推 melzard: 就超好笑 騎鳥攻擊被大砍傷害 魔物角力狀態也被大砍傷害11/02 08:57
→ melzard: 不能讓隊友爽圍毆 到底是多怕魔物被欺負11/02 08:57
推 highwayshih: 而且崛起狗能到的地方人也能到11/02 08:58
→ highwayshih: 破曉塞一堆只有鳥能過的垃圾地形給你11/02 08:58
→ highwayshih: *荒野11/02 08:58
→ melzard: 騎鳥本來可以像你說的一樣開發出騎鳥戰鬥玩法 結果他們沒11/02 08:59
→ melzard: 這種念頭只是把鳥當成給你外送武器的uber11/02 08:59
→ highwayshih: 鳥除了能自動尋路以外完全是狗的劣化版11/02 08:59
狗狗在崛起還會配合你一起戰鬥
甚至破曉不得不削弱前能幫你快速麻兩次
鳥能幹嘛?旁邊散步看戲
阿還有你哀嚎時叼你起來還可以
推 anumber: 這個問題跟遠程一樣 怎麼能在鳥上攻擊不跟我們精心製作的11/02 08:59
→ anumber: 魔物互動呢11/02 08:59
※ 編輯: fan8512 (101.10.11.58 臺灣), 11/02/2025 09:04:00
→ leeberty: 精心製作了新系統,發現大家都在用,所以就砍爛那系統? 11/02 09:04
推 Pochafun: 荒野就一堆智障設計 下地時 鳥還會擋遠程的視線 11/02 09:05
→ melzard: 你錯了 怎麼可以忽略鳥的重要功能 站在旁邊不讓你上車還 11/02 09:05
→ melzard: 卡你位置看你貓車 這才是本體 11/02 09:05
→ Pochafun: 狗狗好太多了 鳥唯一價值就只是跑那些爛得要死的地形 11/02 09:05
→ melzard: 狗狗你愛去哪就去哪 是真的讚 11/02 09:06
推 frozenmoon: 鳥自動尋路這點蠻好的啦 另外世界觀也不可能讓鳥打架 11/02 09:07
→ frozenmoon: 加魯克設定上就是忍犬 11/02 09:07
推 highwayshih: 我寧願不要自動尋路 把那些逼我上鳥的垃圾地形拔光 11/02 09:10
推 civiC8763: 這點有感,改得很白癡 11/02 09:10
→ highwayshih: 或是給獵人本體和翔蟲同等的機動力 不用一定要上鳥 11/02 09:10
推 s175: 有沒有想過 鳥的存在意義 只是為了玩陸行鳥 11/02 09:13
推 starsheep013: 荒野一開始有不少系統還不錯,然後直接砍爛,像支援 11/02 09:14
→ starsheep013: 獵人 11/02 09:14
→ s175: 也不是為了for玩家 只是某人很想舔 11/02 09:14
推 jonh0805: 剛開始荒野初版還能騎鳥重弩高機動屬性彈 11/02 09:16
→ jonh0805: 結果一個更新這個流派就廢了,見不得玩家爽 11/02 09:16
推 frozenmoon: 藤德看玩家爽就不爽 11/02 09:17
推 twic: 原來角力傷害有被砍喔==真的幹你藤德 11/02 09:17
推 melzard: 不是角力本身傷害被砍 是角力動畫演出過程其他隊友的輸出 11/02 09:19
→ melzard: 會被大幅減傷 11/02 09:19
→ melzard: 邏輯上就很莫名其妙的東西 11/02 09:20
→ starsheep013: 角力以前會叫你慢慢按,隊友可以多貪兩刀 11/02 09:20
→ twic: 對啊 我知道 騎乘也是這樣 超白癡 11/02 09:20
推 frozenmoon: 騎乘魔物時 隊友打也會減傷 搞到很多人不敢騎魔物 11/02 09:21
→ Justapig: 這種東西在荒野可多了,就連主打的新系統傷口跟集中攻擊 11/02 09:28
→ Justapig: 也可以越更新越爛 11/02 09:28
推 highwayshih: 破曉操龍也會減傷啦 但破曉三連撞牆又不用花多少時間 11/02 09:28
→ highwayshih: 撞完還給你一個長時間大倒可以輸出 11/02 09:29
推 melzard: 他們那種不給玩家爽的核心思路真的很噁心 11/02 09:29
→ highwayshih: 甚至還能撞路過的其他魔物換乘給主目標來個操龍大技 11/02 09:29
→ wrh810701: 我覺得把怪血量改多跟讓玩家減傷給人體感差很多就是 11/02 09:30
→ melzard: 角力才幾秒鐘的事情 破曉三連撞沒結束角力就跑完了也要搞 11/02 09:30
