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https://reurl.cc/koMqqq 遊戲技術發展已到極限?前PS執行長:「90跟120幀誰分得出來?」 閃電 閃電 Yahoo奇摩遊戲編輯 更新時間2025年8月17日 週日 下午10:55 近年來,隨著遊戲產業的許多大廠商們越來越願意投入遊戲開發成本,以及電腦硬體的進 步,讓遊戲畫面、演出、光照等技術的進步一日千里,到現在全球玩家們也早已能夠玩到 就像是真人電影般的遊戲畫面與演出體驗。不過,似乎在這幾年之間遊戲行業的技術發展 已經走到了瓶頸,前 PlayStation 執行長 Shawn Layden 最近就分享,他覺得遊戲技術 的發展已經到了極限:「多少人能真的分得出 90fps 與 120fps 的差異?」,並且也認 為,隨著 3A 遊戲的開發成本已經膨脹到近乎瘋狂的地步,像是《光與影:33號遠征隊》 這樣的 2A 遊戲就更為珍貴。 綜合外媒報導,前 PlayStation 執行長 Shawn Layden 最近接受專訪時分享,遊戲產業 走到現在已經到了技術天花板,並且可能對大多數人而言,根本分辨不出來 90fps、 120fps 之間的差異性,而在遊戲主機市場上的競爭也並不像以前從 XBOX 到 XBOX360 時 ,從 2D 遊戲邁向 3D 這種「改變規則」的進化,現在的 PS5、XBOX Series X|S 世代更 像是一次常規升級。並且 Shawn Layden 也表示,未來 XBOX 會不會繼續參與「主機大戰 」可能也不好說:「現在他們的動作讓我想起了 Dreamcast(以前 Sega 推出過的主機) 」 Shawn Layden 也認為,接下來應該要能讓更多廠商參與進來,並且整體的硬體價格也要 能讓玩家們負擔:「而不是繼續推出人眼根本難以察覺的升級。」,接下來的遊戲硬體發 展方向應該要往更便宜的方向去走。並且他也認為,像是《光與影:33號遠征隊》這樣 的 2A 遊戲因為 3A 遊戲現在動輒數億美元的瘋狂開發成本也將興起,因為像是《GTA6》 這樣的超級大作似乎也只有 Rockstar Games 等少數廠商能夠駕馭並負擔成本。 Shawn Layden 也分享,「EA、Sony、Ubisoft、微軟這些巨型公司已經擴張到了不可持續 的規模,在疫情期間,遊戲營收年成長率達到 22%,大家都以為這艘火箭會直上月球。」 ,而現實世界是接下來遊戲產業出現了裁員潮,但可能也因為這樣的「重新調整」,而 讓 2A 遊戲與其他沒那麼大的工作室迎來更多的機會,Shawn Layden 也表示,能夠期待 的是 2A 遊戲能夠帶來更多元化的遊戲市場,遊戲種類也將更多:「這或許是一次重生。 」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.5.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1755484297.A.DC9.html
amsmsk: 索索分得出來啊 眼睛都被馬賽克割傷了 08/18 10:32
pufferfish72: 90和120蠻多情況分ㄉ出來 08/18 10:33
pufferfish72: 但120 240 窩就常常無感ㄌ 08/18 10:33
noreg0393933: 真的,好險我只玩switch 08/18 10:33
godair01: 非天選之人的我真的覺得只要60禎就好,其他的資源可以 08/18 10:33
godair01: 拿去把遊戲性做好嗎 08/18 10:33
linfon00: 寫輪眼的基因早就在網路上傳開了 08/18 10:33
mhwsadb45: 30太爛 60差不多好 08/18 10:34
shinobunodok: 其實看得出來的 只是90和120差異可以接受 如果60或 08/18 10:34
shinobunodok: 更低的45就有明顯差異了 08/18 10:34
shirokase: 你們自己客群死忠的索粉說可以,還到處嗆別人畫面割眼 08/18 10:34
shirokase: 睛 08/18 10:34
cor1os: 我 08/18 10:34
newgunden: 看過120偵的就看的出來,但是其實48偵就覺得怪怪的了 08/18 10:34
cor1os: 超過120就算了,偷料要說啊 08/18 10:35
shinobunodok: 但我覺得至少再怎樣至少要60啦 08/18 10:35
cor1os: 通常會這樣狡辯的不是想偷料就是技術不夠 -.- 08/18 10:35
dog41125: 一堆不玩遊戲的高管大談遊戲== 08/18 10:35
GenShoku: 他說180跟240就算了 90跟120還是算明顯的吧 08/18 10:35
