噓 gox1117: 說人話11/07 18:13
推 lucky0417: 講幹話 只要傷害大於血條就夠了11/07 18:13
推 iwinlottery: 等級差那麼多也只能打幾滴吧11/07 18:15
→ killerj466v2: 在正確的環境下是事實啊11/07 18:15
→ BTSUSaint14: 不然呢11/07 18:16
推 kirimaru73: 這狀況本身超級常見,問題是會這樣特別嗆的人很少11/07 18:16
→ Fino5566: 這不只是MMORPG會有的事吧11/07 18:16
推 StevenEXE: 上個禁止恢復就行了,根本沒屁用11/07 18:17
→ Theddy: 有些MMORPG入戰後不會自動回血啊11/07 18:17
→ gcobc12632: 講難聽一點就是一個無限再生的肉塊而已==11/07 18:17
→ Theddy: 他這設定比較接近早期RO那類遊戲11/07 18:17
我記得魔獸裡獵人也有被動回血技能
推 ymsc30102: 看設定 有些要脫離戰鬥狀態才能被動回血11/07 18:18
推 f222051618: 又不是只有MMORPG 很多遊戲都有這種設計啊11/07 18:18
推 k960608: 機制正確的話差不多是這樣 有很多boss可能輸出普通11/07 18:18
→ k960608: 但是他回復跟你的輸出差不多就能把你勸退了11/07 18:18
→ Fino5566: 你們說的就是處理回血 讓回血低於承傷11/07 18:19
推 kirimaru73: 暗黑破壞神二的魔物設定是每幀受到的傷害不為0就回血11/07 18:19
→ kirimaru73: 所以你可以上一個8秒內造成1點傷害的DOT11/07 18:19
※ 編輯: HarunoYukino (27.53.168.113 臺灣), 11/07/2025 18:19:59
→ Aether13: Lol大亂鬥最近很常發生 11/07 18:19
推 tonyxfg: 這類似於時間到就暴斃的機制,一直吃道具延長時間,只要 11/07 18:21
→ tonyxfg: 增加的比減少快,那就不怕時間不夠。 11/07 18:21
推 truegod000: 滿裝蒙多醫生 11/07 18:23
推 wuwuandy: 事實啊,就算是boss打你,你隊伍補師補血的速度大於boss 11/07 18:23
→ wuwuandy: 打你的速度也是一樣不會死 11/07 18:23
→ kasim15: 最主要是有等差 那就很正常 11/07 18:23
→ k960608: 玩家方比較常見是吸血(或是靈氣回血)之類的大於對方輸出 11/07 18:23
推 aa9012: 最近玩的DQ1 不就是這樣嗎 11/07 18:24
→ k960608: 就可以無腦a過去 11/07 18:24
推 Oswyn: 鎖血都不會 都作弊了還做不好 笑餅一枚 11/07 18:24
→ ThreekRoger: pvp沒有黨籍制衡極致本來就這樣啊 11/07 18:24
→ ThreekRoger: *等級 11/07 18:24
推 wuwuandy: 只是這邊套用在多人圍毆一人,等級差太多所以站著扛也 11/07 18:25
→ wuwuandy: 不會死 11/07 18:25
→ kasim15: 魔獸世界有等差都是輾過去的 反過來也是打到天荒地老 11/07 18:26
→ Fino5566: 任何一個可以補血的遊戲都是如此 差別在補血的方式 11/07 18:26
→ Fino5566: 自動回血 技能補 喝水補 11/07 18:26
→ carllace: 回合制RPG也會有這種設定啊 11/07 18:26
→ v9896678: 我記得這裡是因為被圍毆。某方面來說卻實體靠北的,一群 11/07 18:26
噓 noreg0393933: 不會損血的最大秘密就是回血高於損血,就是這麼簡 11/07 18:26
→ noreg0393933: 單。 11/07 18:26
噓 supersusu: 殺人的紅人玩家平均每秒輸出不到6滴血,而敵人血一萬多 11/07 18:27
