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近日稻船在韓國發表演講 原文(韓語):https://www.thisisgame.com/articles/406514 文章節錄 為了避免任何誤解,我並不是說那些延續系列或IP 或者只是對現有熱門類型稍作修改的遊戲不好。我只是說這些還不夠 我看過很多人只依賴過去的成功。他們固守過去的方法,變得很保守 遊戲圈裡難道沒有很多人一炮而紅之後就銷聲匿跡了嗎? 他們又有多少作品能推出續作呢?我不是想吹噓 但我為我的眾多代表作感到自豪。不只是《洛克人》,還有《鬼武者》等 目前的遊戲產業已經非常成熟,以至於每個人都採取了防禦姿態 雖然選擇成功機率最高的專案或許是人之常情,從商業角度來看也無可厚非 但他強調,從創作角度來看,他一直在思考,五年或十年後 這樣的專案是否仍然具有吸引力? ============================= 內容我覺得講得是沒有錯 但我個人想法是希望他可以以現在拿得出手的遊戲來做為例子 若自己離開CAPCOM後沒有優秀表現的話,這些話也顯得沒有什麼份量 好像說了一堆又啥都沒說的感覺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.24.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762660923.A.8FB.html
PunkGrass: 呵呵 11/09 12:03
egg781: 恩~查了一下他離開卡普空後,很不怎麼樣...... 11/09 12:03
goodjop11: 有說服力 11/09 12:03
ruby080808: 他講這個挺微妙的 11/09 12:03
KITAN: 先想想麥提那什麼垃圾吧 11/09 12:03
undeadmask: 被看破手腳的蹭仔 11/09 12:04
newgunden: 那也不能毀掉成功IP啊 11/09 12:04
egg781: 他那個麥擱提9號的敗筆就是過度想跟洛克人區分 11/09 12:04
yao7174: 稻船講這種話其實蠻微妙的 11/09 12:04
devilkool: 我還在等X9欸 11/09 12:04
egg781: 結果在核心玩法上反人類操作...... 11/09 12:04
ThreekRoger: 他說的最佳例子大概是刺客教條吧 11/09 12:05
abcde79961a: 如果是白金還是小島說就蠻有力的,稻船的話…… 11/09 12:05
MaxMillian: 大談 麥擱提9號 11/09 12:05
egg781: 重點是他自己試玩的時候沒覺得反人類嗎? 11/09 12:05
gox1117: 賣擱提9 11/09 12:05
dreamnook2: 以自身為鑑 11/09 12:06
akles111: 最強是闇魂獻祭吧 11/09 12:06
s8018572: 親身經歷? 依靠洛克人品牌神話翻車的lmao 11/09 12:06
scott032: 首先,你要有成功的ip 11/09 12:07
FertilizerN: 呵 麥提 11/09 12:07
Edison1174: 任天堂:喔喔是喔? 11/09 12:07
h75311418: 這個遊戲公司也知道吧,但有成功穩定能獲利當然要撈滿 11/09 12:08
h75311418: ,新創ip 哪那麼容易 11/09 12:08
CornyDragon: 說服力這塊 11/09 12:09
undeadmask: 吹自己是洛克人之父 拼命蹭前東家IP 結果超級大翻車 11/09 12:10
fff417: 你都覺得說了好像沒說 還轉來XD 11/09 12:10
fenix220: 賣擱提 11/09 12:11
lyt5566: 好了啦麥擱提9號之父 11/09 12:12
RushMonkey: 說得好 所以那個麥提九號一堆周邊跟動畫是怎麼回事? 11/09 12:12
Barrel: 你好像沒資格說這個 == 11/09 12:12
kenny72014a: 那個麥提9號XD 11/09 12:13
tom11725: 任天堂:統神.jpg 11/09 12:13
icedeek: 當年在搞內鬥的人在講這個...呵呵 11/09 12:13
IrisAyame: どんな判断だ。金をドブに捨てる気か。 11/09 12:13
