推 nahsnib: 隨機性輸出VS隨機性輸入可以了解一下 07/14 16:20
→ Israfil: 當然 不然玩法和流程很容易固定僵化 07/14 16:21
推 Xpwa563704ju: 可以啊,不要太離譜就好 07/14 16:21
→ LipaCat5566: 其他我不知道但是魔獸爭霸一定要有 07/14 16:21
推 Pegasus99: 看是單機還是對戰遊戲啊 07/14 16:21
推 s12108478: XCOM:呵呵 07/14 16:21
→ Israfil: EU4就是每次都有奇幻發展路線才會好玩 07/14 16:22
推 tsukiruru: 問題是不放隨機性就會變得很死 07/14 16:22
→ tsukiruru: 爆擊閃避連擊通通都是隨機的範疇 少了會出問題 07/14 16:22
→ kcball: 凹點只會讓我想到聖火 07/14 16:22
推 shinobunodok: 可以吧 歷史上還真的有不少案例就靠賽贏的 理由可 07/14 16:22
→ shinobunodok: 能是敵軍迷路 敵軍指揮官剛好幹嘛昏倒了 07/14 16:22
推 roger2623900: 我自己是不喜歡 07/14 16:23
推 gamemike: 戰鎚玩家表示:first time? 07/14 16:23
→ hsiehfat: 有無隨機性不是好玩的必要條件,魔喚精靈系列就是著名 07/14 16:24
→ hsiehfat: 的毫無隨機性的戰棋,但不影響他的經典 07/14 16:24
推 hasroten: 運氣也是戰略的一環 07/14 16:24
→ npc776: 連下棋都有隨機先後手了 上哪找沒隨機要素的遊戲 07/14 16:24
→ hosen: 運氣就是醍醐味,1%爆擊率 07/14 16:24
推 ghostlywolf: 隨機要素一方面也提高趣味和重複遊玩我覺得蠻需要的 07/14 16:25
→ shifa: 就賽到超爽 被賽到超不爽 07/14 16:26
→ shifa: 但是如果是那種要凹把把都賽到的玩法 那還是別玩這類型的 07/14 16:26
→ shifa: 遊戲比較省事 07/14 16:26
→ Fino5566: 硬派寫實啊 07/14 16:26
推 Suleika: 如果是提升趣味的機率是好事,如果是某神遊連續未命中就 07/14 16:26
→ Suleika: 算了,傻b遊戲 07/14 16:26
→ auron4041: 我不喜歡 除非是三國誌那種 07/14 16:26
→ auron4041: 早年的戰棋好玩我覺得是因為遊戲是用RPG的想法去做遊戲 07/14 16:27
推 Muilie: 最近玩暗黑地牢,那個RNG在衰的時候直接學徒級就滅團,心 07/14 16:27
→ Muilie: 裡幹的不要不要的 07/14 16:27
→ auron4041: 現在越來越注重戰術 反而覺得不好玩 07/14 16:28
→ efreet: 隨機性低就跟下棋差不多,也沒甚麼不好,畢竟每人喜好不同 07/14 16:28
→ aaronhkg: 看情況 大多數都很幹 像FE命中跟必殺 玩高難被電腦賭到 07/14 16:29
→ aaronhkg: 一次就只能重玩整關超幹 07/14 16:29
→ h75311418: 可以呀有點意外性才好玩 07/14 16:29
→ h75311418: 但希望還是有些戰術可控空間不要在那邊重複純賭機率決 07/14 16:31
→ h75311418: 定回饋 07/14 16:31
推 jeff666: 有一點運氣要素但不要太多 每一動都在凹就很累了 07/14 16:32
→ safy: 皇家騎士團2新生改成卡片系統的隨機性,就引來一堆人反感 07/14 16:33
推 mk8257: 訓練有素的醫生正在牛棚暖身中 07/14 16:33
推 digitai1: 你是說像XCOM只隔一個掩護貼著臉打94% miss嗎 07/14 16:34
→ safy: 聖火ENGAGE的DLC改成固定參數,照期望值推出來的參數應該是 07/14 16:35
→ safy: 低於絕大多數人凹點的狀態,要說好玩是好玩但是玩得也很累 07/14 16:35
推 BSpowerx: 只能接受隨機來決定你能做的決策、而不是決策完後有隨機 07/14 16:35
