推 kevin79416: 問題應該不在碰撞傷害,而是怪的動作 09/21 20:55
→ Fino5566: 你覺得拔掉碰撞 製作組不會做其他東西替代嗎 09/21 20:55
推 kevin79416: 這代太多怪在沒出招時,玩家一靠近就退後 09/21 20:57
→ kevin79416: 導致玩家很常被迫後手,只能等怪出招然後反擊 09/21 20:58
→ eric20601: 這應該算絲之歌設計有問題 不是碰撞傷害這個機制有問題 09/21 20:58
推 win4104: 王躺在地上扭的時候還是有碰撞傷害挺煩的 09/21 20:58
→ nahsnib: 沒有碰撞向九日那樣我覺得很舒服啊 09/21 20:58
→ nahsnib: 又不是沒有碰撞傷害就不能設計遊戲了 09/21 20:58
推 vsepr55: 沒碰撞這遊戲會太簡單 09/21 20:59
→ winda6627: 如果是老任的就不會有人哭了,就沒看有人哭馬力歐被撞 09/21 21:00
→ winda6627: 怎樣。 09/21 21:00
→ vsepr55: 這遊戲的底層邏輯就是上難度就是讓王的空檔變小 09/21 21:00
→ vsepr55: 然後你要衝刺去打他又不能衝太遠撞到人== 09/21 21:00
推 furret: 這代很多Hit and Away的飛行雜魚 09/21 21:01
推 GratingLobe: 444 不是特殊招式,應該兩邊無傷比較合理 09/21 21:01
推 kevin79416: 以這類型的遊戲來說,沒碰撞傷害的應該是少數 09/21 21:01
推 uligaga: 碰撞傷害好像是以前老遊戲 受限機體等問題 必須做成碰撞 09/21 21:03
→ uligaga: 硬直的樣子 09/21 21:03
→ uligaga: 現在根本沒有這種困擾了 算是電子遊戲的陋習嗎 09/21 21:03
推 serding: 受傷無敵時間超短 很容易2+1甚至2+2 09/21 21:04
推 watchr: 碰撞傷害與之相對的有受擊無敵,我打到第三幕懶得背招都是 09/21 21:05
→ watchr: 主動撞怪然後漫遊爽砍 09/21 21:05
推 zseineo: 空洞的碰撞傷害我覺得沒問題 但終結者莉莉跟絲的碰撞傷我 09/21 21:05
→ zseineo: 覺得超煩 但我不知道怎麼分析這個問題 09/21 21:05
推 jinkela1: Tevi有解答 有道具能減免碰撞傷害 看你愛用或不用 09/21 21:05
→ zseineo: 打蕾絲也是整天撞到她XDD 她又會瞬移整個畫面又黑的 09/21 21:06
推 eric20601: 可能跟戰鬥邏輯有關吧 大黃蜂飛針不熟練很容易撞上去 09/21 21:07
→ watchr: 帶雙瞳多縛注絲的話挨兩下4傷,只要砍出7下就等於無損換血 09/21 21:08
→ jinkela1: ender lili是機體卡卡 你畢竟只是個小女孩 09/21 21:08
→ eric20601: 整體戰鬥節奏又快 飛行怪又多 空戰沒控制好就常出車禍 09/21 21:09
→ jinkela1: 絲的空戰 一旦出事的負面懲罰太重了 變成要不技術帝 要 09/21 21:10
→ jinkela1: 不就得吃點運氣把空中小怪打死 很難無傷 09/21 21:11
推 eric20601: 像新手在灰沼遇到那個胖鳥肯定被教育過 09/21 21:12
→ karta273745: 遇過瞬間4格傷害的 他無敵時間給太短了 09/21 21:13
→ karta273745: 可以有碰撞傷害 但是給的無敵楨太短 就很卡 09/21 21:13
→ grtfor: 倒覺得有的怪做成「故意」撞你造成傷害,很奇怪 09/21 21:18
→ grtfor: 不小心撞到這沒什麼問題,但以撞你為主要目的的怪不合理 09/21 21:19
推 RushMonkey: 絲之歌對碰撞體感不太爽的問題應該不是碰撞傷害 而是 09/21 21:20
→ RushMonkey: Hitbox判定跟無敵時間長短的關係 09/21 21:20
推 bmaple730: 不知道,但失衡倒地還能撞人2血肯定是死媽設計 09/21 21:26
推 gnalen: 蕾絲我是要關掉鏡頭震動才打,不然第三階整個混亂 09/21 21:27
→ gnalen: 瞬移+中招+場地,隨時就燒掉6格血 09/21 21:27
→ harryron9: 碰撞傷害是因為大黃蜂手超短跟很胖 所以特別難受 09/21 21:28
推 RamenOwl: 絕對是 09/21 21:31