RbJ: 就雞蛋不能放在同一個籃子裡的意思,但你知我知大家知 11/09 12:13
undeadmask: 不要過度依賴成功IP沒錯啊>>>因為沒料會被看破手腳 11/09 12:14
RbJ: 還是得先有養起來的IP 11/09 12:14
wild99: 麥堤9號其實滿尷尬矛盾,跟洛克人比不夠好,但跟其它同類 11/09 12:14
wild99: 型比它又不差,但玩家期望它就是換皮的洛克人,可是製作 11/09 12:14
wild99: 人又不能作的跟洛克人一樣,呵。 11/09 12:14
undeadmask: 就是說你啊稻船 11/09 12:14
t77133562003: Inti一堆合作新IP 他講的算有力其實 11/09 12:15
uranus013: 麥擱提 11/09 12:15
devilhades: 好意思 11/09 12:16
andy1816: 你從卡社出走跟其他一樣從卡社出走製作人的比特別慘啊 11/09 12:17
t77133562003: Comcept 倒是不知道去哪了 11/09 12:17
ex990000: MH也算新創ip吧 3d技術進步才有可能做出來的遊戲 11/09 12:19
Sinreigensou: 卡普空:是喔(挖鼻 11/09 12:22
Koyomiiii: 別提9號.jpg 11/09 12:23
Valter: 你願意回去做X9就原諒你一下 11/09 12:24
sunshinecan: 麥勾提 11/09 12:26
SCLPAL: 洛克.... 11/09 12:27
winterjoker: https://i.imgur.com/ViAPbK1.gif 11/09 12:28
dos32408: 離開卡普空後弄一個蹭洛克人的垃圾ip不知道是誰來著? 11/09 12:28
iamnotgm: 你好意思XD 11/09 12:29
serding: 這人好意思喔 11/09 12:29
RevanHsu: 不歡迎自介 11/09 12:31
xxhenryxx: 他說這種話 喝 11/09 12:31
ssarc: 可是你的麥題9號是垃圾耶,我在steam買了之後安裝好沒法玩 11/09 12:31
dos32408: 五十嵐孝司的血咒屌打麥堤9號,我超懷疑當初洛克人稻船 11/09 12:31
dos32408: 大概只出一張嘴而已 11/09 12:31
dickec35: 雖然盜船名聲差但還是幫他說一句,他從未自稱是洛克人之 11/09 12:31
dickec35: 父,都是媒體和玩家吹捧的,反而2007年電玩展盜船還特地 11/09 12:31
dickec35: 澄清說真正的洛克人之父是北村玲 11/09 12:31
Luciferspear: 這話他講好像有點 11/09 12:32
KudanAkito: 因為IP不是他的 11/09 12:34
PSP1234: 其實這話沒錯啦 卡普空也是很敢開新ip的公司了 只是他說 11/09 12:35
PSP1234: 起來就怪怪的 11/09 12:35
dos32408: 闇魂獻祭我覺得會成功還是鳥山晃之的功勞大一點吧畢竟人 11/09 12:35
dos32408: 家還是做血源主咒的 11/09 12:35
s50189: 索尼很高興看到這說詞 砍IP是為了不依賴 11/09 12:37
woaifafewen: 洛克人根本不是他的作品 鬼武者算仿惡靈古堡賽到 11/09 12:38
dos32408: 稻船的豐功偉業:主導DmC毒蟲獵人、打壓惡靈古堡7、8製 11/09 12:38
dos32408: 作人、排擠四葉草工作室,不論是三上真司還是神谷光頭 11/09 12:38
dos32408: 都賭爛稻船賭爛個要死XD 11/09 12:38
woaifafewen: 紅起來 它本身就是一個只有輩分沒有才能的製作人 11/09 12:39
tlhc912237: 不過稻船還是有功績,奠定了CAPCOM歐美化的基礎,CAPCOM 11/09 12:40
tlhc912237: 的遊戲都比其他日廠更符合西方審美 11/09 12:40
tlhc912237: DMC5找歐美名模當臉模或是SF系列越來越符合西方審美 11/09 12:41
tlhc912237: 這也算是當年稻船作鬼武者奠定下來的良好傳統吧 11/09 12:42
gino0717: 他來講這個 11/09 12:42
