推 Valter: 手游(X) 手遊(O) 07/17 08:37
改了,謝謝XD
推 kaj1983: 要定義品質好的條件太多了,而銷量好只要看一個數字就行 07/17 08:39
→ kaj1983: 所以銷量本來就不能代表品質 07/17 08:39
→ qaz95677: 反正明天又繼續了 沒差 07/17 08:40
推 npc776: 銷量=品質就公關話術而已 廠商想製造出好催眠的跟風客群 07/17 08:41
推 kaj1983: 不完全是話術,但總有人自以為聰明說是話術 07/17 08:42
推 icecoldcola: 只要在同價位相對優秀就行阿 07/17 08:42
→ kaj1983: 反過來還有一種心理就是覺得大眾化的東西就差 07/17 08:44
→ kaj1983: 這也是一種迷思 07/17 08:44
推 k90145: 想到一個遊戲,大神,在ps2上叫好不叫座,如果是以銷量做 07/17 08:44
→ k90145: 基準可能不會被歸類到好遊戲?但實際上人家就可以ps3,ps4 07/17 08:44
→ k90145: ,pc都復刻,然後熬了十幾年現在續作也在開發中了,以卡普 07/17 08:44
→ k90145: 空這個近年來只專注做魔物跟惡靈古堡復刻的公司來說,會 07/17 08:44
→ k90145: 把這個銷量不能說很棒的老IP重新再開發,也算是可以證實 07/17 08:44
→ k90145: 這遊戲底子真的很好了吧? 07/17 08:44
推 amsmsk: 品質對每個人來說不一樣啊 黃仁勳要求的品質會跟我一樣嗎 07/17 08:46
推 yao7174: 我認為銷量代表的只有接受度而已 不代表品質的啦 07/17 08:46
推 kaj1983: 通常這種叫好不叫座的可能就是什麼都好就是不好玩 07/17 08:47
→ yao7174: 甚至那個接受度也只是相對多而已 07/17 08:47
推 jamber: 也不一定,有些是好玩的但門檻太高了 07/17 08:47
→ jamber: 或者是比較蠻熱,難以抵擋現在快節奏的社會 07/17 08:48
→ kaj1983: 遊戲好不好玩太主觀,反正就隨便人評論 07/17 08:48
推 marx93521: 太多因素會影響銷量了,品質只不過是一部分,行銷公關 07/17 08:48
→ marx93521: 商品IP 口碑 時事政治都會 07/17 08:48
→ kaj1983: 這種遊戲就別和人比銷量了 07/17 08:49
推 starsheep013: 現代社會銷量只代表行銷策略成功吧,品質與銷量低 07/17 08:49
→ starsheep013: 相關了,hifirush做的不錯但幾乎零行銷,賣的就ㄏ 07/17 08:49
→ starsheep013: ㄏ 07/17 08:49
推 jamber: 而且有時同一個遊戲如果是不同公司推出可能有天壤之別的 07/17 08:49
→ jamber: 命運 07/17 08:49
→ SSIKLO: 作品叫好不叫座有可能就是太藝術,反而缺少能平易近人的點 07/17 08:49
→ jamber: 說到hifirush就有點難過,這款真的是近期看過透過創新帶 07/17 08:50
→ jamber: 給我驚艷的其中一款遊戲了 07/17 08:50
推 idatenjump: 讓我想到原神納塔的角色設計,不是他不好,我甚至覺 07/17 08:51
→ idatenjump: 得很好看,就是部落街頭風不符合喜歡動漫的御宅族喜 07/17 08:51
→ idatenjump: 好 07/17 08:51
推 amsmsk: 我是覺得把銷量高只歸為行銷成攻很自衛拉 07/17 08:52
是的,雖然現代商業行銷占比成分高,但也得有後續讓消費者接受的理由才能保持銷量
噓 chichiwater: 手遊手遊手遊 07/17 08:52
別罵了別罵了QQ
推 yao7174: 銷量論其實在台灣很好反駁 只是最好的反駁法直接4-11 而 07/17 08:52
→ yao7174: 且你要熟悉對手的4-11才行 07/17 08:52
推 junwen: 手遊(X) 手油(O) 07/17 08:53
推 monsterxd777: 哩五碳集某? 07/17 08:53
→ gn00851667: 產品這種東西是比較出來的 07/17 08:54
推 marx93521: 而且現在遊戲銷量衝最快時期大概就剛發售一個月,一堆 07/17 08:54
