推 joe51408: G永恆: 02/02 20:45
→ S2357828: 能活下去的才是贏家 02/02 20:46
→ yuizero: 不對。能活下去的才是 02/02 20:47
推 ridecule: 遊戲跟個人不能這樣類比 02/02 20:47
推 gino0717: 那是沒肩膀的pm 02/02 20:48
→ anhsun: 看看ubi 02/02 20:48
→ ga839429: 是吧 不過也沒什麼不好 掙錢不寒摻 02/02 20:48
→ ga839429: 除非廠商有什麼很在乎的核心表達 02/02 20:48
→ yuizero: 你這理論正確的話。那wow和ff14 麥塊等為什麼要聽玩家意 02/02 20:48
→ yuizero: 見修改 02/02 20:48
推 Edison1174: 市場才是真理 有些改了暴死 也有些不改也暴死 02/02 20:49
→ kpg0427: 聽玩家的被說不自信,不聽玩家的又被說一條路走到死,做 02/02 20:49
→ kpg0427: 遊戲業很難w 02/02 20:49
→ ga839429: 看看棕2膝蓋世界軟 現在活得多滋潤 02/02 20:49
→ Edison1174: 10/10就很自信啊 然後就沒有然後了 02/02 20:49
推 RoaringWolf: 你看看星鳴特攻多有自信,現在呢? 02/02 20:49
推 risingheart: 亂講 你看看聽勸神遊多受吹捧 02/02 20:49
推 vsepr55: 那當然,最高成就的就是桀驁不馴 02/02 20:49
→ vsepr55: 但是玩家自己湊過來跪著舔 02/02 20:50
推 Hazelburn: 這樣的話所有長期經營遊戲都可以把問卷廢掉 02/02 20:50
→ hamayuu: 通常講這種話的都護航的= = 02/02 20:50
→ MikageSayo: 任性的本錢(X 02/02 20:50
→ roboky: 你是說其實荒野其實可以不用優化繼續自信折磨玩家嗎 02/02 20:50
推 tp6jom32ul3: 看下塵白.鳴潮,或者說你舉個不聽勸但活得非常滋潤 02/02 20:51
→ tp6jom32ul3: 的遊戲 02/02 20:51
→ roboky: 然後原本想賣3000萬的遊戲變成1100萬這樣嗎 02/02 20:51
推 brightwish: 結果就是一切 有聽話才成功的 也有不聽話才成功的 02/02 20:52
噓 SGBA: 聽取往好的改沒錯啊,但有些根本不懂遊戲的建議就不用聽了 02/02 20:52
推 LF2Jeff: 那個活的很滋潤的遊戲是全部聽玩家想怎麼改就照做的 02/02 20:52
→ brightwish: 所以從來就和聽不聽話沒有關係 最後有沒有端出玩家喜 02/02 20:53
推 Arron9397: 那肯定是 不過廠商是為了賺錢 不是為了賺什麼自信就是 02/02 20:53
→ Arron9397: 了 02/02 20:53
→ brightwish: 歡的東西 其他就只是摸索的過程 02/02 20:53
推 iphone55566: 你堅持的是對的 就會成長啊 問題來了 誰是對的 02/02 20:53
→ iphone55566: 改完直接死去的有沒有 也有啊 02/02 20:53
→ orca1912: 聽勸神遊 其他遊戲也要跟著聽勸 02/02 20:54
→ LF2Jeff: 上古神作也沒有聽玩家意見改的機會,也一樣是神作 02/02 20:54
推 siyaoran: 名作是,廁紙不是 02/02 20:54
推 EternalK: 你如果靠自己就能做出好作品,不聽別人怎麼說也沒差 02/02 20:54
→ EternalK: 但不聽又端出一坨就…… 02/02 20:54
推 super1937: 所以需要遊戲內問卷,用遊戲內玩家多數決定阿 02/02 20:55
推 KhePri: 看誰有話語霸權啊 相反就類似JK羅琳懂個屁的哈利波特 02/02 20:55
→ super1937: 遊戲內多數人的意見就會知道客群的大方向了 02/02 20:55
→ super1937: 而不是看論壇 02/02 20:55
推 twosheep0603: 當反派角色站著死是很光榮的 但廠商站著死就有點... 02/02 20:55
→ super1937: 的討論 02/02 20:56
