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之前黑神話悟空發售時興起一波 台灣為啥做不出3A的討論 確實以台灣的資源要做出那種超高資本的遊戲 是有點不切實際 但 33號遠征隊這種規模的遊戲 完全是台灣能嘗試 也很有機會做出來的方向吧? 開發團隊才30幾人 比一堆台灣中小企業人還少 還有一部分是業界新手 開發時間竟然還不到5年! 完全是中小團隊典範 證實了小資源也創造出撼動業界的世界級遊戲 也很好的向世界展示了法國文化 受到總統馬克宏讚賞 資本不高 台灣本身也很多超適合做成遊戲的歷史文化背景 台灣可以試著走 Sandfall Interactive 模式吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.48.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746882280.A.469.html ※ 編輯: n91324 (39.10.48.71 臺灣), 05/10/2025 21:06:12
ciobe: 乖乖做九日就好, 不要想太多 05/10 21:05
a86781638: 那個美術應該沒辦法 05/10 21:05
kaj1983: 美術應該是最沒問題的吧... 05/10 21:06
※ 編輯: n91324 (39.10.48.71 臺灣), 05/10/2025 21:06:55
Muilie: 有台灣代表(X)參加33開發了 05/10 21:06
beyoursky: 靠你了05/10 21:06
vsepr55: 美術反而還好吧,pbr asset拉一拉應該九成像==05/10 21:06
gcobc12632: 台灣有活俠傳!05/10 21:07
chinnez: 問題是沒人要做啊,在台灣做那種東西是能賺幾個錢,人家05/10 21:08
chinnez: 只要看到台灣就直接skip了05/10 21:08
不能這樣說吧 這款出來前 你敢信史上最好JRPG 竟然是由法國人做出來?
ohohohya: 馬英九時代遊戲公司全都送中了 斷根了當然什麼都沒有05/10 21:08
sniperex168: 先不論台灣能不能30幾人燒五年,先來個類似的也沒有05/10 21:08
sniperex168: 阿,難啦05/10 21:08
benevolencer: 你去他們領英看就知道 美術相關人員沒幾個 一定都05/10 21:09
kaj1983: 怎麼突然又有魚跳到水桶裡了05/10 21:09
benevolencer: 是高級管理 剩下外包出去的05/10 21:09
benevolencer: 新人大概是音樂 影視這種其他行業的專家過來的新人05/10 21:10
kaj1983: 討論到最後都是台灣有博弈05/10 21:10
benevolencer: 他們老闆都是育碧待到商業總監那等級的人了05/10 21:10
x2159679: 台灣有活俠傳05/10 21:11
bumerang: 這遊戲宣發水分很高 小團隊當人設看看就好05/10 21:11
※ 編輯: n91324 (39.10.48.71 臺灣), 05/10/2025 21:12:32
kaj1983: 人家公司賺大錢就好,不需要為了滿足某些人的虛榮心做事 05/10 21:11
maybeyeah: 台灣有台積電! 05/10 21:11
benevolencer: 算上美術 特效 3D這種基本資產製作團隊 沒個百人說 05/10 21:12
benevolencer: 不過去 05/10 21:12
Muilie: 別太苛責,事實上33肯定燒錢的,不然製作人也不會說這種 05/10 21:12
Muilie: 新IP要UBI開綠燈是很難的事,還有跟發行商簽約發行商也會 05/10 21:12
Muilie: 投錢,加上微軟看上簽XGP拿一筆,就算是這種“規模”燒的 05/10 21:12
Muilie: 錢也是很驚人 05/10 21:12
sillymon: 問題一直都是可以但為什麼要? 05/10 21:12
fman: 他們團隊不是純素人就是 05/10 21:13
x2159679: 不要小看活俠傳 現在33號遠征隊評價四萬三 05/10 21:14
x2159679: 活俠也有個快三萬 05/10 21:14
cat05joy: 首先你要有不會扯後腿的金主 05/10 21:14
x2159679: 只看體量差距沒那麼大 05/10 21:14
x2159679: 何況活俠製作只要兩個人 05/10 21:15
smik: 台灣這種落後地區,連中高階顯卡都要極缺,勿下單,請洽門 05/10 21:16
smik: 市了,是要怎麼發展3A等級遊戲? 05/10 21:16
b79205: 想太多 台灣可以早就滿地都是了 05/10 21:16
hoe1101: 0 05/10 21:16
macocu: 33號的團隊有3個是ubi出來的,其他的偏菜 05/10 21:17
Lupin97: 5年內磨作品,製作成本也所費不貲呢,做遊戲不簡單 05/10 21:18
Lupin97: 史上最好JRPG也說過頭一些 05/10 21:20
macocu: 然後他們團隊人數就是剛好33人,外加一條狗 05/10 21:20
soap83624: 好遊戲,但這個史上最好JRPG一眼來招黑== 05/10 21:21
Bigzha: 沒必要學別人吧 法國人資源也做得出星城 他有做嗎 對啊 05/10 21:21
