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從商業的角度上討論銷量其實沒什麼問題 有問題的地方,在於銷量論者常常試圖用銷量的數字 當作量化作品優越性的根據 去建立一套「銷量好=產品好」的論點 但是那個論點極端一點,就跟下面這圖一樣 https://i.imgur.com/jGUamb2.png 套個前面討論提到的「銷量其實就是複雜組成的數字」 以前大學通識課碰過一點行銷的東西 有著所謂行銷組合4P的概念 就是價格price、產品product、促銷promotion、地點通路place (4P好像已經是很古早的理論了,現在好像還變成7P還是4C什麼之類的) 同時行銷也要考慮到分群,去瞄準整個市場裡實際上的目標客群是哪些人 然後如何去滿足目標客群的需求 也就是說產品賣不賣得好,產品本身的好壞只是眾多因素裡面的其中一個變數 如果產品做得好就一定賣得好,那也不用那麼辛苦搞行銷了 每次遇到這類的議題,我都會拿<刺激1995>當例子 做為IMDb常年排名第一而且廣受好評的電影,當初票房慘澹到不行 後來票房滑鐵盧後快速下檔,是在錄影帶市場慢慢帶起來的口碑 才讓這部片子起死回生,獲得他應有讚賞和榮耀 反例就是不少網美店,食物好不好吃我想大家都心裡有數 但是網美店提供的真正價值,本來就是用餐空間營造的氣氛吸引人來打卡 所以要說做為產品一環的食物難吃其實也沒差 他的服務有滿足到客人的需求就好 總而言之,要討論銷量,那就是認真去討論商業行銷上的策略 如果只是想拿銷量數字當做量化證據的話 那其實是過於簡化了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.224.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752679218.A.8A5.html
gtfour: 銷量好確實不一定最美味 但黑粉攻擊它一無是處的難吃 銷量 07/16 23:25
npc776: 那就是行銷公關想要的結果 一群被銷量催眠的跟風消費者 07/16 23:25
gtfour: 好足可證明這餐飲能接受客人數量龐大 沒有黑粉講的那麼差 07/16 23:26
npc776: 並沒有 隨便舉一個 魔物荒野 雖然他並沒有真的這麼爛 但他 07/16 23:27
npc776: 的銷量並沒有反映它的品質 07/16 23:27
iop19880107: 某原流水很高啊 但真的好玩嗎?不就是逼課才有好的 07/16 23:32
iop19880107: 體驗 07/16 23:32
onionandy: 魔物那個問題是另一個 有持續更新內容的作品 你拿銷量 07/16 23:34
onionandy: 累積當依據會失去當下變化的評價標準 如果魔物是以前 07/16 23:34
onionandy: 那種沒有持續dlc的魔物 那他的評價是不是就不會因為更 07/16 23:34
onionandy: 新而變動 07/16 23:34
onionandy: 刺激1995就反應出另一點 你的目標客群有沒有在你選擇 07/16 23:35
onionandy: 的市場 07/16 23:35
npc776: 就說他初版內容就好 那完全是不足夠的 07/16 23:36
gtfour: 原神真的很好玩呀 又不逼課 開服月卡黨至今爽玩 角色塑造 07/16 23:36
gtfour: 也是原鐵絕3件中最喜歡的 想抽調香師但手上原石抽乾了 唉 07/16 23:37
Valter: 什麼年頭了還在原神逼課 07/16 23:39
npc776: 這世界上一定有銷量更高但你不喜歡的東西 用支那手油舉例 07/16 23:39
npc776: 你怎麼不玩王者 他流水不是更高 07/16 23:40
gtfour: 絕的一些高難很需要閃避能力 對手殘的我來說很難打 一直重 07/16 23:41
npc776: 所以說 銷量或營收什麼的真的跟消費者沒有任何屁關係 07/16 23:41
lcw33242976: 所以銷量論就很白痴啊 07/16 23:41
lcw33242976: 要是銷量論等於品質是絕對正確的話 07/16 23:41
lcw33242976: 那去年黑神話就該是goty 07/16 23:41