kw003266: 這種諸罪不在己的講法你去跟業界說啊!不然人家幹嘛要訂 08/18 10:36
kw003266: 界限,跑來跟玩家說有什麼用給玩家一個差不多先生的說法 08/18 10:36
kw003266: 嗎? 08/18 10:36
cor1os: 這種就是老害思維在帶team,老人家只在意字體夠不夠大 -.- 08/18 10:36
BusterPosey: 60就夠了 08/18 10:36
seaEPC: 應該說分是分得出來,但是要達到120要的開發成本,遊玩成本 08/18 10:37
seaEPC: 相對提升程度是否值得 08/18 10:37
annboy: 我覺得至少要120 120跟144我就分不出來了 08/18 10:37
error405: 你們客群就最在乎這種事的耶 08/18 10:37
ltytw: 換個角度想 能上120為何不要120? 08/18 10:37
beatboxa0710: 600跟400也差很多啊 08/18 10:38
beatboxa0710: 分不出來的應該要去看眼科 08/18 10:38
civiC8763: 應該有啦,但不多人 08/18 10:38
globe1022: 如果真是指「一般人」可能真的大部份分不出來來,但玩 08/18 10:39
globe1022: 家應該都還是感受的到 08/18 10:39
artjio: 60就夠了,而且60要達到的也不多 08/18 10:39
tsairay: 60一個門檻,120一個門檻,再上去就沒必要了 08/18 10:39
siyaoran: 60就夠了 08/18 10:39
jerryhd921: 120 144還好說 90 120差那麽多== 08/18 10:40
sezna: 分得出來,但一般人其實沒有那麼在意 08/18 10:40
tsairay: 看遊戲類型,FPS這種畫面高速轉動的,120會是必要 08/18 10:40
d92100: 經濟類或動作類型操作手感覺有差 08/18 10:40
tsairay: 但一般動作遊戲,魂類,秘境探險之類的,60就足夠 08/18 10:41
warusan: 我木眼,之前荒野50幾在跑也看不出多少卡頓 08/18 10:41
StevenEXE: 一堆連60都沒有的還說到瓶頸...先想辦法穩60吧 08/18 10:42
Krishna: 雀食 08/18 10:42
h75311418: 單機玩有穩60就夠了 08/18 10:42
dyolf: 自己分不出來就以為別人分不出來 08/18 10:43
andy0481: 60往上後差距就不多了 看有沒有網站之類的可以玩測試 08/18 10:43
dyolf: 120以上才沒有明顯差異 120以下超明顯的= = 08/18 10:43
andy0481: 直接左右對比很好分 但盲測的話 大概不會像自己想的好分 08/18 10:44
h75311418: 很在意就砸錢呀,大部分能順跑不卡就夠了 08/18 10:44
dyolf: 自己找一個遊戲設定幀上限就知道了 08/18 10:44
A5Watamate: 老了眼睛不中用了 08/18 10:44
justeat: 60就很舒服了 追求這個效益太低 還不如把內容做好 08/18 10:44
ANCX: 他講的是主機硬體 我認為是正確的 08/18 10:45
Hettt5655: 分不出來的請別再打電動了 快檢查眼睛 08/18 10:45
dyolf: 我個人是60勉強接受 但120還是舒服太多 08/18 10:45
andy3580: 60以上看起來都差不多 08/18 10:46
pan46: 我眼睛有這麼好嗎...我看人玩的33遠征感覺跟我的差很多 08/18 10:46
andy3580: 60跟120我看老半天也看不出來有啥差 08/18 10:46
SpiceKey: 打LoL. 60跟120幀那是天與地的差別= = 08/18 10:46
pan46: 才想到我是PS5的 應該60禎而已 08/18 10:46
ANCX: 比起追求4K或120fps 能穩1080p 60fps壓低價格比較實在 08/18 10:47
jamber: 幀數超過60其實要看遊戲類型,像動作遊戲60跟120我不會覺 08/18 10:47
jamber: 得差很多,但FPS我會頻繁滑動就能感覺到60跟120的差異 08/18 10:47
xga00mex: 兩個螢幕擺在一起才看的出來 08/18 10:47
a2364983: 以前小時候都被洗腦說60以上沒差 實際上差超多== 08/18 10:47
jamber: 只是我也是幀數特別不敏感的類型,玩NS2秘密展有幀數判斷 08/18 10:47
