推 Yuaow: 獨立遊戲九宮格 05/22 12:39
→ su4vu6: 大學專題才是開箱最好的方法 05/22 12:40
推 maxablue: 你真的逆風...幫補血 05/22 12:40
推 metallolly: ? 05/22 12:40
→ su4vu6: 就跟玩樂團差不多 學生時期沒發展起來 出社會就很難了 05/22 12:40
→ Y1999: 如果你時間多+不缺錢+沒有時間成本,那就是作興趣當抽獎阿 05/22 12:40
→ zseineo: 太天真了 05/22 12:40
→ maxablue: 但是現在好像是發行商會注資就是了 05/22 12:40
→ Y1999: 但這就是玩爽的,最多讓你叫社團,不是遊戲產業 05/22 12:41
推 htps0763: 追求更好的內容是人類本能,如果全世界的獨立遊戲都是 05/22 12:41
→ htps0763: 你說的那種規模,那你只會看到一堆半成品demo充斥stea 05/22 12:41
→ htps0763: m而已 05/22 12:41
→ maxablue: 不過這種錢收了其實很燙手的 05/22 12:41
→ skyofme: 不算逆風吧,比較算是探討的角度不一樣 05/22 12:41
推 Bewho: 你要下班時間做就自己來吧,不要找四五個朋友什麼的 05/22 12:41
推 ruby080808: 發行商很久之前就會注資了,這也是發行商對於遊戲開 05/22 12:41
→ ruby080808: 發很重要的一點 05/22 12:41
→ Bewho: 連下班後出團打遊戲都會有人說今天上班太累不跟之類的 05/22 12:41
推 ymsc30102: 你不用煩惱生活 做爽做身體健康的就沒差啊 05/22 12:41
→ eva05s: 就DLSITE小團不停丟東西出來等哪天紅這種模式....但實際 05/22 12:42
→ eva05s: 是九成社團都玩不起來就自衛消滅了 05/22 12:42
→ eva05s: 自我消滅 05/22 12:42
→ Bewho: 要下班還繼續另一份工作,需要的是超級多的熱情,用小團體 05/22 12:42
→ Bewho: 的方式遲早分開 05/22 12:42
推 RbJ: 這串越看越覺得奇葩...... 05/22 12:42
推 Cishang: 不逆風 就看有沒有自知之明 創業倒閉率1年內90% 05/22 12:42
→ eva05s: 得不到足夠回報維持動力也不可能談什麼持續創作的 05/22 12:43
→ htps0763: Steam或Dlsite銷量百份一下的東西就差不多是你說的那樣 05/22 12:43
→ htps0763: ,要玩法沒有,bug一堆 05/22 12:43
推 starsheep013: 下班找朋友玩遊戲都會遇到人家要顧小孩的了,用你 05/22 12:43
→ starsheep013: 的做法只有無業遊民生的出遊戲,最後一樣等同實質 05/22 12:43
→ starsheep013: 上班,還是無薪的 05/22 12:43
→ skyofme: 就像百劍這個22人,成本幾千萬某程度上的確會讓人覺得很 05/22 12:43
→ skyofme: 奇怪 05/22 12:43
推 maxablue: 但有沒有可能其實不需要那麼多錢? 資金多了就會想作更多 05/22 12:43
→ maxablue: 反而讓原本的優點被缺點掩蓋? 05/22 12:43
推 vsepr55: 對你當然一好啊,用愛發電消費者好賺喔 05/22 12:43
→ zseineo: 有沒有可能做遊戲真的很花錢? 05/22 12:43
推 aaaaooo: 靠運氣你產量要大 獨立遊戲商除非搞大量換皮要怎麼產量大 05/22 12:44
→ s175: 這想法基本上就是烏龍派出所的堪兵衛而已,這一批沒什麼需 05/22 12:44
→ s175: 求的老人來上班 05/22 12:44
推 ruby080808: 不可能,開發遊戲就是要花很多錢,就算你手下員工都 05/22 12:44
→ ruby080808: 願意無償工作,還是得花很多錢 05/22 12:44
→ LipaCat5566: 問題這個小隊要撐好幾年欸 松散的合作隨時會散伙 這 05/22 12:45
→ LipaCat5566: 樣還不如直接搞開源專案人人都可以參與 05/22 12:45
推 bill03027: 這樣就做興趣開心的 本來就跟想賺錢的不一樣吧 05/22 12:45
→ Shichimiya: 真的有些業餘做爽的還紅起來 05/22 12:45
