推 crash121: 效益最差不代表能亂搞 亂搞劇情炎上的手遊多得去了 07/27 20:34
推 hank81177: 會認真看劇情的人是少數,大多都Skip黨 07/27 20:34
推 aa08175: 沒有,單純就崩鐵劇情寫得爛而已 07/27 20:34
推 MrSherlock: 劇情的成本高嗎? 07/27 20:35
→ necrophagist: 應該說劇情是最難用錢砸出來的東西 07/27 20:37
→ Valter: 其實活動變少從2版後半就這樣了 他本來就已經趨向休閒化 07/27 20:37
→ Valter: 應該跟劇情沒太大關係 07/27 20:37
推 benevolencer: 聽起來純粹是節奏安排出問題吧 沒考慮長草+劇本太拖 07/27 20:38
推 owo0204: 手遊劇情寧願平庸,也不要爆雷 07/27 20:39
推 andy0481: 崩鐵的主線成本也不高吧== 每版就幾個超短動畫+幾張CG 07/27 20:41
→ andy0481: 3.3才有大場面決戰 3.4才有PV等級的動畫 其他成本都砸在 07/27 20:42
→ andy0481: PV居多 主線根本能混就混 只是劇情還是超長超水 07/27 20:42
推 u950027: 立繪建模是第一印象 劇情是內在美 都很重要 但能讓你喜歡 07/27 20:44
→ u950027: 多久記住多久通常是後者 07/27 20:44
推 s22499927: 崩鐵就剩劇情了 就已經沒什麼東西玩 07/27 20:44
推 Matanegp: 先定義一下效益lol 07/27 20:45
→ error405: 重劇情就FGO開始的 你有其他長處那可以試著不管劇情 07/27 20:45
→ error405: 像是某族群只看畫面 遊戲一個換一個 07/27 20:46
推 pauljet: 不是 FGO是賣什麼的? 07/27 20:47
→ xji6xu4yjo41: 反正我手遊幾乎劇情全skip 以前玩e7倒是有認真看 07/27 20:47
→ xji6xu4yjo41: 畢竟動畫還不錯 07/27 20:47
推 apple123773: 應該這麼說啦 劇情好會讓成本大幅下降....但問題是 07/27 20:48
→ apple123773: 劇情怎麼好... 就跟預測作家寫書能不能大賣一樣 07/27 20:49
推 orca1912: 好劇情會加深人物塑造 07/27 20:49
推 gm79227922: 看情況 07/27 20:49
推 fish7333: 黑底白字太多了 07/27 20:50
→ apple123773: 你放錢在這邊還不如放在其他 有明確的績效XDD 07/27 20:50
→ spfy: 你說的其實包含了編劇 敘事 演出 可以拆分一堆 能靠純劇情 07/27 20:50
推 benevolencer: 另外3D類的成本跟2D應該完全不能比 劇情與其說是效 07/27 20:50
→ benevolencer: 益 團隊把劇本的重視程度才更有差吧 很多都要配合 07/27 20:50
→ spfy: 不依賴敘事(怎麼說故事) 演出(怎麼表演這段據其)紅的手遊應 07/27 20:50
→ spfy: 該超少... 07/27 20:51
推 bladesinger: 你以為FGO為什麼還活著? 07/27 20:51
→ arceus: 可以轉換看看玩fgo跟緋染天空 有寫手保證 07/27 20:52
→ ssarc: 不一定,檔案就花在劇情,效益有差嗎? 07/27 20:52
→ error405: 手遊不是只有支遊不是只有RPG好嗎.... 07/27 20:53
推 u950027: 像賽馬娘角色立繪也沒碧藍航線香 但人家劇情好看 能出動 07/27 20:53
→ u950027: 漫擴圈 沒玩的也認得出幾隻馬娘 07/27 20:53
推 cwmebt: FGO笑而不語 07/27 20:54
→ proter: 鐵道原本是靠演出來抬高劇情的張力 是演出都維持不了才爆 07/27 20:55
→ nightmare2: 主線劇情幫妮姬加不少分吧 07/27 20:55
推 imyaoyu: FGO 就是重劇情 07/27 20:56
推 Auric: 手遊把成本花在劇情效益最差(X) 07/27 20:57
→ Auric: 你遊根本不會寫劇情(O) 07/27 20:57
推 Beramode: 不看劇情難道玩小遊戲嗎.. 07/27 20:57
推 dolphintail: 寫得爛而已,不是一直都在說業內好劇本難求嗎 07/27 20:58
推 Hazelburn: 檔案 神遊 都是靠劇情啊 07/27 20:59
→ benevolencer: 別說手遊了 有時間準備的動畫那邊能不出事的都算好 07/27 20:59
→ awenracious: 我會玩檔案 主要就是劇情 07/27 21:00
推 OEC100: 寫爛的太多了才不看,不是手遊不看劇情 07/27 21:01
推 pauljet: 真的甜爽喜劇又嫌內容不夠有深度 07/27 21:03
推 xingwei: 看看原神4.8你說劇情重不重要? 07/27 21:05
推 ominous0602: 玩妮姬最期待接下來劇情 07/27 21:05
推 GenShoku: 妮檔沒劇情我就直接刪了 07/27 21:07
→ Valter: 原神在劇情塑造上也算是很用心了 4.8一堆伏筆還沒解完 07/27 21:13
→ k960608: 劇情是需要什麼成本 07/27 21:15
→ k960608: 你說成本在劇情上不就表示你做了個30年前的gal等級的東西 07/27 21:15
→ BOARAY: 就跟mmo劇情一樣啊 skip下去 07/27 21:16
