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※ 引述 《truenine (truenine)》 之銘言: :   : ※ 引述《YoruHentai (*゜ー゜)》之銘言: : : https://x.com/i/status/2008133073012240557 : : 第一名:黑夜君臨 : : 第二名:死亡擱淺2 : : 第三名:大金剛 : : 第四名:33號遠征隊 : : 第五名:魔物獵人荒野 : : 日本真的很愛黑夜君臨 :   : 不意外啊,這款真的好玩,GOTY應該是這款才對 : 33什麼的根本過譽 : 開局吃負評就大家不懂這遊戲怎麼玩,加上以法環本作的印象先入為主導致 : 身邊就有人以為可以跟本傳一樣慢慢享受探索樂趣,然後被毒圈追趕不玩的 : DLC的負評也是差不多情況,原本地圖玩熟了想說可以爽玩新地圖 : 結果被各種教育,什麼找水晶、墜樓、迷路、搞人的事件 : 現在破解後大空洞就是個爽圖 :   : 好險黑夜君臨有FS好名聲兜底讓人能夠願意深入遊玩 : 不然變其他小廠可能因為開局的負評遊戲就直接下去了 : ----- : Sent from JPTT on my iPhone :   引戰仔 我不知道你是在反串還是真的秀下限,如果是後者那真的在丟FS粉的臉。 先證明我不是雲玩家 https://i.imgur.com/KnwT4Cy.png https://i.imgur.com/PBXfwzk.png 不過事實就是一堆玩都沒玩過的雲玩家人云亦云 另一堆就是急着兩小時想退款的連遊戲怎麼玩的還沒懂,輸了一場就留負評退款的玻璃心 還有一堆是只玩了十小時不夠,然後在靠北這遊戲沒build 可言。角色回想沒解沒遺物當然 砌不了任何build 啊,想開局就送你魔關羽? 我自己是30小時就解了大部分有用的角色專屬遺物,已經可以同一隻角色有兩三種玩法了, 後來深夜模式自由度更大 steam 評論區應該加一個篩選,讓我們只看遊戲時數多於某個時間的評論,那些急着退款的 還有包括IGN這種遊戲媒體,急着寫心得沒玩夠10小時的評論,毫無參考價值 有很多負評就算我不認同/不至於要留負評但也尊重他們的評論,例如抱怨深夜模式近戰角 色沒人權/太難爬分、DLC地圖廢掉某些遺物詞條/太難跑、不能跟上一場隊友一起再排、連 線穩定性等等。這些都是玩了幾十、上百甚至幾百小時的玩家才指出遊戲事實缺點。真正的 玩家還在沉迷探索地圖和爬分,還沒有時間評論,例如我還未給DLC寫正評 那些只打過3頭犬就點頭評足,跟當年批評法環ui設計不合理的ubi 設計師一樣可笑。更遑 論一堆沒玩過的還能仔細點出各種缺點,沒問清楚還以為是9999玩家呢。最多有資格說自己 不喜歡這類遊戲沒興趣,在那邊人云亦云是甚麼心態 最噁心的是明明根本沒玩然後在那扭曲黑環的玩法,導致我們想推坑都很不順利 每次我推坑別人都得到這種回應 「哦那個縮圈吃雞遊戲?我對大逃殺沒興趣」「每局一個房間那種肉鴿吧?很沉悶欸」 就很明顯是雲玩家的說法,不知為何變成主流圈外人印象。這群體真是極度噁心 那些為罵而罵的FS黑粉,真不知道FS跟你們有甚麼仇。原po拿33粉打稻草人固然低能,我還 真沒聽說過33粉攻擊黑環。不過回想當初這版上倒是有大量荒野粉嘲笑黑夜君臨邊角料廚餘 ,好喔那你們荒野在2026年都一定很好玩對吧? 對了避免被說是雲玩家,我荒野也是打到畢業裝,但omega 更新前就沒玩了。現在巨戟龍更 新怎樣? https://i.imgur.com/vPoBbAd.png -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 202.130.109.30 (香港) ※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767774993.A.039.html
fan8512: 現在不是狩獵遊戲了 是扔石頭遊戲01/07 16:37
tim111444: 我只會玩肉追 肉修女 無賴 肉鐵眼 我感到很慚愧01/07 16:40
Yachaos: 跟你打永夜徵兆一樣01/07 16:41
warfarin: 沒魔關羽要玩啥???(哈)01/07 16:41
orcazodiac: 遊戲好玩跟入門難度門檻高是兩回事01/07 16:42
orcazodiac: 黑夜君臨確實好玩,但對於90%以上的玩家來說一定是入01/07 16:42
Yachaos: 邊角料不是FS社粉絲自己講的嗎,怎麼變成嘲笑的了01/07 16:42