jamber: 的小遊戲,我就沒辦法一次就過 08/18 10:47
yusuki1213: 在說這個之前先穩60吧,某大作還得開補幀呢 08/18 10:47
f79899: 60就好了吧 再上去根本看不出差別 或許我不是什麼神之眼吧 08/18 10:48
ANCX: 遊戲製作應該追求內容而不是過度追求畫質 08/18 10:48
OEC100: 你先能穩60再來想這個問題吧 08/18 10:48
h75311418: 看實況當然有差1080p而已 08/18 10:49
andy3580: 之前試過法環120 呃 我真的感覺不出來跟家裡的60差在哪 08/18 10:49
h75311418: 而且是別人的畫面實況 08/18 10:49
andy3580: 裡 不開顯示我會以為都是60 08/18 10:49
iam0718: 至少60 不穩60根本割眼睛 08/18 10:49
zseineo: 原文寫大部分人分不出來 然後標題是誰的分出來 好喔( 08/18 10:50
andy3580: 荒野也一樣 不過那種不穩定的5而40-100中間來回跳的 倒 08/18 10:50
andy3580: 是能感覺到不舒服 08/18 10:50
ayaneru: 眼睛用不到可以捐出去 08/18 10:50
GenShoku: 你直接把螢幕鎖60跟120 桌面動個滑鼠就知道差在哪了 08/18 10:50
asiakid: 隻狼跟法環也沒多少人抱怨鎖60幀 08/18 10:50
h75311418: 這種標題釣進去看內文不是記者日常操作了嗎 08/18 10:51
marktak: 你說這個誰懂呀 08/18 10:52
h75311418: 單機就沒競技多人影響大 08/18 10:52
silence5566: 60到120很明顯的啊 120再上去差異才不大 08/18 10:54
uranuss: 索粉基本技能吧 08/18 10:55
Tsozuo: 120以上螢幕有支援還是蠻明顯的 但純60其實就動的 08/18 10:55
Tsozuo: 很流暢了 再說主機為了避免不穩通常也鎖60fps 08/18 10:55
azrael1011: 60以上差異都不大了…對老人來說 08/18 10:55
nisioisin: 宇智波一族傾巢而出 結果一堆沒開眼的自以為開眼 08/18 10:55
GenShoku: 120跟144的確分不太出來 但120跟240還是有差距的 08/18 10:55
jamber: 60跟120在大面積滑動時最有感覺,但類似隻狼 法環大部分 08/18 10:55
jamber: 對boss都開鎖定,不容易滑來滑去,而且60已經是普遍能接 08/18 10:55
jamber: 受的流暢了 08/18 10:55
azrael1011: 以前魔獸有48都快樂的要死 08/18 10:55
silence5566: 我覺得重要是穩定 任何場景動作掉幀都不會掉才好 08/18 10:56
azrael1011: 24都還是能勉強打25團 08/18 10:56
jeff666: 窩分不出來 08/18 10:57
twic: 一定至少要60 老任漆彈馬車都60 08/18 10:57
Torpedo9527: 除非特定遊戲類型 不然感覺60差不多夠用了吧 08/18 10:57
asiakid: 但我覺得60真的是基本條件 至少要穩60 08/18 10:57
cake51640: 60跟120分不出來也太扯 08/18 10:57
CYL009: 我木眼 看不出來啊 08/18 10:58
missyoutoday: 我木眼60,120分不出來 08/18 10:58
andycheng60: 命題如果是90跟120分不分得出來?那我想這老害還是趕 08/18 10:59
andycheng60: 快下台吧 08/18 10:59
justsay: 看遊戲,會快速移動的遊戲還是很好區分60跟100幀的差別 08/18 10:59
james3510: 90/120我滑ptt都有差了 08/18 11:00
hamayuu: 之前是看到有人說射擊遊戲有感,其他沒差那麼多 08/18 11:00
JUSTMYSUN: 可黏 08/18 11:00
shifa: 笑死 家機規格黨不是整天戰哪一台比較強嗎 08/18 11:01
safy: 分不分得出來之前, 你先問看看多少人的螢幕可以跑到這偵數 08/18 11:02
letyouselfgo: 60FPS以上根本感覺不出差異 08/18 11:02
js0431: 哈哈 是我啦 08/18 11:03
theurgy: 沒啦 人類會進化啊 老人還沒進化當然看不出 08/18 11:03
safy: 60FPS以上用過一陣子再回去玩60, 就可以感覺到差異性了 08/18 11:03