→ marx93521: 人沒玩過或是沒玩完,比起內容品質,行銷手法才是衝銷 07/17 08:54
→ marx93521: 量的重點 07/17 08:54
→ gn00851667: 銷量高品質好不好不知道 但至少受歡迎這沒問題 07/17 08:54
→ wrh810701: 銷量高受歡迎你要確定耶,要不要去看看SV登頂文 07/17 08:55
推 amsmsk: 你一樣宣發就是比品質了阿= = 07/17 08:55
※ 編輯: Tryfing (136.226.241.77 臺灣), 07/17/2025 08:57:53
→ amsmsk: SV黑又不是品質差 07/17 08:55
→ gn00851667: 壟斷那就是有其技術壁壘 別人做不出來那還不值得吹嗎 07/17 08:56
技術壁壘並非現代壟斷方式的主流
不過孟山都壟斷的方式很有意思,由於整理出來可能會偏離主旨且太長
滿建議有興趣的版友看一下他們的故事XD
→ wrh810701: 投入一樣金額的宣發,一個穩健老派的公司跟一個新設公 07/17 08:56
→ wrh810701: 司得到的結果又不會一樣,怎麼可能只比品質== 07/17 08:57
→ wrh810701: 除非你在當時有壟斷性的地位 07/17 08:57
→ gn00851667: 受歡迎的原因有很多 愛慘了他開發公司那也是種受歡迎 07/17 08:57
→ amsmsk: 全歸類為宣傳就很好笑阿 很像那種89說自己有錢一定可以 07/17 08:57
※ 編輯: Tryfing (136.226.241.77 臺灣), 07/17/2025 09:01:45
→ wrh810701: 然後一個老字號公司可以動用的人脈手段多太多了 07/17 08:58
推 yao7174: 銷量論最好的地方就是只提一個數字代表全部 所以只要找一 07/17 09:01
→ yao7174: 個數字看起來很厲害就好 07/17 09:01
→ npc776: 喔 首先你要有一樣宣發 那大家都拿90%成本去宣發 10%做內 07/17 09:03
→ npc776: 容 以後市面上就全部都是last war或寒霜什麼路那種東西了 07/17 09:04
→ npc776: 這就是你理想中的手油了對不對 你銷量多少 07/17 09:04
→ amsmsk: 事實上就是很多人做類似的不賺阿= = 07/17 09:04
推 kobe9527: sv在日本的確蠻受歡迎的阿 07/17 09:05
→ kasim15: 難道這社會是靠愛在支撐的嗎 銷量就是一切的基礎 07/17 09:05
→ kobe9527: 在台灣巴哈也是常駐熱門前5 07/17 09:05
→ wrh810701: 你是不是搞錯受歡迎跟熱門的關係了== 07/17 09:06
→ npc776: 銷量只跟廠商還有老闆有關係 跟消費者沒什麼屁關係 07/17 09:07
→ yao7174: 今天一部電影票房2.2億美金 說起來很厲害 但是你說這部叫 07/17 09:07
→ yao7174: 白雪公主真人版 那這個票房很爛 但是如果是台灣賀歲片 這 07/17 09:07
→ yao7174: 部就票房好到不可思議 07/17 09:07
→ diablohinet: QQ 07/17 09:07
推 amsmsk: 都要細看到消費者 你認為的品質好跟我認為的有甚麼關係 07/17 09:07
→ kasim15: 銷量就是代表消費者口味 07/17 09:08
→ kaj1983: 我上面就說了,有些人的心理就是覺得大眾化的東西就差 07/17 09:10
→ starsheep013: 你講要一樣宣發時就是假命題了吧,直接拿麥當勞和 07/17 09:10
→ starsheep013: 肯德基出來,你怎麼量化兩者的行銷效果? 07/17 09:10
→ kasim15: 詭辯而已 每種東西都有不同的價值定位 所以拿不同東西舉 07/17 09:14
→ kasim15: 例的當下就歪樓了 手遊娛樂就是銷量決定一切 07/17 09:14
→ wrh810701: 說得好,沒三天四百萬的所有遊戲以後都請用路邊一條 07/17 09:17
推 loverxa: 想必鏈鋸人找來米津唱op每週換ed 宣發做足 銷量一定很好 07/17 09:18
→ loverxa: 不會1735囉 反過來說 就算被罵爆 但如果bd賣破萬 中山龍 07/17 09:18
→ loverxa: 就變龍神 第二季銳意製作中 罵聲都變雜音了 07/17 09:18
