推 anpinjou: 我們的生活物價也在通膨啊== 05/07 12:11
推 hoe1101: 你打等高的怪錢跟裝都會掉比較好的,自然膨脹 05/07 12:11
→ Louta: 早期能控制外掛的沒幾款阿 05/07 12:11
推 vsepr55: 鈔票用印的當然通膨 05/07 12:12
推 HrtUndrBld: 為了活下去 05/07 12:12
→ mike0327: 系統回收錢的手段太少 05/07 12:12
→ harryron9: 因為99%的遊戲 遊戲幣都只會越來越多 05/07 12:12
推 Bewho: 就連poe那樣貨幣可以被直接使用掉的遊戲都能通膨,一般用金 05/07 12:13
→ Bewho: 幣的遊戲更難控制吧 05/07 12:13
推 hank81177: 怪是無限的,一直打就一直噴錢,不通膨也難 05/07 12:13
推 hyakkiyagyo: 產金機制和沒有金幣回收手段 05/07 12:13
推 ymsc30102: 虛擬角色又不像真人活著就需要消耗資源 05/07 12:14
→ Cishang: 所以你喜歡動態等級嗎? 05/07 12:14
推 lolic: 狂印鈔票啊 05/07 12:14
推 tim111444: 打怪掉錢相當於印鈔阿 時間久了金幣總量變多 官方回收 05/07 12:14
→ tim111444: 手段不夠當然會通膨 05/07 12:14
→ will0620: 外掛 05/07 12:15
→ peterisme17: 現實也在通膨啊,以前一碗麵才幾塊 05/07 12:15
→ dgplayer: 舊的東西跟新的一樣好 你會花錢買新的嗎 05/07 12:15
→ tp950016: 通膨本來就正常現象 難道你高等賺的錢跟新手一樣嗎 05/07 12:15
→ sagat666: 挺好奇,有沒有哪個遊戲貨幣回收做得很好的? 05/07 12:16
推 BeAFreedom: 便當前年還有沒破百的 現在是均110 05/07 12:16
→ a12073311: 早些年的瑪奇 05/07 12:16
推 amsmsk: wow: 喜歡我的動態等級嗎 05/07 12:17
→ mabilife: 通膨控制算好的可以參考瑪奇萬萬稅 05/07 12:17
→ jpopaholic: 有啊gw2據說在製作時還有請經濟學家顧問 05/07 12:17
→ A5Watamate: 因為交易 都是因為可以交易 05/07 12:17
推 BSpowerx: 因為怪會掉錢阿,貨幣來源無限增加就一定是面臨通膨 05/07 12:19
推 guogu: 瑪奇早期算是控制的不錯 後面沒玩了不知道 05/07 12:19
→ BSpowerx: 除非哪個遊戲設計貨幣總量就這麼多,只能互相交易來回 05/07 12:19
推 metam: 其實通膨預期,是人類進步的原動力,你看荒野歷戰王煌雷, 05/07 12:20
→ metam: 裝沒比較強,也沒比較難打,一天就過氣 05/07 12:20
推 CornyDragon: 現實世界標示 05/07 12:20
推 gi8mow: 商店道具都凍漲 05/07 12:21
推 rex7788: 不是所有遊戲都這樣,是錢沒用的遊戲才這樣 05/07 12:21
推 bmaple730: 假如強度沒提升是要怎麼吸引人去打? 05/07 12:21
→ guogu: 瑪奇是用各種手段回收你的錢加上打怪掉的錢又少 05/07 12:21
→ guogu: 平常打怪都穿布衣拿個基礎武器 不然會越打越窮 05/07 12:21
推 twic: 現實世界: 05/07 12:22
推 kimokimocom: 手遊就為了吸引人氣跟繼續動力要讓很多利啊 05/07 12:22
推 StevenEXE: 通膨難免,問題是幅度 05/07 12:22
→ kimokimocom: 每次周年就金幣幾倍 送一堆東西 這種活動搞久了 05/07 12:23
→ kimokimocom: 貨幣價值很難保值啊 通常手段就是直接推翻搞新貨幣 05/07 12:23
→ rex7788: 比如魔力寶貝你要跟npc補mp就能燒光你的錢 05/07 12:23
→ kimokimocom: 但搞新貨幣就又會造成新的通膨 05/07 12:24
→ bmaple730: 現實也是啊隨便找個手機舉例,你新一代手機沒越好就沒 05/07 12:25
→ bmaple730: 人想換 05/07 12:25
推 a05150707: 你先說哪款有更新的遊戲沒有通膨的? 05/07 12:25
推 ytcc: 有垃圾公會在洗錢啊把遊戲搞爛 05/07 12:26
推 WLR: 現實也會通膨,通膨才正常 05/07 12:26