lcw33242976: 結果是銷量低於黑神話好幾倍的宇宙機器人 07/16 23:41
lcw33242976: 黑神話的製作人不服輸在那邊陰陽怪氣還被笑 07/16 23:41
lcw33242976: 事實上單論品質黑神話甚至還輸同期入圍的其他作品 07/16 23:41
lcw33242976: 但它就銷量比較高而已 07/16 23:41
max83111: 好玩到不願意多花錢是這樣的 07/16 23:42
Valter: 刺激1995中文譯名不說 原文標題的傳播度也不好 07/16 23:42
gtfour: 來挫折感很強 原可以用盾補慢慢磨 至少能通關對我比較友善 07/16 23:42
supersusu: 各方面考量下,銷量最高的漢堡可樂確實是最頂的美食, 07/16 23:44
supersusu: 無庸置疑 07/16 23:44
Valter: 王者在台灣對應的就是傳說 這類MOBA對戰本來就有它的客群 07/16 23:45
gtfour: 銷量好幹嘛就一定要去玩?但王者銷量好肯定也是有它的優點 07/16 23:45
iovoecu: 速食用美味來形容當然是錯的 但肯定是最合適大眾的選擇☺ 07/16 23:46
gtfour: 王者對它的受眾必然是一款好玩的遊戲 它們才會為它消費吧 07/16 23:46
iovoecu: 不論是從價格還是口味 否則也不會賣那麼好☺ 07/16 23:46
對 這其實也是我提網美店這個例子的意思 行銷有時候比起產品本身好不好,有沒有滿足目標客群的需求更重要 有個很經典的捕鼠器謬論 舉例來說一家做捕鼠器的公司,他們想辦法不斷改良捕鼠器 例如加裝紅外線掃描自動追蹤功能之類的,然後成本變得超級貴 這樣捕鼠器就能提申銷量嗎?我想答案明顯是否定的 因為會買捕鼠器的顧客,需要的是能夠便宜解決問題的方案 如果銷費成本增加了那不如乾脆買隻貓養著抓老鼠 所以除非能證明銷量的提升,真的是因為產品本身價值的提升帶來的結果 否則銷量論本身是有所欠缺的 ※ 編輯: deer8dog9 (1.163.224.142 臺灣), 07/16/2025 23:52:31
npc776: 消費本身並不是這麼理性的行為 不然不需要什麼消費心理學 07/16 23:48
GyroZeppeli: 可樂是世界上最好喝的飲料也沒錯啊 07/16 23:48
npc776: 我個人更偏好麥X奶茶 這地球就是有很多小眾客群 才養得起 07/16 23:50
npc776: 那些小眾供應鏈 並沒有什麼大眾一定好這種事 07/16 23:50
vsepr55: 速食好做出餐快結果到你這裡變成到處開是因為最好吃== 07/16 23:51
arceus: 沒那麼複雜 拿歐美最愛的車槍球來看就知道 同類型才能比 07/16 23:51
lucky0417: 人家廣告打多兇 打這麼兇銷量沒好一點就死了吧 07/16 23:52
arceus: 麥當勞就跟頭又大一樣 在那個價位的速食/汽車的確很頂 07/16 23:54
gtfour: 通常都是同類型的在互比 麥當勞、肯德基、漢堡王之類的 但 07/16 23:54
※ 編輯: deer8dog9 (1.163.224.142 臺灣), 07/16/2025 23:55:15
max83111: 你要這樣講那銷量高了但是盈利變低有比較好嗎 也沒有 07/16 23:55
max83111: 廣告灑一堆成本提升營收提升但是盈利沒變高 那這營收又 07/16 23:55
max83111: 能代表什麼 07/16 23:55
gtfour: 就會有人跳進來說嘉義火雞肉飯的銷量更高 你們怎不去比它 07/16 23:55
phantomzwei: 在戰這種話題的時候應該是小眾粉絲來證明自己的喜歡 07/16 23:56
phantomzwei: 的作品雖然銷量垃圾沒幾個人願意付錢但還是有超越銷 07/16 23:56
phantomzwei: 量差距的價值。而不是舉一個麥當勞這種不倫不類的例 07/16 23:56
phantomzwei: 子就想把銷量這個評估要素直接無視。 07/16 23:56
npc776: 可以惡性競爭阿 只要對手倒了你就包市場了 對面老愛這招 07/16 23:56
gtfour: 所以廠商的盈利多少這時又關玩家什麼事了? 07/16 23:57
npc776: 小眾就小眾 又不會怎樣 不然ACG對比主流娛樂也是小眾 07/16 23:57