→ supersusu: 血,這種白痴遊戲要打臉誰 11/07 18:27
→ v9896678: 人輸出結果人家站樁回血 11/07 18:27
→ v9896678: *確實挺 11/07 18:27
→ sunwell123: 看計算方式,玩POE正火判官還有以前碎骨處刑靠自體回 11/07 18:28
→ sunwell123: 血跟傷害吸血,只要敵人傷害沒有超過某個點那即使受 11/07 18:28
→ sunwell123: 到傷害血條是不會有任何變動的;但魔獸的話就不會是 11/07 18:28
→ sunwell123: 這樣,第幾秒跳回血都是固定的,溢出不會補回去 11/07 18:28
推 hdjj: 一擊死就行了 11/07 18:28
推 LipaCat5566: 這就是mmorpg的不合理之處 11/07 18:28
推 tonyxfg: 記得還要扣防禦力,攻防有差的話造成的減傷其實意外的非 11/07 18:28
→ tonyxfg: 常驚人。 11/07 18:28
→ carllace: 就等差太大而已,一些MMO還會有等級壓制的設定,傷害是 11/07 18:28
→ carllace: 0還是基傷就看設計者心情了 11/07 18:28
→ k960608: 寶可夢 雙果然翁+剩菜 11/07 18:28
推 Pegasus99: 這樣想想WOW/FF14的Boss在打坦的時候 心裡也是這麼幹 11/07 18:29
→ Fino5566: 我賺的比花的多就不會破產 這就是現代金融的不合理之處 11/07 18:30
→ Pegasus99: 一直補一直補是要打個雞雞喔(設計對白) 11/07 18:30
推 tonyxfg: 星海爭霸這種即時戰略遊戲看起來每次升攻防只加一點點, 11/07 18:30
→ tonyxfg: 但三攻三防對戰零攻零防的同單位就是一面倒的屠殺。 11/07 18:30
推 ARCHER2234: 有可能,如果某種生物的回覆能力強於你的攻擊能力就會 11/07 18:32
→ ARCHER2234: 發生 11/07 18:32
推 feedback: 以前看就覺得很好笑,你也是花資源堆上去的,有什麼不 11/07 18:32
→ feedback: 合理XD 11/07 18:32
推 demon159000: 阿不就金鋼狼 11/07 18:32
→ ARCHER2234: 就是你砍傷他的瞬間他已經恢復了,只是刀會不會卡在 11/07 18:32
→ ARCHER2234: 裡面還是恢復時彈出來我不知道 11/07 18:32
→ demon159000: 死侍 11/07 18:32
推 showwhat2: 作者是有玩過RO的經驗,RO高等級被低等打1滴是回得來的 11/07 18:34
推 Srwx: 傳統RPG就這樣了 魔王只要不能一發全滅 就是勇者團復活補滿 11/07 18:34
→ Srwx: 進一步到ARPG也會有回血反傷的娛樂流派 散步中敵人打死自己 11/07 18:36
推 rc56321987: 反過來說,boss狂打坦但補師一直補也蠻像的,正常會說 11/07 18:37
→ rc56321987: 是遊戲機制 11/07 18:37
→ supersusu: 上面說有可能的不外乎是追加各種補血手段,或者是坦, 11/07 18:38
→ supersusu: 但桐人不是坦,而且對面紅人玩家照理會穿PK裝對人特化 11/07 18:38
→ supersusu: RO有圍毆增傷跟圍毆降迴避,作者根本沒玩過RO吧 11/07 18:42
推 as3366700: MMO有些是等差太大會一直MISS 攻擊力輸防禦力太多變成 11/07 18:42
→ as3366700: 只打一滴 11/07 18:42
推 tonyxfg: 可是桐人就是來獵捕他們的,應該早就準備好對紅人對策了 11/07 18:43
→ tonyxfg: ,紅人裝備對人特化,桐人也可以準備反制裝備啊 11/07 18:43
→ LipaCat5566: 魔獸爭霸rpg很正常 999力量100+秒回再穿個什麼回血裝 11/07 18:43
