推 kaj1983: 有耐久沒差,可以修理就行,像wow那樣修裝 11/22 09:01
→ kaj1983: 然後耐久變0不要爆掉 11/22 09:01
→ kaj1983: 還有耐久度不要掉太快,死亡島我記得掉超快,打沒幾隻殭 11/22 09:02
→ kaj1983: 屍你的武器就爛了 11/22 09:02
推 realmd: 拖台錢的粘著度設計 11/22 09:02
推 p200404: 對 我因為這樣薩爾達都玩不久 11/22 09:03
推 fff417: 負重耐久有mod一律用mod改掉== 11/22 09:04
推 storyo11413: 看設計阿 可以有耐久但修復或背包低負擔裝多個備品 11/22 09:04
推 lucky0417: 瑪奇那種我可以 薩爾達那種我不是很喜歡 11/22 09:04
推 MrSherlock: 中斷遊戲體驗的系統= = 11/22 09:05
推 newgunden: 有耐久度但是到處撿得到 11/22 09:05
→ iampig951753: RPG遊戲武器會炸掉很煩 11/22 09:05
推 whitecan: 薩爾達本來就是拿來打爆的沒差,那種定時要修的不知道 11/22 09:05
→ whitecan: 有啥意義,一直花錢花時間去修就很煩 11/22 09:05
→ iampig951753: look out side也是 11/22 09:06
推 kaj1983: 有些武器很好用,用得很順手.爆了就很不爽啊 11/22 09:07
→ storyo11413: 譬如能自製裝備的 用完就消失也無感比如麥塊 11/22 09:07
推 ShibaTatsuya: 以前玩SF也是這樣 還要定期花錢修槍 11/22 09:07
→ ShibaTatsuya: 我是不太喜歡這種系統啦 覺得有點惱人 11/22 09:07
推 LABOYS: 修理裝備花錢跟你打著打著會爆不就是同一個設計理念 11/22 09:07
推 dearjohn: 阿唷,不小心手滑了一下。 11/22 09:08
→ LABOYS: 就是不能讓你一根用到爽 11/22 09:08
→ LABOYS: 要拖慢你的發展速度,所以消耗你身上的資源或是時間 11/22 09:08
→ LABOYS: 某種程度上也是限制你角色的強度,就比方說你找到一根好的 11/22 09:08
→ LABOYS: 武器不能直接畢業,或是這武器有特效,但是修理起來很貴 11/22 09:09
→ LABOYS: 讓你不敢隨便用,只能沾醬油的用。這樣你就不能過太爽 11/22 09:09
推 kohinata: 沒辦法 因為這關係到遊戲內通貨(錢)的回收機制 11/22 09:09
推 gunship: 不這樣怎麼能表達會自我修復的大師之劍有多尊貴 11/22 09:10
推 kaj1983: 網遊才需要控制遊戲經濟 11/22 09:10
→ kaj1983: 單機就純拖台錢和找玩家麻煩 11/22 09:10
推 LABOYS: 並沒有,單機遊戲也有類似的曲線 11/22 09:11
→ LABOYS: 舒不舒服合不合理都是設計的一部分。 11/22 09:11
推 zealotjacky: 所以D2(R)物理最終武器都是悔恨 除了傷害超高之外 11/22 09:11
→ LABOYS: 只是單機遊戲玩家不爽就打mod而已 11/22 09:11
→ zealotjacky: 無法毀損也是重點 11/22 09:11
→ a12073311: 看有沒有配到設定或劇情啊 11/22 09:11
推 Dayton: 可以看到剩餘使用次數的話沒問題 Minecraft就這樣 11/22 09:12
→ Dayton: 薩爾達曠野是不知道能用幾次常常不敢用 11/22 09:12
推 frank161616: 帕魯的修復我就不行 尤其是高階裝備的材料量XD 11/22 09:12
→ a12073311: 只討厭那種有做耐久設定 要修也只花時間花錢 沒特色的 11/22 09:13
推 aintvrdfg: 薩爾達玩起來蠻順的,我覺得還行,看如何設計吧 11/22 09:13
