→ oldgj123: 魂斗羅肯定是魂系對吧09/05 11:17
是這樣沒錯,但不是這樣
→ syldsk: 還要看有沒有養成要素吧?09/05 11:17
洛克人?
推 DoraB: 類銀河戰士惡魔城遊戲跟魔界村的玩法差超多的欸09/05 11:17
推 coco841027: 因為有能力才能更深入探索吧09/05 11:17
推 doom109: 魔界村跟銀河戰士不一樣吧09/05 11:17
※ 編輯: ke0119 (119.243.172.187 日本), 09/05/2025 11:17:53
→ hayuyang: 地圖啊 跑酷啊 一堆關卡打王哪像洛克人09/05 11:17
→ DoraB: 魔界村最主要的是不能回頭走09/05 11:18
推 roea68roea68: 是說惡魔城有那種坐椅子回資源+生怪的機制嗎09/05 11:18
→ ga839429: 類銀河戰士惡魔城是有定義的 拿到新能力回頭探地圖09/05 11:18
好像被你說服了
→ lineage01000: 地圖探索09/05 11:18
推 P2: 開放地圖 前後自由行09/05 11:18
推 dgplayer: 銀河戰士惡魔城有探索的成分在 魔界村是單線的09/05 11:18
推 william82111: 早期惡魔城和後來的惡魔城也不一樣09/05 11:18
→ hayuyang: = = 感覺根本沒玩過 = =09/05 11:18
→ shifa: 魔界村就傳統2D動作卷軸遊戲 跟吞食天地2一樣 大台電動用09/05 11:19
→ shifa: 的那種09/05 11:19
→ dgplayer: 惡魔城是切房間怪就會重生09/05 11:19
推 chewie: 魔界村不是單純捲軸嗎09/05 11:19
→ P2: 橫向平台的薩爾達09/05 11:19
推 guogu: 會覺得魔界村跟惡魔城是一類的是兩個都沒玩過吧==09/05 11:19
→ ga839429: 這裡的惡魔城也是專指月下夜想曲後的作品09/05 11:20
推 hibbb: 純動作,包含rpg的動作,動作要素的rpg09/05 11:20
→ DoraB: 而且類銀河戰士惡魔城遊戲跟打boss的難度、道中的難度無關 09/05 11:20
→ dgplayer: 惡魔城早期都是像魔界村的單線關卡 到月下才整個大躍進 09/05 11:20
我印象中也是這樣
推 TKjoe619: 魔界村只有單純關卡制,銀河惡魔城類是地圖可以來回探09/05 11:21
→ TKjoe619: 索 09/05 11:21
大概是街機要提高投幣率,
才不適合太多養成要素吧。
推 alinwang: 法爾康(做閃軌的)的沙那多更早。 09/05 11:21
→ hibbb: 就成了動作遊戲,類惡魔城,A-rpg09/05 11:21
→ shifa: 現在回頭看月下當初會紅真的不意外09/05 11:21
推 k1222: 理論上要把月下後的惡魔城另外列出來 09/05 11:21
→ k1222: 早期拿西蒙破惡魔城純找虐 09/05 11:21
推 dogluckyno1: 魔界村跟類銀河戰士惡魔城完全不同吧 09/05 11:22
→ P2: 惡魔城二就開放地圖了 09/05 11:22
→ dgplayer: 才有了類銀河戰士惡魔城這個分類 後期的惡魔城也幾乎都 09/05 11:22
→ dgplayer: 改走這個風格 09/05 11:22
→ alinwang: 惡魔城二代就不是單線了。 09/05 11:22
推 frozenmoon: 要地圖可以來回探索 09/05 11:22
推 Tsozuo: 魔界村沒有來回探索的項目吧09/05 11:23
推 kureijiollie: 還有一堆超前操作 09/05 11:24
推 yniori: 蒐集跟地圖探索才是精髓 09/05 11:24
推 storyo11413: ON BUGS AND BOUNCING: HOLLOW KNIGHT’S INTERVIEW 09/05 11:24
→ P2: 壞力歐也能拿到新能力 回頭探索 但關卡制 沒開放地圖就不算 09/05 11:24