→ LipaCat5566: 打不動很正常 11/07 18:43
推 Srwx: 桐人是等級壓制(裝備正常也壓制) 那寶可夢最接近這狀態 11/07 18:43
→ LipaCat5566: 等級高三圍高機體壓制 11/07 18:43
推 owo0204: 沒出降治療 11/07 18:44
→ uranus013: 要打臉誰 就製作人這樣設定 誰愛玩誰玩而已 只是這款 11/07 18:44
→ uranus013: 有料到 不愛玩也逼你玩而已 11/07 18:44
推 Kaken: 其實滿多遊戲進戰鬥是不會回血的,頂多就是技能吸血之類的 11/07 18:45
→ Srwx: 對面說對人特化也沒上DEBUFF阿 11/07 18:45
推 libramog: Wow等級上限提升之後 有些職業就能回頭單刷團隊頭目啊 11/07 18:46
推 shinobunodok: 其實很多遊戲 蠻多坦克都能辦到吧 11/07 18:49
→ Theddy: 單刷也有難易度之分 當初好像DK最簡單 有寵 能坦+吸血 11/07 18:49
→ scotttomlee: 所以有了無法回血的效果 11/07 18:49
→ Theddy: 還有個威不到一個小版本的角鬥士... 11/07 18:49
→ HappyPoyo: 寶可夢ZA有一個支線打喬伊小姐她也是這樣說 11/07 18:51
推 Sopure13: 好笑在後面補一句不合理吧 因為明明就很合理 11/07 18:52
推 garfunkel: d2防止怪物治療很貴,放個毒傷小護符 11/07 18:53
→ adsaf: 太好了,異常疊到爽,最後一次引爆 11/07 18:54
推 scotttomlee: 其實就強度硬度回血碾壓對方而已,大概黑漆漆去梅露 11/07 18:55
→ scotttomlee: 普的遊戲砍她,應該差不多情況 11/07 18:55
推 WLR: 以前玩過Guild Wars 2的印象就是DOT跟HOT的拉扯 11/07 19:00
推 rock5421: 告訴你這遊戲是糞game, 11/07 19:00
→ Theddy: 打王會封鎖場地 一堆初見殺還只有一命不給RE 超糞 11/07 19:02
推 marktak: 是打不死啊 你帶魔力無限補也成立 11/07 19:03
→ Theddy: 自回只要上個限制回復量debuff就破解了 11/07 19:05
→ carllace: 上個回血變扣血的buff 11/07 19:09
→ tonyxfg: 算了吧,那只是桐人在嗆他們而已,即使真鎖了桐人自然回 11/07 19:11
→ tonyxfg: 血,那絕望的等級差還是只能等著被桐人隨手屠宰 11/07 19:11
推 iwinlottery: 以前天堂打死騎紅水按夠快根本不會死 11/07 19:18
→ rx79bd1: 順便說一下,上面圍毆黑漆漆的原作只有說是橘人玩家(有 11/07 19:29
→ rx79bd1: 犯罪但沒直接殺人) 11/07 19:29
推 hh123yaya: 做過poe防禦就知道需要哪些東西了 11/07 19:31
推 brain41: 上dot 可以啊 11/07 19:37
推 wsad66: 記得以前poe有個鎖受傷上限的機制 然後把自己血量壓低 秒 11/07 19:38
→ wsad66: 回撐高到超過一定量 就可以不死不滅 11/07 19:38
→ jaguarroco: 一刀秒不掉,那的確是跟沒造成傷害挺接近的;但是現 11/07 19:41
→ jaguarroco: 在有不少奇怪的特效,會以造成過的傷害值來轉換成別 11/07 19:41
→ jaguarroco: 的東西,所以打不動跟打了回血是不同的概念 11/07 19:41
推 alligator176: 看看我的復甦之風 11/07 19:51
→ john2355: 天怒 阿修 11/07 20:26
推 Incentive: 五條:會贏哦 11/07 20:32
推 jay920314: poe玩家:不是這樣喔 11/07 21:35