推 jamber: 做興趣做高興肯定想怎麼做就怎麼做,但如果不是個人而是 05/22 12:46
→ jamber: 一個團隊,這種想法你要確定每一個永遠都不會有更進一步 05/22 12:46
→ jamber: 的慾望 05/22 12:46
→ A5Watamate: 你這個想法跟找自己家人開早餐店差不多 05/22 12:46
→ A5Watamate: 我建議直接去開早餐店比較賺錢 05/22 12:46
→ LipaCat5566: 如果只是game jam這種臨時團隊還行 長期開發就不適合 05/22 12:46
→ LipaCat5566: ㄌ 05/22 12:46
推 siyaoran: 做遊戲不是最花錢的地方 宣傳才是 05/22 12:48
推 Alderamin: 理想很豐滿現實很骨感 05/22 12:48
推 bill03027: 這種作法不知道能撐幾年就是 也不知道能不能完成遊戲 05/22 12:48
推 roger2623900: 做遊戲已經超級花錢了 起步多用免費資源去拼遊戲 05/22 12:49
→ roger2623900: 有錢再去邀稿 05/22 12:49
→ starsheep013: 假設做完上市了,現在遊戲有bug怎麼修?一樣隨緣嗎 05/22 12:49
→ starsheep013: ? 05/22 12:49
推 maxablue: 很花錢的概念是六千萬這個內容大家能接受嗎? 05/22 12:49
→ bill03027: 我猜你想說的成本低 也只是說錢 沒有算時間 05/22 12:49
→ skyofme: 說白了就是資源能力跟野心要平衡 05/22 12:50
→ skyofme: 不要拉到了資源結果能力根本不夠 05/22 12:50
→ skyofme: 或者光有野心結果能力跟資源不足 05/22 12:50
→ mooncakesc: 樓上怎麼每篇文都拿獨立事件抓著打,作遊戲不用花到六 05/22 12:50
→ su4vu6: 用免費的資源庫去拼湊出一款遊戲賣 也是有阿 05/22 12:50
→ mooncakesc: 千萬,但也不是六十塊 可以嗎? 05/22 12:51
推 MoonSkyFish: 你想節省製作經費的話,除非你自己是六邊形戰士 05/22 12:51
→ su4vu6: 換皮遊戲這麼多 05/22 12:51
→ skyofme: 你百劍燒了6000萬最後還是推一個半成品趕上架等之後完善 05/22 12:51
→ skyofme: ,這應該嗎? 05/22 12:51
→ Y1999: 六邊形戰士就算了,你還要是機器人 05/22 12:51
推 maxablue: M大 你不討論這件事你要討論啥?不是在講百劍? 05/22 12:51
推 roger2623900: 多少錢有多少錢的做法 真的沒錢你就本業不要辭職 05/22 12:51
→ roger2623900: 用零碎時間做 05/22 12:51
推 windweapon: 你這就是同人社團形式啦 不能說是逆風 本來就很多路 05/22 12:51
推 dickec35: 做遊戲怎麼不花錢,是不用養家活口嗎? 05/22 12:52
推 bill03027: 可能還要無薪無娛樂很長一段時間 05/22 12:52
→ LipaCat5566: 現在還真的有可能把自己搞成超級個體 有ai輔助學習速 05/22 12:53
→ LipaCat5566: 度比以前快很多 05/22 12:53
推 gm79227922: 看了一下確實有可能到接近億 免洗爛手游其實開發成本 05/22 12:53
→ gm79227922: 都要幾千萬了 05/22 12:53
推 maxablue: 樓上也有人講啊 拿了過多的錢結果能力作不到應有的水準 05/22 12:53
→ maxablue: 我什麼時候說60塊? 要扣帽子也不用這樣 05/22 12:53
推 mooncakesc: 本來就不是只在講百劍,原PO都說全部獨立遊戲了 05/22 12:53
推 YaKiSaBa: 簡單講就是要累積經驗 經驗不足要創業 找個顧問吧.. 05/22 12:54
→ gm79227922: 這部有發行商老闆跑路 一堆版權問題 還有有的沒得拖爛 05/22 12:54
→ gm79227922: 遊戲開發 在這些時間裡面員工薪水照付 辦公室支出照付 05/22 12:54
→ gm79227922: 拖個幾年就好幾千萬了 05/22 12:54
→ bill03027: 哪裡有看到有人接受可以六千萬的啦 05/22 12:54
推 willytp97121: 少燒成本但消耗的時間可能更多 我們現在看到的奇蹟 05/22 12:54
