→ d6102003: 因為可以先做一點就上線 10/01 15:40
→ l6321899: 做起來就很賺吧 10/01 15:40
→ haoboo: 好賺阿 10/01 15:40
→ bnn: 現金流 10/01 15:41
推 james3510: 半成品就能開始收割畫餅 哪個老闆不愛 10/01 15:41
→ emptie: 因為能從玩家身上賺比較多的錢 10/01 15:41
推 ilohoo: 餅很好畫大啊 股東聽了很容易上鉤 10/01 15:41
→ vanler: 訂閱制等於穩定的現金流 10/01 15:41
→ emptie: 而且說真的玩家對買斷遊戲的要求比較苛刻 10/01 15:41
→ emptie: 反而對這類f2p的很寬容 10/01 15:42
推 as3366700: 每個都覺得自己能活下來賺大錢 10/01 15:42
推 ruby080808: 因為真的很賺 10/01 15:42
→ emptie: 好吧,不一定是f2p 10/01 15:42
推 xsc: $$$$$$$$$$$ 10/01 15:42
推 oyaji5566: 做起來就能靠訂閱制/皮膚/禮包/轉蛋等等機制躺著賺啊 10/01 15:42
推 orca1912: 錢 10/01 15:43
推 Muilie: 看看啟動多好賺 10/01 15:43
噓 syldsk: 你可以問問理財遊戲附設第一人稱鍵鼠功能測試程式 10/01 15:43
推 BSpowerx: 妄想作一款賺十年阿 10/01 15:44
推 StarTouching: 就手遊營運模式啊 10/01 15:44
推 gox1117: 好賺股東愛 10/01 15:44
推 swatch790513: 賺爛了 抄襲仔那麼賺 沒道理我不行 10/01 15:45
→ owo0204: 荒野我比較搞不懂,一臉想服務型,但是內購的東西沒出多 10/01 15:45
→ owo0204: 少 10/01 15:45
推 cjy1201: 就好賺 買斷的要成品才能回收 而且沒ip也不一定有人買單 10/01 15:46
推 queen100000: 錢啊,開發遊戲最終目標就是錢,才不是造福玩家 10/01 15:46
→ rockmanalpha: 因為做起來很賺啊 開發新遊戲的週期拉長 10/01 15:46
→ dreamnook2: 跟轉蛋一樣 持續騙錢 10/01 15:48
推 WatsonChao: 看TGS就知誰有錢有名 10/01 15:49
推 max005: 這就潮流啊 像訂閱制一樣 能一直賺幹嘛只賺一次? 10/01 15:49
推 livingbear: 賺啊 10/01 15:49
推 cjy1201: 而且還可以止損 10/01 15:50
推 roger2623900: 因為能長久賺錢真的很香啊 10/01 15:50
→ molie11: $$$$$$ 10/01 15:50
推 discoveryray: $$$ 10/01 15:51
推 e2c4o6: 哪有那麼多為什麼 任何東西都是為了賺錢啊 10/01 15:51
推 asiaking5566: 印鈔機 49 COD 原神 10/01 15:53
推 x0003: 因為現在玩家覺得遊戲賣2000元很貴,但能不眨眼的抽一單卡 10/01 15:53
推 ppmaker: 很好拉投資 10/01 15:53
推 verdandy: 現金流 10/01 15:53
推 syk1104: 一些大廠學服務型都學得很怪 10/01 15:53
推 dolphintail: 買斷制遊戲玩家對遊戲的標準會變的非常高 10/01 15:54
→ Annulene: 好不好賺難說 至少 沒那個屁股還吃瀉藥的很多 10/01 15:54
→ as3366700: 服務型遊戲就是你做起來就能用很低的投入獲得高額營收 10/01 15:54
→ as3366700: 哪個廠商不愛 問題是要做起來沒那麼容易 大家時間有限 10/01 15:54
→ willytp97121: 在頂端的那些還是在躺著印鈔 只不過目前已經成為紅 10/01 15:55
→ willytp97121: 海想用後來者身分搶到餅越來越難 10/01 15:55
→ as3366700: 最終只有最上層的那些能活 10/01 15:55
→ Jiajun0724: 因為一個成功可以養10個新作0.0 10/01 15:55
推 goodjop11: 一般3A遊戲第一波賺完大概就沒有後續了,服務型遊戲可 10/01 15:55
→ goodjop11: 以壓榨IP價值賣皮膚賣通行證,門檻比重做遊戲低很多 10/01 15:55
→ as3366700: 現在也過了服務型遊戲最紅的時代了 大家慢慢看清現實 10/01 15:55
推 as920909: 因為原神一開始很賺 各家看到後立項 差不多就這一兩年推 10/01 15:55