6月1日前後那段時間是其他人嘲笑黑環,之後才是黑環玩家覺得還真的是邊角料好玩
orcazodiac: 門難度過高到不適合玩01/07 16:42
orcazodiac: 尤其他們家新手教學本來就爛01/07 16:43
gcobc12632: 荒野可以先去打巨戟龍湊裝備 然後去打OMG 挺好玩的01/07 16:43
Hyr0108: 超好玩,但推坑難度頗高,尤其是對魂系新手01/07 16:44
推坑難我覺得是另一個原因 太多雲玩家在曲解玩法 每次我推坑別人都得到話種回應 「哦那個縮圈吃雞遊戲?我對大逃殺沒興趣」 「每局一個房間那種肉鴿吧?很沉悶欸」 到底黑環的印象為甚麼會變成這樣 ※ 編輯: bfbf510a (202.130.109.30 香港), 01/07/2026 16:44:42 ※ 編輯: bfbf510a (202.130.109.30 香港), 01/07/2026 16:49:23
forsakesheep: 巨戟跟深5永夜水母一樣大便 01/07 16:51
neetarashi: 安定者突襲+血湖沼 到底什麼白痴東西 01/07 16:53
bfbf510a: ??那算了不回去玩了 01/07 16:53
zseineo: Steam評論區早就可以篩時數了啊 你想篩幾個小時就篩幾個 01/07 16:53
zseineo: 小時01/07 16:53
wtf 甚麼時候的功能?原來我才是雲用家
npc776: 永夜水母現在有雙安定一刀5000 巨G龍可沒有什麼投射物流01/07 16:53
npc776: 你要笑邊角料回收那也沒差 這是事實 但人家邊角料炒的還是01/07 16:54
npc776: 比你香那是他的功夫01/07 16:55
DivKai: 問題是這款構築 幾乎都在堆攻擊詞條拚秒殺 再加上詞條不分01/07 16:57
※ 編輯: bfbf510a (202.130.109.30 香港), 01/07/2026 16:57:16
DivKai: 類+遺物顏色搞人 不覺得黑夜構築算好玩那種 01/07 16:57
RoastCorn: 我一個朋友法環本傳20hr,結果黑夜200hr愛不釋手的,只01/07 17:00
RoastCorn: 要動作遊戲有一定基礎的應該都能體會到黑夜的樂趣01/07 17:00
afjpwoejfgpe: 難說,我認識的法環玩家大概只有3成的有回來打黑夜01/07 17:04
afjpwoejfgpe: 黑夜不是單純的動作遊戲,跑圖的抉擇策略占比非常重01/07 17:05
afjpwoejfgpe: ,動作遊戲玩家不一定會買單這點01/07 17:05
Yachaos: 喜歡動作遊戲的不一定會喜歡縮圈被時間追著跑的感覺01/07 17:05
afjpwoejfgpe: 黑夜的build其實是基數夠大,然後讓玩家自己想辦法01/07 17:06
afjpwoejfgpe: 組合出能用的自適應類型,整個遊戲中有很多陷阱詞條01/07 17:06
npc776: 法環可以慢慢探索 把所有發光的屍體都踢開來 你用那個節奏01/07 17:07
npc776: 來跑黑環第一天3等啥都打不過01/07 17:07
afjpwoejfgpe: 深夜則是更進一步限縮了build的自由度,乍看詞條庫 01/07 17:08
afjpwoejfgpe: 擴增了但實際上因為生存壓力的關係,能成功自適應的 01/07 17:08
afjpwoejfgpe: 詞條組合反而是減少的 01/07 17:08
Yachaos: 黑環的樂趣其實比較偏現在正紅的搜打撤PVE,最後加一點B 01/07 17:08
Yachaos: OSS挑戰 01/07 17:08
Snakeshe: 雙安定者打永夜水母>>>巨戟龍01/07 17:09
afjpwoejfgpe: 和搜打撤差距不小吧,主要黑夜局後堆積的資源只有遺 01/07 17:09
afjpwoejfgpe: 物 01/07 17:09
npc776: 相反吧 主要是BOSS挑戰 然後加一點路線戰略選擇跟突發應變 01/07 17:10
leo60104: 想問一下這款現在單人模式的難度如何 01/07 17:10
afjpwoejfgpe: DLC後單人模式難度上升01/07 17:10
npc776: 你倒是說說看黑環有把什麼局內裝備撤出來嗎 01/07 17:11
junior1006: 黑夜君臨都更新多少次了,開服被罵跟後來轉好評到底有01/07 17:11
junior1006: 啥關係。01/07 17:11
afjpwoejfgpe: 還不熟的話更建議找個DC團帶,或勇敢去野團雷人01/07 17:11