→ willytp97121: 都是萬中選一的 05/22 12:54
→ maxablue: 所以我不能拿百劍來舉例資源大過自身能力? 講了我就是獨 05/22 12:54
→ maxablue: 立事件 05/22 12:54
→ gm79227922: 1的模式就同人三大奇蹟 月姬 暮蟬 東方 但都叫奇蹟了 05/22 12:55
推 mooncakesc: 人家講做遊戲很花錢又不是只說百劍,你硬要拿百劍講 05/22 12:55
→ bigcat0717: 這話題有種告五人是不是獨立樂團的感覺… 05/22 12:55
→ maxablue: 他說得很花錢是在回我前面一句話 05/22 12:56
→ gm79227922: 那就是絕大部份試的人都失敗了 就這三個特例給你看 05/22 12:56
→ maxablue: 你前後文看一下吧 不要一上來就扣帽子 05/22 12:56
推 hacker725x: 這篇是對的,去看Undertale,星露谷,神之天平都屬於 05/22 12:57
→ hacker725x: 這種案例。真正的業餘獨立。而那種開工作室的就叫創 05/22 12:57
→ hacker725x: 業,即便資本沒大公司高,但跟在遊戲公司上班並無不 05/22 12:57
→ hacker725x: 同。 05/22 12:57
→ metallolly: 做遊戲非常花錢 ,下班靠愛不是不可能,但是一個團體 05/22 12:57
→ metallolly: 利益沒喬好散的快,真的像樓上說的 你這跟找家人跟你 05/22 12:57
→ metallolly: 一起開早餐店有什麼差別? 05/22 12:57
→ metallolly: 不要講遊戲,yt一群好友一起拍片反目成仇的案例不算少 05/22 12:58
→ metallolly: 吧。你要馬就單兵作業 05/22 12:58
→ Jiajun0724: 星露谷其實是有找呵呵魚發行的== 05/22 12:58
→ mooncakesc: 靠腰 那些人回你前面的推文也不是專指百劍而已啊... 05/22 12:59
→ su4vu6: 星露谷不是辭職在家靠周邊人撐著的嗎 05/22 13:00
推 maxablue: 靠夭那我舉例你就要說獨立事件 哪個不是獨立事件 05/22 13:00
→ bigcat0717: 團隊規模大或小就有各自的問題吧 沒有什麼好與壞 05/22 13:00
→ bigcat0717: 就看負責人怎麼平衡 理想中當然是團隊規模小又爆紅 05/22 13:00
→ bigcat0717: 名利雙收 就跟我理想中是含著金湯匙一輩子不用工 05/22 13:00
→ bigcat0717: 作一樣 但顯然這就是特例不能一概而論 05/22 13:00
推 bill03027: 這也沒什麼對錯啦 不就想法問題而已 05/22 13:01
→ Jiajun0724: 他初期太忙 是賣幾年後更新都做差不多才接手發行的 05/22 13:01
推 TCPai: 這個戰場成王敗寇,你能獲得商業成功你就是對的 05/22 13:02
推 mooncakesc: 問題是正常情況就是做遊戲真的花錢,你又要拿花太多錢 05/22 13:03
→ mooncakesc: 出來辯說花這麼多值得嗎? 老哥不是這麼極端的欸 05/22 13:03
推 maxablue: 很花錢跟花太多錢有什麼衝突嗎 05/22 13:04
→ mooncakesc: 阿我們在討論一個大多數案例的正常情況,老是拿個案無 05/22 13:04
→ mooncakesc: 限上綱幹嘛 05/22 13:04
→ maxablue: 也不是只有遊戲業有這種成本大於成品的案例 05/22 13:04
→ eva05s: 大多數喔,大多數獨立遊戲就是做出來打水漂,結案 05/22 13:05
→ maxablue: 就在講投入太多但能力不足的問題 那不拿這種案例來說要 05/22 13:05
→ maxablue: 說什麼?也不是只有這一款有這個狀況阿 05/22 13:05
→ starsheep013: 百劍的問題不是花這麼多,而是花這麼多成品卻這麼 05/22 13:05
→ starsheep013: 小 05/22 13:05
→ mooncakesc: 大多數情況就是很花錢,但不會花這麼多,但也沒有像原 05/22 13:05
→ safy: 你講得丟給實況主這個呢, 其實我前面推文已經提到過了 05/22 13:06
→ mooncakesc: PO那麼天真 05/22 13:06
