→ ShenMue: 沒有到一億美金 亞洲3A低很多。 08/21 04:29
→ ShenMue: 悟空也才人民幣4億 08/21 04:31
→ labbat: 低很多,機率低然後成果低 08/21 04:31
→ ShenMue: 悟空第一天就賺了兩倍的成本回來,後續還有得賺 08/21 04:32
→ ShenMue: AAA 就是投資大,賺得也大,但是風險也多。 08/21 04:34
→ milu5566: 悟空的市場是整個中國市場,中國市場賣個幾百萬套是完全 08/21 04:34
→ milu5566: 有可能的。我其實比較訝異他們現在才搞出3A 08/21 04:34
→ milu5566: 3A在台灣就是投資大、風險高、回報低,這樣講可能比較明 08/21 04:35
→ milu5566: 白些 08/21 04:35
→ milu5566: 確實亞洲花不到1億鎂,但這算法省略很粗暴的省略其它成 08/21 04:37
→ milu5566: 本了XD(包括不限於平台抽成、行銷等等 08/21 04:37
→ ShenMue: 海外遊戲業是從小作 -> 中作 -> AAA 幾十年的發展而來 08/21 04:38
→ milu5566: 其實只是想說,我覺得台灣遊戲目前走的路沒啥問題,近期 08/21 04:40
→ milu5566: 也看到獨立遊戲大放異彩。這個市場經不起大成本大製作, 08/21 04:40
→ milu5566: 或許未來能有其它轉機,但不是現在。可以看看隔壁電影就 08/21 04:40
→ milu5566: 有個明顯的例子,魏德聖XD 08/21 04:40
→ ShenMue: 也不是直接進入AAA,多年才有很多的經驗和人材庫。 08/21 04:40
→ milu5566: 人才是能被轉移的,中國這不就做到了?真實限制的一直都 08/21 04:42
→ milu5566: 只是市場大小而已 08/21 04:42
推 ChHChen: 然而台灣遊戲想進中國市場整天被卡版號,之前大宇就有說 08/21 04:42
→ ChHChen: 過軒轅劍七(破億台幣投資在台灣可能算很高了)其實台灣 08/21 04:42
→ ChHChen: 市場已經賣很好了,但光靠台灣就是沒辦法回本 08/21 04:42
→ milu5566: 對,那身為從業人員,我能負責任的告訴你台灣肯定有人才 08/21 04:44
→ milu5566: 跟技術能作出來的(除了那個統籌的製作人我不敢保證是否 08/21 04:44
→ milu5566: 存在) 08/21 04:44
→ ShenMue: 台灣要成長的話,先要能做到中型的遊戲 例如軌跡系列 08/21 04:44
推 unlimit999: 做遊戲不是只要會建模的、會關卡設計的、會寫劇情的 08/21 04:45
→ unlimit999: 、會音樂的、會配音的、會數值的就可以了.... 08/21 04:45
→ ShenMue: 中國那個是用財團資本去大量引進人才 可能要十億美金起跳 08/21 04:45
→ unlimit999: 那個統合所有環節的管理人才是最大的問題,台灣沒有 08/21 04:47
→ unlimit999: 大量類似規模的項目,就不會誕生類似的人才 08/21 04:47
→ milu5566: 目前前景相較前幾年好很多了,至少已經證明獨立遊戲的規 08/21 04:47
推 tmit35p: 就算亞洲低很多4億人民幣也還是天文數字耶,什麼叫才4億 08/21 04:47
→ milu5566: 模台灣能大放異彩,甚至成人遊戲台灣很強XD 08/21 04:47
→ unlimit999: 管理10人跟管理100人,管理1000人,完全是三個世界 08/21 04:47
→ ShenMue: SONY 的 Marvel Spiderman 3 預計會上看4億 美金 08/21 04:48
→ milu5566: 所以呀。我說台灣不缺能作出來的人,問題是不知道有沒有 08/21 04:48
