推 orcazodiac: 還有個更地雷的問題,有任何人能告訴我這遊戲抽卡要幹 02/02 13:11
推 anumber: 米池摻水 02/02 13:11
→ orcazodiac: 嘛嗎? 抽卡和最主要的基建玩法關聯性是0 02/02 13:11
→ orcazodiac: 從一開始設計上就炸裂了 建設當賣點 但卡池和建設無關 02/02 13:12
推 starsheep013: 我有感受到對岸不少米池支持者不太算數學== 02/02 13:12
推 lime1207: 真心覺得還是米池佛心 02/02 13:12
推 vsepr55: 亂講,這卡池至少比米池有樂趣吧 02/02 13:12
→ vsepr55: 這個還能歪限定有一點點賭博的感覺== 02/02 13:12
→ lime1207: 主要是120抽大保底不繼承 實在太雞賊 02/02 13:12
推 x2159679: 海貓真的很神祕,因為這基建玩法存在感比戰鬥還高 02/02 13:13
→ orcazodiac: 不繼承主要還是抽卡行銷策略上的問題 你隨便算這遊戲 02/02 13:13
推 james3510: 米池玩多才不習慣 保底不繼承也不是什麼很稀奇的東西 02/02 13:13
→ x2159679: 但是基建跟角色沒關係啊 02/02 13:13
→ lime1207: 每次問卷我一定建議 120抽要可以繼承 02/02 13:13
→ orcazodiac: 和同類型相比明顯更便宜 但是我到底抽卡幹嘛? 02/02 13:13
→ x2159679: 我覺得弄基建跟之前他們去小島工作室一定有關係= = 02/02 13:14
推 dazzle: 是遊戲設計問題不只是抽卡系統有問題 02/02 13:14
→ x2159679: 送貨也是,基建跟送貨我覺得都蠻好玩啦,但是真的跟角色 02/02 13:14
→ x2159679: 沒關係啊 02/02 13:14
推 Ray90067: 不太理解會一直想丟二三十抽靠賽的想法,我就算是鳴潮也 02/02 13:14
→ Ray90067: 不會這樣,要的都是抽到有,不要的就是碰都不碰,沒有 02/02 13:14
→ Ray90067: 中間值 02/02 13:14
→ starsheep013: 順帶一提,依終末地現在被狂嘴的資源數,你30抽出4 02/02 13:15
→ starsheep013: 2了,超高機率沒資源吃潔哥或伊馮的120保,絕大部 02/02 13:15
→ starsheep013: 份米池如果你沒有大小月加禮包全清的習慣,丟30也 02/02 13:15
→ starsheep013: 算惡習 02/02 13:15
推 lime1207: 還有每兩天要野外收菜 我就頭好痛 02/02 13:15
推 JUSTMYSUN: 確實 現在基建玩上癮的人 根本不會想花錢去拼限定角 ( 02/02 13:15
→ JUSTMYSUN: 除非未來真的有基建人權角 02/02 13:15
推 dazzle: 遊戲主打搞基建跟生產線,但反而這款抽的卡都沒基建技能是 02/02 13:15
→ dazzle: 怎麼回事,方舟都寫好給你抄了欸 02/02 13:16
推 askye546388: 主要是看福利怎樣才好下定論,不過這遊戲就..摳成這 02/02 13:16
→ askye546388: 樣 大概率是沒救了 02/02 13:16
推 x2159679: 就 海貓做一個我覺得算好玩的模式,但這個模式ㄊㄇㄉ跟 02/02 13:16
→ x2159679: 手遊抽卡零關係耶 02/02 13:16
→ x2159679: 方舟有一個很大的優點是,他們很多模式都跟抽角有關係, 02/02 13:16
→ x2159679: 所以每個模式不同角色都有自己的高光 02/02 13:16
→ x2159679: 今天這個角色可能強度普普,某天新模式可能就有發揮 02/02 13:17
推 fff417: 沒差啦 這一票不知道pu保底不繼承的 換了池搞不好還是不知 02/02 13:17
→ fff417: 道 抽就完事了 02/02 13:17
→ Fino5566: 粥池這層層設計很容易抽出優越感的 02/02 13:19
推 rod1014: 就給人的感覺是要角就是要課金 02/02 13:20
→ qqsheepu: 這個只要送夠多 就大家都爽了 可是就送超少 02/02 13:22
