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https://game.ettoday.net/article/3057861.htm 服務型遊戲策略泡沫化?前索尼高層呼籲:多數人想賺錢不可能 近年隨著服務型遊戲推出,也徹底改變玩家過去買斷遊戲的消費習慣,像是遊戲大廠EA、 動視暴雪等都認為服務型遊戲將是未來趨勢,不過能成功的遊戲卻屈指可數。對此,前美 國索尼互動娛樂(SIE)總裁Shawn Layden就表示,一昧追求服務型遊戲,根本不可能成 功賺錢,多數人只會注定失敗,陷入不切實際幻想。 根據外媒報導,索尼從2023年開始CEO Jim Ryan就有計畫,在2025年以前能推出12款服務 型遊戲,不過後續卻因為《星鳴特攻》失利再加上今年1月取消兩款服務型遊戲開發,讓 這條服務型遊戲路途相當坎坷。雖說先前索尼財務長Lin Tao則是信心喊話,不會就此放 棄服務型遊戲市場,但多數玩家則是認為不太看好,畢竟索尼近期戰劫掠玩法服務型遊戲 《Fairgame$》才傳出製作人離職,恐走上《星鳴特攻》後塵。 對此,近日前美國索尼互動娛樂(SIE)總裁Shawn Layden接受訪問,針對玩家觀點也表 示認同,先在遊戲市場就像高速公路上擠滿想挑戰《要塞英雄》地位的跟風者和嘗試挑戰 不同外觀的《鬥陣特攻》類似者,如果只是一昧追求服務型遊戲,每天幻想在餘生中每天 都能賺到大筆的錢,對多數人而言根本不可能成功賺錢,只會注定失敗。服務型遊戲只是 一種對高昂遊戲開發成本的「OK繃」,經常性收入可以抵消製作成本日益上漲的風險,然 而這些遊戲不但沒有止住商業遊戲製作的經濟損失,反而成為遊戲公司本身以及因為這些 冒險策略失敗而被解僱的個人開發者的另一場腥風血雨。 對Shawn Layden而言,服務型遊戲本質上根本不算真正遊戲,它只能算是一種重複性動作 互動設備,而服務型遊戲想要成功,要馬得花幾十年的時間去打造,不然就只能碰運氣, 但這對於一般開發來說簡直不切實際,因此當索尼轉變成「服務類型遊戲策略」時, Shawn Layden就選擇離職,畢竟對他而言這不是所擅長領域。他則認為一款好的遊戲必須 具備故事、角色以及世界觀,像是《地平線》、《戰神》、《秘境探險》系列等都具備 此等條件,才有如今的成功。 ===== 服務型遊戲,又稱為即時在線服務遊戲,是一種電子遊戲商業模式,指遊戲發行之後,開 發商通過後續營運推出新內容,讓玩家繼續遊玩遊戲和為新內容付費。 那手遊應該也算是一種服務型遊戲吧(′‧ω‧`) -- 三位地位顯赫之人坐在一個房間,一位是國王,一位是僧侶,最後一位則是富翁。有個傭 兵站在他們中間,此人出身寒微,亦無甚才具。每位顯赫之人都命令他殺死另外兩人。 國王說:『我是你合法的君王,我命令你殺了他們。』 僧侶說:『我以天上諸神之名,要求你殺了他們。』 富翁說:『殺了他們,我所有的金銀珠寶都給你。』 『請告訴我——究竟誰會死,誰會活呢?』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.80.50 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762044635.A.793.html
shadowblade: 手遊不是走這個路線的我反而很好奇 11/02 08:51
fman: 手遊當然是服務型遊戲,有持續收入的都算 11/02 08:55
fman: 只是通常不靠月費而是靠抽卡 11/02 08:55
hankiwi: 怎麼了?不是對你們的DEI很有自信嗎? 11/02 08:57
CarRoTxZenga: 喔 可是人家就是會賺錢而$ONY出的星鳴卻( 11/02 08:57
dos32408: 手遊好歹免費下載,主機的服務型遊戲最噁心的就是遊戲 11/02 08:58
dos32408: 還得賣錢 11/02 08:58
tacticalandy: 開頭就在講錢然後跟我說遊戲的劇情和玩法才重要我才 11/02 08:58
tacticalandy: 不信 11/02 08:58
melzard: 當你把一款單機作品能提供的價值做得比垃圾手遊還不如的 11/02 09:01
melzard: 時候是不是應該相信自己也是垃圾堆的其中一員 11/02 09:01
RoastCorn: 看來這前總裁是會玩遊戲的,可惜被吉姆這不會玩遊戲的 11/02 09:02
RoastCorn: 財報仔搞爛,擅長的單機全部砍光,然後服務型又被DEI寄 11/02 09:02
RoastCorn: 生 11/02 09:02
leeberty: 這人就是因反對服務性遊戲路線所以從索尼離職跳去騰訊 11/02 09:02
CarRoTxZenga: 遊戲好不好玩跟是否單機或服務型根本無關耶.... 11/02 09:03
spfy: 說得好像我不知道這件事一樣 11/02 09:03
OEC100: GTA5只能有一個,同賽道你要賺這種錢你就得超越它 11/02 09:07
probsk: 還是很有自信吧 是服務型遊戲不行不是DEI不行 11/02 09:08
mrmowmow: 遊戲業以為能像好萊塢一樣強塞dei讓觀眾愛吃吃不吃滾是 11/02 09:08
mrmowmow: 想多了,玩家沒在屌你的,你敢放就是看都不看 11/02 09:08
OEC100: 同樣玩法的情況下你加入DEI要賺錢直接說不可能 11/02 09:09
klaynaruto: 服務型遊戲對戰型的還好 但組隊刷寶型的 常常更新 11/02 09:09