→ safy: 基本上小實況主大多都是只想要實況自己有興趣的東西 05/22 13:07
→ zseineo: 要談成本控管是個大哉問 但你有什麼數據覺得他們花太多錢 05/22 13:07
→ zseineo: 嗎 05/22 13:07
→ safy: 而大多數實況主也不會有遊戲荒的問題, 那為什麼要玩這款??? 05/22 13:07
→ zseineo: 還是就是感覺 05/22 13:07
推 metallolly: 我自己覺得靠熱情白燒是一件很蠢的事情~燒熱情也是 05/22 13:07
推 maxablue: zsw 所以我不是問了嗎?那其他人的回答你也去問問阿 05/22 13:08
→ metallolly: 需要看到回報的吧 ~基本大家都需要吃飯啊 05/22 13:08
→ safy: 既然遊戲都會有人去玩, 你為什麼不乾脆找一個大咖實況主 05/22 13:08
推 hacker725x: 星露谷沒有租辦公室跟負擔人事成本,所以才允許他一 05/22 13:08
→ maxablue: 其他篇也有討論到這個問題吧 去問問其他人是不是感覺 05/22 13:08
→ hacker725x: 人想做多久都行,他中途還到處打工只為了脫離開發瓶 05/22 13:08
→ hacker725x: 頸,團隊創業根本不可能這樣拖。 05/22 13:08
→ safy: 大咖實況主一台幾萬人, 小咖的幾百人看甚至更少 05/22 13:09
推 sniperex168: 小實況主頂多就是拿到免費序號開台玩,玩幾次就看實 05/22 13:09
→ sniperex168: 況主意願,我自己也拿過幾次 05/22 13:09
→ safy: 我自己也拿過幾次阿 但我就沒打算去玩 05/22 13:09
→ sniperex168: 但是那個效益對廠商大概就是加減宣傳的程度而已 05/22 13:10
→ sniperex168: 我是有被要求至少開一次台XD 05/22 13:10
→ safy: 免費的遊戲這麼多,手機打開一整排都能拿來開實況 05/22 13:11
→ zseineo: 喔我看到了 你說你是靠感覺的 剛沒看清楚 05/22 13:11
推 charmingpink: 之前不是有個辭職做遊戲在這裡開直播的 不知道做幾 05/22 13:11
→ charmingpink: 年才完成 如果一次失敗人生可以再有幾次失敗 還能 05/22 13:11
→ charmingpink: 找到4.5個陪你失敗的 05/22 13:11
→ safy: 這問題就是,今天除非真的是有遊戲荒 ,實況主沒東西能拍 05/22 13:11
→ safy: 你要給實況主就是給實況主工商費用, 沒有那種免費的事情拉 05/22 13:12
推 maxablue: 我說說我的看法 我搜了幾個差不多成本我也玩過的暢銷遊 05/22 13:13
→ maxablue: 戲 然後用這些遊戲的60%-70%當作標準 對我來說就是沒達 05/22 13:13
推 Alderamin: PTT已經很高齡化了 卻很容易看到好像沒現實工作打拼過 05/22 13:13
→ maxablue: 到 05/22 13:13
→ Alderamin: 的言論 05/22 13:13
→ maxablue: 我也不是業內人士 沒什麼數據 05/22 13:13
推 metallolly: 不管多少觀眾的實況主都會有價碼 高低而已 05/22 13:13
噓 webermist: 先問問你自己上完一天班後還要去兼職第二個班 你能撐 05/22 13:13
→ webermist: 多久== 05/22 13:13
→ safy: 版上很多人應該都有圈內認識的, 只是沒有要分享太多而已 05/22 13:14
→ safy: 你不想出錢我就沒義務去實況 05/22 13:14
→ safy: 如果你他媽的是糞GAME, 我還要開台初見吃屎,還沒有錢拿 05/22 13:15
→ safy: 是哪個北七會去跟你這樣賭的 05/22 13:15
→ Alderamin: 亞洲畸形工時就算了 歐洲那種WLB你找幾個志同道合下班 05/22 13:16
→ Alderamin: 後 討論開發製做持續個兩三年 沒娛樂沒家庭 聽起來根本 05/22 13:16
→ Alderamin: 奇蹟! 05/22 13:16
→ zseineo: 好奇你怎麼搜成本差不多的 很少獨立遊戲在說自己花多少 05/22 13:16
→ zseineo: 吧? 05/22 13:16
推 maxablue: AI 05/22 13:16
推 sniperex168: 小實況主工商費用通常就是那個遊戲,我也有拿過某個 05/22 13:16