→ milu5566: 製作人XD 08/21 04:48
→ ShenMue: 中國的成本真的是很小。現在一億美金對 SONY 叫 08/21 04:48
→ ShenMue: AA 二個 A 08/21 04:49
推 ChHChen: 隔壁有個魏導拍台灣三部曲的成本是三十億啊,基本已經接 08/21 04:49
→ ChHChen: 近一億美金,台灣其實是有這個錢拿出來的,但是遊戲業界 08/21 04:49
→ ChHChen: 沒辦法說服我們的金主為單機遊戲掏出這筆錢 08/21 04:49
→ milu5566: 最快的方式是能把在中國各大遊戲公司的管理層台灣人挖回 08/21 04:50
→ milu5566: 來,但可能也是個天文數字XD 08/21 04:50
→ ShenMue: 建立人材庫可能要十億美金 08/21 04:50
推 tmit35p: 我也覺得問題在沒有喊的出來的明星製作人,宮崎英高、小 08/21 04:51
→ tmit35p: 島秀夫等,光聽到名字都能對遊戲的銷量產生一定程度的安 08/21 04:51
→ tmit35p: 心感,股東才願意投錢 08/21 04:51
→ HarunoYukino: 怎麼聽起來是來沾光了,在Fb也刷到這種理論w 08/21 04:51
→ ShenMue: 台灣很難用十億美金建立一個人材庫,不如先做軌跡等級的 08/21 04:52
→ AirPenguin: 反正網路上就是外行教內行 認真就輸了 08/21 04:53
→ milu5566: 哪部分沾光了?就是個產業現實,跟大家聊聊為什麼台灣辦 08/21 04:53
→ milu5566: 不到 08/21 04:53
推 RiceLover: 魏德聖來號召搞不好能促成一款台灣3A 總比那個45億的 08/21 04:54
→ RiceLover: 台灣三部曲還有希望一點xd 08/21 04:54
推 unlimit999: 如果台灣沒這種製作人,那就是台灣確實沒人才能做出 08/21 04:54
→ unlimit999: 來,沒必要扯東扯西。 08/21 04:54
推 smart0eddie: 有些老闆可能會覺得 做失敗了怎麼辦 不如炒房地產 對 08/21 04:54
→ HarunoYukino: "把人全挖回來就做得到了" 真巧,前面幾篇才有 08/21 04:54
→ smart0eddie: 啊 08/21 04:54
→ HarunoYukino: 對岸的獵人頭這樣幹w 08/21 04:54
→ unlimit999: 開口閉口台灣不缺人才,我爸媽也常說 08/21 04:55
→ HarunoYukino: "個小道消息黑悟空有相當高比例是台灣人,但我不認 08/21 04:55
→ HarunoYukino: 識"wwwww 08/21 04:56
→ HarunoYukino: 第二項的說法不是沾光是什麼... 08/21 04:56
→ milu5566: 把人挖回來,總是比現在幾個成功率高啊。 08/21 04:56
→ milu5566: 至少人家是現在進行式,台灣的名製作人?已經是20年前的 08/21 04:56
→ milu5566: 了。 08/21 04:56
推 ChHChen: 台灣其實還是有叫得出名字的製作人的,但普遍都是上個世 08/21 04:56
→ ChHChen: 代的人了(就是當年雙劍、風色幻想、三國群英傳那批), 08/21 04:56
→ ChHChen: 後面就一個大斷層 08/21 04:56
推 reemir: 你好認真喔 你那麼認真幹嘛 08/21 04:57
→ ShenMue: 台灣能作到軌跡系列,再到人中之龍的等級 就很不錯. 08/21 04:58
→ milu5566: 呃,就聽到的八卦閒聊,順便佐證一下這個說法,不然我把 08/21 04:58
→ milu5566: 黑悟空換成騰訊、網易,這樣你OK嗎,騰訊網易內也不乏台 08/21 04:58
