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玩過的手遊 數過來好像只有 神魔 pad fgo和米家三件套。 前面兩個轉珠就是一直出新卡,也沒互防不互防的 fgo則是輔助>一切,輔助也不會特別去防別的角色,就是大家一起爽 原神則是水龍之後官方貌似被嚇傻了,瘋狂抑制膨脹,甚至納塔弄了個火神自閉隊伍,非納 塔人還完不起來,但本質上看不出有啥互防 絕區零還算剛起步,耀嘉英 星見雅>一切,而且膨脹緩慢 但崩鐵這東西,膨脹從來沒停過,產能從來沒多過,但在3.0傻狗策劃不知道是怎樣,設計 角色以互防為第一優先,尤其從緹寶這角色v1到v5版本,更能看出策劃為了防東防西把自己 豬腦都幹燒了 現在周年角色的遐蝶再創巔峰,都走到v3,策劃那豬腦八成都已經放在福馬林了,為了避免 讓任何現有角色適配或喝湯,甚至從整個召喚物機制的邏輯都給你防住,然後八成到最後又 是數值機制大改放棄抑制膨脹來周年衝kpi了,真是令人會心一笑 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.107.171 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1741966567.A.1B0.html
tiger870316: 策劃超精明的好不,不然怎麼做出遐蝶這種全防的角色 03/14 23:41
gsock: 沒事 只要等到救世主發起反擊一切就會好起來的 03/14 23:42
argorok: 從體系開始一直都在互防吧 03/14 23:42
zxcv820421: 你笑985策畫不懂遊戲 他笑你不懂撈錢 03/14 23:44
x2159679: 最近手遊覺得強度設計比較好玩的是邊獄巴士 03/14 23:45
x2159679: 那邊體系隊搭配角色蠻多的,而且角色也是越出越強 03/14 23:46
Arron9397: 我比較好奇我是什麼時候開始看不懂你們的中文 03/14 23:46
gsock: 你是說出完流血體系然後馬上把血霧砍成殘廢的邊獄巴士嗎(x 03/14 23:47
windfeather: FGO甚至幾年前的隊伍,還往往是通關最佳陣容 03/14 23:47
x2159679: 對不起我沒玩流血隊(′・ω・‵) 03/14 23:48
windfeather: 通膨速度之慢以手游來說真的不可思議 03/14 23:48
trhrh: 這樣看以前同樣玩回合制FGO抽XP角也是開心 結果到崩鐵一個 03/14 23:48
trhrh: 比一個還會精算怕跟不上環境 該說以前很M端什麼都抽嗎 03/14 23:48
windfeather: 一年抽個1、2隻甚至都不抽,也不會脫離強度 03/14 23:49
windfeather: 一個角色往往抽個寶1頂多寶2就很夠用 03/14 23:49
willytp97121: Fgo九成的角色強度都控得差不多 哪隻是OP角很好判 03/14 23:49
willytp97121: 斷 而且不時還會突然大buff把舊角翻身 03/14 23:49
windfeather: 反觀米家的6+5套餐,克制點也是6+1完全體的8金 03/14 23:50
zxcv820421: 因為過往那些遊戲都有活動角或商店可換角可以用 03/14 23:50
zxcv820421: 但是到米游之後就是送產廢4星 03/14 23:50
hoshitani: 鐵照之前氣勢感覺明明可以跟FGO一樣搞成讓玩家靠愛抽角 03/14 23:51
x2159679: 我覺得主要還是因為米池角色很貴 03/14 23:51
hoshitani: 但是他們卻選擇用新角強度打臉舊角的方式 03/14 23:52
gtfour: 印象中紫龍做的戰棋遊戲 角色通膨速度也挺慢的 推薦哦 03/14 23:52
trhrh: 以前也是靠愛在那邊手動寶解抽高寶具我的女主角Xalter 03/14 23:53
hamayuu: 因為他抱著那個限制回合數不改啊,同時要賣命座,就一直 03/14 23:53