推 amsmsk: 你要看體諒阿 我路邊攤銷量要跟麥當勞一樣嗎? 07/17 09:18
→ loverxa: 世界上很多事就是結果說話 結果對了 什麼都對了 而銷量 07/17 09:18
→ amsmsk: 對最二那種賣這樣算成功嗎? 07/17 09:18
→ starsheep013: 我是說麥當勞比肯德基,不是這兩個抓起比路邊攤== 07/17 09:18
→ loverxa: 就常常是那個結果 07/17 09:18
→ yukari8: 銷量好頂多代表不雷而已 不然在俄羅斯方塊前面全部遊戲都 07/17 09:19
→ yukari8: 是垃圾了 07/17 09:19
→ amsmsk: 我不是回答你 07/17 09:19
推 allanbrook: 結論正確 07/17 09:19
→ starsheep013: 喔不好意思,lol 07/17 09:19
→ l6321899: 銷量好只代表是成功的商品吧?有什麼好討論的 07/17 09:20
→ npc776: 就說是行銷話術了阿 行銷對銷量有沒有影響? 沒有的話做行 07/17 09:21
→ npc776: 銷幹嘛吃的 既然行銷對銷量有影響 那銷量怎麼樣都不能直接 07/17 09:21
→ amsmsk: 有影響 但是品質也有阿= = 07/17 09:22
→ l6321899: 不管什麼東西只要它劃在商品,金錢價值就是一個指標 07/17 09:22
→ npc776: 反映品質 就這麼簡單的道理 07/17 09:22
→ amsmsk: 銷量就算比較能比較的東西了 不然純比品質怎麼比 07/17 09:22
→ starsheep013: 銷量好跟不雷也不能畫等號,不然現在有款商品市佔 07/17 09:23
→ starsheep013: 率七八成,他一定是好東西? 07/17 09:23
→ iam0718: 你看拉布布 雖然下去了 大紅是行銷還是品質 07/17 09:23
→ l6321899: 要反擊你賣多少這四個字還得提出一堆論點也太累了XD 07/17 09:23
→ amsmsk: 接受度高就是比較好啊= = 07/17 09:23
→ amsmsk: 應該說多數人接受認為比較好 07/17 09:24
→ starsheep013: 銷量指標只能代表它賺錢,就這麼簡單 07/17 09:24
→ amsmsk: 你會買你認為品質好的東西卻認為別人是看宣傳買嗎? 07/17 09:24
→ starsheep013: 順帶一提,那個市佔率七八成的商品叫頂新油 07/17 09:24
→ npc776: 有時候也不一定賺錢 那個三天四百萬不就砸了上億行銷 連go 07/17 09:25
→ npc776: ty都給買回來了 他好嗎? 他有賺嗎? 07/17 09:25
推 marktak: 就是不同賽道 他拿荒野來問手遊 07/17 09:25
→ amsmsk: 他沒賺所以他算失敗阿= = 07/17 09:25
→ amsmsk: 你要拿去跟同樣花費的遊戲比 07/17 09:25
→ npc776: 三天四百萬賣很少了嗎? 賣很多好嗎幹 07/17 09:26
→ amsmsk: 你要看體諒阿 我鹽酥雞一天兩萬很多 麥當勞算多嗎? 07/17 09:27
→ npc776: 賣很好的垃圾你自己心裡肯定也找的到幾個名單 那賣很好這 07/17 09:27
→ amsmsk: 都賣到虧錢了銷量還叫多嗎 07/17 09:28
→ npc776: 件事到底反映品質在哪裡了 07/17 09:28
→ amsmsk: 所以我說了 賣得好就是很多人認為他能接受 跟自己能不能 07/17 09:28
→ amsmsk: 就沒有關係 07/17 09:28
→ npc776: 我看全遊戲界幾乎都在臭幹那頭母猩猩 什麼很多人接受 DEI? 07/17 09:29
→ amsmsk: 有多少人買就多少接受阿= = 全世界幾十億人 幾百萬很多嗎 07/17 09:30
→ kaj1983: 垃圾賣得好不代表賣得好是垃圾啊... 07/17 09:31
→ wrh810701: 不是,有多少人買就有多少人能接受就不會有 07/17 09:31
→ kaj1983: 本來就不能完全類比,怎麼還有人想不通 07/17 09:32
→ wrh810701: 壓倒性負評這種東西了,你這什麼暴論阿== 07/17 09:32
→ wrh810701: 那Steam也不用兩小時內開放退款了 畢竟大家都接受 07/17 09:32