→ milu5566: 灣人 08/21 04:58
→ milu5566: 甚至米哈游內部也不少台灣人呀。 08/21 05:01
→ AirPenguin: 找碴的無視吧 問10個業內大概8個都會回跟這篇差不多 08/21 05:02
→ AirPenguin: 獵人頭全世界都在幹的事 輪到台灣就變十惡不赦了 08/21 05:02
噓 pufferfish72: 第二點不是我要吐槽 你前面說一堆好像很理性的分析 08/21 05:03
→ pufferfish72: 結果來了一個猜測 08/21 05:03
→ pufferfish72: 而且說真的我怎麼覺得你論點跟前面幾篇差不多 08/21 05:04
推 A00610lol: 西洽快變成某粉的聚集地了 唉 我就不懂 連個小地圖都 08/21 05:04
→ A00610lol: 沒有 還不如玩現代戰爭 no Russian 那段爽快多了 08/21 05:04
推 chasegirl: 台灣有人才啊,只是在台灣發展沒前途,要去美國發展 08/21 05:05
推 Bugquan: 什麼粉大聲說出來啊 08/21 05:05
→ milu5566: 那你要我說啥?哪些朋友在騰訊、米哈游、網易作甚麼職位 08/21 05:05
→ milu5566: 工作嗎?這種事就不能在網路上隨便說吧XD 08/21 05:05
→ A00610lol: 零日攻擊三部曲 我會考慮買啦☺ 08/21 05:05
→ A00610lol: no 426☺ 08/21 05:05
推 Sinreigensou: 其實黑悟空目前看來在歐美也沒很吃香,Steam看來九 08/21 05:07
→ Sinreigensou: 成都是靠中國人買,要不是他市場大確實可能就GG 08/21 05:07
推 pufferfish72: 你這句話不就跟水很深我不想說差不多意思嗎 08/21 05:07
→ pufferfish72: 而且重點還不是只有第二點 08/21 05:07
→ pufferfish72: 而是我覺得如果你真的從業人員 08/21 05:07
→ milu5566: 還是說中國真的戳到某些人了? 08/21 05:07
→ milu5566: 真要說的話日商跟美商也有不少台灣人但語言問題就是不會 08/21 05:07
→ milu5566: 有像中國那麼台灣人 08/21 05:07
→ chasegirl: 如果活俠不是台灣公司,是美國公司發行……雖然現在發 08/21 05:07
→ chasegirl: 展也近乎奇蹟了 08/21 05:07
→ pufferfish72: 論點卻跟ptt鄉民差不多 我是覺得那真的遊戲業沒救ㄌ 08/21 05:08
→ Bugquan: 先把自己市場吃透了,再推廣很正常啊 08/21 05:08
→ pufferfish72: 我是真的看到前面幾行 很期待你的論點的 08/21 05:08
→ pufferfish72: 甚至會拿出甚麼數據佐證 08/21 05:08
→ milu5566: 水不深,但那是別人隱私^_^ 08/21 05:09
推 Sinreigensou: 真的 遊戲從業結果還是不如炒房炒股那套真的好笑 08/21 05:09
→ AirPenguin: C洽本來就一堆業內的好嗎 你是以為圈子多封閉嗎 08/21 05:10
→ Sinreigensou: 還以為會有什麼特別的觀點 08/21 05:10
→ ShuviMyAngel: 通篇廢話 只是前面加了一句你是從業人員 這整篇不 08/21 05:10
→ ShuviMyAngel: 就是今天洽版討論文的閱讀心得? 08/21 05:10
→ milu5566: 數據也是,為啥要粗暴的加減乘除?因為是公司機密啊,這 08/21 05:11
→ milu5566: 就不能隨便在網路上說不然要怎樣XD 08/21 05:11
→ Sinreigensou: 啊這篇是寫博弈也差不多 就早就提過的觀點 08/21 05:11