推 ymsc30102: 以前瑪奇精靈武器要修還得拿同樣的武器練到百熟來當祭 11/22 09:13
→ ymsc30102: 品 偏偏精武還不能上祝水耐久噴的特快 還好改掉了 11/22 09:13
→ blackone979: 如果是打到耐久0只是不能用或性能降低 武器還在這種 11/22 09:13
→ brmelon: 唯一可以接受的耐久度是像聖火那種 雖然煩但有戰略性 11/22 09:13
推 qoo60606: 修理後會降上限才是壞文明 11/22 09:13
→ blackone979: 還能接受 不能接受的是耐久0武器直接消失 11/22 09:13
推 abcdeffg: 王淚可以在地底標幾個雕像當武器庫 有需要就去領 11/22 09:14
推 key123987: 奶油手: 11/22 09:14
推 starsheep013: 會爆的是真的滿煩躁的== 11/22 09:18
→ bnn: 重點是不是農game 就沒有關係 農game你主要工作被打斷才煩燥 11/22 09:18
推 halfmountain: 佛格斯欠我一個道歉 11/22 09:18
→ bnn: D2(R)就是拖台錢 雖然後面耐久度通常高一些且能修 但沒意義 11/22 09:19
推 P2: 荒野爽阿 到處可以幹武器用 11/22 09:19
推 g7063068: 薩爾達就這個很煩,不想讓玩家過太爽 11/22 09:20
推 ageminis: 召喚夜想曲的鑄劍物語嗎 11/22 09:20
→ P2: 變相鼓勵玩家多試試不同武器 11/22 09:20
推 doremon1293: 武器耐久度沒100%超不舒服 就跟槍開了一槍也要換彈夾 11/22 09:20
→ doremon1293: 一樣 11/22 09:20
→ tindy: 以前火紋強的裝備都捨不得用啊 次數用完就沒了 11/22 09:21
→ bnn: 至於鼓勵不同武器嘗試 你操作系統和劇情反饋大概就要有跟著做 11/22 09:21
推 LoKingSer: 有些線上遊戲也有設計武器強化的耐久度 11/22 09:21
→ bnn: 不然你拿什麼都是噴血頭上冒數字 就是罐頭武器 11/22 09:22
推 pponywong: 看設定 像異塵餘生這種 物質缺乏的世界 你搞耐久就有 11/22 09:22
→ pponywong: 意義 暗黑這種 錢多到沒用 又可以一鍵修復的 不知道有 11/22 09:22
→ pponywong: 何意義 11/22 09:22
→ bnn: 你有做出武器使用上差異化 你一直換武器才會有新鮮感和探索感 11/22 09:23
推 loverxa: 很燥啊 不敢用現階段最好的武器去闖關打雜魚 不然打王時 11/22 09:23
→ loverxa: 耐久爆掉就沒了 11/22 09:23
→ bnn: 那就還要把神兵字綴這種過強的畢業裝弱化掉 以免神兵捨不得用 11/22 09:24
→ piyo0604: 能接受有耐久度 但壞掉要給我修 用壞直接爆炸超不爽 11/22 09:25
→ pponywong: 如果花很少代價 又可以無損修復 耐久值這系統不知道設 11/22 09:25
→ pponywong: 計來幹嘛的 只是讓玩家回城多跑一趟鐵匠而已 11/22 09:25
推 polarbearrrr: 就拿來噁心玩家的設計 完全是負回饋 11/22 09:25
推 verdandy: 如果是mmorpg,跑鐵匠還有稍微抑制遊戲貨幣通膨的作用 11/22 09:26
推 pponywong: 抑制通膨可以設計用遊戲幣玩抽抽樂最快啊 11/22 09:28
推 AndyMAX: 薩爾達有武器損壞前攻擊加成 爆武器再加一次 回饋很夠啊 11/22 09:29
推 metam: 看搞不搞人,薩爾達武器好取得還好,而且重點不在戰鬥。P 11/22 09:29
→ metam: 慌這種魂遊也有武器腐爛,不過磨刀很快。總之,如果很頻繁 11/22 09:29
→ metam: ,就是拖台錢搞人 11/22 09:29