→ oruson: 現在類銀河惡魔城的分類其實太亂了,什麼看起來類似的都09/05 11:24
→ oruson: 往那邊丟,但玩起來個體間差異爆大09/05 11:24
推 tf010714: 初代惡魔城難度比魂系還高好不好 09/05 11:24
→ Tsozuo: 空洞是有感覺帶魂系要素 敘事風格跟懲罰機制都有魂系的09/05 11:24
→ storyo11413: 參考銀河戰士和惡魔城還有黑暗靈魂 沒有魔界村09/05 11:25
推 dgplayer: 二代確實已經不是單線了 某個角度來看它其實已經有類銀09/05 11:25
→ dgplayer: 河的樣子 可惜遊戲太屎09/05 11:25
→ tf010714: 所謂的類惡魔城其實是類月下夜想曲 09/05 11:25
推 wihe: 因為類惡魔城這個分類是月下後才出現的,所以其實類惡魔城是 09/05 11:25
→ wihe: 類(月下)惡魔城。如果是當初的動作惡魔城的確跟魔界村類似 09/05 11:25
→ Tsozuo: 成分在 但沒有學到連本家RPG要素都加進來 09/05 11:25
→ tacticalandy: 類魔界村...怎麼不說類馬力歐 09/05 11:25
以前都說橫向/縱向捲軸動作冒險啊,
沒有類XX之說。
→ tf010714: 前幾代惡魔城操作手感跟屎一樣 09/05 11:25
推 jeffbear79: 惡魔城二比較像開放世界 09/05 11:25
※ 編輯: ke0119 (119.243.172.187 日本), 09/05/2025 11:26:53
推 ar0sdtmi: 難度不一定是標準,迪士尼奇幻島就也是類銀河戰士。他 09/05 11:26
→ ar0sdtmi: 難度就很低 09/05 11:26
→ tf010714: 想體會早期惡魔城就去買現在steam有的合輯啊 09/05 11:26
→ oruson: 類銀河惡魔城這詞出現比被奪刻印出現的點還晚吧...... 09/05 11:26
推 CHEAT1069: 類楓之谷 09/05 11:26
類艾爾之光
→ tf010714: 惡魔城xx已經算簡單了 但手感還是很屎 09/05 11:27
有比魔界村還屎嗎
推 a22880897: 這邊的惡魔城都是指月下那種風格09/05 11:27
推 coollee: 對我來說 都是類銀河戰士 但發揚光大的是月下 XD 09/05 11:27
→ tf010714: 話說惡魔城正傳單機2d最後一作的刻印也已經17年前了 09/05 11:27
→ tf010714: 難怪看絲之歌有些人抱怨的點 不就是惡魔城的機制嗎 09/05 11:28
推 asgardgogo: 魔界村真的兒童惡夢 09/05 11:28
銅幣殺手
→ tf010714: 滿多人已經沒玩過惡魔城了 09/05 11:28
→ coollee: 而且近期類月下系統的反而比較少 大多還是銀河戰士動作類 09/05 11:28
推 acs81046: 不就類火車起頭的09/05 11:30
→ oruson: 月下後的惡魔城比較接近「以前」標準的ARPG,現在的大多是09/05 11:30
→ oruson: 銀河戰士要素或魂要素較多的了 09/05 11:30
推 AndyMAX: 要說早 有誰比瑪莉兄弟早!為什麼不是類瑪莉兄弟! 09/05 11:31
→ winda6627: 人家有創造定義。09/05 11:31
推 nakaru: 現在類銀河惡魔城就「2D動作+地圖探索」就符合,要類月下 09/05 11:31
→ nakaru: 得多「RPG要素」 09/05 11:31
推 bioniclezx: 我只雲過魔界村說除了丟飛刀,其他武器都垃圾? 09/05 11:31
推 Bonker5566: 拿能力往回走 開放多路線的意思吧 09/05 11:32
原來如此,
魔界村除了不能往回走外,
就算可以,也沒人會想往回走
→ boredboy: 難度高不是類銀河惡魔城的要素之一吧09/05 11:32
→ MoonSkyFish: 魔界村手感稀爛 然後還變成系列特色了== 09/05 11:32