afjpwoejfgpe: 痾我認真覺得巨戟比永夜水母好玩,只是現在雙安定打01/07 17:13
afjpwoejfgpe: 水母算深夜送分題,所以就算了01/07 17:13
junior1006: 別買DLC別打深夜模式,單人模式挺簡單的。01/07 17:13
leo60104: 嗯嗯了解了,看來想單人打還是不太適合01/07 17:13
junior1006: DLC王又回到開服那套根本沒考慮單人遊玩。01/07 17:14
Yachaos: 搜刮資源,挑選資源點,撤離到安全區,這部分很接近啊01/07 17:14
Snakeshe: 單人的話還是可以玩 但這款很多樂趣建立在跟野排的心電 01/07 17:14
Snakeshe: 感應之上 雖然遇到雷包的機率也是很大就是了 01/07 17:14
junior1006: 對比魂三跟單人模式雙惡魔就知道他的AI在單人模式還是 01/07 17:14
afjpwoejfgpe: 撤離到安全區 蛤 01/07 17:14
junior1006: 加強過的瘋狗模式,何況他縮圈範圍遠比魂三場地小。 01/07 17:15
afjpwoejfgpe: 黑夜哪來的撤離安全區01/07 17:15
Yachaos: 你縮圈不用跑到安全區? 01/07 17:15
npc776: .....你應該是雲實況的吧 01/07 17:15
Snakeshe: 巨戟光三區那些大便加一直飛我就覺得糞到不行 雖然也還 01/07 17:15
Snakeshe: 是打了100多隻了 01/07 17:15
bbbsmallt: 有些rogue類就很花時間學習,除非很愛那個玩法,不然不01/07 17:15
afjpwoejfgpe: 水母也是整天飛還噴大便啊 甚至噴更久 01/07 17:16
bbbsmallt: 會一直玩,就像很多人也不會一直練殺戮尖塔01/07 17:16
afjpwoejfgpe: 黑夜其實很不rougue就是了01/07 17:16
Snakeshe: 至少水母用風暴管束者打得到 巨戟在空中除了遠程之外只01/07 17:17
Snakeshe: 能在那邊射投射器 不過兩個都很糞就是了XD01/07 17:17
Yachaos: 風暴管束者就是他的投射器啊,還一樣能集氣01/07 17:18
※ 編輯: bfbf510a (202.130.109.30 香港), 01/07/2026 17:20:54
junior1006: 黑夜君臨要花時間學習是真的,但他隨機性其實很低。 01/07 17:21
junior1006: 最隨機的往往是你排到的隊友。 01/07 17:21
Snakeshe: 隨機性最大的是野排隊友XD 01/07 17:21
junior1006: 玩多了都嘛會背了,甚至深夜沒開,普通模式可以用王證 01/07 17:22
junior1006: 開地圖的那段時間一堆人根本把隱藏地形的種子全背了。 01/07 17:22
junior1006: 反正一個王才5個地圖。 01/07 17:23
PSP1234: 我一直很想入黑夜坑 但沒朋友一起QQ 所以這次買沉默F沒 01/07 17:29
PSP1234: 買黑夜 01/07 17:29
afjpwoejfgpe: 趁人還多時趕快入坑啊 01/07 17:29
junior1006: 無所謂,第一隻王多打那邊會有很多深夜打多想放鬆的老 01/07 17:29
afjpwoejfgpe: 別碰深夜的話,這遊戲還是能當爽game打的 01/07 17:30
junior1006: 玩家帶人,我時不時也會開一把普通三狼鐵眼放空大腦XD 01/07 17:30
npc776: 少深夜三格跟紅武藥效根本不夠RRRRR 我禱告鳥要一大堆詞條 01/07 17:36
afjpwoejfgpe: 普通模式我現在最不習慣的是阿追勾爪不能出血(X 01/07 17:37
Weky: 黑夜根本把法環探索樂趣砸了 趕時間以外還是趕時間 01/07 17:39
marx93521: 請問鐵眼的詞條中的毒打大傷害是限定用技藝上毒嗎? 01/07 17:40
npc776: 對任何中毒的目標使用標記 都會造成大傷害 01/07 17:41
npc776: 你怎麼上毒的無所謂 當然 裝了這個之後標記自己能上毒 01/07 17:42
Snakeshe: 有中毒的都有 雖然被nerf過了 01/07 17:42
npc776: 因為這本來就不是法環本體 他只取戰鬥系統重新作了一個新 01/07 17:43