→ melzard: 減傷 11/02 09:30
→ wrh810701: 覺得連線輪流控變太簡單可以把怪血量倍率高一點 11/02 09:30
→ oread168: 都是世界害的==射擊遊戲 11/02 09:31
→ wrh810701: 給人的感覺完全不一樣 11/02 09:31
推 highwayshih: 騎乘跟角力要減傷莫名其妙 11/02 09:31
→ wrh810701: 怪物血量變多=我們要更合作打更高輸出 11/02 09:31
→ highwayshih: 花費的時間/成功機率和報酬完全不成正比 11/02 09:32
→ wrh810701: 給減傷=幹 這時間打好虧喔 先做別的事等演完戲好了 11/02 09:32
推 twic: 破曉就是高血量 但可以連續控場 11/02 09:33
→ starsheep013: 騎乘認真戳也要一陣子給減傷就算了,角力按再久也才 11/02 09:34
→ starsheep013: 一次失衡結果也給減傷,減三小 11/02 09:35
→ s32244153: 狗的戰力強多了 而且救人跟貓一樣快又準 還不會腳滑 11/02 09:35
→ s32244153: 背你去吃招... 11/02 09:35
→ Justapig: 而且角力真的很白癡欸,我跟怪物互推那麼久結果推完滾超 11/02 09:36
→ Justapig: 遠,人物的站位直接跑掉,觸發角力根本就是懲罰 11/02 09:36
→ Justapig: 好歹也給個追擊大招當獎勵吧 11/02 09:39
推 masamune1019: 鳥把你叼起來的時候還要祈禱牠不會再往攻擊判定撞 11/02 09:40
推 vivianqq30: 崛起破曉操龍不管傷害或爽感回饋都很夠 有點減傷大家 11/02 09:41
→ vivianqq30: 沒意見 荒野一開始騎龍很多人還會盡量多戳出幾個傷口 11/02 09:41
→ vivianqq30: 結果後來發現在那慢慢戳龍不止有減傷 還會掙扎順便攻 11/02 09:41
→ vivianqq30: 擊周邊影響隊友輸出 11/02 09:41
→ vivianqq30: 角力真的可笑 一開始還覺得 哇幹 動畫跟視角好帥喔 玩 11/02 09:44
→ vivianqq30: 盾斧還能順便開紅斧 好讚 結果越到後面變成是在懲罰玩 11/02 09:44
→ vivianqq30: 家 11/02 09:44
推 phoenixzro: 策騎直接不做還比較好,做了又怕玩家用,砍成抓癢 11/02 09:53
推 jorden0804: 新系統結果越高難度越沒用 11/02 10:03
推 spaceview: 不然怎麼會想出極限這種智障機制XD 11/02 10:04
推 jokerjuju: 所以大家不如回去玩世界 要爽去玩崛起 11/02 10:22
→ jokerjuju: 何必玩荒野魔物數量還少 11/02 10:22
推 frank0927: 明明可以像翔蟲那樣做一些時間、次數限制,讓平地獵人 11/02 11:56
→ frank0927: 的體驗不會被影響太多,結果選擇傷害直接砍半,一刀砍 11/02 11:56
→ frank0927: 到沒人用...對啦這樣就不用再花成本研發新系統,只要調 11/02 11:56
→ frank0927: 個數字就好,但問題就變成你當初花成本做騎乘攻擊幹嘛 11/02 11:56
→ frank0927: ?現在都沒人用 11/02 11:56
推 KuBiLife: 現在騎乘減傷比例有比較低啦 但還是很低能 11/02 12:02
→ KuBiLife: 角力是真的很帥 只是有多帥就有多沒用 11/02 12:03
推 DoraB: 角力應該改成像打歐米茄那樣 有個固定反擊回去的動作與傷害 11/02 13:02
→ DoraB: 不過角力其實從一開始就能用的地方有限 以大劍來說 最開始 11/02 13:03
→ DoraB: 打波伊龍的時候 成功角力後 接真蓄3就可能打不到 或者是打 11/02 13:03
→ DoraB: 到一半被波衣龍打飛 11/02 13:04
推 tiaushiwan: 角力時原來隊友會減傷笑死 現在真的完全就是懲罰 11/02 13:28
推 wingflys: 特殊控場怕人家打直接減傷有夠白癡,設計成需要特地技 11/02 14:24
→ wingflys: 能像是耐震耐風壓才能打就好,把選擇交給玩家順便讓那 11/02 14:24
→ wingflys: 些廢技能有用處 11/02 14:24