→ robo3456: 玩到100等再說 12/22 15:36
→ GGMouseKing: 這跟1.0有關,當然還有底層代碼的神秘延遲 12/22 15:36
推 cn93016: 等你滿等就知道了 手有時候打爆發忙不過來 12/22 15:36
→ npc776: 避免有人搞出什麼超越系統的一擊 12/22 15:37
→ rock5421: 沒冷卻123連發你就上路了 12/22 15:37
推 cblade: 遊戲特色,123插能力技 12/22 15:37
推 CowBaoGan: 問就是屎山代碼 12/22 15:37
推 OrangePest: 為了讓手殘黨能玩遊戲 12/22 15:37
→ iam0718: 沒冷卻就常常案太快變兔子 12/22 15:38
推 roea68roea68: 快還要更快 12/22 15:38
推 whosu: 我覺得不就每個遊戲都有的動畫延遲? 只是他弄很長 12/22 15:40
推 pb1101: 平A穿插普攻 12/22 15:41
推 magamanzero: GCD是為了避免遊戲被玩壞 但一般不會設太長...m.. 12/22 15:41
推 diefish5566: 插能力技 對R 12/22 15:41
→ magamanzero: 你就當指令buffer就好了 12/22 15:42
→ Pegasus99: 為了讓你不要忙死 後面你會希望不只2.5秒 12/22 15:42
推 sabsnow: 夢幻九連插 12/22 15:44
推 wacoal: 你可以試試絕槍跟詩人 12/22 15:44
→ myhome6206: 你去問PS3 12/22 15:45
→ Pegasus99: 機工過熱: 12/22 15:45
→ LittleJade: 嫌太閒可以玩毒蛇 12/22 15:46
推 ccpon: 問就是等你100再說 12/22 15:46
推 Vilehawk: GCD 2.5秒已經很忙了,後面有些職業已經接近1秒按1顆技 12/22 15:46
→ Vilehawk: 能 12/22 15:46
推 Tr3vyy: OGCD跟你問好 12/22 15:47
→ penchan: 還沒玩到有OGCD的等級吧 12/22 15:48
→ ayubabbit: gcd就是以前網路很爛的解決手段 現在就搞人心態 12/22 15:49
→ Vilehawk: 所以我都不喜歡玩近戰職業這種有加速CD的,尤其是忍者 12/22 15:49
→ Vilehawk: ,搓忍術手指超痠。另一個很忙的就占星,帳面上看起來 12/22 15:49
→ Vilehawk: 不多,但要一直切目標的操作數都沒被算進去 12/22 15:49
→ ayubabbit: 忍者好玩啊 12/22 15:49
→ penchan: 另外這應該跟1.0無關 1.0沒有GCD概念但有動畫鎖 所以每招 12/22 15:50
推 keksut: FF14系統太老了,GCD就是舊系統的殘渣而已 12/22 15:50
→ ayubabbit: 現在大部分都是直接做動作僵持或是後搖 你連打也沒屁用 12/22 15:50
推 civiC8763: 說到這個,我還是很懷念魔獸世界5.4 12/22 15:50
→ civiC8763: 戰鬥賊輸出非常簡單但是團隊爆發時好像GCD半秒不到 12/22 15:50
→ civiC8763: 玩得很爽快 12/22 15:50
→ ayubabbit: 反正我一刀就是砍這麼久 玩家玩久自己會找到節奏 12/22 15:51
→ ayubabbit: 搞成節奏遊戲都很多人愛 gcd在那邊轉就是讓人煩 12/22 15:51
→ yoyun10121: 網路現在跟以前差不了多少啦, 跨國延遲就是物理限制 12/22 15:51
→ penchan: 硬直都跟動畫相關 打蠻神搓櫻華狂咲被噴死是日常() 12/22 15:51
→ yoyun10121: 沒GCD就是延遲短的屌打你延遲長的 12/22 15:51
→ ayubabbit: 像是盟夯有的招數後搖也是長得離譜 12/22 15:52
→ ayubabbit: 但是看演出很帥大家也不會嫌 12/22 15:52
→ yoyun10121: 人家ping 20ms能比擬ping 100ms的多放五倍技能, 這好 12/22 15:53
→ yoyun10121: 玩嗎? 12/22 15:53
→ penchan: 50前幾乎沒有任何OGCD也是新手保護一環 12/22 15:54
推 ayubabbit: 2.5秒長到玩戰士我還能一邊坦一邊看ptt 12/22 15:55
→ ayubabbit: 反正2.5秒切回去按一下就好 12/22 15:55
推 angerm1117: 你之後就知道了 你會哭著要求GCD改成5秒的 12/22 15:56
→ ayubabbit: 以前在wow練了不用動滑鼠就能玩坦補 在ff14更好用(X 12/22 15:57
→ angerm1117: 任何職業技能討論 我一律建議90等再說 12/22 15:57
