推 Israfil: 謊言P似乎就是防禦吃香了 06/13 15:40
→ blackone979: 迴避動作就高風險高報酬啊 防禦要是設計太強我就按住 06/13 15:40
→ blackone979: 在原地不動就好 06/13 15:40
然而現在這很微妙啊 迴避都有無敵幀 可以狂按猛按 風險很低了
→ eva05s: 防禦互動就被分到招架/格檔那邊了吧 06/13 15:40
推 error405: 鍋蓋反雷射 對阿 06/13 15:41
→ Tencc: 沒有吧 現在很多類魂都有完美防禦的概念 06/13 15:42
推 xsx759153: 所以迴避應該都要吃耐力,這樣才能限制玩家無腦一直迴 06/13 15:42
→ xsx759153: 避就好了 06/13 15:42
推 hh123yaya: 單純防禦扛住大家覺得無聊 但那也是一種互動 06/13 15:42
如果都能設計成隻狼對刀那種互動程度就好了
→ Tencc: 只是這東西太難 如果全仰賴這個會很多玩家玩不下去 06/13 15:42
推 vsepr55: 迴避本來就是一個把其他生存方案都變沒意義的設計啊 06/13 15:42
迴避給無敵幀我覺得就是個壞文化
應該一樣給個傷害減免就好
不然我怪物一腳踩下去天崩地裂 你一個迴避我傷害全無 這都是什麼鬼XDD
推 hoe1101: 防禦設計不好就是臥龍浪人高周目那樣了 06/13 15:43
→ RavenLEAF: 不管是防禦還是迴避 近期動作遊戲都鼓勵你去撞攻擊 06/13 15:43
→ RavenLEAF: 走基礎立回的遊戲越來越少了 06/13 15:43
→ ThreekRoger: 感覺格檔是近年越來越多加的 06/13 15:43
推 marx93521: 防禦又有分格擋跟一般防禦,大多遊戲防禦都不會有什麼 06/13 15:43
→ marx93521: 獎勵 06/13 15:43
→ xianyao: 九日啊 防禦大於閃避 06/13 15:43
→ jeffreyseh: 最近玩的幾個韓系 卡贊 P 劍星 感覺都是格擋更猛== 06/13 15:43
推 setetsfe: 要有適當回饋,很多防禦就只是拖時間而已 06/13 15:43
推 junior1006: 看你講的是長按防禦還是完美格檔。 06/13 15:43
推 Dirgo: 正常是,不過減趴傷的機制也常常被疊到無敵. 06/13 15:43
→ Tencc: 魂1其實就有這個完美防禦的概念了 只是隻狼把它發揚光大 06/13 15:44
→ s175: 格擋時機要是設計不好整個體驗會超爛 06/13 15:44
→ junior1006: 長按防禦因為風險實在太低了收益當然低。 06/13 15:44
→ marx93521: 普通防禦就已經提高生存能力了 06/13 15:44
推 orca1912: 閃避動作華麗啊 06/13 15:44
你確定看角色滾來滾去很華麗嗎
玩得"好不好看" 我覺得還是看玩家技術
→ junior1006: 如果以fs來講,那其實是反過來,因為防禦收益過高後續 06/13 15:45
推 scott032: mh的長槍防禦倒是挺爽的 遊戲會寧願迴避是因為很多傷害 06/13 15:45
→ scott032: 不能防禦 06/13 15:45
→ junior1006: 作品降低防禦收益。 06/13 15:45
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 06/13/2025 15:46:28
推 brian040818: 迴避沒有硬質 閃到後面打一套都行 06/13 15:45
→ l6321899: 其實不少遊戲迴避有無敵幀,防禦也會設計完美格擋 06/13 15:46
推 jympin: 因為多數遊戲 閃避遠離就能避掉後續攻擊 格擋就要全擋下 06/13 15:46
→ jympin: 手殘一次就噴血 06/13 15:46
→ fbos139: 魔物獵人按防禦不是比翻滾還要無腦多了嗎 06/13 15:46
→ scott032: 老卡的圓桌武士防禦成功會有無敵時間,只可惜很難按不 06/13 15:46