RevanHsu: 內鬥仔滾蛋 神谷回來 卡普空未來可期 11/09 12:42
mashiroro: 這個男人太狠了,在他國演講大方自己吐槽自己 11/09 12:43
yukitowu: 他不是沒有功績 但就IP這件事情上 我不覺得他自己有成功 11/09 12:43
yukitowu: 跳脫框架 11/09 12:43
tlhc912237: 我現在對CAPCOM最訝異的是神主牌幾乎變成了單機動作冒 11/09 12:44
tlhc912237: 險遊戲的BIO系列,這點真的有點...滑稽 11/09 12:44
dos32408: 稻船在卡普空時代就搞賺快錢搞爛卡普空名聲,鐵拳vs快 11/09 12:46
dos32408: 打旋風的內建12隻解鎖dlc角色、啊修羅之怒真結局放在收 11/09 12:46
dos32408: 費dlc中,卡婊這詞基本上脫不開稻船的政策 11/09 12:46
hasroten: 這是在自介嗎 11/09 12:47
allanbrook: 阿哈哈哈哈 你說這話特別有趣 11/09 12:47
tlhc912237: 日廠的遊戲在審美上還是在西方市場有局限性,我說的不 11/09 12:47
tlhc912237: 是DEI,而是說日本作的歐美角色基本上還是從日本審美出 11/09 12:48
tlhc912237: 發,而CAPCOM就作到了更符合歐美口味,在日廠單機銷量 11/09 12:48
tlhc912237: 衰微的這個年代,CAPCOM靠歐美市場還是混的比較好的 11/09 12:48
tlhc912237: 具體來說,日本審美下創作的西方角色,臉型還是比較像 11/09 12:50
tlhc912237: 東方人,比較缺乏立體感和骨感 11/09 12:51
tlhc912237: CAPCOM的西方角色就有西方人臉骨特徵,五官更深邃,骨 11/09 12:51
tlhc912237: 感更強,而且臉型差異性更大,不像日本都是類似風格的花 11/09 12:52
tlhc912237: 美男,比如說FF15的四基佬,臉型差異並沒有很大 11/09 12:52
tlhc912237: DMC4但丁和尼祿的臉型差異還沒有很大,到了DMC5就三個 11/09 12:52
tlhc912237: 主角臉型都非常有辨識度 11/09 12:53
shinmori: 成功IP還是有他的魅力,重製復刻就有人買單了 11/09 12:53
RushMonkey: 在卡普空發展史中 稻船絕對有功 但他的過也是沒辦法 11/09 12:53
RushMonkey: 一筆帶過的 11/09 12:53
SecondRun: 小島秀夫講這話還行 稻船就... 11/09 12:55
tlhc912237: 不過很多從CAPCOM出走的製作人,匠人臭脾氣或是只會老 11/09 12:56
tlhc912237: 把戲的也很多,看到今天的白金工作室和INTY,有些人被趕 11/09 12:56
tlhc912237: 跑也算咎由自取 11/09 12:57
tlhc912237: 按照那些人的發展路徑,CAPCOM只會離輕玩家越來越遠 11/09 12:57
tlhc912237: 神谷自己就不太鳥輕玩家感受了 11/09 12:57
alinwang: 鬼武者在ps2的新鬼武者後除掌機戰略版就很久沒新作了, 11/09 12:58
alinwang: 直到PS5。 11/09 12:58
seraph01: 怎麼可能回去做X9, X5~X8都不是他做的了 11/09 12:58
seraph01: X5只提供腳本,自己去做鬼武者,本來想X5完結 11/09 12:59
Etlos: 提洛克人和鬼武者,然後不敢提麥提XD 11/09 12:59
seraph01: X6製作完全不知情表達不滿,X7~X8只有列感謝名單這樣 11/09 12:59
tlhc912237: 現在的白金也有點想對市場妥協但神谷不爽幹的味道在 11/09 13:01
windfeather: 暗魂獻祭是我最喜歡的PSV遊戲之一 11/09 13:01
windfeather: 其他都出續作或移植了,就剩暗魂連移植都沒有 11/09 13:01
windfeather: 只有一個同平台的加強版 11/09 13:01
ranke96: 他講得還蠻有說服力的吧 11/09 13:02
ranke96: 所以麥擱提9號就炸了 11/09 13:02
