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講到荒野技能,我一定要吐槽。 反正製作組當初一定是覺得武器歸武器,防具歸防具,這樣就會超靈活大家武器還可以亂帶 ,鎧玉還可以給他媽爆炸摳門反正你一套裝十把武器用。 結果系統架構完才想起來:啊靠,有人拿盾牌有人吹笛,這些技能插在防具上換把武器直接 變垃圾,連抖擻雙刀都比較有意義。 哎呀那沒辦法了,分都分了你們就去跟超心攻擊達人擠一下吧。 結果武器珠空間緊到像屁股塞串珠一樣,防具珠因為提供傷害效益的選擇有限完全制服化。 北爛設計== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.144.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747799778.A.1DB.html
GGMouseKing: 屁股塞串珠很緊嗎 05/21 11:58
krosiswang01: 雙武器相關改動真的是意義不明 05/21 11:59
naideath: 屁股不能塞其他的嗎 05/21 11:59
Muilie: tight ! tight ! tight ! 05/21 11:59
aggressorX: 一場速度太快了 雙武器毫無意義 05/21 11:59
egg781: 雙武器唯一意義只有麻痺+主武 05/21 12:00
egg781: 阿如果已經有人帶麻了~就不用了 05/21 12:00
tom11725: 從世界變成可以回營地換武器其實雙武器就沒啥意義了 05/21 12:00
bluecsky: 還有四發龍擊砲這種類型的有用 05/21 12:00
tom11725: 更沒有做出什麼很適合的改動,等資料片了 05/21 12:00
spaceview: 好笑的是 最後還是會因為某些技能更適合某兩種武器妥協 05/21 12:01
bluecsky: 除非他出能夠直接切換武器的動作連招之類的 05/21 12:01
spaceview: 搭配 真的不如一開始給你裝備可以多融合一套副武的技能 05/21 12:01
spaceview: 然後隨著你的武器選擇主武技能或是副武技能用 05/21 12:01
bluecsky: 不然我覺得雙武器就是一把控場一把主武算是最實用了 05/21 12:01
p4585424: 相較破曉的切書還比較有趣 05/21 12:01
h75311418: 雙武器真的是帶好玩的 05/21 12:02
Fezico: SB切書有趣是建立在蟲技上面 05/21 12:02
z900215ro: 出一些3-5體大連續狩獵就會想切武器了 05/21 12:03
p4585424: 還有騎射砍成這樣做出騎乘攻擊系統到底要幹嘛 05/21 12:03
zebra0115: 單打懶得換控場 多人幾乎都有人會帶 雙武真的尷尬 05/21 12:04
zzchen: 那個雙武器設計真的懷疑設計師到底有沒有玩過魔物獵人 05/21 12:04
p4585424: 就算大連續狩獵除非玩屬性的不然還是一套打全部啊 05/21 12:04
Yachaos: 就單純省了回營地時間而已 05/21 12:05
p4585424: 你擔任控場還要上鳥換武下鳥麻還剩多少時間 05/21 12:05
p4585424: 單人* 05/21 12:05
Suleika: 賣點之一雙武器挺失敗的 集中模式也有點微妙== 05/21 12:05
raynore88366: 如果副武器的珠子也能作用在主武器484就解套了 05/21 12:05
p4585424: 我看到的都是直接麻武眠武打全場了 05/21 12:06
bluecsky: 樓上 這樣做也只是變成插件而已 還是不會切兩把阿XD 05/21 12:06
f4c31t6413: 換武器還要上鳥真的很矬 又冗又醜== 05/21 12:06
egg781: 因為麻兩次或三次武器鋒利度也快爛了,所以我還是會換一下 05/21 12:06
p4585424: 然後還砍了可能最有意義的自吹buff 05/21 12:06
bluecsky: 變成副武器就選洞好的 專門塞珠子用 05/21 12:06
egg781: 通常麻兩次我就換啦,基本上我只是打個讓大家方便的 05/21 12:06
operation: 武器防具珠子分開真的是最白癡的設計 原本這遊戲就沒啥 05/21 12:07
egg781: 幫大家麻痺一下 05/21 12:07
limbra: 大連續直接回帳篷換武器啊 雙武這個設定就很雞肋 除非有 05/21 12:07
limbra: 煌黑那種限定場地又有屬傷DPS檢定 05/21 12:07