→ scott032: 然一直防禦一直爽 06/13 15:46
推 SSIKLO: 所以隻狼打鐵才特別有特色 06/13 15:46
推 andy3580: 一樓沒有 P謊也是迴避大於防禦 卡贊才是防禦比較重要 06/13 15:47
推 davidliudmc: 盾反 槍反 當身 招架 格擋? 06/13 15:47
→ l6321899: 但是完美格擋的學習效益太低,沒有迴避直觀 06/13 15:47
→ Tencc: 魔物要滾什麼 我都直接上鳥 06/13 15:47
→ andy3580: 不過不包含槍 06/13 15:47
推 badruid: 污痕聖杯這狀況蠻嚴重的 06/13 15:47
推 e2167471: 因為單純的防禦機制毫無樂趣可言 數字給太高無敵 06/13 15:47
這其實就技術力跟創意不足 隻狼那種就很有樂趣
滾來滾去就無敵 說真的我也不覺得有防禦樂趣多到哪
推 gn02218236: 高風險高報酬啊 而且迴避通常都要花體力 後期王還可 06/13 15:47
→ gn02218236: 能動作快範圍大閃不掉 06/13 15:47
→ e2167471: 數字給太低太虐 要做得有料不容易 06/13 15:48
推 trtrtradam: 魔物獵人啊,重武器的迴避還不如舉盾 06/13 15:48
推 haseyo25: 防禦給的效益太差就會這樣 06/13 15:48
→ Tencc: 哪有 P謊防禦比較重要好嗎 他就是想學隻狼那一套 06/13 15:48
→ dreamnook2: 防禦太強的話所有人都變成純硬剛了 06/13 15:48
推 s02180218: 持盾的怪物還通常可以無損格擋 玩家持盾就不能 06/13 15:48
推 hh123yaya: 主流是迴避 是因為玩家玩起來回饋很快樂啊 06/13 15:48
推 serding: 翻滾 翻滾 喝水 06/13 15:48
推 LABOYS: 這是看製作方設計的方向好嗎 06/13 15:49
推 yang50105: 九日也是防禦效應大於閃 06/13 15:49
→ yang50105: 躲 06/13 15:49
→ Pep5iC05893: 完美格擋跟完美迴避就一模一樣的東西換個名字罷了 06/13 15:49
推 laigeorge89: 魔物啊 06/13 15:49
→ LABOYS: 有些遊戲頭目的招式就沒辦法用閃避無傷,然後防禦的回饋大 06/13 15:49
→ l6321899: 隻狼能這樣噹是因為它即使沒完美防禦到懲罰也很低 06/13 15:49
推 scott032: sifu的格擋成功也能大幅度的讓對手破防,回饋很強只是 06/13 15:49
→ scott032: 時機更難抓 06/13 15:49
→ Theddy: 黑夜君臨有隻狼哥能玩 還有鳥頭... 06/13 15:49
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 06/13/2025 15:51:32
→ dreamnook2: 像在台灣路上 如果能開戰車對付三寶多半會開 06/13 15:50
→ LABOYS: 的驚人。為了順暢通關你只好選擇防禦和格擋 06/13 15:50
→ hh123yaya: 如果魔物長槍不用防強防性就能100%防 能提升多少玩家 06/13 15:50
→ trtrtradam: 你覺得迴避很醜是因為製作組把迴避動作設計的很醜, 06/13 15:50
→ trtrtradam: 也有很多動作遊戲的迴避是設計成墊步的 06/13 15:50
這倒也是XD
→ jympin: 魔物的閃避無敵超級短 幾乎只當成位移用 06/13 15:50
→ scott032: 迴避大多時候還是比較簡單的 06/13 15:50
→ Tencc: 完美格檔確實跟完美迴避類似 但隔檔往往會提供額外的硬質值 06/13 15:50
→ skyofme: 因為要增加即時反饋,不然你堆硬防禦直接無敵了不是嗎 06/13 15:51
推 civiC8763: 無敵時間太強了 06/13 15:51