推 h0103661: 為什麼其他mmo就沒有需要gcd來平衡 12/22 15:57
推 Vilehawk: 戰士真的是白癡職業(稱讚),迴圈打起來不用動腦也不 12/22 15:57
→ Vilehawk: 費力,玩坦沒特殊需求我都戰士 12/22 15:57
→ yoyun10121: 其他怎麼沒有, GCD就從wow抄來的 12/22 15:58
推 angol1337: 近代遊戲都有GCD啦,沒GCD那就代表是假如你會十個技能 12/22 16:00
→ angol1337: ,你就可以在0秒內同時放出十個技能耶,除了早期RO能做 12/22 16:00
→ angol1337: 到類似事情我想不到其他同例 12/22 16:00
推 magamanzero: RO內建lag 回朔 當然做得到wwww 12/22 16:01
→ magamanzero: 所以RO系統 當年常常被罵 12/22 16:02
→ magamanzero: GCD可以解決很多事情 12/22 16:02
→ npc776: 古代沒GCD遊戲首先會有網速手速造成的不平衡 再來伺服器也 12/22 16:03
→ npc776: 承受不了你有事沒事在那超越系統的一擊 近代MMO才有了GCD 12/22 16:04
→ safy: 2.0當初的架構是跨DC, 意思就是說你的隨機每日和團本 12/22 16:04
→ safy: 有可能台灣 美國 日本 非洲四個極端地區的人排在一起出團 12/22 16:04
→ safy: 所以當初設想的環境是為了高延遲的前提去設計的 12/22 16:05
→ safy: 20年前WOW的盜賊GCD就只有1秒, 10幾年前怎可能技術會卡2.5 12/22 16:08
推 tsairay: GCD太長就讓你按錯技能的逞罰被放大啦 12/22 16:10
→ penchan: 另外就是FF14高難都是大運動會的前提下GCD太短難度會過高 12/22 16:11
→ oread168: 卡玩家強度 12/22 16:12
→ ganbatte: 為應對剛開服時期的internet latency所留的緩衝,哈哈 12/22 16:12
→ safy: 而且現在忍者的結印其實是緩和過的,原本GCD是0.5秒 12/22 16:16
→ safy: 就要你在一個GCD按對天地人 12/22 16:17
推 chairk: 樓下貼DK8插 12/22 16:20
→ sakungen: 現在GCD至少要玩到70級以上才有感 12/22 16:21
→ sakungen: 真心覺得應該要下放多一點技能,8.0不知道會不會大改, 12/22 16:22
→ sakungen: 每次技改都在騙 12/22 16:22
推 magamanzero: 現在不知道 以前RO沒GCD+外掛 就出現神奇的東西 12/22 16:23
→ magamanzero: 你會看到畫面一道光 然後怪死了...www 12/22 16:23
→ magamanzero: 最有名的就烏龜島 滿滿的流星 一堆光束 12/22 16:24
推 kirhan2002: ff14apm頂天也就50 隔壁wow隨便60~80難道都機器人嗎 12/22 16:27
→ annboy: GCD可以理解 但為啥要弄一個很長的GCD 12/22 16:28
→ annboy: 再搭配一堆能力技… 12/22 16:28
→ annboy: 感覺不如把GCD弄短一點 2秒之類的 12/22 16:28
推 n555123: WOW不就有GCD嗎?我覺得這與其說是一種妥協,他更類似一 12/22 16:28
→ n555123: 種選擇,只是長短就要看設計師怎麼想,當然FF當初自己未 12/22 16:28
→ n555123: 必想過,wow肯定想過,而且沒GCD未必會比較好玩 12/22 16:28
→ yoyun10121: 隔壁wow又沒有全球伺服器, 條件當然不一樣呀 12/22 16:32
推 xrdx: 印象wow初期就有搞出過用沒gcd的招超越系統的事 12/22 16:32
推 ben2227486: 仔細想了一下我玩過的近代MMO 就算沒做GCD也一定有做 12/22 16:34
→ ben2227486: 動畫延遲 12/22 16:34
推 xrdx: 希望gcd短可以去wow,我是覺得1秒內gcd一直放招+跑位很累啦 12/22 16:36
→ cat05joy: 當年就主機思維去設計的吧 12/22 16:36
推 ben2227486: GCD長的好處就是跑位很舒適 隔壁WOW跑機制通常都要4個 12/22 16:38
→ ben2227486: GCD以上 累死 FF14大概都1~2 GCD就能跑完 還能偷0.5秒 12/22 16:38
推 Pep5iC05893: WOW當初GCD太短大家都瘋狂點點點放技能所以FF14吸取 12/22 16:38
→ Pep5iC05893: 教訓GCD弄長一點於是就有人嫌沒事做然後就加入OGCD 12/22 16:38