frozenmoon: 推 05/21 12:07
operation: 豐富的配裝系統了 反正大家都用那幾種技能 現在分開變 05/21 12:07
operation: 成原本就沒啥選擇的配裝變得更固定 05/21 12:08
bluecsky: 這代很多觸發技能只有特定動作能觸發時候就已經註定 05/21 12:09
bluecsky: 這代配裝變化會很少了 而且傷口系統出來後 05/21 12:09
raynore88366: 說不準以後真的出一隻煌黑給你 05/21 12:09
funkD: 忍者組的遊戲雙武器切換能打紫電 你魔物切換有什麼? 05/21 12:09
bluecsky: 又讓整個環境跟以前的配裝邏輯不同 05/21 12:09
egg781: 她技能沒有做到都好用就注定了,一般人都不會想上爛技能 05/21 12:09
Fezico: 集中有好有壞吧,最少斬斧大劍不會空揮惹 05/21 12:09
bmaple730: 大連續又不是大連續TA,打不同屬性弱點的魔物回帳篷換 05/21 12:10
bmaple730: 武器不就好了? 05/21 12:10
bmaple730: 而且打單一魔物的遊戲時間佔比>>>>>>>打多魔物連續狩獵 05/21 12:10
gungriffon: 就算大連續也不需要雙武器 打完一隻回營地整備更好 05/21 12:11
bluecsky: 連續魔物的血量也會下調 所以... 05/21 12:12
vivianqq30: 雙武器就如果防具配置共用那是沒差 至少我帶屬性重弩 05/21 12:12
gungriffon: 而且屬性相差太多的你還會直接考慮物理武器敲一敲了事 05/21 12:12
vivianqq30: 刷兩隻的調查是用的到 05/21 12:12
huwei200035: 武器珠子真的沒啥好配的 05/21 12:12
jeff666: 改成出任務後,沒貓或是任務完成不能回帳篷就有用了☺ 05/21 12:13
funkD: 要馬就給切換武器來個派生 而不是上鳥 05/21 12:13
bmaple730: 提到雙武器總有拿大連續出來說的,但明明打單、雙隻魔 05/21 12:14
bmaple730: 物才是大部分玩家會選擇的任務,還是有人平行時空的WIB 05/21 12:14
bmaple730: 線上都是在開大連續? 05/21 12:14
bluecsky: 對 我覺得要有切換武器派生動作才有雙武器意義 05/21 12:14
exile9340: 4人團笛子吹一吹,3人換主武器1人換鎖刃笛,一直吹一 05/21 12:16
exile9340: 直延長,buff疊的比血條還長,究循利寧末期輪椅狀態 05/21 12:16
sniperex168: 不過荒野也差不多定局了,這些要改也是G級才會改吧 05/21 12:16
MaxMillian: 結果帶雙武器出門真的只有單純交換 沒了 05/21 12:17
seriushwa: 德田自己都說雙武器是設計給連續狩獵的 05/21 12:17
MaxMillian: 大連續大不了就回去換一下 05/21 12:18
gm3252: 屁眼串珠很難塞嗎 05/21 12:18
Hybridchaos: 確實 智障設計 05/21 12:20
entaroadun: 直接學仁王打一打派生紫電換武繼續打 05/21 12:24
s175: 你都能帶兩把武器 為什麼副武器不能提供珠子功效 只因為在 05/21 12:26
s175: 鳥上嗎 05/21 12:26
MaxMillian: 84 因為製作組不想讓大家這麼爽( 05/21 12:28
vulpuff: 等一下,那個屁股塞串珠很難想像,有人能分享一下嗎? 05/21 12:29
gene51604: 裝備ab外觀也不做一下差異 都懶得刷材料做裝了 05/21 12:29
s175: 我想像中的雙武器 是RWBY那種 05/21 12:29
s175: 不然跟自家的DMC學一下也好 05/21 12:31
ThreekRoger: 多一個技能,更換武器後提高OO就好 05/21 12:38
robo3456: 學破曉那種切書直接切武器又太強了 德田不會給你這麼爽 05/21 12:38
atashi7777: 還要上鳥換武器才是浪費時間 05/21 12:54
atashi7777: 但直接背後抽出來又很奇怪 除非怪各個階段打法不同 那 05/21 12:56
atashi7777: 還會有點用 轉屬性之類的就會有差 05/21 12:56

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