→ as920909: 出自家的服務型遊戲 10/01 15:56
→ as3366700: 要搶贏佔好地的那些人太難 10/01 15:56
→ Jiajun0724: 看看米家 COD 49,隨便一季營收屌打你賣一年銷量 10/01 15:56
推 gremon131: 大家都想有一款原神,只是他們只看到表面沒看到原神的 10/01 15:56
→ gremon131: 背後是一群規模龐大的團隊在持續運作 10/01 15:56
推 NoLimination: 上限很高 就覺得我也能賺到 10/01 15:57
推 Diver123: 好賺 10/01 15:58
→ chewie: $$$$$$ 10/01 15:58
推 a36772004: 看看隔壁轉蛋 10/01 15:58
→ xga00mex: 沒手遊的命 得手遊的病 10/01 15:58
→ Annulene: 沒什麼成功經驗 就算是大廠 也沒什麼優勢 10/01 15:59
→ Annulene: 這跟做單機遊戲完全兩回事 10/01 15:59
推 as920909: 就是複製一次WOW與LOL的老路而已 競品墳頭的草都幾米高 10/01 15:59
推 jerygood0208: 好賺 10/01 15:59
推 iwinlottery: $$$$$$$ 10/01 15:59
推 lolicon: 超級賺 但......呵看看辣個廢物SE 10/01 16:00
推 AndyMAX: 看到騰訊那些一直賺一直爽吧 結果沒想到人家全部cost do 10/01 16:00
→ AndyMAX: wn粗製濫造 不是3A 10/01 16:00
推 maple2378: 因為超好賺 10/01 16:00
→ ruby080808: 他們開始執著服務型遊戲和手遊無關喔,真要說和Apex 10/01 16:00
→ ruby080808: 關係比較大 10/01 16:00
→ AndyMAX: 拿物語建模來做輔助性遊戲還差不多 10/01 16:00
→ AndyMAX: 說錯..服務性遊戲 10/01 16:01
推 Lizus: 成功的話好賺阿 不用整個遊戲重新作 定期加一點更新就好 10/01 16:02
推 jaguarroco: 做了個第一章節就可以開始回收資金,手遊賺這麼爽當 10/01 16:02
→ jaguarroco: 然想學過去 10/01 16:02
推 akway: 眼紅手游賺錢吧 想要跟他們一樣賺錢 10/01 16:03
推 cjy1201: 看排行榜的騰訊遊戲 10/01 16:03
→ Annulene: 成功的條件太困難 換個角度想 也不怎麼好賺 錢又燒的凶 10/01 16:03
→ npc776: 不然你說說看要怎樣讓消費者出錢買半成品阿 10/01 16:04
推 abucat: 手游現在也紅海了,建議作好玩的單機比較好 10/01 16:04
→ ruby080808: 手遊賺錢很早遊戲廠商就知道了==服務型遊戲是之後的 10/01 16:05
→ ruby080808: 東西 10/01 16:05
→ cjy1201: 單機要好玩不容易欸 單機玩家就最難伺候的那一群 10/01 16:05
→ Annulene: 就算是原 對手也一個一個冒出頭 還要持續砸錢做才行 10/01 16:05
推 WatsonChao: G鋼永恆就滿成功的,知名IP再加別作死就好 10/01 16:06
→ kaj1983: 單機好玩但生命週期就固定,有線上模式的話可以無限改版 10/01 16:06
→ kaj1983: 更新續命,看GTA5就知道了 10/01 16:06
→ npc776: 掛個日後更新的大餅就可以隨便作垃圾數字用腳填 反正日後 10/01 16:06
→ Annulene: 有些廠商就很清楚這差距 所以龜擅長的地方更安穩 10/01 16:07
→ npc776: 修正嘛 你營收多少你營收多少 10/01 16:07
→ npc776: 你原花在內容上的錢遠遠沒有花在公關上的錢多 10/01 16:08
→ WatsonChao: 的確服務型最重要是運營,好不好玩都其次 10/01 16:08
→ kaj1983: GTA5也是賣一堆鯊魚卡賺爛,想一下有哪個廠看了不流口水 10/01 16:08
→ ruby080808: 對哄還有GTA5,他也是廠商熱衷服務型遊戲的原因之一= 10/01 16:09
→ ruby080808: = 10/01 16:09
→ kaj1983: 那些長賣、熱賣的遊戲重點在於好玩,不好玩誰想花錢 10/01 16:09
→ roger2623900: 單機會有市場空窗期 服務型可沒有 前者更好進場 後 10/01 16:11
→ roger2623900: 者是要跟妖魔鬼怪搶玩家 但搶到就能賺個5年10年 10/01 16:11