推 Xpwa563704ju: 昨天看到另一篇也是講差不多的話 08/21 05:11
→ Sinreigensou: 少來 前面也有一篇遊戲從業講得有料多了 08/21 05:12
→ yoyun10121: 亞洲也沒多低, 黑悟空四億那是指算開發成本, 3A的宣傳 08/21 05:12
→ milu5566: 還真別說,業內10個有9個每天逛西洽巴哈吧 08/21 05:12
推 Bugquan: 每個講法大概都是,能做但是沒錢有人才,這種廢話幾乎能 08/21 05:12
→ Bugquan: 夠套到各個產業上 08/21 05:12
→ Xpwa563704ju: 大概就差不多吧,台灣公司沒有能力留住大多數人才 08/21 05:13
→ yoyun10121: 費常常是開發費1-2倍, 加起來8-12億人民幣也不只1億鎂 08/21 05:13
→ yoyun10121: 不過是說歐美現在3A成本早就遠超一億鎂了 08/21 05:14
→ AirPenguin: 版上也看過好幾篇說想搞遊戲結果被挖去搞博弈的了 08/21 05:14
→ milu5566: 噗 不然要講啥,可以說的大概是大家最愛的手遊每月流水 08/21 05:14
→ milu5566: 看看就好?跟現實差異挺大的 08/21 05:14
→ Xpwa563704ju: 就跟軟體一樣外流到別國了 08/21 05:14
→ milu5566: 糾正一下,肯定是有錢作,問題只是不會把錢砸注定虧本的 08/21 05:15
→ milu5566: 地方 08/21 05:15
→ yoyun10121: 要留住人才前提是你產值營收要撐得住, 你賺的就沒博弈 08/21 05:16
→ milu5566: 如果能回收成本,3A遊戲台灣的公司能不能付這筆錢?至少 08/21 05:16
→ milu5566: 遊戲橘子、網銀都肯定不缺這點錢 08/21 05:16
→ yoyun10121: 沒外國多, 哪可能砸錢搶贏人 08/21 05:16
推 wemoonll: 好奇 如果投入AI來做遊戲 成本應該會降低非常多吧? 08/21 05:17
推 flyinmagic: 也不用一步登天搞3 A單機 做得出原鳴這種程度的手遊 08/21 05:18
→ flyinmagic: 基本上就賺翻了 做得出來嗎 08/21 05:18
→ milu5566: 不會,投資AI的成本比台灣人貴多了。 08/21 05:19
推 soda54020: 做不出來,因為沒人要砸錢挖人才 08/21 05:19
→ milu5566: 「原鳴這種程度的手遊」你知道這在說啥嗎 08/21 05:19
推 Bugquan: ai還沒這麼強,你在個這個時間點就投資進去,會血本無歸 08/21 05:20
→ Bugquan: ,而且中國的ai也比台灣強多了,到時候他們大降價台灣還 08/21 05:20
→ Bugquan: 是沒有優勢 08/21 05:20
→ milu5566: 那種「程度」在手遊上,說直接點以手遊來說它們就是世界 08/21 05:20
→ milu5566: 頂尖的 08/21 05:20
→ milu5566: 如果有台灣製作人站出來跟老闆說能做出比肩原神的手遊, 08/21 05:22
→ milu5566: 我相信老闆肯定願意投資(所以我也猜肯定有人在燒錢開發 08/21 05:22
→ milu5566: 了啦) 08/21 05:22
推 unlimit999: 你把台灣上世代的遊戲製作人叫回來也沒用辣,先不說 08/21 05:22
→ unlimit999: 他們做沒做過3A,我就問一句以前做一款遊戲要多少人 08/21 05:22
→ unlimit999: ,現在做AAA要多少人? 08/21 05:22
推 ETTom: 3A也不是一蹴可及,對岸有提供練基本功的遊戲公司... 08/21 05:24
→ chasegirl: 原神實際開始做(ㄔㄠ)的時間我不確定,鳴潮好說歹說2 08/21 05:24