推 whitecan: 完美格擋也是在拼無傷,真沒幾個遊戲是讓你按著防禦鍵 06/13 15:51
→ junior1006: 隻狼就是超大幅提升防禦(格檔)性能然後調低迴避性能 06/13 15:51
→ junior1006: 逼你彈刀。 06/13 15:51
我覺得設計的很棒
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 06/13/2025 15:52:50
推 LABOYS: 比較少數遊戲可以做到可以自己挑揀防禦和閃避來通關, 06/13 15:51
→ Tencc: 黑神話的完美迴避就不是滾而是殘像了 06/13 15:51
→ scott032: 魔物還有一個大撲身 無敵時間可以閃過很多大招 06/13 15:51
喔那個可以說是超醜了XD
→ skyofme: 所以才會有甚麼完美格擋還是精防這種,在正確的時間點防 06/13 15:51
→ skyofme: 禦的機制 06/13 15:51
→ LABOYS: 可以全程不防禦老實說我覺得快樂多了,但很少遊戲可以這樣 06/13 15:52
→ junior1006: 知道為啥隻狼很少人一路墊步到底嗎?因為墊步無敵幀短 06/13 15:52
→ junior1006: 還會被穿。 06/13 15:52
→ e2167471: 說來說去你也只舉得出一個隻狼啊 遊戲不是只有魂系 06/13 15:52
我其實玩不多 拍謝 所以也同時想看看回文會不會提到更多注重防禦互動的動作遊戲
→ junior1006: 但他有沒有無敵幀?還是有。 06/13 15:52
→ e2167471: 像MMORPG那種就是注重走位 反而不是迴避也不是防禦 06/13 15:52
→ scott032: 曠野林克那種可以直接把雷射彈回去的就比迴避有加值了 06/13 15:52
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 06/13/2025 15:54:02
→ junior1006: 那就只是看設計傾向性。 06/13 15:53
推 AustinPowers: 很多遊戲格擋會消耗體力值,沒力就無法攻擊或格擋, 06/13 15:53
→ AustinPowers: 照道理閃避消耗的體力應該也不能太低才對 06/13 15:53
→ junior1006: 魂二搞個迅速力+精細判定+舉盾緩慢教你用走位躲,有人 06/13 15:53
推 Lizus: 看情況啦 有些防禦 格擋可以彈開對手 變成可以攻擊的時機 06/13 15:53
→ Lizus: 敵人如果連續攻擊 一直閃避也只是沒扣血 未必有機會進攻 06/13 15:53
→ junior1006: 買帳嗎?沒有,所以魂三就變滾滾滾了。 06/13 15:54
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 06/13/2025 15:55:26
→ junior1006: 一堆迴避就是因為迴避的市場接受度比較高。 06/13 15:54
→ AustinPowers: 如果閃避不耗體力又不耗武器耐久,那真的沒什麼還去 06/13 15:55
→ AustinPowers: 格擋的理由 06/13 15:55
→ scott032: 魂系列大型怪一堆不能防的,當然是滾爆 06/13 15:55
其實就很好笑 一拳揮過來你盾牌擋下去耐力全無還吃傷害
然而你用滾的 耐力只消耗一點 傷害0
推 al0w0l: 你設計了一隻高大威猛的boss,瘦瘦小小的角色過來抬抬手 06/13 15:55
→ al0w0l: 把boss的招擋住甚至沒退半步,你會不會覺得這boss有點爛 06/13 15:55
會 但你在他面前翻個筋斗就什麼傷害都沒吃 BOSS不是更可笑嗎XD
推 vsepr55: 應該說有100%減傷的機制後不是100%的就沒什麼人選了 06/13 15:55
→ junior1006: 迴避動作如果完全不給無敵幀那個畫面太難判斷了,乾脆 06/13 15:55
→ junior1006: 拔掉。 06/13 15:56