→ kcball: 皇2那個卡片影響太大了,所以被詬病 07/14 16:35
→ safy: 皇2的思考就是要依照當時的卡片去應對,編隊伍還要把卡片狀 07/14 16:37
→ safy: 況不好(爛隨機)的情況都考慮進去,要想到這個層面就會很累 07/14 16:37
→ safy: 就像機戰那樣,大多數人開了熱血,就算命中率95%,還是會存檔 07/14 16:38
→ kcball: 反正我打完一輪破關就放著 07/14 16:38
→ npc776: 某程度可控的話還能接受 但一歪會讓整個布局全毀的隨機那 07/14 16:38
推 Whitelotus: 隨機跟不可控是兩回事欸 連升級加點都隨機有點太超過 07/14 16:38
→ npc776: 種像是在強迫你按reset的就很煩躁 07/14 16:39
→ safy: 升級加點隨機就是聖火阿 07/14 16:39
推 S404NotFound: 一定隨機性是好事,但設計上第一不能設計成SL求最佳 07/14 16:39
→ S404NotFound: 解,第二是盡量不能有100-0會造成決定性影響的因素 07/14 16:39
→ S404NotFound: (ex 抽無傷閃避,暗殺菁英敵人...等等) 07/14 16:39
→ haha98: 皇家騎士團2重製板阿 所以破一次就不想玩了 要玩隨機 07/14 16:40
推 storyo11413: 隨機太過分就是糞遊 玩過要一直凹讀檔的都沒啥好印象 07/14 16:40
→ haha98: roguelike 我寧願玩Into the Breach 好玩多了 07/14 16:40
推 u950027: 從30年前的曹操傳就要凹連擊格擋了 不然成就很難達成 沒 07/14 16:40
→ u950027: 有隨機會變既定公式 07/14 16:40
→ npc776: 你要我法師隊賽冥想可以啊 商店賣MP草給我當補救會死嗎 07/14 16:40
→ haha98: 明明主打就是長時間培養隊伍 結果硬要用卡片隨機 無聊 07/14 16:40
→ safy: 假設有一個攻擊機率只有60%, 他帶來的回饋不錯但風險高 07/14 16:41
→ storyo11413: 那不像玩遊戲 比較像在統計 水時間 07/14 16:41
→ safy: 一種想法是,我會把40%MISS的情況也考慮進去 07/14 16:41
→ haha98: 看看去看一下 果然還在褒貶不一 大多好評 07/14 16:42
→ u950027: 戰棋這種本身就是以前性能不佳的戰略遊戲老舊玩法 不然做 07/14 16:42
→ u950027: 成世紀帝國就好 07/14 16:42
推 twic: 沒隨機 就玩到睡著 07/14 16:42
→ safy: 一種想法是,我只會預設60%打到的情況,失敗就重來 07/14 16:42
→ npc776: 我他媽哈這管草還得用掉一動耶 到底 07/14 16:42
→ safy: 如果隨機是那種沒暴擊沒差,有暴擊會更爽的那當然是隨機好 07/14 16:44
→ haha98: 戰旗培養隊伍和屬性很好玩啊 像是近年的聖獸之王 07/14 16:44
→ knight60615: 如果你一定得靠凹的結果才能過某局面代表要嘛你的策 07/14 16:45
推 zaq1xsw21212: 完全無隨機 魔喚精靈 當年超好玩 遺憾沒重製沒續作 07/14 16:45
→ zaq1xsw21212: 哭啊 07/14 16:45
→ knight60615: 略有問題 要嘛遊戲設計有問題 07/14 16:45
推 LittleJade: 養成要凹素質的話滿難過的 07/14 16:47
推 andy355198: 地圖填色遊戲不隨機 玩個幾次就會很膩了 07/14 16:50
推 ak47123121: 鋼鐵雄心其實也有隨機性,大地圖戰略遊戲每個行動沒隨 07/14 16:50
→ ak47123121: 機性反而很奇怪,哪有每件事都這麼順利的 07/14 16:50
推 willytp97121: 聖劍同盟超神作 買了三次 07/14 16:51
→ npc776: 回合制有回合制的好處 現在RTS都死光了 回合SLG都還沒死 07/14 16:51