hamayuu: 加傷害,防禦類都被廢了,人人三拐一 03/14 23:53
abc87025: 不是黑天鵝就開始了嗎? 03/14 23:54
hamayuu: 一切都是被他們自己那個一直縮回合數開始的 03/14 23:54
koy784512: 有在看內鬼被帶風向的才會整天在那邊喊互防互防 03/14 23:57
as3366700: 沒有謹記六字箴言導致的 03/14 23:57
gully: 互防是啥? 不是很懂米哈遊的支言支語 03/14 23:58
archerhole: 印象中最早的是卡黑互防 03/14 23:59
HarunoYukino: 說個笑話,紫龍角色膨脹速度很慢w 03/14 23:59
andy0481: 互防就捏了個新角 結果跟舊角舊裝理論上能同時上場 03/15 00:00
andy0481: 結果策畫會很精明的設計到防止舊角舊裝同隊使用 03/15 00:00
hamayuu: 紫龍又是誰,能不能不要一直拿其他遊戲救援,可悲 03/15 00:00
windfeather: 互防可以想成出了一隻新角,卻沒有可以互相搭配的 03/15 00:01
windfeather: 我煮了一鍋好湯但不給你喝 03/15 00:01
windfeather: 你有好調味料,但不給我放 03/15 00:02
luke06: 互防黑天鵝開始就有了有些人就繼續當沒有 03/15 00:10
weilu0228: 好好笑現在又產能沒多過了 03/15 00:16
harunoneko: 不過早期FGO術師匠出來開啟Q卡大時代之後 後來出的Q卡 03/15 00:17
harunoneko: 角都被微妙的設計成不好連發 感覺也算一種佔模 03/15 00:17
vsepr55: 這公司就怪怪的 03/15 00:17
vsepr55: 以為這樣防來防去會比直接膨脹數字好嗎 03/15 00:17
lenta: 黑天鵝真的慘 卡媽等了好幾版的隊友也在防 03/15 00:17
JohnnyRev: 蝶抽來當倉管拿個技能 反正以後也難用 超可悲 03/15 00:18
harunoneko: 術傻之後官方就不管了 讓大家都能開心連發也不特別防 03/15 00:18
weilu0228: 神魔PAD會用關卡技能去防啊,有比較好嗎 03/15 00:22
weilu0228: 不只黑天鵝啦,從剛開服就一直在防純量子隊了 03/15 00:23
weilu0228: 看內鬼的天天吹等花火出來量子隊起飛 03/15 00:25
lightdogs: 花火的量子大c最終還是落在了青雀上 可憐啊 03/15 00:26
archerhole: PAD是用關卡防 鐵道除了關卡做球 還限制角色間的搭 03/15 00:29
archerhole: 配 慘慘 03/15 00:29
kiter1210: pad哪沒防,有些技能很搭的就給你type不對或屬性不對 03/15 00:29
Avariel: 我只覺得角色很徹底抽新不抽舊 一開始出的時候沒抽 以後 03/15 00:31
Avariel: 也不用補了 但崩鐵出角又很快 現在是4星角減少很多 03/15 00:32
Avariel: 之前是兩隻限定+1隻4星角 03/15 00:32
qqsheepu: 就是要玩家用官方欽點的體系隊 其實還滿無趣的 03/15 00:33
qqsheepu: 老實說原神納塔也是有那種感覺 體系隊很花你的鑽 03/15 00:34
qqsheepu: 明明是電子公仔遊戲 但要為了體系隊伍 抽了不是XP的角色 03/15 00:35
qqsheepu: 也是能理解官方希望用強度來誘使玩家課金抽的想法 03/15 00:37
wrh810701: 看到週日技能 知道記憶體系前提下 有誰會想到蝦爹會 03/15 00:40
wrh810701: 不能用週日輔 03/15 00:40
kiter1210: 絕區開始走體系也有點感覺了,後面真的不好說 03/15 00:41
qqsheepu: 就是要用3.0角色來湊兩個隊伍阿(X 03/15 00:41
morichi: 原互防 目前想到就千織吧 白痴岩造 03/15 00:41