我覺得給減傷就好吧
推 GenShoku: 防禦(格擋)就高風險高回饋啊 現在遊戲反而是迴避給的回 06/13 15:56
→ GenShoku: 饋比較少吧 偏次要選擇 06/13 15:56
推 jamber: 謊P DLC迴避的收益有點比格擋高了,很多攻擊就算完美格擋 06/13 15:56
→ jamber: 角色一樣被釘在原地,不如迴避後打反擊 06/13 15:56
→ junior1006: 除非你有辦法讓hitbox非常精確,不然那迴避按下去一堆 06/13 15:56
→ junior1006: 我按下去還吃傷害。 06/13 15:57
→ e2167471: 迴避躲大招,躲不掉會被秒,這呈現的樂趣是敵人超強 06/13 15:57
→ e2167471: 而玩家是underdog下剋上的一方 06/13 15:57
推 bluegold: 法環有盾戳阿 你打你的 我打我的 06/13 15:57
→ scott032: 魔兵完美迴避有魔女時間 不過我記得這遊戲沒防禦XD 06/13 15:57
→ GenShoku: 迴避現在就走低風險中回饋 對新手友善 但熟了還是格擋彈 06/13 15:57
→ GenShoku: 反為主 算很正常的設計模式 06/13 15:57
→ junior1006: 如果拿fs來抱怨這個實在沒啥道理。 06/13 15:58
→ e2167471: 玩防禦硬碰硬那基本上意思就是你比敵人強了 06/13 15:58
→ BOARAY: 要翻滾的話那護甲那些數據不就沒意義了嗎 06/13 15:58
也還好 畢竟失敗時還是要計算傷害
→ junior1006: 魂一魂二跟隻狼都不是鼓勵你翻滾的,魂一的翻滾收益低 06/13 15:58
→ junior1006: 到不可思議。 06/13 15:58
→ fluffyradish: 最近的33格擋超爽妹妹盧明劍聖 06/13 15:58
推 LABOYS: 沒錯啊,你看速通高手不就把護甲全脫了嗎 06/13 15:58
對XDD 防禦無用論
推 Lizus: 單純防禦設計很特別的還有仁王2 有套裝效果防禦成功會疊 06/13 15:59
→ Lizus: 增傷buff 06/13 15:59
→ junior1006: 血源搞墊步是為了鼓勵你攻擊,不是鼓勵你滑來滑去。 06/13 15:59
→ junior1006: 魂三和法環本體很偏向翻滾沒錯,但法環DLC給個防禦靈 06/13 16:00
→ LABOYS: 你把一個指令設計的強勢玩家就會去用。所以沒有什麼閃避 06/13 16:00
→ junior1006: 藥還有一大堆攻擊時間超長或幾乎覆蓋翻滾無敵幀的招式 06/13 16:00
推 fireleo: 白金工作室的動作遊戲都會有極限迴避時有慢動作獎勵來鼓 06/13 16:00
→ fireleo: 勵你迴避攻擊 06/13 16:00
其實就很有趣 現實層面來看 你格檔成功 對面會有空檔 很合理
但我迴避成功 你卻有空檔是什麼概念?
我在你面前翻滾 再爬起來 打你 你還反應不過來的概念
→ gm79227922: 法環防禦超級吃香 甚至之前還能全程防禦 後來太OP從改 06/13 16:00
→ gm79227922: 爛 06/13 16:00
→ LABOYS: 防禦哪個比較夯,就是製作方想做出一款玩家怎麼玩的遊戲 06/13 16:00
→ junior1006: 其實問題就很簡單,你覺得魂一的戰鬥好玩嗎? 06/13 16:01
推 Srwx: 強勢的防禦很容易太簡單又沒技術 法環經典盾戳就是代表 06/13 16:01
→ LipaCat5566: 護甲最開始的概念就是敏捷命中率吧 06/13 16:02
推 yao7174: 魔物長槍沒有防性很多招防下去大退 防到一半沒體的 06/13 16:02
→ yao7174: 甚至還有防下去會扣血的 根本多少優勢 最後還是要上防性 06/13 16:02
→ yao7174: 到一定程度啊 06/13 16:02
→ scott032: 從不覺得魂系列的戰鬥有趣過 不管幾代 06/13 16:02
