推 gino0717: 他爸是金主的那種 10/06 22:01
推 kuninaka: 很多吧,設計師跟寫程式沒直接關聯 10/06 22:01
推 vios10009: CY高層 10/06 22:01
→ kuninaka: 遊戲會失敗也跟不會寫程式無關 10/06 22:02
推 akila08539: 之前不是有一個上新聞的 10/06 22:02
→ kuninaka: 多得是會寫程式但是遊戲沒人要玩的開發者 10/06 22:02
推 FCPo011674: 會設計跟會開發本來就是兩回事了 10/06 22:02
→ BOARAY: 有啊塔克夫的尼基塔啊 更新那個什麼小 10/06 22:02
推 SweetBreaker: 願意出錢就沒問題 怕的是摳 10/06 22:02
推 Zein: 德田 10/06 22:03
推 kaj1983: 這種就是企劃不是程式啊 10/06 22:03
噓 chiawww: 這不就叫企劃?? 10/06 22:04
→ kaj1983: 不會寫程式但想企劃很實用,那叫他寫程式幹嘛? 10/06 22:04
→ StarTouching: 程式設計師雖然叫設計師但不是設計師 10/06 22:04
推 kuninaka: 程式設計師是設計師沒錯啊,設計程式架構 10/06 22:06
→ kuninaka: 有一種東西叫Design Pattern 10/06 22:07
→ queen100000: 那是企劃,更假掰的說法就是創意總監,俗稱肥貓高層 10/06 22:07
→ oppaidragon: 這就叫做企劃啊 所以才有團隊這種東西 10/06 22:08
→ yukitowu: 你想要的應該是遊戲企劃 10/06 22:08
→ queen100000: 歐美超多這種人存在,你聽過的什麼D什麼E什麼I的就 10/06 22:09
→ queen100000: 是這個領域的代表 10/06 22:09
推 kuninaka: 遊戲企劃到處都是吧 10/06 22:11
噓 ken841520: 遊戲企劃跟工程師本來就是不同的職位 10/06 22:11
→ kuninaka: 最低階的就是寫任務對白的 10/06 22:11
→ ken841520: 建築工地畫設計圖的跟搬水泥搭鋼筋的也不是同一人 10/06 22:12
推 WLR: 現在的宮本茂吧,指導其他人做遊戲,但不需要自己coding 10/06 22:13
→ ex990000: 感覺分開比較好吧?要是兩個同一人 可能就會覺得這個效 10/06 22:15
→ ex990000: 果很難寫 自己捨棄有趣的點子 10/06 22:15
→ ex990000: 所以現在出idea讓編程人員頭大算是業界常態嗎? 10/06 22:16
推 kaj1983: 有一種東西叫開會提案 10/06 22:16
推 kuninaka: 從古至今都這樣吧 10/06 22:17
推 LF2Jeff: 桌遊 trpg 密室逃脫 做這些也叫遊戲設計師啊 10/06 22:17
→ kuninaka: PM丟了很難實現的需求給RD 10/06 22:17
→ hsiehfat: 這不就叫企劃嗎!?企劃和程式設計師本來就是不同的職位 10/06 22:17
→ kaj1983: 提案不是隨便說你想幹啥,而是還要詳細說明你怎麼辦到的 10/06 22:17
→ queen100000: 問你公司那些企劃案是不是都在挑戰底下執行的人的底 10/06 22:18
→ queen100000: 線不就知道了? 10/06 22:18
→ queen100000: 有的還是老闆親信策劃的,相當於丟一個執行不了的屎 10/06 22:20
→ queen100000: 缺給你去做 10/06 22:20
→ spfy: 很多人覺得這種職位很好很想做 出張嘴就好 10/06 22:20
→ tindy: 分開才是常態吧...人很少的獨立遊戲才會自己全包 10/06 22:20
推 vsepr55: 覺得好搞那簡單,自己來就好 10/06 22:21
推 qd6590: 寫程式的人叫軟體工程師 設計師如果能設計好不用coding也 10/06 22:22
→ qd6590: 算合理吧 前提是他能做好本職工作 10/06 22:22
→ ex990000: 其實我講的不是只丟企劃 而是他能設定效果 數字 畫迷宮 10/06 22:23
→ ex990000: 技能 人設 唯獨不會寫程式 10/06 22:23
推 kaj1983: 你講的那些都可以包到企劃裡面 10/06 22:24
推 hsiehfat: 你講的那些剛好就是企劃的工作... 10/06 22:25
