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以下討論可能會雷到一些聯動劇情喔,先提醒下 是這樣啦,我剛剛過完妮姬的尼爾聯動(story2) 然後回顧下之前其他聯動 劇情好了很多= =,劍星聯動的劇情也很棒 就在想怎麼會這樣?之前EVA的聯動我對劇情完全不感興趣...... 到底是什麼決定了手遊聯動評價的好壞? 稍微思考下,撇開自己本身就很喜歡複製人探討自我意識和傳承信念這些題材 我是真心覺得劍星尼爾聯動的劇情比起他聯動好很多 看了看評價好像也不只有我這樣 就在想說這是不是和寫法的角度有關? 以聯動來說一般如果有劇情,絕大多數都是什麼不小心穿越然後找路回家的故事流程 我所知道的聯動幾乎都是這樣,如果有不是的可以請板友分享下 然後又會因為一些版權方的問題而無法放開製作,既要避免角色OOC,又要考量世界觀 搞得最後這種有劇情的聯動往往劇情都不怎麼出彩有趣 但是尼爾和劍星的聯動劇情卻很棒,好評還不少 這是為什麼呢? 我認為是因為寫法角度的差異 可以注意到這兩個連動他們的側重點並非聯動的角色,而是另外創造的NPC 他們的劇情方式一樣是莫名穿越,找路回家 但透過這過程給了NPC不同的體悟,無論是2B的這是我自己的意志 或是伊芙的重要的東西 他既同時給了聯動角色高光,又同時豐富了聯動劇情 用聯動角色所經歷的旅途和信念,給聯動裡的NPC方向和覺悟 讓自己感動同時又滿足了想看聯動角色表現的欲求 但相比之下EVA就只是把聯動角色拉過來解決一些事然後回家 為了避免世界觀衝突和寫歪聯動角色,能做的描寫和行為就有差 總不能在這邊聯動角色獲得成長體悟,結果回原本世界還是一樣吧? 往往就淪為個性樣板開關,能玩梗還算是比較好的,不然就只能在那邊... 當然要寫成長也可以,只是為了圓世界觀,之後都會加個回到原世界忘記這段旅途= = 這樣一比較起來就覺得故事當然很難寫的好,要不得罪粉絲真難 不過話又說回來,手遊聯動的好壞也不太能只透過劇情來說啦 大部分時候,其實我只是看到喜歡的角色能在喜歡的手遊裡登場就很開心了 這方面之下,並非劇情為主的遊戲就比較吃香 我只要角色設計好就好了 像以前的合作之門,一直聯動一直爽,反正就是門又聯通其他世界,我可以抽抽了這樣 而且美術風格又強,收藏起來很棒 貓咪大戰爭也是,各種惡搞,各種玩梗,出的貓都很有意思 不過他們後來超激常沒有帶貓元素,實在無法認同 公主踢騎士我也認為不錯,能把角色能力還原至憤努鳥戲遊戲真的超棒 用起來就是很爽 蔚藍檔案的聯動雖然小人模型超用心,食蜂那個跑步喘真的超還原 但劇情也是很普,沒什麼意思,不過因為能抽角色感覺還是不錯 這樣一想下來其實只要角色設計的好其實玩家就可以滿足了不是嗎? 看像是之前被評爛的聯動棕色塵埃2的哥殺聯動和妮姬EVA聯動 都是因為角色的設計不夠符合玩家期待導致的 畢竟我想多數人也會預設聯動劇情往往就是那樣別期待 大家對手遊聯動到底是好是壞的判斷又是什麼呢? 來分享討論下吧 -- 看我們直接在咖啡廳野營 https://i.imgur.com/fH5AYrt.png -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.105.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752388521.A.309.html
jamber: 聯動就沒啥要求,主要只是可以在這款遊戲的系統框架下操 07/13 14:37
jamber: 作這些角色,有達到這個部分就夠了,劇情還真的隨便 07/13 14:37
MrSherlock: 事實是,雖然棕二哥殺聯動被罵爆,但是遊玩人數變多了 07/13 14:38
真的假的,這是IP效應嗎
a27358942: 手遊劇情就不太受玩家重視吧畢竟都有個跳過功能了 07/13 14:39
a27358942: 妮姬第2次eva聯動劇情不差了只是角色又不色 07/13 14:39
我覺得比第一次好,但還是不怎樣,但那個服裝造型真的很隨便
starsheep013: 有角色抽有角色扁然後彩蛋塞到爆炸多這樣算基本分吧 07/13 14:39
a27358942: 棕2被嘴也是強度低而且和自家角色又沒多色 07/13 14:39
強度我認為是因為之前的都比較高才會這樣,不然大部分聯動角色強度就那樣是共識吧
ruby080808: 不是你說的套路的聯動,就fgo的聯動吧,只不過fgo這 07/13 14:39