→ fluffyradish: 不過33格檔屬高風險高回報,迴避的反應時間設定比較 06/13 16:02
→ fluffyradish: 長可以先抓好動作再格擋 06/13 16:02
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 06/13/2025 16:04:49
→ scott032: 玩魂除了boss大多時間我只想逃跑 06/13 16:02
→ gcobc12632: 魔物迴避也要撐回性啊 不然無敵幀超短 幾乎只能當位移 06/13 16:03
其實大多動作遊戲都還是有防禦素質 全面影響受傷程度
當然也大程度影響防禦這項指令的收益
但迴避常常沒有素質去控制 你不用堆任何素質 只要時機對 迴避就無傷
這其實很失衡吧
像魂系有重量這種控制順暢度的就比較棒
推 junior1006: 想要防禦>翻滾很簡單,去找初版米塔恩,然後你拿個指 06/13 16:03
推 gm79227922: 我覺得沒技術還好 研究一套低技術低風險的流派也是RPG 06/13 16:03
→ gm79227922: 的有趣之處 這也是法環本傳那麼受歡迎的原因 很多方法 06/13 16:03
→ gm79227922: 可以起司 06/13 16:03
→ junior1006: 紋石盾上強力魔力防護右手蟻刺細劍,你就會知道跟他在 06/13 16:04
→ junior1006: 那邊翻滾才是傻。 06/13 16:04
推 a27358942: 真的只有隻狼能把格檔做得如此爽,其他遊戲都辦不到 06/13 16:04
→ junior1006: *上個魔力盾牌。 06/13 16:05
推 Srwx: 不用初版米塔恩 盾戳只有遇到吸血女武神才不利 06/13 16:05
→ scott032: 無雙起源的格擋也是蠻爽的 06/13 16:05
推 olddad40: 七龍珠有敵人必中,迴避角根本甲賽 06/13 16:05
→ Theddy: 黑魂只能滾跟盾反 法環才有格擋後重擊對吧 06/13 16:06
推 junior1006: 對。 06/13 16:06
→ junior1006: 翻滾遠比防禦強其實就是個假議題,就算只能fs來比也一 06/13 16:07
→ junior1006: 樣。 06/13 16:07
→ junior1006: *只拿。 06/13 16:07
推 BrahmaBull36: 現代動作遊戲迴避沒無敵禎只會被視為失敗的設計 06/13 16:07
→ junior1006: 如果吐槽的是「翻滾」這個動作的合理性,我倒是想問問 06/13 16:07
→ junior1006: 那堆ACTARPG哪個動作是人類做得出來的。 06/13 16:07
這當然啦 但那些非人動作帥就完事了 迴避也是 設計的帥就還行
但設計成翻滾 有時真的很突兀
推 Sinreigensou: 迴避比較好做? 06/13 16:10
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 06/13/2025 16:11:56
推 ragen: 瓦爾海姆也比較注重防禦 06/13 16:10
推 junior1006: 就算是注重格檔的隻狼,你真的覺得有人能拿把楔丸把那 06/13 16:10
→ junior1006: 一大堆攻擊彈掉嗎?楔丸比翻滾更不合理吧。 06/13 16:11
→ junior1006: 想要堆迴避數值?簡單,去買魂二。 06/13 16:11
→ junior1006: 這就是你想要的削弱迴避,只是他連防禦也削弱了。 06/13 16:12
→ h75311418: 防禦格擋在遊戲裡就是很容易做壞的東西回饋太大了通常 06/13 16:12
→ h75311418: 會設比較嚴 06/13 16:12
→ junior1006: 魂二在機制上非常鼓勵走位,甚至還是動補,把想要的合 06/13 16:12
→ h75311418: 格擋彈到多巴胺分泌玩家會比較爽 06/13 16:12
→ junior1006: 理性都給你了,然後你去看看魂二的評價。 06/13 16:13
兩個都調爛的結果XD?