→ sniperex168: 遊戲的實體限定版,就如上面推文說的大小咖價位不同 05/22 13:16
→ sniperex168: ,看實況主能不能接受而已,先這樣了XD 05/22 13:16
推 mhwsadb45: 台肯 你看最近紅的獨立遊戲 賣毒的 星露骨 成本都很低 05/22 13:17
→ mhwsadb45: 一兩個人就自己做出來 配合steam 就能大賣 05/22 13:17
→ zseineo: AI???笑死 05/22 13:17
→ safy: 實體限定版以前我拿完拍完我就趕快送回去了XDD 05/22 13:17
→ zseineo: 好喔 謝謝你的回答 我知道了 05/22 13:17
→ maxablue: 你有什麼高見? 說來聽聽阿 05/22 13:17
→ safy: 說到底我不擅長行銷,我只是想打電動而已 05/22 13:17
→ zseineo: 我的高見就是 除非你看到一個確切的訪談他們提了自己的 05/22 13:18
→ zseineo: 成本 不然不要信 05/22 13:18
推 yurie53: 現在本來就一堆假獨立遊戲 05/22 13:19
→ zseineo: 意外地版上好多實況主 05/22 13:19
→ safy: 你今天如果根據有點弱..那就弱吧, 因為公司財政不可能問 05/22 13:19
推 maxablue: 那這樣有什麼問題呢? 你要表達的是他符合成本嗎 05/22 13:19
→ safy: 出答案, 不然4-11 早就用AI檢調查弊案了 05/22 13:20
→ zseineo: 你如果會信AI報給你的成本 那你就信吧 我也沒什麼好說的 05/22 13:20
→ maxablue: 不是欸 你沒回答我問題啊 05/22 13:21
推 bill03027: 原po 覺得失敗了就摸摸鼻子重做應該是想的太天真了 花 05/22 13:21
→ bill03027: 個一兩年失敗真的還能再燒一次嗎 05/22 13:21
→ starsheep013: ai跟你說這遊戲花六千萬做的喔…可以舉例一下ai說 05/22 13:21
→ starsheep013: 哪幾款嗎== 05/22 13:21
→ maxablue: 六千萬是鄉民說的吧 05/22 13:22
→ safy: 因為你的只是推論, 然後質詢對方的反推論, 說到底是你的命 05/22 13:22
→ safy: 提本身是基於AI, 而你要先證明AI的正確性才有後續討論方向 05/22 13:22
推 a22880897: 你有毅力可以學之前版上有一個辭職自己做遊戲 每天更新 05/22 13:23
→ a22880897: 進度那位 05/22 13:23
→ safy: 版上那位 就是最後指令阿 05/22 13:23
推 maxablue: 不是吧 我在問他有沒有多花錢的看法阿 05/22 13:23
→ safy: 現在還是壓倒性的好評 售價379 打個廣告一下 05/22 13:23
→ maxablue: 他說ai不可信我沒有反駁吧= = 05/22 13:24
→ safy: 我覺得獨立遊戲要花多少錢 沒有你想像的這麼好算拉... 05/22 13:24
→ safy: 至少大家都出社會了, 也應該很多人都換過很多間工作 05/22 13:24
→ maxablue: 阿就沒有在討論這個= = 他說獨立遊戲不好算成本所以我相 05/22 13:25
→ maxablue: 信阿 05/22 13:25
→ safy: 每一間公司的開銷成本基本上就不同, 光是辦公室租賃和水電 05/22 13:25
→ safy: 差異就天差地別 05/22 13:25
→ zseineo: 你問我就是我也不知道 你甚至不太可能找到一個標準 05/22 13:25
→ zseineo: 的動作rogue獨立遊戲價格 05/22 13:26
→ maxablue: 所以我的觀點就是值不值大家憑感覺 我也說了不是我一個 05/22 13:26
→ maxablue: 人這樣說 那其他人你也問一下啊 05/22 13:26
推 nice147852: 目前看起來 錢拿去找公關比較有用...穩賺不賠 05/22 13:26
→ zseineo: 能評斷他們有沒有花太多錢的 大概只有他們自己內部檢討的 05/22 13:27
→ zseineo: 時候才有可能 05/22 13:27
推 ymsc30102: 最後指令真的超猛 每天開實況報進度XD 05/22 13:27
→ zseineo: 一般人是看售價說話吧 誰管它成本(也不知道) 05/22 13:28