推 a22880897: 銀河戰士本身也不是高難度出名啊09/05 11:33
推 wihe: 魔界村的難度有八成建立在那個稀爛的手感吧XD 09/05 11:33
推 nakaru: 如果加上boss超強要復返挑戰,會再掛一個氾濫的魂標籤, 09/05 11:33
→ nakaru: 如果地圖不是固定的就掛肉鴿 09/05 11:33
推 bestadi: 不過銀河戰士還有破序玩法 純操作與關卡設計又是另一層09/05 11:34
→ a22880897: 而且現在反而是只要高難度就先給你冠上魂系 09/05 11:34
※ 編輯: ke0119 (119.243.172.187 日本), 09/05/2025 11:35:53
推 Srwx: 魔界村沒有一整張大圖去探索吧 09/05 11:35
推 guogu: 魔界村難在怪亂生 還有跳躍後不能空中變軌 09/05 11:35
→ bestadi: 忍者外傳表示 笑死 那受身落下死亡 我應該最魂吧 09/05 11:35
→ ga839429: 空洞騎士被說魂跟難度沒關係 明顯有參考黑魂機制 09/05 11:35
→ MoonSkyFish: 紅白機時代魔界村的難度惡名昭彰 跟忍者外傳 忍者蛙 09/05 11:35
→ MoonSkyFish: 並列 第四個我忘了 09/05 11:36
高橋名人冒險島?
推 gm3252: 就大家說習慣了 09/05 11:36
推 k1222: 魔界村手感差 初代惡魔城更屎 判定還特別大 09/05 11:36
推 caten: 魔界村除了傳統的破兩次以外沒有探索要素啊,他甚至不允許 09/05 11:36
→ caten: 你走回頭路09/05 11:36
→ MoonSkyFish: 不確定魔界村是不是Capcom招牌boss rush初登場的遊戲09/05 11:37
→ furret: 切換到新場景後就回不了上一個場景的叫做橫版闖關遊戲09/05 11:37
推 tf010714: 初代惡魔城跳躍超級僵硬 還有那個超慢爬樓梯09/05 11:37
→ oruson: 所以魔界村從以前一直被丟在ACT啊 XD 09/05 11:38
→ caten: 惡魔城初代記得也不行走回頭路,銀河戰士才是大地圖探索 09/05 11:38
→ bestadi: 銀河戰士跟月下最大差距 我覺得月下偏RPG養成 銀河戰士 09/05 11:38
→ bestadi: 著重關卡探索節奏 尤其是生存恐懼玩起來是一氣呵成很爽 09/05 11:38
※ 編輯: ke0119 (119.243.172.187 日本), 09/05/2025 11:38:43
推 a22880897: 就銀河戰士那套地圖奠定基礎 09/05 11:38
推 nakaru: 其實瑪莉歐3開始就關卡內能往回走了,也有大地圖,但你不 09/05 11:39
→ nakaru: 會認為他是這個類型的遊戲09/05 11:39
→ oruson: 惡魔城月下是一個很大的分開點 09/05 11:39
推 serding: 因為這兩款先的 又很經典 09/05 11:39
推 tuanlin: 銀河惡魔城的特色不是難 是地圖探索 09/05 11:39
→ a22880897: 月下玩法算從這個基礎上以RPG要素為主 09/05 11:39
→ MoonSkyFish: 第四大難作有很多說法 冒險島 惡魔城 忍者龜1 洛克人 09/05 11:40
初代洛克人我覺得還好,
有補血跟屬性武器相剋,
冒險島一個踉蹌就可以死掉。
→ tuanlin: 再說空洞騎士系列應該叫類魂 不是魂系 09/05 11:41
※ 編輯: ke0119 (119.243.172.187 日本), 09/05/2025 11:42:19
推 CCNK: 裝備/道具/養成 09/05 11:41
推 zack867: 魔界村是關卡制遊戲...倒是月下前也有其它自由探索的遊戲 09/05 11:41
→ zack867: 像是超惑星戰記 09/05 11:41
噓 Pocer: 是有多雲 查一下就知道為啥了 09/05 11:42