→ chasegirl: 019年做(ㄔㄠ)到現在,你現在做什麼時候出? 08/21 05:24
→ ETTom: 台灣應該沒多少吧.... 08/21 05:24
推 unlimit999: 原神那個人員管理強度,某種意義上比正常單機AAA項目 08/21 05:25
→ unlimit999: 更猛更操 08/21 05:25
→ unlimit999: 因為他每42天更新一次,平均兩個版本一張大地圖,常 08/21 05:26
→ unlimit999: 駐的遊戲開發人員比很多AAA項目都高 08/21 05:26
→ milu5566: 不知道,燒錢就是空養開發團隊讓他們提案設計開發,然後 08/21 05:26
→ milu5566: 沒通過被打槍重來,所以只能等到他們提案成功 08/21 05:26
→ aegisWIsL: 我是不信日本那些遊戲公司會一款一億鎂啦 08/21 05:26
→ unlimit999: 日本是有個被造謠投入30億日圓的,結果做出來一坨 08/21 05:27
→ Bugquan: 二之國是吧 08/21 05:28
推 Sinreigensou: 對馬不就六千萬美元 一億是他們薪水高 08/21 05:28
推 chasegirl: FGO 投入多少突然很好奇 08/21 05:28
→ milu5566: FGO肯定不高,答案爆紅後製作團隊薪水肯定翻倍翻倍再翻 08/21 05:29
→ milu5566: 倍 08/21 05:29
→ KimWexler: 文章中所謂的人才 在規模上升一個數量級後會再篩選一次 08/21 05:29
→ KimWexler: 所以有沒有人才還真的不一定 08/21 05:30
→ milu5566: 對啊,開發成本更多其實是人力成本。空養開發人員的這些 08/21 05:30
→ milu5566: 年都是開發成本耶XD 08/21 05:30
→ lianginptt: 為啥以前都沒有入不入華、什麼外力的問題,咻一下就 08/21 05:31
→ lianginptt: 跟阿基師一樣滑進去了? 08/21 05:31
→ milu5566: 所以我說啦,現階段台灣強的人很多在中國,中國還在上升 08/21 05:31
→ milu5566: 就代表他們也在上升保持競爭力,而台灣現在也在上升期 08/21 05:31
→ milu5566: 這個答案會4-11,我覺得你在釣魚 08/21 05:32
→ chasegirl: 雖然是釣魚,不過事實就是如此,兩邊都很抗拒XD 08/21 05:38
推 orange077: 現在台灣的各個產業都沒有冒險的動力 能承擔風險的寧 08/21 05:45
→ orange077: 願選擇低風險高回報的房地產 08/21 05:45
推 ray90910: 沒人發現這文章通篇幻想成分極高嗎?沒有一個是有合理事 08/21 05:45
→ ray90910: 實跟數據的言論,拜託遊戲業人員,承認台灣遊戲產業就是 08/21 05:45
→ ray90910: 次級就是不行,這麼困難嗎? 08/21 05:45
推 unlimit999: 很多人其實就算你挖出來了,他獨立出來也沒那產能, 08/21 05:46
→ unlimit999: 因為原遊戲公司提供的資產,你不一定有 08/21 05:46
→ unlimit999: 台灣也一堆在微軟,google上班的人啊,你覺得他們脫離 08/21 05:47
→ unlimit999: 公司之後,單獨在台灣能幹嘛? 08/21 05:47
推 pufferfish72: 我其實沒有不相信 但很討厭這種釣魚型的論點 08/21 05:48
→ pufferfish72: 反正先說一ㄍ很難去證實的結論 然後說機密 不能說 08/21 05:49
→ pufferfish72: 而且就算是真ㄉ 也不是重點 而是從業人員也說不出 08/21 05:49
→ pufferfish72: 更說服人的論點和窘境 08/21 05:49