iovoecu: 是不會怎樣 但小眾拿一堆奇奇怪怪的理論去踩熱門作品就☺ 07/16 23:58
OEC100: 不然咧,黑武士比33好玩是不是 07/16 23:59
npc776: 你不需要寫申論題證明VT比影星更優越才能打SC 對吧 07/16 23:59
cross980115: 另外3P是 實體展示Physical Evidence、人員People、 07/17 00:00
onionandy: 銷量論一直代表的就是接受度高低 一個商業產品先不說 07/17 00:00
cross980115: 過程Process 07/17 00:00
onionandy: 曝光度 還有價格會影響接受度 要滑坡到產品好不好的銷 07/17 00:00
onionandy: 量論就跟整天拿宗教反擊銷量論的傢伙一樣邏輯壞死 07/17 00:00
max83111: 盈利跟你無關銷量也跟你無關阿 07/17 00:00
gtfour: 因為偏好小眾 大可不必去攻擊被大眾認可的作品是如何不好 07/17 00:00
npc776: 首先你要停止拿什麼"你銷量多少"這種話到處流水大戰爭 不 07/17 00:00
onionandy: 拿不同類型的東西全塞到一個戰場亂發炮 07/17 00:01
npc776: 然ACG玩家自己蹲自己圈子才懶得出去戰 07/17 00:01
phantomzwei: 你覺得小眾沒差,那根本不用來回這個話題啊,這主題 07/17 00:01
phantomzwei: 就是來比高下的,沒差的人來幹嘛?像你們說的營收跟 07/17 00:01
phantomzwei: 消費者又無關,又不是被踩了小眾就活不下去了 07/17 00:01
OEC100: 不就UBI和2k銷量很高所以最好玩惹 07/17 00:02
onionandy: 別的不說就說日本自己的輕小說 搞到一本1100的輕小說 07/17 00:02
onionandy: 普遍來說不管內容如何就是比一本700多的文庫難賣 07/17 00:02
RaiGend0519: 銷量還是重點啦 07/17 00:03
RaiGend0519: 不然DEI作品賣那麼慘 酸它第一個當然酸銷量 07/17 00:03
andy0481: 銷量好又不一定代表客戶接受 經典案例就網紅店 靠北貴的 07/17 00:04
npc776: ? 好 那我踩你 你乖乖躺好給我踩 07/17 00:04
OEC100: 今年就一個黑馬33證明你的論點,太年輕所以認識的人不夠 07/17 00:04
OEC100: 多而已,討論評價應該沒人會拿年貨遊戲說比它好 07/17 00:04
RaiGend0519: 去年星鳴特攻最高上線人數超低被酸 07/17 00:05
andy0481: 盤子價+人氣 直接把觀眾當韭菜割過去 割完就倒店 07/17 00:05
RaiGend0519: 其實也是在酸銷量的一種 07/17 00:05
gtfour: 你把巷口麵店吹上天 把麥當勞噴成餿水 別人拿銷量證明你的 07/17 00:05
npc776: 仗著大眾到處亂踩只是被酸還真是客氣了 07/17 00:05
gtfour: 觀點僅只是少數人的看法 和現實的大眾想法不同 很正常啊 07/17 00:05
andy0481: 星鳴特攻是賣像差+製作一看就DEI在搞+銷量差才有結論的 07/17 00:06
andy0481: 可不只是銷量差就被罵 07/17 00:06
onionandy: 因為DEI搞錯受眾 特別是在遊戲圈的受眾是要遊戲能玩不 07/17 00:07
onionandy: 是我要教育你 他的受眾是從小被教育我們要背負歷史錯 07/17 00:07
onionandy: 誤的人 不是誰鳥那個的人 07/17 00:07
OEC100: 吃麥當勞還到處吹上天尷尬的是誰 07/17 00:07
cross980115: 上面推文說銷量=商品接受度高低 嚴格來說也是錯的 07/17 00:08
cross980115: 要考量的變數很多 超級多,時代背景、傳遞通路、品 07/17 00:08
cross980115: 牌既有價值等等 07/17 00:08
OEC100: 麥當勞就是吃個方便,你跟人討論好吃的是會談到麥當勞喔 07/17 00:08