andy0481: 左用陣子左144FPS 2K 右60FPS老螢幕了 也因為大小有點差 08/18 11:04
andy0481: 很常左右拉視窗 說真的沒專注去看還真的不會在意== 08/18 11:04
syuan0808: 這兩個數字家機99%都跑不到,講爽的 08/18 11:05
pmes9866: 好羨慕看不出來的人 08/18 11:06
safy: 我自己用144HZ+4K的螢幕, 那價格也是很貴的... 08/18 11:06
su4vu6: 眼睛需要適應時間 所以你看不久 其實沒啥差 08/18 11:07
Like5566Like: 有差啊 但沒必要多花那些錢 08/18 11:07
h75311418: 就是用高的之後對比會覺得有差但主機很常鎖幀數其實是 08/18 11:07
h75311418: 沒啥感覺的 08/18 11:07
Like5566Like: 就像貴的耳機聽起來也有差 但沒必要多花那些錢 08/18 11:07
ghostlywolf: 盲測感覺沒那麼好分 至少我玩ns2秘密展的時候60跟12 08/18 11:08
ghostlywolf: 0就有答錯過了 08/18 11:08
safy: 主要是遊戲本身偵數能不能穩定吧, SONY的主機連60都不是 08/18 11:08
h75311418: 花錢砸效能追那幀數那麼點變化其實看久就會適應 08/18 11:09
ab4daa: 90 120我可能看不出 但switch的辣雞畫面一看就玩不下去 08/18 11:09
asiakid: 同意有差但沒必要 08/18 11:10
safy: 那麼穩了, 三廠做出來的遊戲需求就在那邊 08/18 11:10
Rheims: 90跟144我都用過,真看不出來= = 08/18 11:12
max005: 玩非射擊確實 但在家機上要穩60好像也很難 08/18 11:12
GenShoku: ns2的伊蘇X就有提供120fps模式 差異還是挺明顯的 08/18 11:12
qaz630210: 有遊戲性跟信仰20幀都能賣千萬片 08/18 11:13
bala045: 穩60就不錯了 08/18 11:14
h75311418: 要60幀以上還是可以啦有特別弄最佳化的話但穩定不掉幀 08/18 11:14
h75311418: 現在遊戲不好說 08/18 11:14
ggchioinder: 這是在嗆自家客群嗎,笑死 08/18 11:16
tako30215: 一般人穩定60 就好了 重點是穩定 08/18 11:16
frozenmoon: 但是30幀跟60幀分得出來 08/18 11:17
chung1997: 遊戲好玩比看起來過癮重要吧 08/18 11:18
hiphopboy7: 玩畫面快速晃動的FPS遊戲感受很明顯 08/18 11:18
hiphopboy7: 如果只是偏靜態的影片或遊戲 那確實感受不出差異 08/18 11:18
kashi29: 30可玩60順玩120爽玩 08/18 11:19
js0431: 一動起來就很明顯 除非galgame 那15都沒差 08/18 11:20
js0431: 不過我同意先穩60然後把資源投到建模上 尤其是材質 08/18 11:20
blackstyles: 就你們吹出來的啊 笑死 08/18 11:20
js0431: 能把石頭和水泥這種不起眼但又大面積出現的材料材質做好的 08/18 11:21
js0431: 廠商太少了 08/18 11:21
jamber: 射擊遊戲還需要跟槍,所以對幀數會更敏感吧,整個畫面都 08/18 11:21
jamber: 一直在動,其他遊戲類型可能大多是角色在動背景動得幅度 08/18 11:21
jamber: 不高,所以要發現差異只能從角色動作上 08/18 11:21
runedcross: 遊戲技術 跟 FPS 有啥關係 08/18 11:22
Irenicus: 90->120感覺得出來但沒差 我只要保60就好 08/18 11:26
Irenicus: 60以下就是垃圾 08/18 11:26
louis0724: 120/240分不出來我就信了 60/90/120明明看得出來 08/18 11:26
louis0724: 但遊戲其實重要的也不是上限多高 是多穩定 08/18 11:27
DKnex: 60都不能穩4K 笑死人 08/18 11:28
peterturtle: 60就很夠了,應該說再上去幀數要有差那是畫面要動的 08/18 11:29
widec: 我不玩FPS 所以高幀無感 08/18 11:29
peterturtle: 很厲害才看得出來 08/18 11:29
kururuj: 我覺得喜歡卷畫面的話應該發展讓比較次級的硬體也能有高 08/18 11:29