推 neetarashi: 最後指令那樣每天發文開實況報進度也是一種宣傳吧 05/22 13:28
→ neetarashi: 至少我在第174天的時候注意到了…… 05/22 13:28
推 maxablue: 是嘛?6000萬也是我看討論串說的阿 不是我說的 05/22 13:29
推 sniperex168: 成本什麼的除非製作團隊自己講,不然都不準確吧 05/22 13:29
→ maxablue: 目前他們自己說的就是超過100萬美金吧 05/22 13:30
噓 Pocer: 現實絕對沒你想得這麼美好 05/22 13:30
推 a22880897: 我記得那個作者有說每天開直播也是在督促自己開發 不然 05/22 13:31
→ a22880897: 早就放棄 05/22 13:31
推 xfaw4d35t: 強如小丑牌也是找發行商推廣啊 05/22 13:32
推 BC0710: 慣老闆開3.5萬發12個月 22個人 再加上店租 一年就千萬了 05/22 13:32
→ BC0710: 還不含設備跟水電 2.5年100萬鎂還算合理吧 05/22 13:32
→ kase09521: 你的現實太美好,上一篇小丑牌不就很好的例子 05/22 13:33
→ bnn: 以最後指令來說就是蹭不到宣傳 自己開實況宣傳加減維持熱度 05/22 13:36
→ skyofme: 7q自己說的不足80萬約等於團隊成員半個月的薪資,所以可 05/22 13:36
→ skyofme: 以推論純月薪支出應該在140~160萬之間 05/22 13:36
推 enjoyfafa: 這建議很務實,就像NWNVAULT上某些MOD作者在STEAM上賣 05/22 13:37
噓 asgardgogo: 你這個連做不做的出來都不知道勒 05/22 13:37
→ bnn: 宣傳就真的不是開發者專業的話 得找其他方法 05/22 13:37
→ enjoyfafa: 的話,價格合理我會直接買。但問題是這樣永遠就是玩票 05/22 13:38
→ enjoyfafa: 而且你要經營超多年,有多少人有這種熱情去搞 05/22 13:38
→ skyofme: 然後今年四月的新聞他們製作人自己粗估已經花了6000萬 05/22 13:39
→ skyofme: 然後發行商說已經投資給7q100萬美金 05/22 13:40
推 allanbrook: 沒有逆風啊 信念夠強 執念越低 不急的有實力的人能撐 05/22 13:41
→ allanbrook: 特別久 05/22 13:41
→ allanbrook: 但你這個從一開始的最終目標就跟其他人是不一樣的 05/22 13:42
→ allanbrook: 實際上這種人永遠都是少數 05/22 13:43
推 AmeNe43189: 時間也是個成本,他還比錢更有壓力 05/22 13:43
→ AmeNe43189: 拖久了情緒內耗完放棄的人多得是,這不是單純的經濟 05/22 13:43
→ AmeNe43189: 上面能負擔的 05/22 13:43
→ AmeNe43189: 這也不算逆風就是了,達成目標的路百百種,要面臨的 05/22 13:44
→ AmeNe43189: 困境也各有不同而已 05/22 13:44
噓 henry90319: 真以為每個人都做身體健康喔,專業慣老闆欸 05/22 13:45
→ tv1239: 有些人做遊戲是興趣 有些人做遊戲是賭身家拚夢想 05/22 13:53
→ tv1239: 有些則是真的認真想賺錢 只能說百百種 05/22 13:53
噓 qwe78971: 靠幻想當然簡單 台灣環境根本行不通 問題太多了 遊戲涵 05/22 13:54
→ qwe78971: 蓋科學很大一部分 專業要求極高 獨遊當然較低 但要考慮 05/22 13:54
→ qwe78971: 遊戲設計 概念 美術 程式 音樂音效 UIUX 遊戲反饋 等 05/22 13:54
→ qwe78971: 一系列繞不開的問題 台灣有這些人嗎 我是說在本地的 哪 05/22 13:54
→ qwe78971: 怕我自己都不敢說自己算一員 可以直接負責的講人數不超 05/22 13:54
→ qwe78971: 過五個 假如是拿3D做標準 應該一個都沒有 05/22 13:54
→ qwe78971: 我還沒算上 material 特效 shard等更專業的東西 電腦科 05/22 13:56
→ qwe78971: 學領域在台灣根本沒出路 但廣度應該碾壓其他學科 05/22 13:56
→ qwe78971: 把那些十大公司拉出來看 多數都跟電腦科學有關 05/22 13:57