ruby080808: 情況比較特殊 07/13 14:39
這都自家IP好發揮,劍星或許也是?可以補設定
starsheep013: 再來就是考驗編劇對原作的理解和對本家遊戲的融合是 07/13 14:39
starsheep013: 否完善等等 07/13 14:39
kskg: 雙方角色描寫合理然後彩蛋塞爆一般就能好評了吧 07/13 14:40
安全牌吧,但現在大家要求都越來越高了
Jiajun0724: 當然是強度阿 不會以為是劇情吧 07/13 14:41
還有色色
jamber: 而且聯動劇情有時候難處理是如果不寫成If線,那這段劇情 07/13 14:41
jamber: 如果對主線角色有深遠的影響未來反而不好處理,不如就一 07/13 14:41
jamber: 輪遊交流一下就好 07/13 14:41
a27358942: 通常和世界觀沒契合的IP聯動,劇情往往就是過過水而已 07/13 14:42
a27358942: 除非真的有心寫聯動劇情,不然還不是看色度 07/13 14:44
andy0481: 很吃寫手 說真的妮姬re0料理大賽 其實也不差 但就小品 07/13 14:45
我覺得Re0聯動就很無聊
lcw33242976: 不同世界觀 而且也不可能跟遊戲主線強相關 07/13 14:45
lcw33242976: 聯動劇情看看就好 彩蛋多塞 有建模的做好 讓人感 07/13 14:45
lcw33242976: 覺的到有盡力去還原就行 07/13 14:45
lcw33242976: 至於如果能偷懶偷到被罵那就該想想自己的問題了 07/13 14:45
彩蛋這點真的滿重要的,尤其是那種會讓人會心一笑的
andy0481: 上限就是劍星尼爾 下限鏈鋸 eva1 吃寫手會不會爆骰 07/13 14:46
真的
jamber: 比較多人在乎的應該是,這個聯動角色能在這個遊戲內怎麼 07/13 14:47
jamber: 玩,立繪 建模 特效怎麼樣 07/13 14:47
確實我第一眼也是這樣,像棕色的無執聯動還有另外出的服裝我就覺得超棒的
kimokimocom: 原作有CP的就不可能跟這裡的主角有太過深的互動 07/13 14:50
Israfil: 連動很簡單就是兩個字 宣傳 07/13 14:50
kimokimocom: 導致劇情大多水過就算 喝個茶吃個餅 抽抽結束了事 07/13 14:50
這是真的,這種情況下就會變很無趣
Israfil: 事前把話題在各大論壇平台炒得聲量越高越好 最好是能讓人 07/13 14:51
Koyomiiii: 這幾年聯動體驗都蠻差的 不如更遊戲本體還比較實在 07/13 14:51
就會有種不如不要的感覺
aaa5118: 鏈鋸人那真的是一坨 07/13 14:52
大衣遮住一切,無法理解
Israfil: 可以藉由不斷轉傳把連動消息洗版 增加潛在客群曝光 07/13 14:52
Koyomiiii: 怕破壞世界 怕破壞強度 怕東怕西的最後就是水水的屎 07/13 14:52
Koyomiiii: 除非遊戲本身在谷底 不然實在沒聯動好處 07/13 14:52
zeal63966: 聯動的好處不就是要賺錢 07/13 14:54
zeal63966: 看看怪物彈珠連動常客,就是玩喜歡的合作不是 07/13 14:55
Israfil: 其實連動的宣傳受眾並不是瞄準宣傳對象粉絲 因為這群人不 07/13 14:55
zeal63966: 增加關鍵字提高曝光度也是合作的好處不是嗎 07/13 14:55
james3510: 不是很喜歡聯動 就像你講的 07/13 14:55
james3510: 很難整合世界觀把劇情寫得讓人滿意 07/13 14:55
james3510: 但基於商業考量又是個不容易避開的活動 07/13 14:55
james3510: 最後評價我都放在拉新的部分 07/13 14:55
james3510: 起碼不要勸退因為這個進來玩的新人 07/13 14:55
james3510: 做到這樣就有及格分了 07/13 14:56
恩,所以我通常是把關注點放在可以持有我喜歡的角色上面,蛋因此角色設計不佳時,我評價就會跟著變很差
Israfil: 可能持續在遊戲內得到想要的連動內容(連動期間通常很短) 07/13 14:56
