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B站刷到這個 快半小時的影片 但蠻有意思的 为什么在那些允许“作恶”的高自由度RPG里,90%的玩家最后还是老老实实当了大善人? https://tinyurl.com/24vtk8gf 人性本善之類的先不說 全部看下來最主要問題是利益多寡 那些能作惡的路線收益不如當好人的路線來的高 甚至連劇情文本啥的也不如當好人多 像行商浪人2的混沌線就是這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.249.61.223 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1794229278.A.F08.html
推 nahsnib: 大多數遊戲都這樣,行善後面都會回收伏筆 11/09 21:03
推 WWindg: 會怕亂殺人故事線就斷了 也感覺拿不到什麼好處 11/09 21:05
→ ga839429: 殺人斷劇情 被通緝要花錢出獄 名聲低被npc擺臭臉 11/09 21:06
→ ga839429: 大多都沒好處吧 11/09 21:06
推 Theddy: 現實也是 亂殺人通常沒好下場 總不會有殺人還步步高升對吧 11/09 21:06
推 owo0204: 就惡線做的差啊,反觀行商浪人,我選帝國教條也一樣有豐 11/09 21:06
→ owo0204: 富劇情 11/09 21:06
→ owo0204: 帝國教條算惡線嗎 11/09 21:07
推 richard586: 人殺了就沒了,幫完人後發現這人欠殺補刀也還來得及 11/09 21:09
推 ayubabbit: 就惡線太爛了 以前bg2 fallout2 殺人獲利就很高 11/09 21:09
推 Armour13: 金庸群俠傳惡人路線也沒啥好處 11/09 21:09
推 as3366700: 本質是作惡也是浪費時間吧 11/09 21:09
→ ayubabbit: bg2開局把守衛幹掉還能從它們身上撿到9級魔法卷軸 11/09 21:10
→ Armour13: 我小時候第一次玩 直接被郭靖虐 一回合幹你快四百 11/09 21:10
→ ayubabbit: 崔斯特身上全身神裝 善龍身上也有好寶物 11/09 21:10
→ ayubabbit: 天國降臨就有個很靠杯設定 你直接殺死 寶物降低一級 11/09 21:12
推 iam0718: 我就怕亂殺人會斷 11/09 21:12
→ ayubabbit: 所以你要把對方打得半死然後勸降拿到寶物再殺死 11/09 21:12
→ ayubabbit: 現代遊戲各種設定都是不鼓勵殺人 除非你堅持想殺 11/09 21:12
→ mouscat: 有沒有一種可能是 任何正常運作的世界作惡報酬都比較低 11/09 21:13
推 bl0418: 主要是誘因 以前一款惡名昭彰 要拿最後的善惡招式 11/09 21:13
→ bl0418: 就要將五個關鍵選擇任務 全善或全惡 11/09 21:13
→ mouscat: 而絕大多數遊戲的世界舞台屬於這種 所以 11/09 21:13
→ kinuhata: 看遊戲吧 上古卷軸你不當殺手跟小偷會少很多任務可以解 11/09 21:14
→ mouscat: 古代遊戲鼓勵作惡殺光的也是少數 說白了都是高端玩家 11/09 21:14
推 jkkkj123: 我覺得是善線太爽 哪有搭話就開支線的 解完還送好禮不會 11/09 21:14
→ jkkkj123: 讓其他npc好感暴降 11/09 21:14
→ mouscat: 在玩的 11/09 21:14
→ bl0418: 但什麼是善 什麼是惡?遊戲廠商也給一個隨機任務傳遞概念 11/09 21:14
推 adk147852: 就殺壞人比較爽 11/09 21:15
→ Fino5566: 不就是都體驗了而已 11/09 21:15
→ shinchung: 我就是想看鹿啦 11/09 21:15
推 linceass: 走王道劇情最容易體驗完整的大部分劇情 11/09 21:15
推 infi23: 重點還是劇情吧 官方寫10個NPC 啊你全殺了是要玩什麼 11/09 21:15
→ bl0418: 一個人被綁起來 你就只是走過不救 就是惡 11/09 21:15
推 StarTouching: 如果當壞人可以瘋狂作愛 那一定很多人選壞人 11/09 21:15
