推 ayubabbit: 就目前技能FC的差異不是很大 10/26 00:12
→ young02: 這遊戲是比技能發動的 combo影響很小 10/26 00:13
推 henry1234562: 目前主要就是比技能發動 10/26 00:13
→ henry1234562: 所以本來就是在RE技能發動 FC就是能做到最好 10/26 00:14
→ henry1234562: 但有沒有FC不是重點 技能有發動才是重點 10/26 00:14
推 AkikaCat: FC的重點在於你的基礎是最高的,但重點還是看技能涵蓋如 10/26 00:15
→ AkikaCat: 何,有發動永遠比沒有好;只是假設理想全發動,那自然FC 10/26 00:15
→ AkikaCat: 會是最高分的那個。 10/26 00:15
→ AkikaCat: 不過主要也是現在只有分數提升的技能,之後如果跟其他音 10/26 00:15
→ AkikaCat: 樂遊戲一樣開始給Combo分的話就會有大差異了。 10/26 00:15
→ henry1234562: 一般就 決定好陣容 去模擬器排一下技能頻率跟順序 10/26 00:19
→ henry1234562: 然後就刷一場全程技能發動的 收工 10/26 00:20
推 zizc06719: FC+技發 10/26 00:20
推 arrenwu: 技能發動比較重要+1 不過你只能控制FC而已 10/26 00:22
→ henry1234562: 剛剛跑了下模擬 我hard模擬最高分比ex高 神秘 10/26 00:23
→ henry1234562: 那我打啥ex 我去打hard啦 10/26 00:23
→ arrenwu: 這分數是怎麼算的啊? Ex 的音符比Hard多那麼多,Hard有 10/26 00:27
→ arrenwu: 機會比較高? 10/26 00:27
→ arrenwu: 是剛好技能發動的有利 還是 Ex的一個音符跟Hard的一個音 10/26 00:28
→ arrenwu: 符得分不一樣? 10/26 00:28
→ henry1234562: 可以肯定的是 兩個難度的一個音符分數不會一樣 10/26 00:42
→ henry1234562: 但他具體怎麼算的可能要研究一下 10/26 00:42
推 AkikaCat: 時機問題吧?低難度階級的單一音點分數會比較高。相當於 10/26 00:48
→ AkikaCat: 高難度的分數會被分散到多個音點上。低難度音點少,你技 10/26 00:48
→ AkikaCat: 發剛好能大比例覆蓋;相對高難度音點多,但你會漏掉一部 10/26 00:48
→ AkikaCat: 份;那在現在Combo沒另外加分機制的前提,低難度就可能 10/26 00:48
→ AkikaCat: 因為覆蓋率高而比較高分。 10/26 00:48
推 KUSURI: 之前看X有人在研究 有些活動曲像這次獅白的 也是Hard理論 10/26 00:48
→ KUSURI: 分數比較高 自動打EX是比較虧的 10/26 00:48
推 arrenwu: 乾 我還以為自動打選EX一定會比較高分XDDD 10/26 00:49
推 zizc06719: 要看你隊伍跟那難度的譜面合不合 10/26 00:49
→ zizc06719: 反正按按看就知道 10/26 00:50
→ henry1234562: 最簡單的可能就是 技能覆蓋到的比例Hard 比Ex高 10/26 00:50
→ henry1234562: 這之前倒是有個明顯的案例 就是拉米的那首筋肉曲 10/26 00:51
→ henry1234562: EX難度有前中後三段是整面黃色滑音的 分數很高 10/26 00:51
→ henry1234562: 為了吃第一個 要帶最速發動的15技能 10/26 00:52
→ henry1234562: 跟為了讓SP蓋到最後一個 最後一個要放持續最長的SP 10/26 00:52
推 forfunkuodon: 這款分數看技能發動影響比較大,HARD跟EX有時候會因 10/26 00:55
→ forfunkuodon: 為你卡的覆蓋率有差別 10/26 00:55
→ gn0111: 打分數真的不用糾結難度 看技能發動時機覆蓋率比較重要 10/26 00:58
推 Scarlett888: 其實有差 combo 每一百連擊有額外分數 可能只是剛 10/26 00:58
→ Scarlett888: 好你技能沒發動 10/26 00:58
→ gn0111: 不同難度基本分不同 你隨便組隊友也有可能EASY高於EX 10/26 00:58
→ Scarlett888: 什麼 自動打 EX不是最賺的!? 我現在才知道 10/26 00:59