→ kaj1983: 那好遊戲賣不好就等於賣不好是好遊戲了?什麼鬼邏輯 07/17 09:32
推 amsmsk: 你都說能退款了 不退我能說甚麼 07/17 09:33
→ amsmsk: 所以後來更新變好算不算品質? 07/17 09:33
→ npc776: 你那才是什麼鬼邏輯 賣好不好只表示他行銷有沒有做好而已 07/17 09:34
→ amsmsk: 你在講三小 行銷一樣好不就比品質了 07/17 09:34
→ wrh810701: 你講的這些完全就應證了上面說的行銷的話術 07/17 09:34
→ wrh810701: 行銷就不可能有你所謂的一樣好啊,最好是你行銷公司 07/17 09:35
推 MoonSkyFish: 銷量當然有指標性 真當消費者是白癡哦?== 07/17 09:35
→ wrh810701: 接每個公司的定價跟內容會都一樣 07/17 09:35
推 shinobunodok: 有趣的是明明原PO都說這麼明白 推文還有人在行銷 07/17 09:35
→ amsmsk: 那品質也不會每個人都一樣啊= = 07/17 09:35
→ shinobunodok: 話數推文全開 07/17 09:35
→ amsmsk: 你說壓倒性也是有上去評論的都惡評而已 是每個玩家都評論 07/17 09:36
→ starsheep013: mhws如果更新有變好,評價就不會持續向下了吧,沒 07/17 09:36
→ starsheep013: 記錯首日才褒貶不一 07/17 09:36
→ amsmsk: 嗎? 07/17 09:36
→ wrh810701: 我只覺得你把話題越扯越遠,你扯到這個又變大數據話題 07/17 09:37
推 amsmsk: 老哥 是你扯說銷量就是行銷好而已的 07/17 09:38
→ starsheep013: 把銷量當品質指標,只代表很容易中食安和詐騙吧, 07/17 09:38
→ starsheep013: 你可以說賣地溝油很賺,但你會說地溝油品質很好嗎= 07/17 09:38
→ starsheep013: = 07/17 09:38
→ starsheep013: 智商稅商品列出來,每款都是反例啊 07/17 09:38
→ amsmsk: 哀鳳很賣他品質就可以啊= = 07/17 09:39
→ amsmsk: 你要這樣舉也是有正面例子阿 07/17 09:39
推 npc776: 廠商最愛唬一下銷量就上鉤的消費者了 最好消費者總白癡化 07/17 09:39
→ amsmsk: 品質好壞就對每個人不一樣 我不是就說了這就沒客觀筆法 07/17 09:39
推 marx93521: iphone之前有一代不是笑稱要切掉手指避免影響訊號 07/17 09:40
→ npc776: 你要舉正例很多啊 什麼任島十任一把一把拿出來插人很難嗎 07/17 09:41
→ npc776: 問題是反例也多的跟牛毛一樣 那表示什麼? 表示銷量什麼都 07/17 09:42
推 shinobunodok: 那反面例子在第三世界或未開發國家 台幣百元千元機 07/17 09:42
→ shinobunodok: 賣的嚇嚇叫 購買數量極其恐怖 難不成這些手機比蘋 07/17 09:42
→ shinobunodok: 果或其他安卓旗艦好? 只看銷量不看其他原因這種例 07/17 09:42
→ shinobunodok: 子舉不完 07/17 09:42
→ amsmsk: 對他們來說就是能接受的品質阿 不然你收入怎麼不買法拉利 07/17 09:43
→ npc776: 沒反映就只是個數字 還只跟廠商老闆有關係 還要玩流水大戰 07/17 09:43
→ starsheep013: 你搞錯邏輯了,邏輯要成立首先不是舉出正面例子而 07/17 09:43
→ starsheep013: 是要駁倒反例,如果銷量好等於品質好,這個邏輯下 07/17 09:43
→ starsheep013: 就不該有任何銷量很好但公認差的商品 07/17 09:43
→ npc776: 爭嗎? 07/17 09:43
→ amsmsk: 我沒說代表品質好= = 我是說很多人能接受 07/17 09:44
→ amsmsk: 品質好壞的定義是很多東西影響的 07/17 09:44
→ starsheep013: 不然川普是人類又是總統,這是我的正面例子,我說 07/17 09:44
→ starsheep013: 人類都是總統你認同嗎? 07/17 09:44