→ DoLaAMan: 爛設計 11/22 09:30
推 kaj1983: 網遊需要回收金幣,單機你只要想農,你的金幣是無限的 11/22 09:30
→ kaj1983: 所以修裝可以說是網遊必要的手段 11/22 09:30
推 funkD: 我也是 我就倉鼠 見不得武器壞掉 又不想換來換去 11/22 09:30
噓 Zante: 真的總算有人講了,絕對是最爛設計前2名 11/22 09:31
→ kaj1983: 單機搞裝備損壞、修裝,都是變相讓你付出時間成本去換取 11/22 09:32
→ kaj1983: 遊戲時長 11/22 09:32
→ kaj1983: 簡單講就是拖台錢 11/22 09:32
推 sck3612575: 我就是這樣才把薩爾達賣掉 11/22 09:34
→ sck3612575: 完全玩不下去 為什麼要壞我武器阿 11/22 09:35
推 aggressorX: 耐久就是個糞設計無誤 11/22 09:35
→ kennim: 如果有武器珍貴度很高非常稀有能力獨特,會爆掉的就無奈了 11/22 09:35
→ kennim: ,至少留下0能修理還可接受 11/22 09:35
推 sunshinecan: 主打後勤補給或影響決策的(磨刀/抽換)還OK 敲木樁怪 11/22 09:36
→ sunshinecan: 回村找鐵匠修就偏無聊 11/22 09:36
推 tamynumber1: 大師之劍不是挖礦專用嗎? 11/22 09:36
推 coollee: 薩爾達是跟探索高度綁定的 MMO的算是逞罰跟抑制貨幣膨脹 11/22 09:36
→ aggressorX: 會爆掉導致你會一直想囤又捨不得用 11/22 09:37
推 richard586: 可以接受的類型,但是這設計就不要做太神兵的東西 11/22 09:39
推 loverxa: MMO還能說能增加跟鐵匠互動和武器市場流動 單機就不知道 11/22 09:40
→ loverxa: 搞這套衝三小 11/22 09:40
→ BOARAY: 有耐久但不要0ㄅㄧㄤˋ去+1 11/22 09:40
推 spfy: BOTW這點被超多人批評 官方也特別解釋這是刻意設計的 11/22 09:40
推 tamynumber1: 薩爾達王國之淚的武器本質是消耗品啊 至少補充容易 11/22 09:40
→ richard586: 設計成能無視耐久的傷害極端化改造會更好玩 11/22 09:40
推 kaj1983: 這設計我猜是從街機那裡抄來的,街機路上拿到好武器也是 11/22 09:40
→ BOARAY: 雖然我玩的那款MMO有80%單機沒兩樣就是 11/22 09:41
→ kaj1983: 打一打就會爆掉,或是走到某個地方就會自動丟掉 11/22 09:41
推 RoastCorn: 所以現代遊戲不太這樣設計了,像黑魂1和3都有耐久度設 11/22 09:42
→ RoastCorn: 計,到法環直接拿掉 11/22 09:42
→ kaj1983: 目的也是為了拖台錢,讓你不要打得這麼順利,一下就破關 11/22 09:43
推 richard586: 像是瑪奇的人生一擊劍這設計就很有趣 11/22 09:43
推 ilovenatsuho: 想不到更好的設計才推出來的爛設計 11/22 09:43
推 akway: 拖你時間的遊戲方式 11/22 09:44
→ kaj1983: 只要會爆掉的都是不想讓你爽用 11/22 09:44
推 kobaryo: 瑪奇那種我才不行== 修理還有成功率是啥鬼 11/22 09:47
→ lovez04wj06: 能修還好,炸掉狗屎 11/22 09:48
推 j147589: 還好 只是我會進入客家模式 11/22 09:49
→ lyrelyre: 反人類 11/22 09:50
推 horse2819: 耐久還好 負重真的最白癡設計 沒事還要清包包 11/22 09:50
→ tonsin2976: 合理一點的就沒差吧 11/22 09:51
推 w9515: 真的這個超白痴 薩爾達曠野我學會複製bug 才爽一點 11/22 09:51
