推 tiger870316: 策劃超精明的好不,不然怎麼做出遐蝶這種全防的角色 03/14 23:41
推 gsock: 沒事 只要等到救世主發起反擊一切就會好起來的 03/14 23:42
推 argorok: 從體系開始一直都在互防吧 03/14 23:42
推 zxcv820421: 你笑985策畫不懂遊戲 他笑你不懂撈錢 03/14 23:44
推 x2159679: 最近手遊覺得強度設計比較好玩的是邊獄巴士 03/14 23:45
→ x2159679: 那邊體系隊搭配角色蠻多的,而且角色也是越出越強 03/14 23:46
推 Arron9397: 我比較好奇我是什麼時候開始看不懂你們的中文 03/14 23:46
推 gsock: 你是說出完流血體系然後馬上把血霧砍成殘廢的邊獄巴士嗎(x 03/14 23:47
推 windfeather: FGO甚至幾年前的隊伍,還往往是通關最佳陣容 03/14 23:47
推 x2159679: 對不起我沒玩流血隊(′・ω・‵) 03/14 23:48
→ windfeather: 通膨速度之慢以手游來說真的不可思議 03/14 23:48
推 trhrh: 這樣看以前同樣玩回合制FGO抽XP角也是開心 結果到崩鐵一個 03/14 23:48
→ trhrh: 比一個還會精算怕跟不上環境 該說以前很M端什麼都抽嗎 03/14 23:48
→ windfeather: 一年抽個1、2隻甚至都不抽,也不會脫離強度 03/14 23:49
→ windfeather: 一個角色往往抽個寶1頂多寶2就很夠用 03/14 23:49
推 willytp97121: Fgo九成的角色強度都控得差不多 哪隻是OP角很好判 03/14 23:49
→ willytp97121: 斷 而且不時還會突然大buff把舊角翻身 03/14 23:49
→ windfeather: 反觀米家的6+5套餐,克制點也是6+1完全體的8金 03/14 23:50
推 zxcv820421: 因為過往那些遊戲都有活動角或商店可換角可以用 03/14 23:50
→ zxcv820421: 但是到米游之後就是送產廢4星 03/14 23:50
推 hoshitani: 鐵照之前氣勢感覺明明可以跟FGO一樣搞成讓玩家靠愛抽角 03/14 23:51
推 x2159679: 我覺得主要還是因為米池角色很貴 03/14 23:51
→ hoshitani: 但是他們卻選擇用新角強度打臉舊角的方式 03/14 23:52
→ gtfour: 印象中紫龍做的戰棋遊戲 角色通膨速度也挺慢的 推薦哦 03/14 23:52
推 trhrh: 以前也是靠愛在那邊手動寶解抽高寶具我的女主角Xalter 03/14 23:53
→ hamayuu: 因為他抱著那個限制回合數不改啊,同時要賣命座,就一直 03/14 23:53
→ hamayuu: 加傷害,防禦類都被廢了,人人三拐一 03/14 23:53
推 abc87025: 不是黑天鵝就開始了嗎? 03/14 23:54
→ hamayuu: 一切都是被他們自己那個一直縮回合數開始的 03/14 23:54
→ koy784512: 有在看內鬼被帶風向的才會整天在那邊喊互防互防 03/14 23:57
推 as3366700: 沒有謹記六字箴言導致的 03/14 23:57
推 gully: 互防是啥? 不是很懂米哈遊的支言支語 03/14 23:58
推 archerhole: 印象中最早的是卡黑互防 03/14 23:59
推 HarunoYukino: 說個笑話,紫龍角色膨脹速度很慢w 03/14 23:59
推 andy0481: 互防就捏了個新角 結果跟舊角舊裝理論上能同時上場 03/15 00:00
→ andy0481: 結果策畫會很精明的設計到防止舊角舊裝同隊使用 03/15 00:00
→ hamayuu: 紫龍又是誰,能不能不要一直拿其他遊戲救援,可悲 03/15 00:00
推 windfeather: 互防可以想成出了一隻新角,卻沒有可以互相搭配的 03/15 00:01
→ windfeather: 我煮了一鍋好湯但不給你喝 03/15 00:01
→ windfeather: 你有好調味料,但不給我放 03/15 00:02
推 luke06: 互防黑天鵝開始就有了有些人就繼續當沒有 03/15 00:10
推 weilu0228: 好好笑現在又產能沒多過了 03/15 00:16
推 harunoneko: 不過早期FGO術師匠出來開啟Q卡大時代之後 後來出的Q卡 03/15 00:17
→ harunoneko: 角都被微妙的設計成不好連發 感覺也算一種佔模 03/15 00:17
推 vsepr55: 這公司就怪怪的 03/15 00:17
→ vsepr55: 以為這樣防來防去會比直接膨脹數字好嗎 03/15 00:17
推 lenta: 黑天鵝真的慘 卡媽等了好幾版的隊友也在防 03/15 00:17
→ JohnnyRev: 蝶抽來當倉管拿個技能 反正以後也難用 超可悲 03/15 00:18
→ harunoneko: 術傻之後官方就不管了 讓大家都能開心連發也不特別防 03/15 00:18
推 weilu0228: 神魔PAD會用關卡技能去防啊,有比較好嗎 03/15 00:22
→ weilu0228: 不只黑天鵝啦,從剛開服就一直在防純量子隊了 03/15 00:23
→ weilu0228: 看內鬼的天天吹等花火出來量子隊起飛 03/15 00:25
→ lightdogs: 花火的量子大c最終還是落在了青雀上 可憐啊 03/15 00:26
推 archerhole: PAD是用關卡防 鐵道除了關卡做球 還限制角色間的搭 03/15 00:29