→ pufferfish72: 奧林匹克板就有好幾篇體育從業人員 08/21 05:50
→ pufferfish72: 條理有序ㄉ說台灣的體育困境 論點還很吸引又有佐證 08/21 05:50
噓 shirokase: 原來成本已經能用“公道價”三字來描述,那表示會計項 08/21 05:59
→ shirokase: 目與各項金額都已經定型化了是吧? 08/21 05:59
→ shirokase: 你要不要把清單與金額都列出來給大家笑一笑 08/21 05:59
→ shirokase: 一昧的在那強調鬼島資方與投資人不是笨蛋,所以不做3A 08/21 06:03
→ shirokase: 那外國做3A的那些資方與投資人算什麼?腦殘? 08/21 06:03
→ shirokase: 講了一堆似事而非的空口幹話,不就鬼島資方自己沒競爭 08/21 06:03
→ shirokase: 力+把玩家消費者當笨蛋 08/21 06:03
推 Horse129: 魏德聖他自己的問題很大吧 給那麼多錢 什麼屁拿不出來 08/21 06:20
噓 sikadear: 光想稱霸台灣市場就知道不適合做遊戲了 08/21 06:21
→ sikadear: 2024網路這麼發達翻譯人才不少還想著台灣做的遊戲只能 08/21 06:22
→ sikadear: 買給華語圈是多狹隘 08/21 06:22
→ lexmrkz32: 確實是有報導提過成本大約是這個數字啦 08/21 06:24
→ lexmrkz32: 只能說台灣大概率是沒本錢搞3A遊戲,活俠、九日這種 08/21 06:27
→ lexmrkz32: 站穩就好 08/21 06:27
噓 mi324: 聽君一席話 如聽一席話 08/21 06:40
→ howardyeh: 不求三A大作,麻煩先出個台版神魔之塔,用抄的也可以, 08/21 06:44
→ howardyeh: 至少給台灣人自己賺 08/21 06:44
推 leoleoaakk: 幫推 08/21 06:45
推 flewwhite: 看到天X有那麼多大老闆能一個億一個億的扔進水溝,不把 08/21 06:46
→ flewwhite: 一億當錢的人應該很多吧…不過天X的遊戲性本身和3A差很 08/21 06:46
→ flewwhite: 多,大老闆應該沒興趣吧 08/21 06:46
噓 DrTech: 連業內都那麼不專業了。黑悟空研發團隊根本沒台灣人。 08/21 06:49
噓 MOMONGANAITO: 台灣人多做一些夏色四葉草就行了 比日本做的強很多 08/21 06:50
→ HarunoYukino: 「我聽說有但我不認識」各種無敵 08/21 06:51
推 iLeyaSin365: 2很詭異 08/21 06:52
噓 DrTech: 每一段都在猜測。不要靠小道消息來掩飾自己假裝專業的唬爛 08/21 06:53
→ DrTech: 文。 08/21 06:53
推 shirman: 所以說開這話題的人啊,錢砸下來啊! 08/21 06:55
推 ARTORIA: 還沒跑就想飛 能做出傳奇系列還是與女神異聞錄水準 08/21 06:57
→ shirman: 唉呦看到中間的推文,原來有些人真的只是想要「台灣就是 08/21 06:57
→ shirman: 爛」的結論 08/21 06:57
→ ARTORIA: 就謝天謝地了 還3A 08/21 06:57
→ Arashi0731: 台灣過去中國的,大部分是去做硬體的,很少聽過軟體人 08/21 07:00
→ Arashi0731: ,中國自己軟體方面的人才就不缺了,何必挖台灣人,台 08/21 07:00
→ Arashi0731: 灣人在遊戲產業有幹過什麼重大項目讓中國想挖台灣人過 08/21 07:00
→ Arashi0731: 去? 08/21 07:00
推 phoenix0710: 市場問題,認同 08/21 07:02
推 CycleEnergy: 西洽的自稱業內大概連顧博弈機房的都算八 08/21 07:03