→ Pep5iC05893: 技能再然後就回到瘋狂點點點放技能的情況 12/22 16:38
推 Pegasus99: 機工野火就是每2.5秒放3招 持續10秒 然後跑機制和其他 12/22 16:40
→ Pegasus99: 能力技也別忘了XD 12/22 16:40
推 apps9661509: 不給GCD要怎麼跑運動會?難道全技能通通改能力技邊跑 12/22 16:42
→ apps9661509: 邊放你手都不會打結嗎? 12/22 16:42
推 Pegasus99: 如果你能量夠多 那這10秒的彈鋼琴可能要連放3次 嫌太 12/22 16:43
→ Pegasus99: 無聊的可以去玩 12/22 16:43
推 Oville: 傷害縮成2/5 GCD改成一秒的話我就會嚇到不敢碰14, 改回 12/22 16:43
→ Oville: 去玩WOW 了,GCD一秒的123 456 我會得肌腱炎 手指軟骨磨 12/22 16:43
→ Oville: 損 12/22 16:43
→ npc776: 不至於啦...這年頭滑鼠都能內建腳本了 就回到tool assist 12/22 16:46
推 apps9661509: 還有現在2.5秒GCD我玩一個月已經按掛了一個dualsense 12/22 16:46
→ apps9661509: 了(或許是早就要掛了也說不定),再短下去我怕我會 12/22 16:46
→ apps9661509: 先破產 12/22 16:46
推 MomoSaiko: 等你100等就知道了 12/22 16:46
→ npc776: 連發手把連點程式把伺服器爆破的年代而已 12/22 16:47
推 Yanrei: 其他遊戲沒GCD是從哪個時空來的,SAO穿越者嗎? 12/22 16:50
推 hy1221: 反正會有人護航是特色 12/22 16:50
→ Annulene: 手殘黨實在沒辦法插ogcd加高中爆發技 還要走位 12/22 16:51
→ Annulene: 偶爾會忘了前一個是按什麼... 12/22 16:51

→ Yanrei: 剛好有存FF14的APM圖 12/22 16:54
→ Yanrei: 所以我玩白魔(喂) 12/22 16:55
推 wacoal: 看到5版的召喚,再看現在的不勝唏噓 12/22 16:57
→ ben2227486: AMP圖 看起來差不多XD 12/22 17:01
→ ben2227486: *APM 12/22 17:02
推 ezellohar: 我覺得主要是ff14這邊很不平均 爆發期間一個GCD3技能 12/22 17:05
→ ezellohar: CD用完就2.5秒一招 12/22 17:05
推 npc776: 差蠻多的 APM4X基本上有手都行 APM6X你得學一點鋼琴 12/22 17:05
推 whosu: 這怎麼可能是特色,光是RO就有了 12/22 17:06
→ hoe1101: WOW不也這樣玩嗎? 12/22 17:12
→ RevanHsu: 網路遊戲很多這樣吧 一方面也是考慮到主機處理 12/22 17:18
推 wihe: 沒想到我以前玩的懲戒騎APM居然排第二XD 12/22 17:19
→ Ricestone: 還有一點是FF一定要顧慮到日本為主的使用手把的人口 12/22 17:23
→ Ricestone: 不拉長一點光移動游標的時間就吃到GCD了 12/22 17:24
推 s87087: 笑死暴徒終於有榜第一了 12/22 17:24
推 s87087: 欸T19? 現在T34了,當初T19的時候不忙吧 12/22 17:26
推 LittleJade: 手把按技能要移動什麼游標 12/22 17:41
→ Ricestone: 需要按的時候啊 又不是永遠都不需要按 12/22 17:42
→ safy: WOW近戰GCD一秒, 所以大多數APM都是60起跳 12/22 17:55
推 gn01252667: GCD讓我想到強烈對比就Ro,Ro就一直連放同一個技能就 12/22 17:58
→ gn01252667: 好,還有人會去買巨集滑鼠來連發 12/22 17:58
→ cblade: 這遊戲的戰鬥回饋就當成看動畫特效就好了 12/22 18:08
→ cblade: 這樣就還不錯 12/22 18:08
推 SnowAngel56: Wow看apm沒啥意義,有的職業循環都固定甚至沒循環的 12/22 18:40
→ SnowAngel56: 難的是那種觸發頻繁又吃優先級的職業 12/22 18:40
推 sasakihiroto: 為了保護你的手指 12/22 18:50
推 Orenjifurai: GCD美其名說是讓你插能力技,但沒GCD就根本沒有插不 12/22 19:15
→ Orenjifurai: 插的問題,當下哪個優先級高就打哪個,更傾向是屎山 12/22 19:15
→ Orenjifurai: 代碼+老古板設計,外加這是用最輕鬆的方式解決玩家把 12/22 19:15
→ Orenjifurai: 遊戲玩壞的設計 12/22 19:15