ranke96: 闇魂真的是可惜,要不是PSV獨佔,我覺得他真的超有潛力, 11/09 13:02
ranke96: 故事寫得超好,還有遊戲性也不錯 11/09 13:02
yukimura0420: 洛克人能成功也不是只靠他自己 自己搞的變麥擱提 11/09 13:02
IvanLord: 他確實很有資格說這話,從他失敗這點角度來看的話 11/09 13:03
tlhc912237: 我對那種不妥協的製作人的看法是,如果他幹出很棒很創 11/09 13:05
tlhc912237: 新很有味道的作品那也就算了,就像香草社 11/09 13:05
windfeather: 暗魂企劃和設定現在拿去做流行的類魂遊戲 11/09 13:05
windfeather: 評價應該會很高,不如說不做成類魂太可惜了 11/09 13:06
tlhc912237: 神谷到白金後除了作貝姐外有什麼其他創新嗎? 11/09 13:06
tlhc912237: 不都只會玩同一套把戲,就我來看貝姐其實也沒多創新 11/09 13:06
windfeather: 劇情、設定、美術等等都很優秀 11/09 13:06
tlhc912237: 不過就是系統大雜燴而已 11/09 13:06
tlhc912237: 神谷回到CAPCOM也不過是利用C社的資源繼續吃DMC和大神 11/09 13:07
tlhc912237: 的老本而已,創新也就靠C社團隊 11/09 13:07
RushMonkey: 神谷的神奇101很不錯吧?也很有創意阿 11/09 13:10
tlhc912237: 骨子裡還是他那套街機時代老派硬派動作遊戲 11/09 13:11
afjpwoejfgpe: 神谷最創新的就大神,後面其實都還好 11/09 13:11
koiiro: 至少你試過了 11/09 13:11
afjpwoejfgpe: 老卡現在最不缺的就是老屁股,神谷回來重啟大神就好 11/09 13:12
afjpwoejfgpe: 其他還是算了 11/09 13:12
shinchen: comcept被L5吸收掉了 奇幻生活i是重組後的工作室開發的 11/09 13:12
shinchen: 稻船在開發到一半就跑掉了 11/09 13:14
shinmori: 傳奇製作人出走後做不出好作品,不是以往能力被過度誇 11/09 13:14
shinmori: 大,是因爲沒有強力的團隊來實現他們的想法 11/09 13:14
Augustus5: 管好你自己.jpg 11/09 13:16
shinmori: 還有老人思考已固著,又不容易學習新觀念,是很難有創 11/09 13:16
shinmori: 新的想法 11/09 13:16
oocooc: 台灣作者做的獨立遊戲都比他好玩 11/09 13:17
vas19375: 用嘴巴講講都很容易 11/09 13:23
deathslime: 奇幻生活i最後是日野下場救一年多的成果(L5方訪談說) 11/09 13:24
kevin6677: 愛勾提9號 11/09 13:25
kcball: 其實做得好玩就沒問題,問題是現在一堆核心玩法都是魂 11/09 13:29
dickec35: 很多遊戲製作人離開大公司之後也做不出像樣的新作,畢竟 11/09 13:29
dickec35: 只靠你一個人是沒用的,像三上真司、小島那樣離職順便帶 11/09 13:29
dickec35: 走一批有實力的人材再加上金主提供資源才比較有機會成功 11/09 13:29
kcball: 有些甚至只是皮毛像的的玩意 11/09 13:30
tlhc912237: 三上真司也不行吧 11/09 13:31
Nuey: 魂就是最簡單拖長玩家遊戲時間手段的 同時還要加上農== 11/09 13:31
ao40418: 從他口中說出來真有說服力,拿自己當案例 11/09 13:33
MyPetTankDie: 我們開發市場會死的原因之一就是後來被大型IP的架構 11/09 13:39
MyPetTankDie: 束縛住沒錯 11/09 13:39
sky001tp: 沒錯,那個麥勾提9號 11/09 13:43
Yachaos: 以他自己當案例,我看還不如繼續搞成功IP 11/09 13:45
ghostlywolf: 你來講特別有趣XD 11/09 13:51

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