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雖然手遊或多或少都是要透過某個主線維持,但花太多在劇情上面往往都是效益最差的選項 吧 以崩鐵為例,3.0翁法羅斯捨棄祖宗之法,把整個3.0版本都用來跑主線,雖然3.4目前有把 主線期待度拉回來,但前面幾個版本也是被噴成狗屎 但崩鐵這樣搞,最大的一個影響在於版本活動直接被砍爛,幾乎就只剩上半一個版本活動, 下半只剩湊數遺器雙倍之類的 雖然玩版本主線也可以知道他們主線劇情 配音 地圖做得應該很累,但對玩家來說,每個版 本的體驗到完全只集中在前10天,剩下就是瘋狂長草 抽的角色也幾乎只有兩個禮拜才能用到一次,越來越給人一種課金抽你角色放來長草的盤感 只是就不知道最後在3.0翁法羅斯完全結束後,想法會不會改變就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.18.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753619582.A.635.html
crash121: 效益最差不代表能亂搞 亂搞劇情炎上的手遊多得去了 07/27 20:34
hank81177: 會認真看劇情的人是少數,大多都Skip黨 07/27 20:34
aa08175: 沒有,單純就崩鐵劇情寫得爛而已 07/27 20:34
MrSherlock: 劇情的成本高嗎? 07/27 20:35
necrophagist: 應該說劇情是最難用錢砸出來的東西 07/27 20:37
Valter: 其實活動變少從2版後半就這樣了 他本來就已經趨向休閒化 07/27 20:37
Valter: 應該跟劇情沒太大關係 07/27 20:37
benevolencer: 聽起來純粹是節奏安排出問題吧 沒考慮長草+劇本太拖 07/27 20:38
owo0204: 手遊劇情寧願平庸,也不要爆雷 07/27 20:39
andy0481: 崩鐵的主線成本也不高吧== 每版就幾個超短動畫+幾張CG 07/27 20:41
andy0481: 3.3才有大場面決戰 3.4才有PV等級的動畫 其他成本都砸在 07/27 20:42
andy0481: PV居多 主線根本能混就混 只是劇情還是超長超水 07/27 20:42
u950027: 立繪建模是第一印象 劇情是內在美 都很重要 但能讓你喜歡 07/27 20:44
u950027: 多久記住多久通常是後者 07/27 20:44
s22499927: 崩鐵就剩劇情了 就已經沒什麼東西玩 07/27 20:44
Matanegp: 先定義一下效益lol 07/27 20:45
error405: 重劇情就FGO開始的 你有其他長處那可以試著不管劇情 07/27 20:45
error405: 像是某族群只看畫面 遊戲一個換一個 07/27 20:46
pauljet: 不是 FGO是賣什麼的? 07/27 20:47
xji6xu4yjo41: 反正我手遊幾乎劇情全skip 以前玩e7倒是有認真看 07/27 20:47
xji6xu4yjo41: 畢竟動畫還不錯 07/27 20:47
apple123773: 應該這麼說啦 劇情好會讓成本大幅下降....但問題是 07/27 20:48
apple123773: 劇情怎麼好... 就跟預測作家寫書能不能大賣一樣 07/27 20:49
orca1912: 好劇情會加深人物塑造 07/27 20:49
gm79227922: 看情況 07/27 20:49
fish7333: 黑底白字太多了 07/27 20:50
apple123773: 你放錢在這邊還不如放在其他 有明確的績效XDD 07/27 20:50
spfy: 你說的其實包含了編劇 敘事 演出 可以拆分一堆 能靠純劇情 07/27 20:50
benevolencer: 另外3D類的成本跟2D應該完全不能比 劇情與其說是效 07/27 20:50
benevolencer: 益 團隊把劇本的重視程度才更有差吧 很多都要配合 07/27 20:50