gtfour: 吃麥當勞就能吃得爽 稱讚它又如何?的確覺得比漢堡王好吃 07/17 00:09
iovoecu: 誰噴誰比較常見在這逛這麼久還看不出來嗎☺ 07/17 00:09
a27358942: 喜歡的作品銷量好:就說這作品有料,好強 07/17 00:09
a27358942: 討厭的作品銷量差:都是行銷問題,銷量不等於品質 07/17 00:09
a27358942: 討厭的作品銷量好才對 07/17 00:10
cross980115: 舉個例子來說 我們不會說 07/17 00:10
cross980115: 現在某漫畫的銷量好=這部漫畫的接受度比手塚創作的 07/17 00:10
cross980115: 漫畫接受度都高 07/17 00:10
gtfour: 每個人口味不同 我吃麥當勞因為覺得它好吃 方便倒沒多方便 07/17 00:11
cross980115: 因為創作的時代背景有差異、銷售方式 通路等等也都 07/17 00:11
cross980115: 截然不同 07/17 00:11
loverxa: 麥當勞就口味不一定最好 但就符合大多數人口味所以銷量 07/17 00:11
loverxa: 高啊 你要討厭麥當勞也可以 但就認清自己是少數就好 奇 07/17 00:11
loverxa: 怪的是一些銷量普普的反而愛蝦吹自己品質全業界最好的那 07/17 00:11
loverxa: 群粉絲吧 到底誰給你的勇氣 07/17 00:11
OEC100: 機器人去年銷量普通吧,所以呢 07/17 00:12
pauljet: 可是二次元本身就是小眾啊QQ 07/17 00:13
npc776: 麥當勞自己都不會吹自己稱霸食品好不wwww 07/17 00:13
A5Watamate: 麥當勞真的好吃(在24小時連鎖速食店中) 07/17 00:14
pauljet: 小眾市場還要拼銷量 何必這麼辛苦 擁抱大眾主流價值觀不 07/17 00:14
pauljet: 就最有銷量 做不來的事就是做不來啊 07/17 00:14
OEC100: 33銷量也不是頂尖那邊的,這幾年好東西都在小廠的趨勢很 07/17 00:14
OEC100: 明顯,不然獨立遊戲投資金額不會一直增加然後3A一直砍 07/17 00:14
loverxa: 就有The Game Awards選為goty 然後大多數人認可其評價而 07/17 00:15
loverxa: 已 所以大多數人認可才是重點 不是一小群粉絲瞎吹就能辦 07/17 00:15
loverxa: 到的 07/17 00:15
onionandy: 小眾市場做到銷量超高那他就是大眾了 07/17 00:16
max83111: 乞丐王還是乞丐 別做夢了 07/17 00:16
pauljet: 就 真的沒有認知到二次元就是難以大眾化嗎?為什麼大眾 07/17 00:16
pauljet: 不敢開刀真戀童卻要開刀二次元? 07/17 00:16
andy0481: TGA也沒大多數人認可吧 本身的媒體評審分很重 07/17 00:17
npc776: 照這種價值觀 黑魂早就死了 不會做到三 也不會做出法環 07/17 00:17
andy0481: 只是他是比較多人會拿來開趴的獎項而已 07/17 00:17
max83111: 銷量超高(排除掉能贏自己的對手) 07/17 00:17
npc776: 有沒有一種可能 你所謂的大眾銷量論才是小眾 07/17 00:18
starsheep013: 看過消費金字塔模型就知道絕對不會是品質最好的東 07/17 00:18
starsheep013: 西賣最多吧,說麥當勞屌打饗食天堂你自己信嗎? 07/17 00:18
kcball: 反擊銷量本身很怪吧,那只是一個指標不是嗎。 07/17 00:18
kcball: 有些產品的產生本來就不是以銷量來看 07/17 00:18
s9403: 麥當勞真的好吃 07/17 00:18
pauljet: 二次元再怎麼往自身尺度限縮 永遠不會符合大眾期待 所以 07/17 00:20
pauljet: 就別限縮自己了 07/17 00:20
LunaDance: 動不動就提流水的風氣不就左岸傳來的 07/17 00:22
lnceric008: 說到TGA原神也拿過最佳手游啊== 07/17 00:22