→ bmaple730: 王在高處然後往上打完失衡以後,無預警的失衡下墜砸你 09/21 21:33
→ bmaple730: 一下,你沒意識到發生什麼事的時候無敵時間結束又因為 09/21 21:33
→ bmaple730: 碰撞傷再扣你一次生命,我就不知道除了櫻桃社有哪些遊 09/21 21:33
→ bmaple730: 戲這點能設計白痴 09/21 21:33
推 BApple: 最有印象的就綠王子下面超大,後來就乾脆不打了 09/21 21:36
推 qskingq: 碰裝傷害最大的問題是一次兩滴== 09/21 21:36
→ BApple: 還有失心蕾絲會在你前方冒出來,一開一直撞 09/21 21:37
推 ex990000: 洛克人如果沒有碰撞傷害 我就把王撞死 09/21 21:41
推 vsepr55: 洛克人跟metroid跟這類差很多吧,也沒要你貼著王打== 09/21 21:42
推 Creeperforev: 倒地不能碰習慣一下就好,主要是這代怪的移動沒那麼 09/21 21:42
→ Creeperforev: 好預測,才會常常撞到吧 09/21 21:42
→ Creeperforev: 櫻桃還很會抓玩家的心理,怪的距離都剛剛好 09/21 21:43
推 dickec35: 碰撞機制可以接受但一次扣兩格血就過頭了 09/21 21:51
推 blocknoob: 沒有碰撞傷害那漫遊者應該狂按攻擊鍵就通關了 09/21 21:52
→ xianyao: 人形的距離感比較好抓 大型怪的邊界在哪就很模糊 09/21 22:02
推 cleverjung: 沒碰撞傷害我就無腦衝到怪身上下劈了 09/21 22:03
→ xianyao: 有碰撞也很尷尬 碰撞後的無敵時間與其閃開 不如黏上去扁 09/21 22:04
→ xianyao: 就會變成與其我閃招 不如我就黏著狂A充能絲線 A爽再回血 09/21 22:05
→ xianyao: 而且絲之歌的王又很愛逃 黏著扁比跳來跳去效率高多了 09/21 22:06
→ xianyao: 一格傷害的招常常乾脆硬吃 按快點還能格擋 09/21 22:08
推 intela03252: 不重要吧,現在難度就是建立在有碰撞傷害的前提上, 09/21 22:13
→ intela03252: 拔掉碰撞也只是會加入其他東西達到製作團隊想要給的 09/21 22:13
→ intela03252: 難度 09/21 22:13
推 win4104: 我覺得絲的問題在那個立回AI 09/21 22:26
→ win4104: 不考慮是玩家還是NPC的話,立回就是戰鬥時在爭取有利位置 09/21 22:27
→ win4104: 但成功攻進去有效攻擊範圍後,卻只有一邊會額外有懲罰 09/21 22:28
推 shigurew: 碰撞傷害真的很幹,最好取消掉 09/21 22:38
推 shigurew: 然後多加幾個招式,讓招式變成6/7種在輪,而不是目前3/4 09/21 22:40
→ shigurew: 種 09/21 22:40
推 win4104: 王的模式多很讚,但是小怪我還是希望單純點 XD 09/21 22:41
推 zseineo: 它加其他的平衡難度比較好啊 09/21 22:43
→ swallow1221: 九日沒碰撞傷害你也不能貼著打 我也寧可多一點攻擊 09/21 22:48
→ swallow1221: 而不是打一打就要靠邀這最好是有碰到啦 你他媽離這 09/21 22:48
→ swallow1221: 麼遠還算我碰到喔 09/21 22:48
→ zseineo: 大黃蜂太肥 09/21 22:51
推 samuel0330: 我是覺得要碰撞傷害,怪的移動就不能像絲這樣一直細 09/21 22:54
→ samuel0330: 微亂動或瞬移貼臉,感受上會很rng 09/21 22:54
→ RamenOwl: 一堆飛行小怪都會後撤步+布朗運動 超噁心 09/21 22:56
推 ps3get0001: 所以第二幕尾王沒碰撞傷害 初見就被一堆玩家拿漫遊者 09/21 23:00
→ ps3get0001: 亂刀劈死了 09/21 23:00
→ xianyao: 畢竟你打的是媽媽的肚子嘛 被肚子碰一下有傷害不ok 09/21 23:25
推 zseineo: 那是因為它的定位跟前作大學長一樣吧 09/21 23:35
→ wenku8com: 碰撞傷害不是問題 09/21 23:45
→ wenku8com: 問題是有些怪碰撞箱太大,然後硬質還給傷害 09/21 23:46