推 scott032: 很多遊戲當惡人 NPC就很不友善 會變成很弱的惡人 11/09 21:15
→ orcazodiac: 天國降臨2抱怨難度太高有一半都是起手殺人搶劫偷東西 11/09 21:16
→ adk147852: 不然你學黃遊給瑟瑟CG就反過來惹 11/09 21:16
→ orcazodiac: 直接落入底層循環 反而老實接任務剿匪發育難度很低 11/09 21:16
推 chris9527: 人才有故事啊,死人是不會說話的 11/09 21:16
→ mouscat: 雖然這也是月經文了 11/09 21:17
→ mouscat: 文明是建立在秩序上的 即使是廢墟中剛開始重建的也一樣 11/09 21:18
推 gkkcast: 以前的RPG走善良路線都設計比較簡單 11/09 21:18
推 acacacac: 天國降臨2為了錢會練到變成神偷 壞事不被發現就不算壞事 11/09 21:19
推 EternalK: 有沒有撒旦見習生的遊戲,你不夠心狠手辣會被唾棄的那種 11/09 21:19
推 egg781: 大多數惡人路線也就多一點支線而已,惡人專屬武器和獎勵偏 11/09 21:21
→ egg781: 少 11/09 21:21
推 sge: 人殺光了怎麼看故事 只是方便而已 11/09 21:21
→ digitai1: 那種就是原本就是惡人主角的又不一樣 11/09 21:21
→ arcanite: 不一定吧!會設計的通常惡人路線都是先甘後苦 11/09 21:21
推 CPULE: NTR遊戲也會說啥可以純情過關 但瑟瑟都不在純情上啊... 11/09 21:24
推 attacksoil: 正常社會 善良通常是上策啦 11/09 21:24
推 billy791122: 假的自由而已,實則限制你玩善 11/09 21:24
推 egg781: 很少,還有惡人路線不怎麼惡的,ME三部曲的惡人路線差不多只 11/09 21:24
→ egg781: 是個機掰人而已 11/09 21:24
推 ken0927ken: 人生也是允許作惡的高自由度RPG啊 11/09 21:25
→ ken0927ken: 大部分人也是當好人 11/09 21:25
→ killme323: 俠客遊沒有 11/09 21:26
推 bestteam: 可是我玩上古卷軸都會想把全npc都偷到內褲都不剩 11/09 21:26
推 lastphil: 因為作惡的成本高收益低 逼你去乖乖玩 11/09 21:26
→ mouscat: 遊戲設計很難脫離人類歷史經驗 作惡基本上就是高風險 11/09 21:28
→ mouscat: 高難度 低穩定度 而且幾乎不可能持久 11/09 21:29
→ wcp59478: 選好人當(X 利益取向跟沒膽(O 11/09 21:29
→ mouscat: 幹到夠大尾的都會想辦法從良 11/09 21:30
→ haoboo: 就大部分的人還是遵循一般的道德觀在行事而已 11/09 21:30
→ KudanAkito: 高自由度(沒有設計作惡劇情跟任務道具獎勵) 11/09 21:34
噓 bill0129bill: 機制問題 如果作惡收益高大家幾乎都會去作惡 11/09 21:36
→ KudanAkito: 如果活俠能滅唐門抓小師妹來當便器我也會跑一遍啊 11/09 21:36
→ KudanAkito: 但是很顯然的會被作者懲罰 11/09 21:36
→ henry1234562: 之所以不作惡 是因為設計作惡收益>行善的遊戲少 11/09 21:37
推 Armour13: 活俠惡線都很慘吧 作者就是刻意要讓你跑好人 11/09 21:37
→ KudanAkito: 人生Online大部分人選擇不作惡要確捏 11/09 21:38
→ KudanAkito: 是不作惡 作惡沒說 還是只做三分之一 11/09 21:38
→ henry1234562: 像 龍胤立志傳 你不管偷還是搶收益都很低 11/09 21:38
→ mouscat: 除非目標玩家要的就是無規則世界 不然那樣爭議太大 11/09 21:38
→ henry1234562: 惡名卻多的嚇人 包含去偷門派的藏書也是隨機偷的 11/09 21:39
→ henry1234562: 但如果遊戲有bug 可以低買高賣 這用的人一大把 11/09 21:40

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