cross980115: 以本篇提到的 電影來說 票房收入這個計算方式 07/17 00:22
Benson765421: 就 銷量不會憑空變出來ㄚ 就算是三天四百萬也有前 07/17 00:22
Benson765421: 作的原因 07/17 00:22
cross980115: 對於不同年代的計算 雖然能夠去排除通膨差異 票價上 07/17 00:22
cross980115: 漲等等 07/17 00:22
cross980115: 但卻會有不同管道收看的收入方式不被計入其中 07/17 00:22
cross980115: 這點在越近代 越多元方式的環境越明顯 這些數字很多 07/17 00:22
cross980115: 時候並不明朗 07/17 00:22
cross980115: 也有那種所謂票房普通 但周邊衍生品銷售收益超好的 07/17 00:22
OEC100: 倒是家機被老任統治以後就沒看過戰銷量了 07/17 00:23
cross980115: 3天400萬是包含他的前作品牌價值在 07/17 00:23
cross980115: 當然被砸掉就是另一回事了 07/17 00:23
Benson765421: 別再什麼都對岸傳得了 任索大戰虹齁大戰都是中國人 07/17 00:23
Benson765421: 吵嗎 07/17 00:23
ex990000: 有時候是前作招牌給予的銷量 沒玩過前誰知道裡面是什麼 07/17 00:24
ex990000: ? 07/17 00:24
OEC100: 以前索尼戰老任,現在只能索尼戰PC 07/17 00:24
loverxa: 老任會統治不就是他主機和遊戲銷量最好 還是看銷量啊 遊 07/17 00:24
loverxa: 戲還能用銷量排十任咧 銷量不重要? 07/17 00:24
onionandy: 看你的二次元要怎麼縮限啊 瑪莉歐皮卡丘海賊火影七龍 07/17 00:24
onionandy: 珠的影響夠大了吧 還是有人不知道。體育界的大谷翔平L 07/17 00:24
onionandy: BJ咖哩Tom Brady夠頂尖了吧夠紅了吧 一樣有很多人不認 07/17 00:24
onionandy: 識 ladygaga小賈斯汀全世界知名 一樣有一堆人反應是 07/17 00:24
onionandy: 他哪位 07/17 00:24
ex990000: 光看銷量絕對有失公允 要結合有玩過的人的評價才正確 07/17 00:24
cross980115: 有代數的作品在這部分會相對明顯 07/17 00:25
cross980115: 續作的銷量受到前作評價影響 不等於續作本身的接受 07/17 00:25
cross980115: 度 07/17 00:25
universeor: 只要是商業行為最後還是看能不能賺錢 07/17 00:25
onionandy: 自從ps沒有什麼獨佔作steam也會上之後就戰不成了 07/17 00:25
npc776: 十任是財報要給投資者看的 當然很重要 不過不關玩家的事 07/17 00:28
npc776: 玩家一樣會去玩皮克敏那種不賣作品 07/17 00:29
RabbitHorse: 老是有人覺得創作就是金錢至上,難道林田球是腦子壞 07/17 00:30
RabbitHorse: 了才不去畫鬼滅反而畫愛吃餃子的蜥蜴嗎 07/17 00:30
OEC100: 轉蛋手遊的賺錢本質跟開賭場的賺錢沒什麼差別,是玩人性 07/17 00:35
OEC100: 還是玩遊戲不好說,但賭場也有開到倒的還能當上總統 07/17 00:35
Amulet1: 銷量就是客觀數據阿 不可能不考慮的 但也不用過分考慮 07/17 00:35
Amulet1: 客觀數據總是要比你主管感受更有說服力也是事實 07/17 00:35
Bugquan: 有沒有可能是鬼滅不是隨隨便便就能畫出來的,你看輕小說 07/17 00:36
Bugquan: 很多跟風之作,最後能紅的就那些,跟別說漫畫了 07/17 00:36
loverxa: 事實很殘忍 今天大多數人反應就是 鬼滅我知道 那個林田 07/17 00:36
loverxa: 球 誰? 07/17 00:36
OEC100: 轉蛋遊戲在比營收都可以去跟鈊象站一桌 07/17 00:39
OEC100: 營收比大象低的都不如去玩明星三缺一 07/17 00:40