→ kaj1983: 只要設計規格書寫好,程式外包給別人都行 10/06 22:25
推 fff417: 聽起來很普通 我想像中寫程式的大多不會負責你說的那些吧 10/06 22:25
→ tindy: 都幾年老帳號了還問這種菜問題... 10/06 22:25
→ kaj1983: 那些規格書有一部分就是從企劃那裡變出來的 10/06 22:25
推 Jiajun0724: 很多八 10/06 22:26
推 JaccWu: 關卡機制地圖設計之類的有沒有可能 10/06 22:26
→ Jiajun0724: 可能至少一半以上的遊戲製作人或監督根本不會寫XD 10/06 22:27
推 system303179: 遊戲很多監督都不會寫吧 10/06 22:28
→ queen100000: 不會寫程式的可以學企劃,但他不可能去寫程式,程式 10/06 22:28
→ queen100000: 出身的可以轉企劃,甚至直接負責一個案子帶一個團隊 10/06 22:28
→ queen100000: ,這就是差別 10/06 22:28
推 RoastSaury: 問一堆結果都是企劃的工作... 10/06 22:29
→ RoastSaury: 甚至很多企劃需要用到的工具都是程式負責開發的 10/06 22:29
推 blacktea5566: 做遊戲都要美術設計 你可以請美術設計寫程式嗎? 10/06 22:30
推 vsepr55: 是這裡理組比較多嗎,為啥都會覺得程式是遊戲最重要的部 10/06 22:30
→ vsepr55: 分== 10/06 22:30
→ queen100000: 就跟設計師不會去案場做工,但做工的可以搞定設計師 10/06 22:30
→ queen100000: ,甚至帶工班都沒問題 10/06 22:30
推 JaccWu: 企劃有能學程式 也有不能的 10/06 22:31
→ JaccWu: 負責程式的也有能學企劃的 也有不能的吧 10/06 22:32
推 kuninaka: 程式是遊戲中最不重要的部分 10/06 22:33
→ kuninaka: FGO賺翻 10/06 22:33
推 Ayukawayen: 遊戲設計師是設計遊戲,不必要會寫程式。 10/06 22:34
→ Ayukawayen: 魔法風雲會的創造者Richard Garfield也是遊戲設計師 10/06 22:35
→ Ayukawayen: (但不確定他是不是不會寫程式啦,不過初版MTG他沒有寫 10/06 22:36
推 JaccWu: 而且其實也不是所有遊戲都需要會寫程式 10/06 22:37
→ JaccWu: 像用RPG maker做遊戲的人 一定需要會寫程式嗎? 10/06 22:37
推 MoonSkyFish: 台灣遊戲業不重視企劃這位置,才會覺得很廢 10/06 22:38
推 WLR: 一個遊戲在立項之初,絕對不是靠寫程式的,而是圖像或劇本, 10/06 22:41
→ WLR: 像高橋哲哉在做異度神劍時,直接捏了巨神與機神兩個模型,來 10/06 22:41
→ WLR: 說明他想做什麼遊戲 10/06 22:41
推 spy19: 光榮創始人 他最早一款遊戲是自己寫的 10/06 22:45
→ spy19: 寫完以後發現還是找專業的人來寫比較好 就沒在繼續寫了 10/06 22:46
推 speedingriot: 建議原PO去看看櫻井政博的YT頻道 10/06 22:50
推 Armour13: 室內設計師也不會自己去裝潢吧 10/06 22:50
推 k798976869: 大部分都不會 10/06 22:53
推 del680202: 搬磚頭的事,包出去就好。 10/06 22:58
→ yukitowu: 遊戲企劃不是天馬行空喔 你說的都是遊戲企劃該做的事情 10/06 23:00
推 engelba: 就跟黑絲PM會天馬行空亂唬爛 然後被工程師打槍而已 10/06 23:05
→ engelba: 不用會寫 但是懂一點邏輯在幹嘛 會好很多 10/06 23:06
→ holebro: 老實講 unreal unity節點拉一拉 那也不叫寫程式 10/06 23:16
→ holebro: 如果只是遊戲企劃 那不會寫程式很正常吧 10/06 23:16
推 ao40418: 一堆,設計師跟碼農不一樣 10/06 23:22
推 shinobunodok: 有基本的概念會比較好 不然寫程式跟你說這不可能 10/06 23:25
→ shinobunodok: 做3D也跟你說這不可能 其實挺難做的 10/06 23:25
→ asgardgogo: 小島啊 10/06 23:42