推 ruby080808: 不是==單純你劇情爛而已,等他們真的請來有名的寫手 07/27 21:17
→ ruby080808: 再說成本吧 07/27 21:17
推 shinobunodok: 其實這需要各方面配合 畫面、演出、音樂、運鏡等等 07/27 21:19
→ shinobunodok: 等 所以不能一概而論 07/27 21:19
推 AJwan: 劇情雖然不重要 但不認真寫就會被拿出來鞭 平常只skip的看 07/27 21:20
→ AJwan: 到別人鞭也會跟風罵 07/27 21:20
→ arceus: 要劇情還是得看動畫 不用受限於賣角和持續更新 07/27 21:23
→ arceus: 上次看到有人要手遊劇情給個收尾 直接傻眼 07/27 21:23
推 kning: 很簡單,沒劇情就留住人 07/27 21:23
噓 siddor: 舉錯例子,崩鐵是反而是用力過頭敘事寫太長太爛 07/27 21:25
→ siddor: 崩鐵寫的如果是簡短精彩又好看,沒有人會抱怨他長草 07/27 21:26
→ wcp59478: FGO:? 07/27 21:31
推 wsxwsx77889: fgo:looking my eyes 07/27 21:44
推 a27358942: 妮姬都輸棕2了還舉妮姬,笑死XD 07/27 21:48
→ a27358942: 事實上大家也在乎色不色 07/27 21:48
推 tabris0122: 偶像大師閃耀色彩也是靠劇情才讓人物設定有相當好的 07/27 21:51
→ tabris0122: 深度 07/27 21:51
推 orca1912: 笑死 樓上要不要查一下數據再來說 07/27 21:51
→ orca1912: 72樓 07/27 21:51
推 w22519352: 崩鐵不算吧,劇情很多站樁誒,加上前面幾版也沒什麼動 07/27 21:55
→ w22519352: 畫 07/27 21:55
推 Valter: 你酸人家站樁問題是其他家只有立繪跟皮影戲啊... 07/27 21:57
推 morichi: 太空火車成本是花在PVㄅ 07/27 21:58
推 w22519352: 原鐵絕,目前三款過劇情,我覺得鐵道就最混的一款。 07/27 21:59
→ arceus: 這邊嘴完米 轉頭誇讚米 這樣? 07/27 22:01
推 OEC100: 劇本這種東西是隨時代在進步的,FF7在當時是神,重製的時 07/27 22:05
→ OEC100: 候已經算普通了 07/27 22:05
→ OEC100: 現在隨便一個對手演出跟看美劇一樣,你已經不是只靠劇本 07/27 22:06
→ OEC100: 就能賣的時代了 07/27 22:06
→ kimokimocom: 啥效益? 劇本能花上億美金嗎? 07/27 22:12
推 sakungen: 很多人不是都看劇情抽角嗎? 07/27 22:18
→ lexmrkz32: 不算吧,你沒有劇情鋪墊玩家對角色的感情就不會深啊, 07/27 22:20
→ lexmrkz32: 像蔚藍為什麼這麼多咪卡蟬也是因為劇情堆疊的 07/27 22:20
→ tw15: 當然 07/27 22:24
→ tw15: 美術圖=直觀 07/27 22:24
→ tw15: 文本能描寫的 有世界觀 人物魅力塑造 劇情 07/27 22:25
→ tw15: 人物魅力沒描寫起來 只有劇情沒啥用 07/27 22:25
推 jeff666: 妮姬輸 棕2是三小 笑死 07/27 22:25
→ tw15: 簡單講就是 這劇本既然這麼好 那為什麼不挑些更有吸引力的 07/27 22:26
→ tw15: 演員來讓更多人知道 07/27 22:26
→ tw15: 現代手遊更是skip黨 他們花的錢可不比劇情黨少 07/27 22:27
→ tw15: 你看看櫻花革命就知道怎倒的 07/27 22:27
→ tw15: 裡面有沒有安排公演跟歌曲 有啊 07/27 22:28
→ tw15: 那除了真的有玩到後面的 誰有看到 都沒有 07/27 22:28
推 akway: 現代早就是人設時代了 劇情只是附帶 07/27 22:28
→ tw15: 一開始的斜瀏海土氣女角就刪掉87%玩家 07/27 22:28
推 a27358942: 劇情寫好但都只給抽男角不然就是角色畫醜會有好評嗎? 07/27 22:28
→ a27358942: 大部分玩家抽角色就是看強度和性癖,劇情影響不大 07/27 22:29
→ tw15: 社群負面印象再刪掉87%的87% 07/27 22:29
→ tw15: 手遊當然是該怎麼讓受眾用最短時間了解跟愛上你商品跟角色 07/27 22:30
→ tw15: 怎麼來 07/27 22:30
→ tw15: 音樂 美術 就是第一印象 07/27 22:30
→ tw15: 文本可能能幫你鞏固客群 但那就像是 所謂 服務態度 太主觀 07/27 22:31
→ tw15: 了 07/27 22:31
→ tw15: 更何況一開始你就沒用外觀吸引到人 根本不要想 07/27 22:32
→ tw15: 文本是用來鞏固已經是客人的人 寫劇情什麼神劇情家噱頭能吸 07/27 22:34
→ tw15: 引新人的時代已經過去惹 07/27 22:34
推 leo615210: 妮姬劇情輸棕二是哪裡的平行時空,如果手遊玩家真的只 07/27 22:38
→ leo615210: 看色,那棕二跟妮姬的營收怎麼解釋==? 07/27 22:38
→ AirPenguin: 色就是拉人入坑而已 留不留得住人只靠色不夠的 07/27 22:53
→ AirPenguin: 像FGO那煙霧鏡就完全靠劇情救起來的 07/27 22:54
→ wrh810701: 如果是小工作室起家暴紅 例如 吸血鬼倖存者這種的 07/27 22:55