sky001tp: 台灣只想做娛樂城 05/10 21:21
smik: 而且台灣有培養遊戲開發相關人才?國內沒地方練功是要怎組 05/10 21:22
smik: 成一個團隊?進去領29000開發遊戲? 05/10 21:22
georgeyan2: 每個話題遊戲都來一下就是了? 05/10 21:24
ryoma1: 我們有點面線 05/10 21:24
pobby2266: 台灣音樂不可能做到這種等級的 05/10 21:24
MichaelRedd: 台灣乖乖做文字遊戲就好,像活俠跟色色遊戲都很棒 05/10 21:26
diablohinet: 醒醒 05/10 21:27
Annulene: 這就結果論 沒生出來之前 沒人會覺得可能 05/10 21:27
betweenus020: 33號那個音樂很頂捏,你確定台灣有那個資源做得出來 05/10 21:28
betweenus020: ? 05/10 21:28
Annulene: 但是 明明說的都是同件事 下次要支持 先從頭開 05/10 21:28
Annulene: 始 05/10 21:28
BeTheFree: 講幾次了,就不是錢的問題 就是技術問題,親眼看過用同 05/10 21:28
BeTheFree: 一個遊戲引擎台灣做的跟大便一樣,日本做出來的就是完 05/10 21:28
BeTheFree: 全不同的東西。除非你指的是砸錢請國外做而不是請本土 05/10 21:28
BeTheFree: 人才做的這件事 05/10 21:28
x2159679: 技術現在可以靠ai彌補嗎@@? 05/10 21:28
iLeyaSin365: 做閩南在台灣島上跟戰國一樣的遊戲 一定很受閩南喜 05/10 21:30
iLeyaSin365: 愛 逐漸統一 全島 05/10 21:30
hoe1101: 33那美術跟畫面,你算一下市面上有幾家能做到的 05/10 21:30
smik: 音樂和藝術美感是沒法靠AI生成的,AI只能引用編成創造而已 05/10 21:30
smik: ,沒法無中生有。 05/10 21:30
iwinlottery: 台積電 05/10 21:31
Richun: 台灣很缺系統整合的技術人才,做小遊戲很猛,規模一大做成 05/10 21:31
Richun: 小遊戲組合包,而不是一個大型遊戲。 05/10 21:31
smik: 然後不要瞧不起台灣人能否開發遊戲,輝煌時代時做出很多PC 05/10 21:32
smik: 遊戲都很讚,有問題的是沒持續培養人才和投入開發跟上時代 05/10 21:32
smik: 。 05/10 21:32
banbanzon: 33號娛樂城還比較有可能 想想好像也不錯XD 05/10 21:33
BeTheFree: 樓樓上說的輝煌時代大約是在1998年那時候 05/10 21:35
bioniclezx: 那原po你找三十幾個人做一個給我看啊 05/10 21:38
smik: 不提當時,現在也有赤燭和SIGONO能做出很頂的遊戲,但要3A 05/10 21:39
smik: 真的沒那技術,資源和人才。 05/10 21:39
iam0718: 33雖然內容不輸給3A 但真正說起來也不算3A阿 05/10 21:41
benevolencer: 另外3A本來就是宣傳口號的假議題 根本沒具體定義 05/10 21:43
h75311418: 33那個發展在遊戲界也是特例了3個ubi 員工出來帶新人, 05/10 21:44
h75311418: 很多都是第一次開發游戲上網找到的包括音樂製作 05/10 21:44
h75311418: 但可惜有些人只看到當槍使趁機貶低人或作品,一開始還 05/10 21:45
h75311418: 亂傳謠言酸劇情酸不到老招了 05/10 21:45
bluejark: 台灣靠代理割韭菜就賺啦 自製做啥 05/10 21:45
h75311418: 製作人也有說歸功於開發成員熱情還有資金支持跟ue5 的 05/10 21:48
h75311418: 功能才能做出接近3a2等級的作品 05/10 21:48
Castle88654: 音樂找誰做 05/10 21:53
j5a5m0e4s: 先從2D卷軸打磨起吧 05/10 21:54
iam0718: 敢投資他們的真得厲害 05/10 21:54
arceus: 跳太多了吧 要也是先從台版楓之谷做起 05/10 22:00
MrJB: 笑死wwwwwwwwwwww 05/10 22:00
LemonUrsus: 開發的環境你要怎麼營造 你先跟我說 容忍失敗的環境 05/10 22:01
pipiispipi: 現在是每紅一款台灣就要開這話題嗎 05/10 22:02
LemonUrsus: 有人才沒環境 你有種子沒有盆栽陽光水 你要怎麼做 05/10 22:02
winken2004: 點點點 05/10 22:04
vsepr55: 楓之谷比這個難做10倍吧 05/10 22:07
vsepr55: 單人遊戲簡單多了== 05/10 22:07
aaronhkg: 史上最好? 有任何資料基礎嗎 05/10 22:21
gtr0107: 2A我相信湊得起來 但誰要負擔風險 05/10 22:26
gtr0107: 還有要不要賣西台灣市場 05/10 22:27
alinwang: ... 05/10 22:36

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