推 doremon1293: 銷量好一定有過人之處 07/17 09:45
→ tetsu327: 最受歡迎沒錯啊 最美味就砍人 07/17 09:45
→ starsheep013: 套回接受這種概念,我看也沒多少人接受頂新油啊, 07/17 09:46
→ starsheep013: 不然爆完料怎麼就下去了 07/17 09:46
推 MoonSkyFish: 怎麼看都像自己喜歡的東西賣得沒人好的自慰之語 07/17 09:46
→ npc776: 你甚至不知道四百萬銷量對遊戲來說根本超級多了 很多人接 07/17 09:46
→ npc776: 受DEI了嗎? 07/17 09:46
推 marx93521: 品質這件事對消費者來講通常是貢獻銷量之後才會知道, 07/17 09:47
→ marx93521: 買了才後悔的人不在少數,但後悔的時候已經創造銷量, 07/17 09:47
→ marx93521: 所以現在才那麼多人都會先等開箱文試玩版,但是那些開 07/17 09:47
→ marx93521: 箱試玩心得是不是另一種廣告手法那也不好說 07/17 09:47
推 amsmsk: 對阿 你就說沒人接受就下去了 按照你說的應該繼續行銷就OK 07/17 09:47
推 loverxa: 銷量也跟消費者息息相關啊 不然遊戲流水爛一下就結束營 07/17 09:47
→ loverxa: 運公司倒閉 漫畫賣太差被腰斬 電影動畫續篇生不出來 07/17 09:47
→ starsheep013: 實際上消費者對於大部分商品的潛在危害基本上是全 07/17 09:47
→ starsheep013: 瞎全盲的,我現在手上一顆錠號稱支持人體一天所需 07/17 09:47
→ starsheep013: 營養,你是消費者要怎麼確認?買來送化驗嗎? 07/17 09:47
→ loverxa: 好了啦 頂新那種違法所得就不要一直拿出來講 不然普通人 07/17 09:49
→ loverxa: 工作一輩子都比不上詐騙幹一年 但他就違法 要背刑責所得 07/17 09:49
→ loverxa: 繳回的 07/17 09:49
→ starsheep013: 所以現在流行詐騙加脫產啊 07/17 09:51
→ starsheep013: 先不說你的邏輯要排一堆很奇怪,排掉食安和詐騙, 07/17 09:53
→ starsheep013: 智商稅商品也還是一大把啊,這個也要排掉是不是 07/17 09:53
推 loverxa: 那還是犯罪啊 拿不同賽道比就已經蠻沒意思了 拿犯罪來說 07/17 09:54
→ loverxa: 更沒意義了 07/17 09:54
→ starsheep013: 所有炒作你都當犯罪喔?那我現在喊00940你要說什麼 07/17 09:58
→ starsheep013: ? 07/17 09:58
→ loverxa: 智商稅賣的超好也沒啥例子吧 不就自己不是受眾而已 07/17 10:00
→ loverxa: 哪裡說炒作是犯罪 我說頂新油 07/17 10:01
推 lcw33242976: 銷量只需要讓公司活的下去可以繼續產出作品就好了啊 07/17 10:02
→ lcw33242976: 但不知道銷量論的整體覺得銷量好等於品質好在幹嘛 07/17 10:02
→ lcw33242976: 自己去挖商學院的文獻去看就好了 07/17 10:02
→ lcw33242976: 別人y放公司營收的時候 07/17 10:02
→ lcw33242976: 有人量化產品品質當x嗎? 07/17 10:02
→ lcw33242976: 哪怕能找到一篇有的 光是捧銷量論的在那邊喊因為y 07/17 10:02
→ lcw33242976: 好導致x好都是一個大問題了好嗎 07/17 10:02
推 OEC100: 居然還在吵,光是反例都舉不完的論點還能吵這麼久 07/17 10:03
→ h75311418: 賣的好有很多原因呀,平價牛肉很多人買可能就便宜能吃 07/17 10:05
→ h75311418: 飽又常特價,那有沒有比高級牛肉好吃沒有呀 07/17 10:05
推 OEC100: 這個世界你要找到銷量等於品質好的東西還比較難 07/17 10:06
→ h75311418: 只是消費者覺得那樣就夠了 07/17 10:06
推 DoLaAMan: 銷量問題 你只要能提出銷量更高但他覺得討厭的東西氣死 07/17 10:24
→ DoLaAMan: 他就好了 不用反駁 07/17 10:24