推 P2: 花時間修理才是拖台錢 像薩爾達這樣一路撿一路爆 潮爽der 11/22 09:52
推 richard586: 負重真的就是沒意義的白癡設計了 11/22 09:53
→ bibbosb4: 薩爾達曠野王淚沒這機制直接拿最強武在那邊打樂趣直接少 11/22 09:57
→ bibbosb4: 一半 11/22 09:57
推 verdandy: 修裝爆掉就真的爛,這種爛鐵匠沒被打死算祖上積陰德 11/22 09:59
推 ahw12000: 聖火降魔錄那個好像很血尿耶 幹嘛這樣設計 11/22 10:00
→ u950027: 有玩過掉耐久加上扣上限值的 一直都不買新的 用久就算修 11/22 10:01
→ u950027: 好也很快就壞 11/22 10:01
→ bibbosb4: 無雙本來就不是玩這機制的遊戲 11/22 10:01
→ bibbosb4: 聖火就用這個機制維持難度吧,不然大家都用最強武器去打 11/22 10:03
→ bibbosb4: 就好了,聖火也沒en或mp這種機制 11/22 10:03
→ linceass: 耐久這個還好 背包限制最無聊 11/22 10:05
→ bibbosb4: 薩爾達這機制也讓寶箱回饋感提高不少,不然要像以前裡面 11/22 10:05
→ bibbosb4: 只是塞錢或是打開結果武器爛直接丟就比較好? 11/22 10:05
→ qwer338859: 沒耐久就會一把武器打到底 11/22 10:06
推 dickec35: 薩爾達有趣的是任意武器都可以投擲出去,可作為攻擊或解 11/22 10:07
→ dickec35: 謎手段 11/22 10:07
推 klaynaruto: 這機制沒讓薩爾達寶箱回饋更好吧,我反而覺得不論 11/22 10:07
→ klaynaruto: 開到什麼都只是消耗品,反而覺得很沒有寶物感 11/22 10:07
推 Alex548291: 確實 有耐久的武器就是多餘且垃圾的設計 11/22 10:07
→ bibbosb4: 沒設計耐久度更沒寶物感吧,打開寶箱結果沒比現在的強, 11/22 10:08
→ bibbosb4: 直接丟掉 11/22 10:08
→ bibbosb4: 打野怪武器掉下來了比自己手上爛的直接丟掉,那我打野怪 11/22 10:09
→ bibbosb4: 做什麼? 11/22 10:09
推 gm3252: 不喜歡+1 11/22 10:10
→ bibbosb4: 我覺得終究還是要看遊戲本身的機制 11/22 10:11
推 Heisenberg29: 真的拖時間用的,寶箱還好,對有收集癖的開出新的 11/22 10:13
→ Heisenberg29: 就很開心了,真的不爽的是武器也有等級還不給升的 11/22 10:13
→ Heisenberg29: ,就純耗材連收的價值都沒 11/22 10:13
→ lovez04wj06: 薩爾達哪有什麼寶物感,會壞掉的武器不就同質化,傷 11/22 10:14
→ lovez04wj06: 害高一點的消耗品跟傷害低一點的消耗品。 11/22 10:14
推 adk147852: 跟包包大小一樣 就很煩 11/22 10:14
→ adk147852: 有些還限修理次數 11/22 10:15
→ lovez04wj06: 講得好像武器會壞你就會把傷害低一點的消耗品當作寶 11/22 10:15
→ lovez04wj06: 物了。 11/22 10:15
推 grandzxcv: 最討厭仁王那種砍完喘成狗的,有技能輔助我也不屑玩 11/22 10:16
推 bestadi: 反而加速探索吧 反正林克一路就瘋狂打雜搶 有什麼用什麼 11/22 10:17
→ bestadi: 更像是海拉魯災厄 11/22 10:17
→ bibbosb4: 攻擊力低的就撿來對付一般雜魚,王淚還有餘料建造,合個 11/22 10:17
→ bibbosb4: 高攻素材或特殊功能素材也不會爛到哪 11/22 10:17
→ sylviehsiang: 噓:王淚能修已經給你們很方便了 11/22 10:18