npc776: 規則的遊戲 你會說魔獸世界玩起來不像魔獸3嗎 01/07 17:43
h75311418: 那種很多捧殺反串的 01/07 17:43
junior1006: 對探索不友好其實還是事實啊,這遊戲基本上是逼人上網 01/07 17:46
junior1006: 看討論,不然特殊地形正常一直三人野排排再多都搞不懂 01/07 17:46
junior1006: 或者單人進去只跑地圖死出來 01/07 17:46
RoastCorn: 我跟那個法環20hr黑環200hr的朋友打法環,他說很有探索 01/07 17:47
RoastCorn: 很有在冒險的感覺,而黑夜本質是戰鬥爽,兩者性質不一 01/07 17:47
RoastCorn: 樣 01/07 17:47
RoastCorn: 我現在打過黑環回頭玩法環,能讓我覺得戰鬥爽的只有雙 01/07 17:48
RoastCorn: 大劍跳劈了XD 01/07 17:48
DivKai: 這款核心玩法就不是來探索 不要用法環觀念來看黑夜 01/07 17:49
DivKai: 不過我覺得還是要出個可以無時間限制的探索模式 01/07 17:49
tim111444: 現在深五永夜水母只能算肉便器了 雙安定一刀隨便5、6 01/07 17:49
tim111444: 千 會站在一起丟溫熱石 知道怎麼按戰技跟輕擊消子彈就 01/07 17:49
tim111444: 會打了 01/07 17:49
DivKai: 不然大空洞我真跑不熟 即使抱路人大腿跑 還是沒有像黑夜本 01/07 17:50
DivKai: 傳那麼好學習 01/07 17:50
junior1006: 核心不是探索跟他基本上不給人學習時間是兩碼事,像大 01/07 17:51
RoastCorn: 真的假的,那我有點想回去試試永夜水母了 01/07 17:51
junior1006: 空洞縮圈不縮兩個主城還外帶半血debuff根本就是逼玩家 01/07 17:51
junior1006: 出去。 01/07 17:51
marx93521: 永夜水母這麼好打的嗎? 01/07 17:52
junior1006: 永夜徵兆最大的問題還是排得進去,現在依然一堆人不打 01/07 17:52
junior1006: 。早在削弱後安定者出之前他就沒那麼難了。 01/07 17:52
marx93521: 水母跑馬拉松太煩了 01/07 17:52
junior1006: 問題是他很無聊。 01/07 17:52
RoastCorn: 想問版友有推薦哪一部影片有完整說明大空洞怎麼跑的嗎 01/07 17:53
RoastCorn: ? 01/07 17:53
tim111444: 水母現在就是一隻送分王 難度完全由隊上有多少安定仔 01/07 17:56
tim111444: 決定 01/07 17:56
Snakeshe: 大空洞看你要學怎麼跑水晶或者學怎麼跑城堡 01/07 17:58
junior1006: 完整說明的應該沒有,通常是全水晶是解說和主城跑法 01/07 17:59
Snakeshe: 然後一般模式跟深夜模式跑大空洞的思維我個人認為稍微 01/07 17:59
Snakeshe: 不太一樣 01/07 17:59
junior1006: 其實是有學者跟沒學者不一樣。 01/07 18:00
tim111444: 想練習的話就裝個mod自己跑吧 只是要記得備份存檔 01/07 18:03
afjpwoejfgpe: 因為只有最重度玩家會隨時注意黑夜的數值更動,所以 01/07 18:11
afjpwoejfgpe: 水母還是一堆人跳 01/07 18:11
afjpwoejfgpe: 黑夜的數值基本上全靠玩家測試/解包然後口耳相傳, 01/07 18:12
afjpwoejfgpe: 連個整合文都沒有,很多資訊一般玩家根本無從得知 01/07 18:12
afjpwoejfgpe: 光是易出武器是替換武器池這件事就一堆人不知道 01/07 18:13
junior1006: 還有經典的什麼詞條能疊什麼不能疊 01/07 18:17
BeTheFree: 沒玩過你說的這些,純推這種有憑有據論述清楚的回文, 01/07 18:43
BeTheFree: 那些從以前就只會雲的,說到底就是看出優越感了,還會 01/07 18:43
BeTheFree: 回嘴玩的久不代表什麼這種辣雞話 01/07 18:43

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