推 juicelover: 想想當房東的感覺 10/01 16:12
推 ringtweety: 有一些單機能長期賣 多半也是靠連線等接近服務型遊戲 10/01 16:13
→ npc776: 你沒那個本錢玩公關戰爭 去翻翻看排行榜幾百名位的那些拉 10/01 16:13
→ ringtweety: 的遊玩體驗來賣的 只靠純單機內容賣不久的 10/01 16:14
→ OEC100: 講白了就訂閱制,除了微軟和PS其他人做了跟找死差不多 10/01 16:14
→ npc776: 機指著他們說這東西很賺錢 鬼才會信啦 給我乖乖去買公關 10/01 16:15
推 maple2378: GTA5那是先賣單機遊戲的價格 再賺服務型遊戲的內購 一 10/01 16:15
→ maple2378: 魚兩吃 10/01 16:15
→ npc776: 真的只看到金字塔頂端閃亮亮就覺得這行很好賺了 10/01 16:16
→ npc776: GTA5就是有完整單機的內容有什麼問題嗎 10/01 16:16
推 newgunden: 手遊多賺錢你又不是不知道 10/01 16:18
→ owo0204: gta完全沒玩線上的也不在少數吧,線上完全是附加的 10/01 16:19
推 kaj1983: 只是GTA的模式不太能複製就是 10/01 16:19
→ owo0204: 單機部分就是當代最頂級的遊戲之一 10/01 16:19
→ kaj1983: 就算不看鯊魚卡業績,只看單機銷量的話也是在遊戲史上有 10/01 16:19
→ kaj1983: 名的 10/01 16:20
→ kaj1983: 不算純服務型的遊戲,但證明了服務型遊戲是有利且成功的 10/01 16:21
→ BOARAY: 覺得天命很賺跟著學嗎 本體加DLC加季票 真的跟手遊一個套 10/01 16:21
→ BOARAY: 路w 10/01 16:21
噓 NAGORIYUKI: 薛玩家的錢ㄚ 10/01 16:22
推 kaj1983: 反觀RDR2那個線上模式就失敗了,因為遊戲本身就不好玩 10/01 16:23
→ kaj1983: 重點還是先放在討好玩家身上,整天想著要教育玩家的肯定 10/01 16:24
→ kaj1983: 做不好服務型遊戲 10/01 16:24
→ BOARAY: 講白RDR2就不適合線上 10/01 16:24
→ qweraakk: 因為賺錢啊== 10/01 16:26
→ qweraakk: 內購比賣遊戲賺多了好嗎 10/01 16:26
推 chichiwawa: PC那外掛狗屎環境怎麼還有人買鯊魚卡啊 10/01 16:26
→ BOARAY: PC還是有人買的喔雖然是稀有動物那種= = 10/01 16:27
推 pinqooo: 斂財手段多啊 季票 外觀 名牌什麼都能賣錢 10/01 16:29
推 cat05joy: 前面一個宣稱要轉長期營運的公司已經開子公司變賣了 10/01 16:29
推 jeans1020: 做成功就長期飯票啊 10/01 16:31
推 kaj1983: 我對遊戲圈裡內購的印象是從TF2開始,連G胖都會搞內購了 10/01 16:31
推 harehi: 大家都想要穩定金流啊 10/01 16:32
→ kaj1983: 別的遊戲跟風也不意外就是 10/01 16:32
→ kaj1983: 錢就真的很香又很好用 10/01 16:33
→ harehi: 而且你一直得更新就一直拿得到預算 你單項大企劃做完沒梗 10/01 16:34
→ harehi: 老闆就扶植別人了 不嗨森 10/01 16:34
推 vsepr55: 玩家也很愛啊,待在舒適圈不用嘗試新遊戲== 10/01 16:34
推 yellowjo3m6: 就資本主義的短板,妄想每季都賺錢,所以就慢慢演 10/01 16:36
→ yellowjo3m6: 變成賺快錢短視近利炒短線的居多。 10/01 16:36
→ vsepr55: 現在做單機都有人在那邊叫你要更新新內容了 10/01 16:36
推 pg2000: 好賺歸好賺 看到成功的 死在路邊的也一堆 10/01 16:44
推 tamynumber1: 想賺錢想瘋了 10/01 16:48
推 bobby4755: 因為單機遊戲難賺 風險高 又讓財報數字難看 10/01 16:53
→ black51002: HD2其實也不賺錢吧,超級點數都能撿的到了 10/01 16:55
→ owo0204: hd2應該不會很差吧 10/01 16:56
→ bobby4755: 單機遊戲開發時只有成本費用 發售時收入又全灌在當年 10/01 16:56
→ bobby4755: 股東很討厭這種營收型態 10/01 16:56
推 stanley86300: 沒有不好的商業模式 只有不會經營的公司 10/01 16:57
推 js0431: 現金流 10/01 16:59