kururuj: 畫面效果的技術而不是一直堆高硬體成本吧 08/18 11:29
h75311418: 4k 現在數據就還沒那麼多有代表現在畫面需求以下還夠 08/18 11:30
h75311418: 用 08/18 11:30
h75311418: 要跑高畫質硬體設備也要跟得上 08/18 11:31
peterturtle: 只要物件沒有快到0.32秒竄過整個畫面60幀真的很夠 08/18 11:31
s9810456: 穩60沒啥感覺 但是90-120在飄就蠻明顯的 08/18 11:34
haseyo25: 120前都能分得出來吧 08/18 11:34
FuwaAika: 看遊戲種類,FPS/FTG這種對有點程度的玩家來說差很多 08/18 11:34
ex990000: 閃電俠跟超人 08/18 11:35
SuM0m0: 超過60看得出來都不是fps問題 是螢幕問題 08/18 11:37
jacky40383: 手的操作分得出來 08/18 11:40
TSMKDAsa: 600跟610差超多 瞎了嗎 08/18 11:42
k798976869: 任:還好60fps就好 08/18 11:44
hank81177: 索索不是各個都寫輪眼嗎?怎麼分不出來? 08/18 11:45
chiz2: 反正我還在玩ps2,隨便要開發到幾禎都可以 08/18 11:45
ediward: 老害眼睛用不到就捐出來吧 08/18 11:46
nthank: 我覺得60->120是你當下看不出差別。但你120退回60就看得 08/18 11:47
nthank: 出來了 08/18 11:47
RevanHsu: 對啊 但你的遊戲要先能穩定90禎 08/18 11:48
Hsu1025: 60就是最好的值了吧 雖然再高還是能感覺得出來 但是也 08/18 11:50
Hsu1025: 理解成本負擔提升太多 CP值不成比例 先把60變成常態 以 08/18 11:50
Hsu1025: 後成熟了再繼續提升 不要再給人60都沒有的垃圾就好 不到 08/18 11:50
Hsu1025: 60真的辣眼睛 08/18 11:50
catandlion: 最好分不出來,以前手機60張,現在手機都120張,差別 08/18 11:51
catandlion: 很大勒 08/18 11:51
chualex66: 個人認為90大概是單機電視遊戲開始不會感覺到延遲差異 08/18 11:52
chualex66: 的門檻,因為無線手把和電視的延遲影響比較高。120開 08/18 11:52
chualex66: 始是競技遊戲的門檻,因為競技遊戲玩家會去注意有線連 08/18 11:52
chualex66: 接的延遲和螢幕的延遲 08/18 11:52
h75311418: 螢幕也有差,不然只換硬體跑起來還是沒有 08/18 11:53
lolicat: PS板很多人分得出來啊 60禎都被嫌棄了 嘴一句血輪眼也不 08/18 11:57
lolicat: 行呢 08/18 11:57
nthank: 不過標題跟原文說法不太一樣 我同意內文如果真的要取捨 9 08/18 11:58
nthank: 0到120的升級確實不是必要的 08/18 11:58
lolicat: 以前NS 30禎就被索索嫌棄割眼睛了 08/18 12:00
hayate65536: 60跟120我只有在windows桌面一直轉滑鼠才看得出來 08/18 12:05
HOLDSTEAK: 60無特別卡頓基本上足夠了 08/18 12:05
tsai1453: 木眼,為了打fps用上了160hz以上的螢幕然後把遊戲幀數 08/18 12:06
tsai1453: 弄到了300多,但是覺得沒什麼差... 08/18 12:06
t77133562003: 還真的有差.. 08/18 12:08
t77133562003: 反正就動態畫面反應 08/18 12:09
t77133562003: 而且我覺得我身邊一堆老人 打槍G都有以前抗ping延 08/18 12:12
t77133562003: 遲射擊的微妙習慣 開120大概會先炮槍一小時 08/18 12:12
sixB: 真的不在乎的都去玩switch了 08/18 12:12
dinosd2: 現在60是基本盤吧,90跟120其實不太可能分不出來 08/18 12:12
afa76: PTT這邊一堆人都說他分得出來啊 08/18 12:12
monkeywind: 你各位遊戲界先穩60再說 爛死 08/18 12:13
glory5566: 分不出來的自己去看眼科啦 08/18 12:14
glory5566: 就是索粉還有果粉這些硬體落後的死忠信徒,為了面子硬 08/18 12:16