推 u950027: 還有一點是AI不可能比人聰明 習慣AI套路又沒隨機性後就不 07/14 16:53
→ u950027: 好玩了 07/14 16:53
→ wsxwsx77889: 沒有隨機性怎麼不去下圍棋或西洋棋就好 07/14 16:53
推 LittleJade: 輸入隨機性通常帶來的體驗比輸出隨機性好 07/14 16:54
→ u950027: 除非廠商下重本AI用到像阿法狗一樣強 07/14 16:54
推 zack867: 幾乎沒有不隨機的 連光明與黑暗都會揮空 07/14 16:55
→ SangoGO: 只能說不要太誇張,跟留備案也是遊戲一環 07/14 16:59
推 star12614: 聖劍同盟如果沒要玩六隻全滿星的極限玩法凹點是沒有很 07/14 17:00
→ star12614: 必要 Cri就真的糞 07/14 17:00
推 zycamx: 運氣也是一種實力,有過塞到爆擊秒王也有過通關前被敵方3% 07/14 17:00
→ zycamx: 爆擊打死我方成員(不能復活)的經驗。 07/14 17:00
推 star12614: 然後GBA不清楚 PSP是不用重開機 07/14 17:02
→ TohmaMiyuki: 垃圾卡片吃屎 07/14 17:13
→ safy: 手機遊戲的SLG隨機性太強很難抄作業...XD 07/14 17:13
推 gox1117: XCOM 經典99%貼臉miss 07/14 17:16
→ ms0552764: 就是為了模擬戰場的隨機性吧,不然就單純看部隊等 07/14 17:22
→ ms0552764: 級科技人數了啊...像p社的骰子就能搞出拿栓式步槍 07/14 17:22
→ ms0552764: 加大砲的部隊人數碾壓被土著幹死。 07/14 17:22
→ lazioliz: 就連傷害超固定的into the breach也有隨機要素啊 沒隨 07/14 17:22
→ lazioliz: 機還玩什麼 07/14 17:22
→ Isinging: 這個讓我想到天地劫 神魔至尊傳 放魔法會MISS 普攻會被 07/14 17:25
→ Isinging: 檔 敵我雙方都會爆擊 剛開始玩覺得有趣 但後來就變成一 07/14 17:25
→ Isinging: 直RE 因為要練大家的等級 有時這些隨機要素都會影響戰略 07/14 17:26
推 zeon19841102: 不要像皇二重製亂放牌就好了 07/14 17:29
推 sawalee0811: 你這普通了 有一些是算命中率的 臉黑的話90%命中率 07/14 17:30
→ sawalee0811: 都打不中 07/14 17:30
推 npc776: 我覺得是要有替代的補救方案可用 比方說控場打不到 就改成 07/14 17:32
→ cuka: XCOM零距離夾擊射歪 我都想問角色到底在幹嘛 07/14 17:34
→ npc776: 防禦陣形可以接得住沒控成的怪之類的 冥想回魔不跳你他媽 07/14 17:34
→ npc776: 連最基本回魔手段都不給我是想怎樣 多罰站一回合看前排倒? 07/14 17:35
推 OrangePest: 英雄連就是啊 普通的坦克對炮、士兵對槍或炮擊的彈著 07/14 17:36
→ OrangePest: 點先不說 記得2代傘兵跳傘的時候一但著陸點上有障礙物 07/14 17:36
→ OrangePest: 那個兵模就會直接死亡 但跳傘的著陸點是有一定的隨機 07/14 17:36
→ OrangePest: 分佈的 我就有跳一隊傘兵結果整隊全部撞在樹上暴斃的 07/14 17:36
→ OrangePest: 經驗 英雄連這種以RTS標準來說過高的隨機性讓它大概永 07/14 17:36
→ OrangePest: 遠都進不了像樣的競技比賽 但這也是它好玩的地方 有一 07/14 17:36
→ OrangePest: 種迷之寫實感 07/14 17:36
推 aweee: 沒有RNG的話流程就會變很固定,因為大家的結果都是一樣的 07/14 17:40
→ tmwolf: 不然你準備好一份excel就可以把遊戲破掉了你知道嗎 07/14 17:45
→ skyofme: npc行為可以隨機性多一點,但npc互動以外操作結果最好隨 07/14 18:08
→ skyofme: 機性少一點 07/14 18:08