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 06/13/2025 16:14:07
推 Sinreigensou: 黑猴沒有格擋真的可惜 06/13 16:13
推 junior1006: 魂二製作組拿刀逼你練走位啊,評價證明絕大多數玩家並 06/13 16:15
→ junior1006: 不想練。 06/13 16:15
→ sustto: parry才是神 不要不信 06/13 16:15
→ junior1006: 什麼小兒麻痺什麼腦殘適應力設計什麼互動沒無敵通通都 06/13 16:15
→ LipaCat5566: 我是覺得廠商只是想要魂一點而已 fs幾千萬玩家群就愛 06/13 16:15
→ LipaCat5566: 這味 06/13 16:15
推 black510113: 因為防禦還會扣血 不如用回避 06/13 16:15
→ junior1006: 有,這不就是正常地球人類的身體素質嗎。 06/13 16:16
推 sustto: 無敵幀降低難度用滴 06/13 16:16
→ junior1006: 小兒麻痺是動補的結果,適應力告訴你人類的身體機能不 06/13 16:16
推 Vivian1913: 無量反擊 06/13 16:16
→ junior1006: 一樣,互動沒無敵,你在地球online開門有無敵嗎? 06/13 16:16
→ h75311418: 格擋太強遊戲也會變無聊所以設計很容易就快慢刀長連擊 06/13 16:17
→ h75311418: 搞你都有點走火入魔了 06/13 16:17
推 UOG0312: 卡贊剛破完 玩長槍一直用完美迴避配被踐踏的夢又帥又強 06/13 16:17
→ UOG0312: 啊 我覺得卡贊防禦迴避兩開花就是了 06/13 16:17
→ junior1006: 玩家就不會在這種地方在意真實性,那當然也很少有人會 06/13 16:17
→ junior1006: 認真關心翻滾放在現實只會更躲不掉招。 06/13 16:17
→ junior1006: 至於為啥fs給的動作是翻滾,我猜是比較直觀吧,墊步類 06/13 16:18
→ junior1006: 的容易看不清楚動作。 06/13 16:18
→ LipaCat5566: 不然迴避跟格擋其實都是差不多的東西,完全看開發商 06/13 16:18
→ LipaCat5566: 想要玩家怎麼跟敵人互動 06/13 16:18
推 h75311418: 增加閃避格擋或更多互動元素道理都一樣是讓玩家交互用 06/13 16:20
→ h75311418: 都能有體驗是比較好的設計 06/13 16:20
→ RavenLEAF: 還真的比較喜歡走位為重 06/13 16:20
→ RavenLEAF: 不過精防精迴給的回饋感真的是比較強 06/13 16:20
→ RavenLEAF: 只是本能上還是抗拒為了拿資源去撞攻擊這件事 06/13 16:20
→ RavenLEAF: 魂123法環都是挺著大盾過的 06/13 16:20
→ scott032: 迴避防禦還是有差的 地形有傷害甚至會摔死你迴避就要謹 06/13 16:20
→ scott032: 慎 06/13 16:20
→ Tencc: 黑神話其實是有格檔的 只是太難了幾乎沒人在用 06/13 16:22
→ Tencc: 他是穿插在攻擊棍式裡面 06/13 16:23
推 chichiwawa: 其實DMC5 cavaliere angelo這個boss有互擊彈劍的玩法 06/13 16:24
→ chichiwawa: 也蠻有趣的 06/13 16:24
推 kanokazurin: 設計的太真實就會難度太高勸退一堆人 而且真實世界裡 06/13 16:24
→ kanokazurin: 格擋跟迴避也只有近戰有用 遠距一定直接用快且範圍大 06/13 16:24
→ kanokazurin: 的攻擊手段打 格擋跟迴避多半只能減傷很難無傷 06/13 16:24
推 junior1006: DMC5喔,拿出但丁拔掉所有武器開始RG。 06/13 16:25
推 CBING: 流星蝴蝶劍的防禦就做得很好 06/13 16:25
推 sowhysowhat: 沒那麼單純,迴避風險不一定比較低,還得看遊戲怎麼 06/13 16:29
→ sowhysowhat: 設計精力條跟怪物動作,有時還得看時間跟節奏迴避, 06/13 16:29
→ sowhysowhat: 否則比起防禦反而有機會傷害全吃 06/13 16:29
→ sowhysowhat: 仁王三看起來有機會讓玩家有更多打法選擇,超級期待 06/13 16:32
→ sowhysowhat: ,仁王二不同架勢給的迴避跟防禦性能與代價都不太一 06/13 16:32
→ sowhysowhat: 樣,算是還不錯的設計,可惜高風險回饋的格擋比較少 06/13 16:32