iovoecu: 看 又踩來踩去了 也沒人提到林田球自己跳出來☺ 07/17 00:40
loverxa: 為啥要亂入讓人知道自己眼睛不太好☺ 07/17 00:43
iampig951753: 我就想問這個 漢堡是世界上最美味最優質的食物嗎== 07/17 00:48
arceus: 那個價位算是吧 老外說法通常會在後面加上之一 07/17 00:49
iovoecu: 不覺得不是回你嗎☺ 第一個提的不是你吧 07/17 00:50
iampig951753: 銷量只代表他賣很多出去 至於賣得出去的原因常常根 07/17 00:50
iampig951753: 本不是外行人以為的那個原因 07/17 00:50
kkes0001: 理性 07/17 00:51
OEC100: 不可能是吧,光炸雞同價位前10你應該都排不到麥當勞 07/17 00:51
piquar: 所以別再說怎麼台灣做不出xx遊戲了,賭博遊戲就是在台灣 07/17 00:51
piquar: 受眾最廣、最符合多數人喜好的遊戲對吧 07/17 00:51
iampig951753: 茅台多好喝?Labubu多好看?為啥可以一下崩盤?所 07/17 00:52
iampig951753: 以他一下是最棒的娃娃一下只是野生的鄧佳華? 07/17 00:52
Bugquan: 實際上最暢銷不代表最美味,問題是美味程度肯定是名列前 07/17 00:52
Bugquan: 茅的 07/17 00:52
iampig951753: 完全無視炒作灌水出數字 07/17 00:53
iampig951753: 就說賣得好一定是東西好,是真的滿好笑的 07/17 00:53
andy0481: 因為原句根本沒提過麥當勞 只提漢堡可樂 07/17 00:53
Bugquan: 不過得先明確一點,誰他媽跟你說這倆最暢銷的,然後又有 07/17 00:54
Bugquan: 人滑坡成麥當勞的 07/17 00:54
OEC100: 不是只看銷量嗎 07/17 00:55
OEC100: 那你變量換任何東西結論要不變對吧 07/17 00:55
andy0481: 原梗圖就出自 Q.E.D.證明終了 或是同作者另一部 07/17 00:56
andy0481: 至於漢堡可樂 看全世界的速食店廣度 應該滿有可能的 07/17 00:56
gtfour: 看吧 講速食店營收就有人出來叫人去跟嘉義火雞肉飯來比了 07/17 00:57
iampig951753: 我覺得那張圖片強調的只是一個東西好不好 用銷量去 07/17 00:57
iampig951753: 說嘴很沒力而已 07/17 00:57
andy0481: 那圖就塑造那個角色只信仰數字而已 作者的確沒要說服人 07/17 00:58
Bugquan: 他賣最好肯定有過人之處,但不代表他的那個過人之處,就 07/17 00:58
Bugquan: 是世上最好的 07/17 00:58
iampig951753: 要評論一個東西好不好要從跟實際的面向探討 用銷量 07/17 01:02
iampig951753: 有點荒謬 07/17 01:02
gtfour: 通常就銷量低的愛好者光憑主觀感覺說自己喜歡的樣樣好 別 07/17 01:11
npc776: 沒錯 你原就打不過王者 你自己的魔法 細品 07/17 01:13
gtfour: 廠出得大眾向作品不夠色等等一堆負評 比銷量它們會輸 所以 07/17 01:13
gtfour: 作品好壞優劣不能看銷量 要看它們的主觀評價為準 但像星鳴 07/17 01:15
shinobunodok: 就內容和銷量分開討論 好像對部份人來說很難一樣 07/17 01:15
shinobunodok: 一定要建立賣得好=好作品的說法 不說還以為他是遊 07/17 01:15
shinobunodok: 戲原廠或出版社老闆 07/17 01:15
gtfour: 特攻暴死 人們又會嘲笑說這個遊戲銷量很差一定是款爛遊戲 07/17 01:15
Qorqios: y 07/17 01:17
gtfour: 原神打不過王者 但兩者都是銷量很高的好遊戲 這有什麼問題 07/17 01:17
loverxa: 銷量不可信 小眾群體一人一篇大讚好好好神神神最可信☺ 07/17 01:17