glory5566: 要到處洗說禎數沒差。 08/18 12:16
a1684114: 老任還是聰明 畫面夠用就好 遊戲性才是真理 08/18 12:17
dog51485: 如果是電影的確沒差,但是動作遊戲手控那個絲滑程 08/18 12:18
dog51485: 度差那麼多怎麼可能完全沒感覺,大腦有問題喔 08/18 12:18
sniper2824: 阿擺在一起就分得出來阿 看習慣本來就會分得出來 08/18 12:21
leo255112: 120/90我個人還好,90/60就滿有感 08/18 12:22
james111222: 我只能分辨30跟60,再上去窩不知道 08/18 12:23
discosoul: 同樓上 08/18 12:25
discosoul: 60/90差很多 90/120就還好 08/18 12:25
tsp870197: 事實上一堆老螢幕也只支援到60 08/18 12:26
bc0121: 真要分還是分的出來啦,而且這種東西就是我可以不用但不 08/18 12:26
bc0121: 能沒有,至少我現在買顯示設備基本上已經不考慮畫面更新 08/18 12:26
bc0121: 率低於120Hz的了 08/18 12:26
GaoLinHua: 是這樣沒錯 08/18 12:28
leo255112: 確實,現在螢幕幾乎都是high refresh rate, 習慣了去 08/18 12:29
leo255112: 看低幀率會很痛苦 08/18 12:29
MyPetTankDie: 自己分不出來不要怪別人 08/18 12:30
lolicat: 當年PS5 pro規格出來 一堆索索可是吹上天欸 索索當然分得 08/18 12:30
lolicat: 出來而且很在意 08/18 12:30
awenracious: 的確是分不出來 08/18 12:31
andy920314: 主機平台商推廣這樣的想法好像蠻合理的 08/18 12:32
jarvis652: 老任ns2都捲到120了 08/18 12:32
lolicat: 分不分得出來 和遊玩過程能不能接受 那是兩件事 如果把各 08/18 12:33
lolicat: 種分辨率放在一起比較當然分得出來 但能不能玩下去才是重 08/18 12:33
lolicat: 點 30禎當然能玩 不然NS都賣給誰? 08/18 12:33
kaj1983: 笑死,怎麼索尼專出這些敗家子,陰德值都0了捏...可憐吶 08/18 12:36
kaj1983: 而且還是前任,更可悲 08/18 12:36
paulgao: 我就喜歡索尼這態度,繼續沒關係,反正我也不會買 08/18 12:38
get951753: 60 120分不出來的先去看眼科好嗎 08/18 12:40
Abigo: 以前sony手機部門還不也說3Gram就夠了,結果就是卡成狗,奇 08/18 12:43
Abigo: 怪欸你們sony出來的都喜歡講屎話嗎 08/18 12:43
e86117934: 沒有120會割傷玩家眼睛,你一個執行長不知道? 08/18 12:46
akway: 我就分不出來 一堆高楨粉只會那邊酸傷眼 以前看低楨都是眼 08/18 12:52
akway: 瞎? 08/18 12:52
hcmeowmeow: 有60就夠了 08/18 12:53
Pep5iC05893: PS5的8K120FPS表示https://i.imgur.com/FNDlJ71.jpg 08/18 12:54
ranke96: 要分一定分得出來,但我確實覺得60就夠了,而且比起高fps 08/18 13:03
ranke96: ,穩fps比較重要 08/18 13:03
ranke96: 然後如果是螢幕hz就更明顯了,以前那種爛螢幕超頻多10幾h 08/18 13:04
ranke96: z就超有感 08/18 13:04
cheng31507: 90 120還是蠻明顯的吧 08/18 13:10
PerFumeLove: 確實 08/18 13:13
selvester: 140看久了 90和120根本秒辨識 08/18 13:25
vi6: 遊戲性才是最重要的 08/18 13:29
HanadaIru: 要120幀先當盤子買顯卡吧 08/18 13:29
smch: 射擊類有差 一般遊戲90/120沒差 08/18 13:44
poikladevv88: 60跟120看不出來的眼睛真的要好好檢查一下 08/18 13:44
Tr3vyy: 動作遊戲鏡頭一直轉動是感覺的到 08/18 13:47
logitech2004: 不是喔不是這樣子 08/18 13:53

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