推 bored60606: 你的防禦是講舉盾還是格擋,兩種差很多 06/13 16:36
→ h75311418: 仁王3目前體驗不錯忍術給閃避跟移動機動性回饋好,多 06/13 16:37
→ h75311418: 那種多動空中敵人有奇效 06/13 16:37
推 yezero: 很久很久以前的惡魔靈魂我是靠大盾破關的。 06/13 16:37
推 jack30338: 大部分情況迴避就比較簡單 看不懂我就閃遠 更別說大多 06/13 16:38
→ jack30338: 數boss還有抓技破防這類招式 06/13 16:38
→ h75311418: 武士就對付大型怪打王好用 06/13 16:38
推 devilezio: 黑聖杯還是有差異的,你用dash是不會吃傷,但敵人也會 06/13 16:38
→ devilezio: 繼續進攻,但如果完美格檔是可以打出硬直中斷敵人動作 06/13 16:38
→ devilezio: 的 06/13 16:38
→ j198811: 防禦要有盾反,不然就算一樣無傷那還不如迴避 06/13 16:39
→ LipaCat5566: 護甲這屬性在rpg 裡面就是迴避應該沒差ㄅ 06/13 16:40
推 mikeneko: MHP3的銃槍有自動防禦bug,可以全程打砲還能開自防舉盾 06/13 16:40
→ mikeneko: 那是我唯一一代靠防禦全通遊戲的魔物獵人 06/13 16:40
推 papertim: 無雙起源的最高難度格擋是有代價的,但完美格擋收益比 06/13 16:42
→ papertim: 完美迴避大 06/13 16:42
推 papertim: 而且完美格擋還有更強的視覺、聲音效果的爽感,對玩家 06/13 16:44
→ papertim: 而言回饋感比較好 06/13 16:44
→ AlianF: 因為防具堆上去會影響敏捷 06/13 16:48
→ npc776: 防禦才是低風險的那個 迴避失敗就是吃全傷 防禦固定減傷 06/13 16:48
→ npc776: 能扛多久能扛多少都是算得出來的 06/13 16:48
噓 ConSeR: 因為防禦無聊啊 按著一個鍵有啥意思 06/13 16:49
→ revise: 迴避時間點比格擋好按 06/13 17:00
→ skyofme: 理論上防禦的風險低,但難度堆起來的時候往往非精防的普 06/13 17:02
→ skyofme: 通防禦減傷反而不夠用 06/13 17:02
推 storyo11413: 九日 隻狼 06/13 17:02
→ skyofme: 所以變成迴避選項的實戰價值反而提高了 06/13 17:02
推 coubeooh: 迴避狂按?魔物獵人試試看 06/13 17:10
推 freedom80017: 對馬戰鬼啊,完美格擋會有大空隙讓你出2、3刀輕斬或 06/13 17:26
→ freedom80017: 1、2刀重斬,完閃就一刀 06/13 17:26
推 belion: 我選防禦,在連線時,遇到 lag ,就... 06/13 17:28
推 a9917637: 九日啊 打boss戰 格擋音效整個舒服到不行 06/13 17:29
推 jeff666: 盾反: 06/13 17:36
推 jeff666: 完美格擋跟完美迴避看遊戲 MH的話兩個差多了 06/13 17:38
→ MyPetTankDie: 防禦不就不是攻擊了嗎(X 06/13 17:45
推 jeff666: 還想到一個例子 格鬥遊戲SF6 精準parry成功直接讓你更快 06/13 17:45
推 permoon: 指紋盾表示: 06/13 17:45
→ jeff666: 比對手更快做下一步動作 06/13 17:45
→ Ron51320: 坦沒技巧沒流量,會閃避好棒棒 06/13 17:45
→ jeff666: 不用在那賭迴避 06/13 17:45
噓 cor1os: 隻狼就是要你擋啊 06/13 17:49
推 gm3252: 死亡細胞也是比較鼓勵防禦 06/13 17:50
→ gm3252: 會設計的遊戲某些地形就會讓愛衝刺包浩難打來適度平衡了 06/13 17:51
推 kenkenken31: 如果有體力值消耗設定,那防禦可能就會比迴避更實惠了 06/13 17:52
推 katanakiller: 防禦和格擋感覺也要分開講 不然完美格擋基本和迴避 06/13 17:57
→ katanakiller: 一樣 防禦是會扣血的 06/13 17:57
推 MajorC: 法環盾刺流: ? 06/13 18:11
→ WarIII: 還真就萌夯 荒野爛死 但是就一個相殺跟精準防禦就夠爽了 06/13 18:25
→ c24253994: 因為防禦簡單啊….. 06/13 18:29
推 ranke96: 葦名抖刀術 06/13 18:31
推 slender0103: 我喜歡玩三十三號遠征也是因為格擋給的回饋和獎勵比 06/13 18:46
→ slender0103: 迴避好 06/13 18:46