→ sylviehsiang: 更何況王淚攻擊力爆表 11/22 10:19
→ sylviehsiang: 拿強武只是減低遊戲體驗 11/22 10:19
推 FXOChoya: 垃圾系統 正常人絕對不會吹薩爾達這點 11/22 10:19
→ sylviehsiang: 現在還推廣一刀三百的大師劍bug 11/22 10:20
推 stardream: 耐久還可以接受但是修理會扣最大耐久的無法 11/22 10:20
→ sylviehsiang: 我真不知秒殺敵人有啥好玩 11/22 10:20
→ yukitowu: 曠野武器耐久設計概念不是單一目的 有耐久玩家才會考慮 11/22 10:20
→ yukitowu: 針對不同怪物用不同的武器 否則拿到大師劍/素質高的武器 11/22 10:20
→ yukitowu: 後其他物件都直接變垃圾 在這個前提下玩家會更有想要探 11/22 10:20
→ yukitowu: 索寶箱的慾望 11/22 10:20
→ bibbosb4: 就有人覺得寶箱塞垃圾或錢比較有趣 11/22 10:21
推 hdjj: 以前WOW滅團滅到全員紅裝,還要請人開修理機器人出來,那才慘 11/22 10:22
→ yukitowu: 如果玩家只是想咻咻咻把怪打死當無雙遊戲 把怪當草割 當 11/22 10:22
→ yukitowu: 然就會覺得礙事 11/22 10:22
推 bestadi: 不會阿 反而更好玩 主要是林克機體 太強 林克時間跟希卡 11/22 10:23
→ bestadi: 或是左納烏科技 你還要武器無耐久也太扯了 11/22 10:23
→ hdjj: 這種設計我覺得是遊戲的一部份,只要別太過份,都可以接受 11/22 10:23
→ bibbosb4: 舊世代薩爾達很常見打開寶箱給你五塊錢的 11/22 10:23
推 FXOChoya: 要是薩爾達可以自己設定武器會不會壞 保證超過九成選不 11/22 10:23
→ FXOChoya: 壞 11/22 10:23
→ yukitowu: 給錢還有個麻煩點 錢袋不夠大 11/22 10:23
推 sylviehsiang: 像天堂的武器耐久度根本是個屁 11/22 10:24
→ sylviehsiang: 就算是金幣回收機制也說不上 11/22 10:24
→ sylviehsiang: 磨刀石才多少錢 11/22 10:24
→ sylviehsiang: 拿細劍砍高崙也無所謂 11/22 10:24
→ yukitowu: 薩爾達的錢袋升級是一個慣例的升級要素 這點在曠野也沒 11/22 10:24
→ yukitowu: 有沿用 11/22 10:24
→ bibbosb4: 舊世代薩爾達錢到某個階段就沒啥用了 11/22 10:25
→ six93250: 一定會爆跟要修是兩種完全不同的模式,要修就在浪費你的 11/22 10:26
→ six93250: 時間而已 11/22 10:26
→ bibbosb4: 曙光公主又有妖精或萬用濃湯,五塊寶箱開起來更沒用 11/22 10:27
→ nakomone: 喜歡沉浸感的這種設計就有更在遊戲內生活的感覺啊 11/22 10:27
→ yukitowu: 有嘗試做改變 用出租道具的方式讓玩家可以消耗貨幣 不過 11/22 10:29
→ yukitowu: 道具還是綁主線 隨主線前進貨幣的消耗還是會越來越少 花 11/22 10:29
→ yukitowu: 錢的小遊戲布卡關的話 基本上還是花不了什麼錢 11/22 10:29
→ CandyDollLuv: 負重跟耐久都會直接修改掉 很煩 11/22 10:30
→ bibbosb4: 比起武器耐久,比較討厭負重制,如果加上限包包大小也不 11/22 10:33
→ bibbosb4: 給擴充手段更爛 11/22 10:33
推 d6102003: 以前FE是不是也是 11/22 10:34
推 metam: 鴨科夫負重耐久耗損樣樣來,玩起來有牢感,一堆人還不是在 11/22 10:36
→ metam: 吹 11/22 10:36