→ super1937: 不聽玩家的意見做出好作品很棒,已經做不好的你還不聽? 02/02 20:56
→ Rain0224: 教育是百年大計,遊戲場願意擔起教育玩家的責任,真是讓 02/02 20:57
→ Rain0224: 人熱淚盈眶,拳頭發硬 (X 02/02 20:57
推 spawnsnight: 支持教育不聽教的玩家 教育家們加油 02/02 21:00
推 fff417: 如果在市場上有不可取代的核心價值讓玩家掏錢 那可以不聽 02/02 21:01
→ fff417: 但這種遊戲有幾款呢 02/02 21:01
推 herbleng: 那你看藍染最後勝利了嗎 02/02 21:01
推 as3366700: 能活得久的多少還是得聽勸吧 不過連骨幹都聽勸的話就變 02/02 21:02
推 kayliu945: 只論標題是對的阿 02/02 21:03
→ as3366700: 得四不像了 還不如重做一款 02/02 21:03
→ as3366700: 方舟撐了六年還不是得給聽勸(X 02/02 21:03
→ gm79227922: 不聽勸的 龍族教義2 好玩快去玩 02/02 21:03
推 theeHee: 我看V社很愛聽取玩家意見呀!V社有很不自信嗎? 02/02 21:05
推 bobby4755: 是 但不聽玩家的話就是槓桿開滿 有可能靠鐵粉養起來 02/02 21:07
→ bobby4755: 但也可能把所有人趕走 02/02 21:07
→ arceus: 說的沒錯 到時星際光頭出來記得去買來玩 02/02 21:07
推 andy0481: 不聽勸能活的也就是幾個訓服成功的 但有沒有下滑別問 02/02 21:08
推 vsepr55: 聽玩家的也只是結果論啊,那麼多玩家講相反的 02/02 21:08
→ vsepr55: 有些人還自相矛盾,聽他的就是不聽你的 02/02 21:08
→ yam90002: 阿不就傲慢嗎? 02/02 21:08
推 vivianqq30: 不然以為市場調查跟意見回饋是幹嘛用的 02/02 21:08
推 pg2000: 老實說看東西 這種看你覺得遊戲是工業服務還是藝術服務 02/02 21:09
→ pg2000: 拿偶像和歌手來比喻會比較明顯 有的走歌路紅 有的賣服務紅 02/02 21:09
推 tp6jom32ul3: 聽意見當然是聽多數人的意見,少數來亂的當然也會被 02/02 21:10
→ tp6jom32ul3: 篩掉 02/02 21:10
推 william0chen: 好想看看羽中桀驁不馴的樣子 02/02 21:11
噓 Fino5566: 這段就是潮度盡失被打敗了啊 02/02 21:11
→ Shoukaku: 覺得假議題,沒點清是玩法還是藝術層面的問題,很多是單 02/02 21:14
推 CarRoTxZenga: 誰想跟錢開玩笑? 滿滿的收益才是真的 02/02 21:14
→ Shoukaku: 純看不慣不合胃口就認為該叫廠商聽勸的 02/02 21:15
推 u9596g12: 最2 : 喔是喔真的假的 02/02 21:16
推 adk147852: 不是 是能躺著賺就不用聽 02/02 21:16
→ adk147852: 所以要死不死還想拚或是遊戲初期還能賺的才會聽 02/02 21:17
→ drakon: 你有獨特的東西可以讓你不理普羅大眾就可以 02/02 21:17
→ u9596g12: 尼爾 : 教育玩家才是畢生志業 懂嗎? 02/02 21:17
→ drakon: 任天堂也一天到晚被股東說要開放ip 02/02 21:17
→ drakon: 不過任天堂根本不需要 他就靠自己獨特的ip 就能打遍無敵 02/02 21:18
→ drakon: 手 02/02 21:18
→ drakon: 不過不是每家廠商都是任天堂 02/02 21:18
推 killerj466v2: 只能說沒有標準答案 02/02 21:18
推 RWmeat: 你可以不聽 市場會自己決定 02/02 21:19
→ Shoukaku: 更多的是新入的教育老IP應該怎樣,但目標客群根本壓根就 02/02 21:19
→ Shoukaku: 是主打老鐵粉 02/02 21:19
推 bumerang: 開發者應該走在玩家的前面 需要讓身後玩家幫指路代表已 02/02 21:25
→ bumerang: 經迷失了方向 遲早車禍 02/02 21:25