→ yoyun10121: 因為這樣比較好玩, 你可以反觀那些通膨控的好的遊戲, 05/07 12:26
推 megumin5566: 只能多點回收手段加減抑制 05/07 12:26
→ yoyun10121: 連修裝都要斤斤計較根本煩死 05/07 12:26
推 kurtis0359: 我記得早期魔力寶貝沒什麼通膨 05/07 12:27
推 Lhmstu: 打怪=印鈔阿,除非你連玩家存錢都要收高額利息,不然怎麼 05/07 12:28
→ Lhmstu: 回收 05/07 12:28
→ yoyun10121: 新手買幾罐藥就沒錢, 玩幾年後還是買幾罐藥就沒錢, 這 05/07 12:28
推 qpeter: 打怪掉錢 就等於印鈔啊 滿容易理解的 05/07 12:28
→ yoyun10121: 一點成長感都沒有 05/07 12:28
→ xga00mex: 嚴重通膨一般是外掛打錢或洗錢bug官方沒能力回溯導致的 05/07 12:29
→ xga00mex: 不然單純要回收錢 隨便搞個活動就夠榨乾普通玩家了 05/07 12:30
推 ymsc30102: 沒通膨就是花式搞人啊 魔力出門一趟 傳送錢 補魔錢都 05/07 12:31
→ ymsc30102: 打不平乾脆直接在城裡掛網 05/07 12:31
推 kimokimocom: 棕2剛開的時候玩家被打死HP會歸零 要回復只能去住旅 05/07 12:32
→ kimokimocom: 館,但是住旅館要付的金幣幾乎是天價,所以一堆玩家 05/07 12:32
→ kimokimocom: 乾脆都HP1的狀態在玩XD 這種就貨幣價值控管得很好, 05/07 12:32
→ kimokimocom: 但是這種遊戲真的有人想玩嗎XD 05/07 12:32
→ kimokimocom: 讓我想到天堂剛開始也是 打一隻怪掉的錢付不起水錢 05/07 12:33
→ kimokimocom: 大家就會付錢去旅館等回血XD 那個現在我真的玩不下去 05/07 12:33
推 as3366700: 我看過通膨控制得最好的mmo大概就阿爾比恩吧 經濟系統 05/07 12:34
→ as3366700: 做得很完整 05/07 12:34
→ spfy: 連CandyCrash都會通膨 05/07 12:36
推 apple00: 古老魔力時薪就靈堂牛洞打魔石 96×20=1920 一小時2趟約 05/07 12:36
→ apple00: 四千 05/07 12:36
→ yoyun10121: 玩家戰力會成長, 真要不通膨就是新手出門打老鼠素材賣 05/07 12:37
→ yoyun10121: 2銅, 玩了兩年後出門屠龍素材還是只能賣2銅, 幹這誰玩 05/07 12:38
→ spfy: 問有沒有遊戲通縮比較有趣吧 05/07 12:38
→ yoyun10121: 的下去 05/07 12:38
推 Xration: 有玩家一直在瘋狂賺錢=瘋狂QE 05/07 12:39
推 iwinlottery: 地球online也是 05/07 12:39
推 roger840410: $ 05/07 12:41
推 gm3252: 少人玩的遊戲才能回收,多人玩最後一樣 05/07 12:43
→ haseyo25: 單機遊戲倒是有會通縮的 05/07 12:44
→ AkikaCat: 金幣回收機制問題 05/07 12:44
→ haoboo: 長期來看現實的人類文明就是一直通膨阿 05/07 12:45
推 seasinger: 激戰2 玩10多年了 沒有通膨過 第一年做的武器用到現在 05/07 12:47
→ seasinger: ... 05/07 12:47
推 pika5300022: FF14正常玩 可以在市場買幾套可以打高難的裝備,貴 05/07 12:48
→ pika5300022: 的反而是坐騎家具等社交用道具 05/07 12:48
推 DreamYeh: 某遊戲開服時最終副本是南北斗,當時需要頂裝和神運才 05/07 12:50
→ DreamYeh: 能過,能過的基本都是十萬元等級台戰。開服也不過兩年 05/07 12:50
→ DreamYeh: 同樣副本就已是免費新手隨便都能過的了 05/07 12:50
→ RbJ: 現實世界,你沒通膨那就是經濟危機了 05/07 12:51
推 widec: 漫畫都通膨了 MMO能不通膨嗎 05/07 12:53
→ oyaji5566: 忘了升息 05/07 12:53
→ widec: 不通膨的世界很無趣的 05/07 12:54
推 ringtweety: 遊戲幣的產出是無限的啊 沒什麼回收的話 自然會通膨 05/07 12:58
推 jdjfghr: 話說有任何遊戲有試著控制通膨的嗎 05/07 12:58