推 vsepr55: 不懂遊戲經濟是這樣的,有負重要改無限,有時限要改無限 11/22 10:36
→ vsepr55: 乾脆血條也給你無限好不好 11/22 10:37
噓 cor1os: 這是我最討厭的系統 11/22 10:46
推 scott032: 薩爾達的壞掉是一套系統,要壞了傷害更高 11/22 10:54
推 KKZO: 能修可接受 看不到確切耐久次數又會爆就很燥 11/22 10:54
推 Repulse: 還有那種越修耐久度上限越低的 玩得很躁 11/22 10:55
→ ilove640: 不喜歡 有夠麻煩 11/22 10:55
→ scott032: 其實就是減少作業感的機制而已 11/22 10:57
推 mushrimp5466: P謊打王打到一半還要修超煩 11/22 11:02
推 cucu1126: 就打一打壞掉很解high 11/22 11:06
推 louis791021: 降斬度也是類似的設計 但獵人只需要蹲下來磨刀 不一 11/22 11:08
→ louis791021: 定要回家 11/22 11:08
→ Oholdsky: 買了王國之淚,第一次體驗到武器壞掉,煩躁到玩不下去 11/22 11:16
→ wild99: 現代化玩遊戲,不要耐久、不要負重、不要體力...要有地圖 11/22 11:23
→ wild99: 、要有任務導引、要有無限背包,要看起來很難但最後一定 11/22 11:23
→ wild99: 是我打贏...所以太麻煩了,以後要作就作一鍵破關。 11/22 11:23
推 kaj1983: 樓上是懂二分法的玩家 11/22 11:25
→ jaguarroco: 薩爾達的我覺得爆太快,不然“能用上好一陣子”我可 11/22 11:27
→ jaguarroco: 以接受 11/22 11:27
→ wild99: 二分法?這是我看了一堆遊戲負評的小結。 11/22 11:28
推 GimO: 為了追求真實但沒有獲得任何樂趣的設定 11/22 11:29
→ jpnldvh: 薩爾達我是覺得還好 武器是消耗品整個思維不同 他就 11/22 11:30
→ jpnldvh: 要你思考戰術而不是用技術或神兵硬打 11/22 11:30
→ jpnldvh: 要你非必要別硬打 集中精神探索 11/22 11:31
→ jpnldvh: 看到怪就無腦衝上去會虧爛 掉的寶都沒砍爛武器值錢 11/22 11:34
→ jpnldvh: 不能避戰武器又容易爛是會很躁沒錯 11/22 11:35
推 Xylinwh: 負重限制+武器耐久我都不喜歡 11/22 11:36
→ h75311418: 有耐久就故意的讓你資援管理 11/22 11:36
→ h75311418: 感覺可以不要那麼快壞可以修了之後威力功能下降最後在 11/22 11:38
→ h75311418: 壞不知道有沒有遊戲是這樣設計 11/22 11:38
→ jpnldvh: 而且薩爾達武器好取得 問題相對不大 11/22 11:38
推 mikeneko: 但是薩爾達能用的武器比路邊的皮卡丘還多耶 11/22 11:41
→ MyPetTankDie: 只是HP增減或每次使用機率式爆破的耐久確實純粹很煩 11/22 11:43
→ MyPetTankDie: 而已。感覺就有點沒頭沒尾的吧,說不定模擬一點反而 11/22 11:43
→ MyPetTankDie: 感覺會好點 11/22 11:43
→ jpnldvh: 因為薩爾達有幾萬種方法幹爆怪 用武器無腦砍是最笨的 11/22 11:44
推 jerry0505: dying light有修理上限 很躁 11/22 11:44
推 m01a011: 瑪奇那種98%修壞掉耐久會吐血就是 11/22 11:44
推 Ishtarasuka: 超躁 整天收集修理素材就飽了== 11/22 11:46
→ Ishtarasuka: 我玩的是grounded系列 11/22 11:46
→ Ishtarasuka: 會讓我不太能專心享受遊戲其他更有趣的部分 11/22 11:47