→ archerhole: 配 慘慘 03/15 00:29
推 kiter1210: pad哪沒防,有些技能很搭的就給你type不對或屬性不對 03/15 00:29
推 Avariel: 我只覺得角色很徹底抽新不抽舊 一開始出的時候沒抽 以後 03/15 00:31
→ Avariel: 也不用補了 但崩鐵出角又很快 現在是4星角減少很多 03/15 00:32
→ Avariel: 之前是兩隻限定+1隻4星角 03/15 00:32
→ qqsheepu: 就是要玩家用官方欽點的體系隊 其實還滿無趣的 03/15 00:33
→ qqsheepu: 老實說原神納塔也是有那種感覺 體系隊很花你的鑽 03/15 00:34
→ qqsheepu: 明明是電子公仔遊戲 但要為了體系隊伍 抽了不是XP的角色 03/15 00:35
→ qqsheepu: 也是能理解官方希望用強度來誘使玩家課金抽的想法 03/15 00:37
推 wrh810701: 看到週日技能 知道記憶體系前提下 有誰會想到蝦爹會 03/15 00:40
→ wrh810701: 不能用週日輔 03/15 00:40
→ kiter1210: 絕區開始走體系也有點感覺了,後面真的不好說 03/15 00:41
→ qqsheepu: 就是要用3.0角色來湊兩個隊伍阿(X 03/15 00:41
推 morichi: 原互防 目前想到就千織吧 白痴岩造 03/15 00:41
→ qqsheepu: 火神很防了吧 雖然目前納塔艦隊強度最有感 但是 03/15 00:42
→ morichi: 只是沒那麼嚴重 反正娜維亞本來就不用帶千 03/15 00:42
→ qqsheepu: 但是火神大概以後沒啥售後的感覺 一輩子納塔隊 03/15 00:43
推 kiter1210: 原神互防從元素反應去看就好,冰火角色常常在防打融化 03/15 00:44
→ kiter1210: 融化,蒸發這兩個反應最常被互防的 03/15 00:45
推 RanceTsai: 從黑天鵝防卡媽開始吧 03/15 01:19
→ waterjade: 邊獄巴士血霧還是強啊 流血隊組完隨便打 03/15 01:28
→ waterjade: 而且人家人格可以農 也沒有角色淘汰問題 03/15 01:30
→ waterjade: 環境調整根本沒啥 03/15 01:31
→ fatb: 原神的防法比較暴力 不會把角色弄得很憋扭 而且原神深淵難度 03/15 01:34
→ fatb: 沒甚麼提升 反觀鐵道把很多角色防到幾乎不配xxx就=白抽 然後 03/15 01:35
→ fatb: 希望你配又不希望你配得太爽XD 一個很憋扭的限定五星就誕生 03/15 01:35
→ fatb: *這樣 然後難度一直都在有感增加 03/15 01:36
推 ikuiku1919: 回合制結果一個隊伍能組的角色少的可憐 這時候"精緻建 03/15 03:13
→ ikuiku1919: 模"的壞處就出現了 不能像FGO活動送4星角給你玩 只能 03/15 03:13
→ ikuiku1919: 一直出5星然後又出新體系再膨脹 4星也要高魂=多抽才有 03/15 03:13
→ ikuiku1919: 用 就不能體系隊出多一點再開始膨脹嗎 急什麼 03/15 03:13
推 Boris945: 通膨很厲害嗎?沒啥感覺啊 03/15 06:12
推 Yan239: 絕區零沒膨脹?你的手看來不是殘廢,手殘覺得膨脹超多== 03/15 06:16
推 wrh810701: ZZZ這次深淵膨脹很多啊,之前狗凱鯊打白狗2.5輪死 03/15 06:22
→ wrh810701: 今天打了四輪 慘 03/15 06:22
推 sobiNOva: 那叫沒吃到天氣... 03/15 06:42
推 wen880225: 因為崩鐵是回合制,傷害有沒有達標就是硬生生多一個回 03/15 07:29
→ wen880225: 合,又不是動作遊戲你可以手操縮小差距 03/15 07:29
推 Shine810316: 絕區我相信只是剛開始 策劃遲早餵玩家吃答辯 03/15 08:28
→ KiSeigi: 可是不斷想出不同體系的角色,不是純堆數值,不是比較好 03/15 08:33
→ KiSeigi: 嗎? 03/15 08:33
→ KiSeigi: 還是這樣變成meta變太快,舊角沒法用? 03/15 08:34
推 PigBlood: 沒人在乎他要加數值還出新體系,一切還是成本問題, 03/15 09:48
→ PigBlood: 能讓玩家花幾千塊玩得不舒服就他媽欠噴 03/15 09:48
→ waterwolf: 餓不死又吃不飽的設計 真的很厲害 03/15 09:58
推 llabswollag: 小明劍魔的含金量還在上升 03/15 11:00
推 jamber: 比較新的遊戲真的不要太早下定論,因為新的遊戲他還能先 03/15 11:06
→ jamber: 用不同屬性搭配先賺第一波未持有而抽的錢,後面出同系統 03/15 11:06
→ jamber: 或屬性就會想膨脹賺你更換新角的錢了 03/15 11:06
推 jamber: 但我覺得手遊比較沒辦法,本質就是數值,就算有手部乘區 03/15 11:09
→ jamber: ,但又有多少玩家願意不用輪椅而選擇精進自己的技術 03/15 11:09
→ hamayuu: 不只手遊,精進操作是假議題 03/15 11:47
→ hamayuu: 哪怕格鬥遊戲一定也是數值高跟好操作的角色多人用 03/15 11:48
→ hamayuu: 說的輪椅很糟糕一樣,輪椅事實上就是更售大眾歡迎 03/15 11:51