推 lcw33242976: 銷量論者還會很好意思說因為這是數據啊 07/17 10:24
→ lcw33242976: 484以為別人正經搞研究的都不用去控制其他會影響結 07/17 10:24
→ lcw33242976: 果的變數 07/17 10:24
→ lcw33242976: 然後像捧銷量論的那樣犯一堆問題 07/17 10:24
→ lcw33242976: 甚至拿著raw data就在那邊解釋銷量無敵 07/17 10:24
→ lcw33242976: 哪怕大學作報告 教授也不會讓銷量論者這麼混的吧 07/17 10:24
推 DoLaAMan: 談手遊就娛樂城 談單機就黑悟空 07/17 10:26
推 loverxa: 現在反對的 不就不少是自己討厭的東西 但是銷量高甚至比 07/17 10:26
→ loverxa: 自己喜歡的高 所以在那氣氣氣 嘻嘻 07/17 10:26
→ DoLaAMan: 反駁銷量問題就像 反駁富翁過的開不開心一樣,沒什麼意 07/17 10:28
→ DoLaAMan: 義 07/17 10:28
→ DoLaAMan: 提出銷量問題 不如提出他是哪方面能吸引銷量,例如黑悟 07/17 10:30
→ DoLaAMan: 空是村里的第一個大學生,娛樂城對應了台灣人好賭的性 07/17 10:30
→ DoLaAMan: 格 07/17 10:30
推 lcw33242976: 很懷疑銷量論者是怎麼一邊拿著raw data跳到結論 07/17 10:32
→ lcw33242976: 還能一邊沾沾自喜看的是數據結果的 07/17 10:32
→ lcw33242976: 有種大腦未經知識污染的美 07/17 10:32
→ lcw33242976: 這是怎麼大學畢業的 不會整天抱著教授大腿在那邊塞 07/17 10:32
→ lcw33242976: 奶廢廢撈撈吧嘻嘻 07/17 10:32
推 loverxa: 娛樂城就詐騙洗錢管道之一 天堂就過去情懷加上吸引很多 07/17 10:35
→ loverxa: 口袋深的老玩家 銷量高一定有其原因我也不會一味去否定 07/17 10:35
→ loverxa: 然後銷量這指標總比論壇上一些只會瞎吹瞎罵的客觀多了 07/17 10:35
→ loverxa: 銷量高打臉瞎黑的 銷量低打臉瞎吹的 07/17 10:35
推 digitai1: 到後面的確是我不喜歡的東西紅我不爽覺得標準不對沒錯 07/17 10:40
→ digitai1: 就像人人都說死了的鬥陣 那東西在一代一套要1300的時候 07/17 10:41
→ digitai1: 就賣了四千萬套 是黑悟空兩倍 07/17 10:41
推 k798976869: 可以賣出去就是實力 07/17 10:43
→ OEC100: 講洗錢手遊數字網也是洗錢管道,不然你以為代儲能便宜的 07/17 10:43
→ OEC100: 資金怎麼來的 07/17 10:43
推 Yachaos: 有人戰銷量=品質好(X),有人戰銷量我就先射箭再畫靶(O 07/17 10:43
→ Yachaos: ),不准討論大眾接受度,只准討論品質,品質好壞標準自 07/17 10:43
→ Yachaos: 由心證 07/17 10:43
推 lcw33242976: raw data跳結論實在太客觀了XD 07/17 10:46
→ lcw33242976: 真的有股未經知識污染的感覺 07/17 10:46
推 k798976869: 最二當然賣很爛啊 一代賣千萬 二代靠詐騙才騙到預購三 07/17 10:48
→ k798976869: 天300萬 之後一堆退費退片 山積綁大禮包清庫存清不掉 07/17 10:48
→ k798976869: 隨便正常保守的人來主導賣個五百萬根本輕鬆 07/17 10:48
→ max83111: 一邊說娛樂城是詐騙洗錢一邊說銷量高打臉瞎黑 銷量信者 07/17 11:04
→ max83111: 看到自己不喜歡的東西銷量高就有藉口了 07/17 11:04
推 pauljet: 請評價棕色塵埃2 07/17 11:28
推 Dayton: 代表接受者數量+1 會在乎性價比的人不少 07/17 11:36
→ Dayton: 要薄利多銷時品質通常也會被下修 07/17 11:36
推 jim99952: 不過有時候反而是眼紅仔不爽紅的是他討厭的作品所以到處 07/17 11:41
→ jim99952: 亂踩甚至貶低粉絲,看到這種人被銷量論鞭到爛就很愉悅 07/17 11:41