→ oruson: 空洞算類魂而已吧,同期接近走魂的是鹽與聖所 09/05 11:42
推 jnaqhae: 年輕遊戲玩家只會說這是2D黑魂 09/05 11:42
推 Srwx: 瑪莉歐本質還是關卡制 大地圖是拿來選關卡 09/05 11:42
→ CCNK: 月下是有魔導器/使魔/裝備 還可以尻必殺技 有些劍可以尻招 09/05 11:43
→ CCNK: 式 有盾可以引出其他武器的力量 09/05 11:43
推 caten: 冒險島除了操作性以外那個時間限制也很搞就是了 09/05 11:43
推 a22880897: 空洞就那個死亡掉資源跟可以撿屍那套像而已 09/05 11:43
→ a22880897: 整體還是動作跳躍平台遊戲 09/05 11:44
→ caten: 明明就是呼吸正常空氣,體力條跟地下冒險的主角氧氣條有得 09/05 11:45
→ caten: 拼 09/05 11:45
推 Arkzeon: 初代魔界村的難度完全建立在機體僵硬操作。偏偏中後段出 09/05 11:45
→ MoonSkyFish: 死亡掉資源跟可以撿屍 Diablo也有 不確定有無更早的 09/05 11:45
→ Arkzeon: 現紅惡魔他移動攻擊又絲滑無比。行為模式規律性又不比洛 09/05 11:45
→ Arkzeon: 克人。即使已經超級熟練,面對倒數第二關道中兩隻紅惡魔 09/05 11:45
→ Arkzeon: 還是有很大運氣成分。死了就沒了。才是他這麼鬼畜難度的 09/05 11:45
→ Arkzeon: 原因 09/05 11:45
→ oruson: 瀆神反而外觀很像魂,但內在其實也是跟空洞接近 XD 09/05 11:45
→ Srwx: 空洞還有氣氛也像魂 09/05 11:46
推 a22880897: 追根究底就是現在只要難就先給你冠上魂系啊 09/05 11:46
→ ymsc30102: 怎摸不是類水管工 因為不想挑戰法務嗎 09/05 11:46
推 JASONGOAHEAD: 魔界村是線性的 銀河才有探索要素 09/05 11:46
→ npc776: 類迷宮組曲啦 類來類去 09/05 11:46
→ MoonSkyFish: FC魔界村還搞出了街機版沒有的武器相剋 十字架打不動 09/05 11:46
推 dgplayer: 瀆神不像魂的地方就善意不夠多 09/05 11:47
→ MoonSkyFish: 獨角獸胖子 斧頭打不動龍(不確定) 09/05 11:47
→ CCNK: 惡魔城沒有坐椅子回資源 在月下是睡棺材滿血/滿魔+記錄 切 09/05 11:47
→ CCNK: 換房間怪就會重生 在禮拜堂告解室是可以坐下啦 聽婦人靈魂 09/05 11:47
→ CCNK: 告解還會獲得道具 09/05 11:47
→ MoonSkyFish: 迷宮組曲沒那個資格被"類" 09/05 11:47
→ oruson: 那類精緻之城呢( 09/05 11:48
推 Arkzeon: 大魔界村跟超魔界村主角操作性上升,自然親和度就變高。 09/05 11:48
→ oruson: 有大地圖,有道具,超難,可反覆走 XD 09/05 11:48
推 ex990000: 魔界村是關卡制呢 銀河惡魔城是可進可退的探索 09/05 11:49
推 caten: 只是多了二段跳而已吧,垂直落下一樣有啊 09/05 11:49
推 Srwx: 瑪莉歐的攻擊手段和血量機制差太多了 不是5%像也能叫"類" 09/05 11:49
推 ackes: 魔界村差那麼多= = 09/05 11:50
推 qd6590: 因為橫向捲軸類你要追到源頭也會是類瑪利歐 不會是類魔界 09/05 11:52
→ qd6590: 村 類銀河惡魔城是有定義的 09/05 11:52
推 a22880897: 有玩過銀河戰士就知道基底是以什麼為主 09/05 11:53
→ a22880897: 這邊惡魔城定義都是以月下那套為主 所以其實應該叫銀 09/05 11:54
→ a22880897: 月城嗎? 09/05 11:54
推 vsepr55: 惡魔城根本來湊的吧== 09/05 11:56