zeal63966: 手機遊戲合作的重點不在劇情,在逼人課金,都馬上先課 07/13 14:56
Israfil: 要能夠在遊戲內做到能讓連動對象粉絲滿意的內容難度不低 07/13 14:57
Koyomiiii: 很多好處 「廠商」的好處 對玩家好處幾乎為0 對啊 07/13 14:57
這種時候就變看粉絲的愛與包容了
Israfil: 反過來說 因為內容誠意不足或細節沒做好被罵的可能性甚至 07/13 14:58
Israfil: 還高很多 真正的宣傳受眾對象是那些本來沒注意過遊戲 卻 07/13 14:58
zeal63966: 沒有吧,手遊業界合作標竿就是抽抽角色打打關卡 07/13 14:58
非劇情向的手遊大致都是這樣吧,但若是我入坑的理由是劇情,我想我就會對此期待
Israfil: 因為連動消息出現在社群資訊平台上而總算注意到遊戲的人 07/13 14:59
james3510: 做抽抽角起碼不要爛到只是倉管吧 07/13 14:59
james3510: 哪怕只有新手期能用都好 07/13 14:59
這倒是,哥殺聯動的強度真的很問號
A5Watamate: 看聯動角色屁股有沒有搖 07/13 15:00
zeal63966: 像那個怪物彈珠/PAD都是這樣的 07/13 15:01
※ 編輯: WhiteAppleK (36.231.105.55 臺灣), 07/13/2025 15:11:09
XHstar523: 航線聯動劇情都差不多,主要還是看造型夠不夠吸引人 07/13 15:04
arceus: 瑪奇合作過多款 頂多把現有副本弄的類似合作對象的內容 07/13 15:06
arceus: 主軸還是賣道具 讓玩家能扮成那些合作角色 價格還炒很高 07/13 15:06
pauljet: 聲優 07/13 15:07
arceus: 手遊連模都沒有光只有皮的就需要多琢磨 讓玩家有動力入手 07/13 15:08
zeal63966: 不是有圖就行了,日本手遊大多是這樣 07/13 15:09
jamber: 我有因為很多聯動而去玩部分手遊,但我好像沒有一款是這 07/13 15:11
jamber: 個原因入坑後持續玩下去,通常角色摸一摸之後就砍了 07/13 15:11
shinobunodok: 其實聯動大多劇情甚至角色強度的標準都會降低不少 07/13 15:15
shinobunodok: 不要太離譜能吸引到人就算是合格的企劃了 07/13 15:15
shinobunodok: 更多的真的像是如果這個角色在XX登場會是怎麼樣 07/13 15:16
jamber: 有的遊戲還只有外觀聯動,連劇情什麼都沒有,只有造型 07/13 15:17
HMDS: 連動主要是能玩到那些角色,劇情本來就是串場的,很多動漫 07/13 15:26
HMDS: 角色是沒有自己遊戲的 07/13 15:26
HMDS: 我之前就為了迷宮飯連動回去玩鈴蘭之劍 07/13 15:29
davidiid: 合作很吃世界觀契合度和寫手實力 07/13 15:30
davidiid: 契合度高,寫手又很厲害的話 07/13 15:30
davidiid: 會讓一般玩家覺得很讚 07/13 15:30
davidiid: 兩邊都有玩的玩家會直接昇天 07/13 15:30
davidiid: 像少前的瓦爾哈拉和全境合作 07/13 15:30
monsterxd777: 世界觀契合度真的蠻重要的,聯動作品的故事背景跟 07/13 15:36
monsterxd777: 手遊差異太大的話就變成純純賣角色而已,劇情非常 07/13 15:36
monsterxd777: 難寫很考驗寫手功力 07/13 15:36
herbleng: 蔚藍的連動有點可惜,反正都設定回原本的世界會失憶,多 07/13 15:39
herbleng: 點互動就好了 07/13 15:39
orca1912: 能不能通行是看ip方那邊 太過頭一定會打槍的 07/13 15:46
surivnoir: 當年航線的超次元連動看文本應該是直接找本家寫手來寫 07/13 15:59
surivnoir: 的 holo連動一看就很有心 被罵慘的就偶大那次 07/13 15:59
zoids0308: 聯動最強的還是直接被當本傳吧 07/13 16:44

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