qqsheepu: 火神很防了吧 雖然目前納塔艦隊強度最有感 但是 03/15 00:42
morichi: 只是沒那麼嚴重 反正娜維亞本來就不用帶千 03/15 00:42
qqsheepu: 但是火神大概以後沒啥售後的感覺 一輩子納塔隊 03/15 00:43
kiter1210: 原神互防從元素反應去看就好,冰火角色常常在防打融化 03/15 00:44
kiter1210: 融化,蒸發這兩個反應最常被互防的 03/15 00:45
RanceTsai: 從黑天鵝防卡媽開始吧 03/15 01:19
waterjade: 邊獄巴士血霧還是強啊 流血隊組完隨便打 03/15 01:28
waterjade: 而且人家人格可以農 也沒有角色淘汰問題 03/15 01:30
waterjade: 環境調整根本沒啥 03/15 01:31
fatb: 原神的防法比較暴力 不會把角色弄得很憋扭 而且原神深淵難度 03/15 01:34
fatb: 沒甚麼提升 反觀鐵道把很多角色防到幾乎不配xxx就=白抽 然後 03/15 01:35
fatb: 希望你配又不希望你配得太爽XD 一個很憋扭的限定五星就誕生 03/15 01:35
fatb: *這樣 然後難度一直都在有感增加 03/15 01:36
ikuiku1919: 回合制結果一個隊伍能組的角色少的可憐 這時候"精緻建 03/15 03:13
ikuiku1919: 模"的壞處就出現了 不能像FGO活動送4星角給你玩 只能 03/15 03:13
ikuiku1919: 一直出5星然後又出新體系再膨脹 4星也要高魂=多抽才有 03/15 03:13
ikuiku1919: 用 就不能體系隊出多一點再開始膨脹嗎 急什麼 03/15 03:13
Boris945: 通膨很厲害嗎?沒啥感覺啊 03/15 06:12
Yan239: 絕區零沒膨脹?你的手看來不是殘廢,手殘覺得膨脹超多== 03/15 06:16
wrh810701: ZZZ這次深淵膨脹很多啊,之前狗凱鯊打白狗2.5輪死 03/15 06:22
wrh810701: 今天打了四輪 慘 03/15 06:22
sobiNOva: 那叫沒吃到天氣... 03/15 06:42
wen880225: 因為崩鐵是回合制,傷害有沒有達標就是硬生生多一個回 03/15 07:29
wen880225: 合,又不是動作遊戲你可以手操縮小差距 03/15 07:29
Shine810316: 絕區我相信只是剛開始 策劃遲早餵玩家吃答辯 03/15 08:28
KiSeigi: 可是不斷想出不同體系的角色,不是純堆數值,不是比較好 03/15 08:33
KiSeigi: 嗎? 03/15 08:33
KiSeigi: 還是這樣變成meta變太快,舊角沒法用? 03/15 08:34
PigBlood: 沒人在乎他要加數值還出新體系,一切還是成本問題, 03/15 09:48
PigBlood: 能讓玩家花幾千塊玩得不舒服就他媽欠噴 03/15 09:48
waterwolf: 餓不死又吃不飽的設計 真的很厲害 03/15 09:58
llabswollag: 小明劍魔的含金量還在上升 03/15 11:00
jamber: 比較新的遊戲真的不要太早下定論,因為新的遊戲他還能先 03/15 11:06
jamber: 用不同屬性搭配先賺第一波未持有而抽的錢,後面出同系統 03/15 11:06
jamber: 或屬性就會想膨脹賺你更換新角的錢了 03/15 11:06
jamber: 但我覺得手遊比較沒辦法,本質就是數值,就算有手部乘區 03/15 11:09
jamber: ,但又有多少玩家願意不用輪椅而選擇精進自己的技術 03/15 11:09
hamayuu: 不只手遊,精進操作是假議題 03/15 11:47
hamayuu: 哪怕格鬥遊戲一定也是數值高跟好操作的角色多人用 03/15 11:48
hamayuu: 說的輪椅很糟糕一樣,輪椅事實上就是更售大眾歡迎 03/15 11:51

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