcv820421: 有種發米版 02/11 09:38
0.0
p10121987: 老實說我真的不覺得賣角色需要怪物膨脹才賣的動 02/11 09:38
不是賣角色的問題啊 鐵道流水越來越低欸 膨脹對賣角色根本沒幫助==
s26154808: 在數值機制雙重摧殘下 在有愛也過不了 02/11 09:38
Jaguarsu: 鐵道這膨脹速度,不抽主推根本是在搞自己 02/11 09:38
leo79415: 手遊難免膨脹 但鐵是膨脹的太誇張了 02/11 09:39
trhrh: XP黨如果單純拿滿石頭應該還可以? 02/11 09:39
tony28772386: 罵完4.0記得繼續玩繼續課金,崩鐵還是二遊營收表現 02/11 09:39
tony28772386: 最好的頭部遊戲 02/11 09:39
那確實 tony哥4.0怎麼看 我要抽火花嗎 還是繼續等SP狼
chainstay120: 艾米莉亞你這是哪抄來的還是你自己想的== 02/11 09:40
我在這遊戲受苦受難(花的錢)太多了 都是血淚經驗談
p10121987: 對阿 所以我認為賣角色真正需要的是好的劇情好的體驗 02/11 09:40
zxcv820421: 這麼多角色遊戲都膨脹 但只有一家看到不鏽鋼盆會生氣 02/11 09:41
asdfg0612: 你可以試試抽大黑塔跳路邊一蝶或風菫看多容易拿滿 02/11 09:41
pg2000: 都抽吧 社群風氣反通膨那麼嚴重 老米應該不會硬幹了 應該 02/11 09:43
wertyorz: 我只覺得越來越無聊,可能因戰鬥都是AUTO吧,但是... 02/11 09:45
jorden0804: 膨不膨漲不是跟自己原神比就好了嗎 02/11 09:46
zoids0308: 其實通常都是開機就抽卡等過完劇情才開罵後悔為什麼要 02/11 09:46
zoids0308: 抽居多啦 02/11 09:46
IsoRoy: 每個人玩遊戲的方式都不同,花大錢沒得到正反饋確實會破 02/11 09:46
IsoRoy: 防,但我這月卡仔就覺得挺不錯的了啊,玩遊戲而以 02/11 09:46
wertyorz: 小遊戲真的煩硬是要拖住玩家時間,可以很快結束卻慢慢來 02/11 09:46
p10121987: 原po在問要不要抽火花之前先回想一下2.0跟3.0下半up角 02/11 09:46
花火是上半轉下半阿 強度是上半的定位 因為春節不能up日本角色才跟爻光互換的
tiger870316: 不抽主推不配玩遊戲 特別點名死龍 02/11 09:46
p10121987: 有多牢吧XD 02/11 09:46
※ 編輯: RuRu0421 (58.114.67.168 臺灣), 02/11/2026 09:48:02
wertyorz: 可能同時有玩多個遊戲吧,所以感受也不一樣,就它最無聊 02/11 09:47
p10121987: 死龍其實我的看法不太一樣 如果只抽遐蝶那也是牢 還要 02/11 09:48
p10121987: 補風堇才是遐蝶完全體 02/11 09:48
Jaguarsu: 膨脹跟自己家人比不就知道了,雖然遊戲類型不同,但鏡 02/11 09:48
Jaguarsu: 流跟水龍王是差不多時間出來的角色欸 02/11 09:48
OEC100: 像罵鳴潮手遊最重要的是手機要能玩一樣,遊戲最重要的是 02/11 09:49
OEC100: 要能玩,不然廣告手遊都比較有遊戲性 02/11 09:49
teeeeee: 沒有喔 3.2的時候壓金pvp打死龍就是遐蝶第一 那時候沒風 02/11 09:49
teeeeee: 堇 死董就是照著遐蝶機制生出來的boss 02/11 09:49
teeeeee: *死龍 除了遐蝶其他人光走機制就很拖時間 02/11 09:49
p10121987: 是沒錯啦 但那也只限於死龍這支BOSS 後面遐蝶沒抽風堇 02/11 09:50
p10121987: 的話基本上一樣很牢 不如說我覺得3.X最膨脹的角色其實 02/11 09:50
fff417: 欸欸 人家都說別提其他遊戲 02/11 09:50
p10121987: 是風堇XD 在目前鐵道的生存位強度完全獨一檔 02/11 09:51
teeeeee: 也不是喔 是因為3.0環境就是做球給記憶 你看4.0隊伍全帶 02/11 09:52
teeeeee: 盾丹 因為風堇在生命C以外的隊伍0拐力 02/11 09:52
teeeeee: 鐵道就是這種環境遊戲 02/11 09:52
Jaguarsu: 退坑前沒抽風菫,回來玩後遐蝶不知道把自己燒死幾次了 02/11 09:52
dynamis: 提寶+風菫 兩個真正的巨頭 02/11 09:53
as920909: 少寫了角色互防 超級噁心完全不想給舊角就業 02/11 09:53
as920909: 這等於策畫教你玩遊戲 想定外的組法在內測就會被殺光 02/11 09:54
p10121987: 拐力這點我倒是沒考慮到 我認為最膨脹的原因都在生存面 02/11 09:54
p10121987: 上 沒有無效補血 能解狀態 尤其3.0中後期的怪傷害超高 02/11 09:55
asdfg0612: 所以我是說風蝶跳一個 跳一個體驗都很屎 我就是跳蝶的 02/11 09:55
OEC100: 膨脹被臭那麼久了,玩家自己不填單自救 02/11 09:56
p10121987: 完全同意樓上 鐵道抽卡就是要想辦法猜策畫的思維 02/11 09:57
p10121987: 要是猜不到還跟策畫反著抽那體驗就是路邊一坨... 02/11 09:57
proter: 角色互防針的恐怖 出個角色東閃西閃的就是不給其他體系蹭 02/11 09:58
OEC100: 沒有產生集體共識回報問題,為什麼要指望它改 02/11 09:58
teeeeee: 對啊我也是最煩策畫教你組隊這點 02/11 09:58
proter: 好像被別的體系蹭到進去組隊是嚴重大失敗一樣 02/11 09:59
p10121987: 某樓怎麼會覺得玩家沒填過單呢? 又怎麼會覺得現在玩家 02/11 10:01
p10121987: 還會指望他改呢? 02/11 10:01
asdfg0612: 會不會是填過好幾個版本單的玩家都跳車了所以沒人填呢 02/11 10:02
tyifgee: 這些都是日積月累的不滿啊 唉 02/11 10:02
slygun: 賣角遊戲還搞完全上位版角色zzz 02/11 10:03
s2637726: 專版風平浪靜,大家都非常期待新版本,而且一致對敵 02/11 10:07
s2637726: 你說的這些都不是問題== 02/11 10:07
bubuegg: 專版哪裡期待新版本了... 02/11 10:12
as920909: 專版不能說真話的 02/11 10:14
schiffer: 我覺得上次開的餘暉殘卷是這半年來最好玩的模式,有善 02/11 10:22
schiffer: 用回合制載體與機制 02/11 10:22

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