gtfour: 很遺憾王者跟原神的銷量都贏過你喜愛的小眾單機遊戲 不過 07/17 01:20
gtfour: 銷量不如王者不代表小眾單機遊戲不好 它們之中也有好作品 07/17 01:21
Hsan: 讓我想到拉麵王 堅持自己初衷的淡麗系拉麵無人問津 往死裡 07/17 01:22
Hsan: 加重油重鹹反而大賣 於是走上了黑化的道路變成反派 07/17 01:22
gtfour: 只是要說小眾單機遊戲好好好 王者爛爛爛 銷量證明王者不爛 07/17 01:22
Hsan: 確實商業上講銷量好可能是一個評斷產品好不好的其中一個依 07/17 01:24
Hsan: 據 但銷量不好=產品不好的直接論述還是有點欠缺全面了 07/17 01:24
Hsan: 主要是用銷量直接貶低一個作品的說法不全面吧 影響因素很多 07/17 01:27
tw15: 行銷太強 銷量論是很合理 但銷售指標會讓 AB兩款同樣銷售量 07/17 02:11
tw15: 的不同作品取捨 07/17 02:11
tw15: 也就是主要銷售端認為我的客群喜歡A 你B跟A一樣好也沒用 不 07/17 02:13
tw15: 過這就不只是漫畫而已 07/17 02:13
tw15: 是現代商業體系問題 07/17 02:13
sanro: 銷量是用來打臉瞎黑仔很好用吧,噴到太超過好像正常人都該 07/17 02:54
sanro: 覺得爛,結果賣超好整個小丑w 07/17 02:54
huwei200035: 質 與 量 本來就兩件事 提有量所以有質這種論點 就 07/17 03:53
huwei200035: 當張飛打岳飛閒聊話題 07/17 03:53
hacker725x: 某些RPG人物都有一個六角形能力圖,參數、數值、定義 07/17 03:57
hacker725x: 一個人自稱力量超高、說別人敏捷高、智力高有什麼用, 07/17 03:58
hacker725x: 就是文不對題的比較,評斷作品好不好也是如此,不會只 07/17 03:58
hacker725x: 有銷量能當評價依據,畫面醜就醜、音樂爛就爛,銷量再 07/17 03:59
hacker725x: 高也不會扭曲這個事實。Beats潮牌耳機曾經全球爆賣, 07/17 04:01
hacker725x: 但品質也是大家都在笑。 07/17 04:01
aboutak47: 寶可夢:在爭啥 07/17 04:04
gtfour: 畫面醜、音樂爛 都屬主觀意見吧 另一個人說畫面好、音樂佳 07/17 04:17
gtfour: 那誰講的才對?我說鐵血比種鋼好看,反對意見可以拿模型銷 07/17 04:20
gtfour: 量 說多數觀眾可能不這麼認為 自由鋼彈賣爆 主魔賣不掉 07/17 04:21
sanro: 鐵血的例子也不太對,正常應該是獵魔起頭,後續72魔神輪番 07/17 04:26
sanro: 賣爽歪歪。 07/17 04:26
sanro: 現在只有獵魔賣得好,這算是銷量少賺超多的。 07/17 04:26
hacker725x: 畫面醜,你開畫面設定一堆參數就看得到了。日本平面 07/17 04:37
hacker725x: 設計色彩學,論構圖論運鏡論光影,怎麼可能只一句主 07/17 04:37
hacker725x: 觀意見就帶過。 07/17 04:37
hacker725x: 你也可以說某飲料超好喝,但驗糖度是50g比全糖還高。 07/17 04:44
hacker725x: 或覺得最後生還者2艾莉演技棒,但網路一堆比較異型電 07/17 04:44
hacker725x: 影女主的微表情細節才發現有人面癱。要說各憑主觀就 07/17 04:44
hacker725x: 只是放棄思考而已。 07/17 04:44
NeoHideo: 銷量跟瞎吹要信哪個還用問啊 07/17 04:51
j9145: 鐵血是主魔銷售量爆了,笨呆轉成保守才只敢出一定賣的獵魔 07/17 05:11
j9145: 吧。 今年有用MG殘命試水溫 07/17 05:11
j9145: 但種鋼賣得比鐵血好是無庸置疑的,自由根本印鈔機 07/17 05:14
Dayton: 看到4P覺得有點懷念沒想到現在已經是古董了嗎… 07/17 05:56

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