→ gn0111: 除非你有COMBO技能額外簡單普面需要加成要擺後段一點 10/26 00:59

→ Scarlett888: 加成 的確算是毛毛雨 10/26 01:02
→ yehjack: 是說活動加乘角一定要放隊員嗎 只放隊長吃不到+10%? 10/26 01:02
推 Scarlett888: 隊長..可以吧? 10/26 01:03
→ yehjack: 隊長同時要當隊員 紅黃藍都要點根本沒那麼多點數== 10/26 01:04
推 AkikaCat: 這真是好問題,我沒抽到過能配合我組隊的所以沒試過XD 10/26 01:04
→ yehjack: 可是Bibbo這隊長服裝還要你塞兩個Advent 有夠麻煩的XD 10/26 01:05
推 KUSURI: 剛用holodori best算石頭這首曲子 模擬用所有卡片滿級滿綻 10/26 01:05
→ KUSURI: 放下去算最高分 理論分真的是Hard 比較高分 10/26 01:05
推 Scarlett888: Rank 30多的話 是可以同時當隊長加隊員 10/26 01:06
推 forfunkuodon: 如果是當期活動一定擺的吧,但前提是你RANK/方塊要 10/26 01:06
→ forfunkuodon: 夠點完面板 10/26 01:06
推 gn0111: 你當隊長拔隊員看旁邊有沒有加成就知道 10/26 01:07
→ yehjack: 紅黃藍都要滿 成員rank大概要41 10/26 01:07
→ yehjack: 我Kaela 40等還得放棄一些小點才勉強點完紅黃藍 10/26 01:08
推 KUSURI: 現在練40等以上可能要課不少金 10/26 01:13
→ aippa: 這次四個模擬出來隊長全都是泳裝Shiorin XD 10/26 01:14
推 forfunkuodon: 拚高分榜10%分數加成擺隊員就可以,隊長可以不同人 10/26 01:17
→ Scarlett888: 40也太猛了吧 我好像一個rank 35的都沒有 10/26 01:21
推 Oswyn: 隊長沒加成 活動加成要卡片入隊才有 10/26 01:22
推 manno: 40要看玩家運氣跟營運給不給,不出新卡&新歌衝不上去 10/26 01:23
→ Oswyn: 因為隊長是邀成員沒綁卡面 你有活動卡 沒上場就沒加成 10/26 01:25
推 APOLOA: 技發好 然後自己斷康超幹的阿 等於少了幾萬分 10/26 01:27
→ APOLOA: 我上次菈米跟座長都是10X左右 而且分數是我斷過的 10/26 01:28
→ APOLOA: 沒斷說不定滑近100了 10/26 01:28
推 KUSURI: 目前要40抽卡會快很多 一張新卡強化滿可以讓你角色在3x升 10/26 01:38
→ KUSURI: 兩級 也因為這樣 所以這遊戲出新卡要平均出 不然有角色等 10/26 01:38
→ KUSURI: 級上限(?)天生就輸人 10/26 01:38
推 KUSURI: 三星跟四星滿級滿綻放也能提供不少EXP 10/26 01:39
推 Scarlett888: 但比較缺的素材用在低星的卡面升級(為了rank)有種虧 10/26 01:40
→ Scarlett888: 了的感覺 10/26 01:40
→ Scarlett888: 除非真的很需要 不然我目前沒有把三星衝滿的 10/26 01:40
→ KUSURI: 要湊三四星滿綻放也沒別的技巧 就抽卡而已 10/26 01:40
推 AkikaCat: 點個一兩階還好,可以稍微用一點 10/26 01:41
→ AkikaCat: 而且練上去也可以增加你的隊伍加成就是了 10/26 01:42
推 KUSURI: 為了衝極限高分 除了新卡必抽齊 頂端玩家為了衝加成低星卡 10/26 01:45
→ KUSURI: 應該都滿特訓 一直用10火打live 碎片之類的應該都多到滿出 10/26 01:45
→ KUSURI: 來 10/26 01:45
推 Scarlett888: 頂端玩家是用錢在玩遊戲的 我們不一樣.mp3 10/26 01:48
推 pokeyok: 重點是技能覆蓋率 10/26 01:54
推 Oswyn: 系統設計就有夠坑 上R40 點滿藍&紅黃加分 也只拼這成員高分 10/26 02:00
推 shintz: 這combo的倍率還真的影響很小,sif的計算從51c就1.1倍了 10/26 02:01
→ shintz: 倍率小就只能靠技能覆蓋率,反正到後期都會出一些奇奇怪怪 10/26 02:01
→ shintz: 的技能,再等等就有了(?) 10/26 02:02