推 w60904max: 有道理 像鐵道 3.0劇情一坨又長草 但也累積了400抽 玩 02/02 13:22
→ w60904max: 起來就是爽 02/02 13:22
推 u950027: 看能歪什麼 米池是固定那幾隻常駐 對大多數人來說屬於無 02/02 13:24
→ u950027: 效金 終末有人說能歪出其他限定 那抽歪時就還有點希望 02/02 13:24
→ qqsheepu: 只要能能簡簡單單 就120保底 誰會嫌池 02/02 13:24
→ safy: 我玩到現在沒抽也不覺得有什麼抽的必要...當單機遊戲來玩 02/02 13:25
推 YaKiSaBa: 他還有個大問題是 超級懲罰想抽高的課金玩家 這也是終 02/02 13:26
→ YaKiSaBa: 末首創了== 02/02 13:26
推 x2159679: 所以流水出來也有蠻多人覺得以新遊戲來說不太行,我覺得 02/02 13:26
→ x2159679: 最主要還是抽角跟遊戲主要玩法沒啥關係 02/02 13:26
推 vsepr55: 確實,流水線肉鴿端出來,那些角色還是抬下去吧 02/02 13:27
推 jamber: 抽角跟玩法沒關系還有一個解法就是賣造型 02/02 13:29
推 fish770130: 更好笑的是基建後期就是拿來換養成資源 你不抽=沒這麼 02/02 13:30
→ fish770130: 多角色要養=養成資源沒用基建產物溢出 02/02 13:30
→ ssm3512: 可以先告訴我這款抽卡對遊戲體驗有什麼顯著影響嗎? 02/02 13:30
→ qqsheepu: 基建換得物資真的要調整一下 仔細研究後完全沒動力 02/02 13:32
推 james3510: 能造玉的話大概沒人要自己拼了 02/02 13:34
→ james3510: 太產廢又很雞肋 02/02 13:34
→ qqsheepu: 不然就是給一部分人研究出最佳效率優化 建設出成就感的 02/02 13:35
推 vsepr55: 要有變化也很簡單吧,配方多點然後弄個每週漲跌 02/02 13:36
→ vsepr55: 但他也知道這玩法沒人在乎,在乎的人也不花錢 02/02 13:36
推 jackeo: 目前的抽卡就是看你想不想要 戰鬥只要有基本組都能過 02/02 13:43
→ arceus: 那張圖就硬要了點 明顯其他種類的卡池也很坑 02/02 13:45
→ arceus: 不過保底繼承+有主推 起碼投入的不會扔水溝 也不會亂扔 02/02 13:45
推 guogu: 說到每週漲跌 他那個推薦交換 很像有推跟沒推是一樣的 02/02 13:47
推 jympin: 基建硬要搞個抽卡 就很違和 02/02 13:48
推 sakura0219: 抽卡怎麼沒體驗 看自己喜歡的角色啊。燕雲不賣強度道 02/02 13:48
→ sakura0219: 具你會質疑他沒體驗嗎 02/02 13:48
噓 brad84622: 米池也是有保底才下池啊 誰會每池亂丟啊 == 02/02 13:48
→ qqsheepu: 米池會為了抽新4星墊池啦 不過也有墊或不墊 兩派 02/02 13:50
→ Nuey: 米池支持者就是看到很像的就開始米米米== 02/02 13:50
→ qqsheepu: 不過保底不繼承 就無井不下池就好 不知道為啥會想這543 02/02 13:51
推 cloud0607: 抽卡二遊能賺錢啊 那我把數個單機遊戲塞成一個二遊 02/02 13:54
→ cloud0607: 再讓玩家能抽卡 豈不大好 02/02 13:54
推 a37805: 剛出戰鬥上肯定是有手就能玩 我是沒玩方舟不知道這家公司 02/02 13:55
→ a37805: 對於角色強度的控制怎樣 會不會下版本出個深淵+天氣 直接 02/02 13:55
→ a37805: 把那些佛系抽的玩家都燙一遍 02/02 13:55
推 shinobunodok: 基建礦物產出上限和傳送帶速度固定 就已經卡死上限 02/02 13:58
→ shinobunodok: 了 每個人的基建看起來都不一樣 也不是抄同一份藍 02/02 13:58
→ shinobunodok: 圖 但其實仔細看都半斤八兩 02/02 13:58
推 bright910570: 武器那個真的是最大雷點 02/02 13:59
→ oread168: 是懲罰普通人ㄅ 歐跟非都賺爛 02/02 14:02
推 x2159679: 鷹角是會加強舊角色的,不過要農素材 02/02 14:03