spfy: 不依賴敘事(怎麼說故事) 演出(怎麼表演這段據其)紅的手遊應 07/27 20:50
spfy: 該超少... 07/27 20:51
bladesinger: 你以為FGO為什麼還活著? 07/27 20:51
arceus: 可以轉換看看玩fgo跟緋染天空 有寫手保證 07/27 20:52
ssarc: 不一定,檔案就花在劇情,效益有差嗎? 07/27 20:52
error405: 手遊不是只有支遊不是只有RPG好嗎.... 07/27 20:53
u950027: 像賽馬娘角色立繪也沒碧藍航線香 但人家劇情好看 能出動 07/27 20:53
u950027: 漫擴圈 沒玩的也認得出幾隻馬娘 07/27 20:53
cwmebt: FGO笑而不語 07/27 20:54
proter: 鐵道原本是靠演出來抬高劇情的張力 是演出都維持不了才爆 07/27 20:55
nightmare2: 主線劇情幫妮姬加不少分吧 07/27 20:55
imyaoyu: FGO 就是重劇情 07/27 20:56
Auric: 手遊把成本花在劇情效益最差(X) 07/27 20:57
Auric: 你遊根本不會寫劇情(O) 07/27 20:57
Beramode: 不看劇情難道玩小遊戲嗎.. 07/27 20:57
dolphintail: 寫得爛而已,不是一直都在說業內好劇本難求嗎 07/27 20:58
Hazelburn: 檔案 神遊 都是靠劇情啊 07/27 20:59
benevolencer: 別說手遊了 有時間準備的動畫那邊能不出事的都算好 07/27 20:59
awenracious: 我會玩檔案 主要就是劇情 07/27 21:00
OEC100: 寫爛的太多了才不看,不是手遊不看劇情 07/27 21:01
pauljet: 真的甜爽喜劇又嫌內容不夠有深度 07/27 21:03
xingwei: 看看原神4.8你說劇情重不重要? 07/27 21:05
ominous0602: 玩妮姬最期待接下來劇情 07/27 21:05
GenShoku: 妮檔沒劇情我就直接刪了 07/27 21:07
Valter: 原神在劇情塑造上也算是很用心了 4.8一堆伏筆還沒解完 07/27 21:13
k960608: 劇情是需要什麼成本 07/27 21:15
k960608: 你說成本在劇情上不就表示你做了個30年前的gal等級的東西 07/27 21:15
BOARAY: 就跟mmo劇情一樣啊 skip下去 07/27 21:16
ruby080808: 不是==單純你劇情爛而已,等他們真的請來有名的寫手 07/27 21:17
ruby080808: 再說成本吧 07/27 21:17
shinobunodok: 其實這需要各方面配合 畫面、演出、音樂、運鏡等等 07/27 21:19
shinobunodok: 等 所以不能一概而論 07/27 21:19
AJwan: 劇情雖然不重要 但不認真寫就會被拿出來鞭 平常只skip的看 07/27 21:20
AJwan: 到別人鞭也會跟風罵 07/27 21:20
arceus: 要劇情還是得看動畫 不用受限於賣角和持續更新 07/27 21:23
arceus: 上次看到有人要手遊劇情給個收尾 直接傻眼 07/27 21:23
kning: 很簡單,沒劇情就留住人 07/27 21:23
siddor: 舉錯例子,崩鐵是反而是用力過頭敘事寫太長太爛 07/27 21:25
siddor: 崩鐵寫的如果是簡短精彩又好看,沒有人會抱怨他長草 07/27 21:26
wcp59478: FGO:? 07/27 21:31
wsxwsx77889: fgo:looking my eyes 07/27 21:44
a27358942: 妮姬都輸棕2了還舉妮姬,笑死XD 07/27 21:48
a27358942: 事實上大家也在乎色不色 07/27 21:48
tabris0122: 偶像大師閃耀色彩也是靠劇情才讓人物設定有相當好的 07/27 21:51
tabris0122: 深度 07/27 21:51