推 mushrimp5466: 王淚給餘料合成就是要用到爆的反而不會覺得煩 11/22 11:50
→ KudanAkito: 手滑不收錢 划算(並沒有 11/22 11:51
推 adanb911114: 不愛耐久度設計但曠野王淚玩得超爽 11/22 11:52
推 shdopeoplesn: 佛格斯之手 11/22 11:54
推 chackahaha: 經驗修復必備 11/22 11:58
推 alex01: 我覺得薩爾達砸武器超爽的 11/22 12:14
→ alex01: 而且薩爾達的武器滿地都是,大爆一把武器又滿一代武器了 11/22 12:15
推 aa9012: 會有焦慮症 11/22 12:18
→ ex990000: 曠野之息 11/22 12:22
→ iampig951753: @Repulse 人體也是耐久度上限越修越低啊,像我阿嬤 11/22 12:25
→ iampig951753: 進了幾次醫院之後…… 11/22 12:25
推 sniperex168: 曠野時玩得有點不爽,不過王淚可以合成武器就不錯 11/22 12:36
推 qsakurayuki: 瑪奇現在除了奶油手故意沒改其他人都常駐百修了 11/22 12:47
推 cjm825: 武器爆掉不爽的點在於我不知道之後何時才能撿到一樣的,或 11/22 13:10
→ cjm825: 是之後到破關還有多少把可以撿,所以我薩爾達最後就是留一 11/22 13:10
→ cjm825: 堆武器捨不得用 11/22 13:10
→ how018: 有些遊戲是武器強但耐久低,來做武器平衡 11/22 13:20
→ sinclaireche: 曠野邏輯是薩爾達一貫邏輯 機制打怪 11/22 13:23
→ sinclaireche: 不希望玩家平A 11/22 13:23
推 PRODIGALEX: 瑪奇現在就有百修機制,多花錢就是。老佛則是任何時期 11/22 13:46
→ PRODIGALEX: 都沒有百修,聯朋友都沒有。 11/22 13:46
推 e2c4o6: 耐久跟負重就垃圾系統 越玩越燥 11/22 13:47
→ KudanAkito: 瑪奇以前不是有百修活動 限定期間內找誰都百修 11/22 13:54
推 k798976869: 我也是 要修很煩 11/22 14:16
→ WinRARdotrar: 就是武器定位問題 嫌戰鬥耗太多耐久你還可以讀檔試 11/22 14:46
→ WinRARdotrar: 別的戰鬥策略 11/22 14:46
推 PRODIGALEX: 曾有短暫的活動有放,但可能發現這樣有設定問題,後來 11/22 14:48
→ PRODIGALEX: 的百修活動跟現在常駐百修就拔掉老佛。 11/22 14:48
推 zizc06719: 我也不喜歡這系統== 11/22 14:54
推 keroro0929: 薩爾達因為這個棄坑+1 拿到好武器也捨不得用 11/22 14:59
→ keroro0929: 知道可以再拿 但是那是感覺問題 11/22 14:59
→ rickey1270: 所以當初我從楓之谷被朋友拉去玩瑪奇很不適應,找98% 11/22 15:30
→ rickey1270: 的艾頓修理還可以連續失敗,幹 11/22 15:30
推 sk1683fat: 有耐久才能凸顯永不毀損的尊爵部分 譬如幻化之刃 11/22 16:04
推 MarchelKaton: 這就跟花錢還不能永久擁有遊戲一樣道理 11/22 16:12
推 as6354993: 修裝會掉耐久度的不能接受 11/22 16:13
推 PRODIGALEX: 現在瑪奇多花點錢選百修,就不會有掉耐久困擾,系統則 11/22 16:24
→ PRODIGALEX: 多回收貨幣抑制通膨。 11/22 16:24
推 bumerang: 武器耐久就是為了真實度犧牲遊玩爽感的設計 類似的還有 11/22 16:35
→ bumerang: 什麼人物起跳落地還把衝擊反作用力受身做出來 真實是真 11/22 16:35
→ bumerang: 實了但玩家玩起來就是卡卡的不爽快 11/22 16:35