klaynaruto: 速度根本趕不上玩家打的速度 玩家沒新東西打就不想 11/02 09:09
klaynaruto: 玩 然後整個遊戲就垮了 11/02 09:09
RoastCorn: 服務型說真的比單機賽道競爭更激烈,結果你硬要加DEI根 11/02 09:10
RoastCorn: 本就是爆死確定 11/02 09:10
S2357828: 反對服務性遊戲所以跑去騰訊? ?????? 11/02 09:10
gremon131: 抄一下人家的經驗吧看看人家賤頭就做得不錯,下次賤頭 11/02 09:10
gremon131: 也不需要索尼了 11/02 09:10
OEC100: 學怎麼賣服務的確要去謄訊看 11/02 09:12
james3510: 索尼夢中的服務型:光靠第一波就能回本大賺 11/02 09:13
james3510: 後面隨便出點垃圾通行證就能躺著賺錢 11/02 09:13
dos32408: 雖然原神被罵爛但人家至少有本事四十多天改版一次,魔 11/02 09:14
dos32408: 物荒野幾個月更新一次手感早就冷了 11/02 09:14
roger2623900: 服務型是真的更加激烈的賽道 單機遊戲消耗玩家的時 11/02 09:15
roger2623900: 間少很多 所以新遊戲更容易被玩家觸及和接受 11/02 09:15
iwinlottery: 大家都別做,我來做就好 11/02 09:16
spring60551: 針對根本不會花錢的客群做服務型遊戲慘死後說這個不 11/02 09:16
spring60551: 會賺錢,你跟我說這些作決策的高層有商業學歷我真的 11/02 09:16
spring60551: 會笑死 11/02 09:17
dos32408: 服務型遊戲主要消費模式又是賣戰鬥通行證這種需要綁定 11/02 09:20
dos32408: 玩家花時間上線的東西結果索尼的計畫是推十幾款服務型遊 11/02 09:20
dos32408: 戲來分散索尼自己的玩家數XDDD 11/02 09:20
egg781: 服務型遊戲也不是大家別做自己做就會成功的吧=_= 11/02 09:21
charlietk3: 大概覺得服務型遊戲也是那種玩家會同時玩十幾款的吧 11/02 09:23
iwinlottery: 你看天堂就是當時藍海,現在出大概沒人玩 11/02 09:23
undeadmask: 索尼服務型遊戲胎死腹中幾款了?馬拉松呢?黑人零元 11/02 09:24
undeadmask: 購呢?要不要說出來笑笑 11/02 09:24
ririkasos: 加入騰訊跟我講服務型不重要 笑死我 11/02 09:25
ririkasos: 然後每次都在那前索尼前索尼 阿怎麼沒聽過新聞報 11/02 09:26
ririkasos: "現騰訊戰略顧問" 11/02 09:26
chiayu81: 手遊也是有買斷的阿 吸血鬼倖存者 peglin 就超耐玩 11/02 09:27
AndyMAX: 本來想要大聲斥責服務型遊戲 但騰訊給的錢太多了 11/02 09:27
tio2catalyst: 可是天堂跟楓之谷現在還在賺耶 11/02 09:37
dreamnook2: 手遊是服務+訂閱+賭博混合型 滿滿的坑 11/02 09:37
RoastCorn: 楓之谷是已經進化到信仰的程度才能撐那麼久,天堂我沒 11/02 09:39
RoastCorn: 玩所以我不知道 11/02 09:39
TCPai: 遊戲很難啦,容易膩的東西 11/02 09:47
ruby080808: 手遊非服務型的就一些買斷制手遊 11/02 09:48
hit0123: 就不想好好做遊戲 只想搞詐騙 11/02 10:02
u950027: 服務型太卷了 1到2個月就要弄好一個版本 音樂 動畫 建模 11/02 10:02
u950027: 劇情 聲優 有些品質已經不輸單機 外國人可能肝不動吧 11/02 10:02
YLTYY: 玩家就愛 轉蛋的快感 11/02 10:02
sustto: 就走暴雪老路 11/02 10:04
audi1005: 服務只是類型 要賺錢要好玩啊 11/02 10:07
johnny3: 出DEI服務型遊戲就很奇怪 他們又不花錢 最後就是大賠 11/02 10:08
pickchu22001: 服務型成功的要素首先要先吸引人 11/02 10:13
pickchu22001: 不是先做刮玩家錢的功能 11/02 10:13
pickchu22001: 不論是人設,遊戲性或劇情,你啥都沒誰會給錢? 11/02 10:14
egg781: 服務型遊戲絕地戰兵2就是解答之一了,先不論箭頭失智亂砍 11/02 10:20
egg781: 後來又BUFF回來,打得爽~沒有其他有的沒的才是最重要的 11/02 10:20
c24253994: 手遊就是服務性遊戲啊 11/02 10:25
ackes: 財報仔不在乎 他在位賺一批是他的成績 沒賺拍拍屁股走人 11/02 10:38
ackes: 爛攤子留給下一位就好了 11/02 10:38
macocu: 做的內容沒人要玩,然後跟我說泡沫化。你炸雞賣不出去會 11/02 10:38
macocu: 說沒人吃炸雞嗎 11/02 10:38
zxcmoney: 手遊不必然是服務性遊戲 有些沒在更新的 11/02 10:48
asgardgogo: 怎麼不訪問一下Ryan那王八 11/02 10:53

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