orca1912: 笑死 樓上要不要查一下數據再來說 07/27 21:51
orca1912: 72樓 07/27 21:51
w22519352: 崩鐵不算吧,劇情很多站樁誒,加上前面幾版也沒什麼動 07/27 21:55
w22519352: 畫 07/27 21:55
Valter: 你酸人家站樁問題是其他家只有立繪跟皮影戲啊... 07/27 21:57
morichi: 太空火車成本是花在PVㄅ 07/27 21:58
w22519352: 原鐵絕,目前三款過劇情,我覺得鐵道就最混的一款。 07/27 21:59
arceus: 這邊嘴完米 轉頭誇讚米 這樣? 07/27 22:01
OEC100: 劇本這種東西是隨時代在進步的,FF7在當時是神,重製的時 07/27 22:05
OEC100: 候已經算普通了 07/27 22:05
OEC100: 現在隨便一個對手演出跟看美劇一樣,你已經不是只靠劇本 07/27 22:06
OEC100: 就能賣的時代了 07/27 22:06
kimokimocom: 啥效益? 劇本能花上億美金嗎? 07/27 22:12
sakungen: 很多人不是都看劇情抽角嗎? 07/27 22:18
lexmrkz32: 不算吧,你沒有劇情鋪墊玩家對角色的感情就不會深啊, 07/27 22:20
lexmrkz32: 像蔚藍為什麼這麼多咪卡蟬也是因為劇情堆疊的 07/27 22:20
tw15: 當然 07/27 22:24
tw15: 美術圖=直觀 07/27 22:24
tw15: 文本能描寫的 有世界觀 人物魅力塑造 劇情 07/27 22:25
tw15: 人物魅力沒描寫起來 只有劇情沒啥用 07/27 22:25
jeff666: 妮姬輸 棕2是三小 笑死 07/27 22:25
tw15: 簡單講就是 這劇本既然這麼好 那為什麼不挑些更有吸引力的 07/27 22:26
tw15: 演員來讓更多人知道 07/27 22:26
tw15: 現代手遊更是skip黨 他們花的錢可不比劇情黨少 07/27 22:27
tw15: 你看看櫻花革命就知道怎倒的 07/27 22:27
tw15: 裡面有沒有安排公演跟歌曲 有啊 07/27 22:28
tw15: 那除了真的有玩到後面的 誰有看到 都沒有 07/27 22:28
akway: 現代早就是人設時代了 劇情只是附帶 07/27 22:28
tw15: 一開始的斜瀏海土氣女角就刪掉87%玩家 07/27 22:28
a27358942: 劇情寫好但都只給抽男角不然就是角色畫醜會有好評嗎? 07/27 22:28
a27358942: 大部分玩家抽角色就是看強度和性癖,劇情影響不大 07/27 22:29
tw15: 社群負面印象再刪掉87%的87% 07/27 22:29
tw15: 手遊當然是該怎麼讓受眾用最短時間了解跟愛上你商品跟角色 07/27 22:30
tw15: 怎麼來 07/27 22:30
tw15: 音樂 美術 就是第一印象 07/27 22:30
tw15: 文本可能能幫你鞏固客群 但那就像是 所謂 服務態度 太主觀 07/27 22:31
tw15: 了 07/27 22:31
tw15: 更何況一開始你就沒用外觀吸引到人 根本不要想 07/27 22:32
tw15: 文本是用來鞏固已經是客人的人 寫劇情什麼神劇情家噱頭能吸 07/27 22:34
tw15: 引新人的時代已經過去惹 07/27 22:34
leo615210: 妮姬劇情輸棕二是哪裡的平行時空,如果手遊玩家真的只 07/27 22:38
leo615210: 看色,那棕二跟妮姬的營收怎麼解釋==? 07/27 22:38
AirPenguin: 色就是拉人入坑而已 留不留得住人只靠色不夠的 07/27 22:53
AirPenguin: 像FGO那煙霧鏡就完全靠劇情救起來的 07/27 22:54
wrh810701: 如果是小工作室起家暴紅 例如 吸血鬼倖存者這種的 07/27 22:55

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