→ fox39724: 不要說3A,星露谷、泰拉瑞亞、邊緣世界,做幾個來看看 08/21 07:06
推 dynamis: 推 台灣的頂尖人才都在ptt上面 08/21 07:08
推 AustinPowers: 一億鎂不知道是否有包含行銷費用 08/21 07:10
推 op15678900: 還有宣發費用欸 08/21 07:16
推 ADS1: 炒房比較快也簡單 08/21 07:17
推 Sinreigensou: 有吧 對企業而言講成本會排除宣傳嗎 08/21 07:20
推 CCNK: 我是覺得 台灣沒有早期那種即時賠到脫褲也要試試看的心和行 08/21 07:21
→ CCNK: 動力了 現在就是穩賺的再說 這樣博弈 炒房獲利快又高幹嘛玩 08/21 07:21
→ CCNK: 3A 08/21 07:21
推 ppit12345: 遊科有被騰訊拉近國家文物保存建模計畫,這樣合作才能 08/21 07:22
→ ppit12345: 降低民營企業的開發成本,而這只是騰訊的一步而已,獨 08/21 07:22
→ ppit12345: 立遊戲要加入這種大型計畫,要等到騰訊大發慈悲了,畢 08/21 07:22
→ ppit12345: 竟獨立遊戲吃了多少騰訊底下廉價UE的甜頭。以前歐美日 08/21 07:22
→ ppit12345: 能佔據遊戲生態位,靠的是首發的軟硬體開發結合,但是 08/21 07:22
→ ppit12345: 過了數十年這些只能算維護成本或是法律成本,所以算1E 08/21 07:22
→ ppit12345: 鎂很大部分都是為了彌補公司其他損失的必要開支。 08/21 07:22
推 cool10528: 投資博奕代理手遊賺得多又快,誰要搞3A 08/21 07:22
推 PttWaHaha: 台灣強項是博弈產業,3A讓傻蛋土豪去做就好 08/21 07:23
推 ppit12345: 其實原神也被統計進博弈遊戲裡面。 08/21 07:26
推 shirman: 講投資不求穩賺的,要不要投點錢下去? 08/21 07:27
推 ter2788: 有三十億多開發幾款無腦課金手遊 隨便都屌虐3a大做受益 08/21 07:27
→ ppit12345: 我學弟之前就是進公司後被送去大陸做跟微軟配套的軟體 08/21 07:29
→ ppit12345: 開發,早期大陸會比較需要有這些人跟國際接軌。 08/21 07:29
→ ppit12345: 因為3A沒有規範啊,單純就是看技術頂尖的遊戲有高成本 08/21 07:32
→ ppit12345: 長時間多人力開發出來,就被統稱3A。 08/21 07:32
推 starsheep013: 三十億抽一億做娛樂城剩下二十九擺定存,十年後一 08/21 07:32
→ starsheep013: 定比三十億all in 3A的人有錢 08/21 07:32
噓 DICKASDF: 返校滑了?還原會滑也是有白痴故意開搞 08/21 07:33
→ DICKASDF: 九日滑了?活俠滑了?光開頭就很不行了 08/21 07:34
推 afking: 需要有石油王朋友 08/21 07:34
推 CCNK: 沒錯 30億用1億搞娛樂城手遊 然後剩下的去投資 08/21 07:34
→ DICKASDF: 剩下說的都是前面別人說過的內容 還有臉反駁 08/21 07:35
→ CCNK: 傻了才歐印3a 08/21 07:35
推 ppit12345: 其實台灣網遊公司一直都有開發遊戲的自己管伺服器的傳 08/21 07:35
→ ppit12345: 統啊。 08/21 07:35
→ DICKASDF: 別人說 不然要說什麼 還有從業人員這最好笑 08/21 07:35
噓 dong80: 懂點業內就來包裝唬爛的鳥文,訊息全是聽說,來源跟某人 08/21 07:36
→ dong80: 一樣都我不知道 08/21 07:36
→ DICKASDF: 誰知道你做的實際是哪方面 是真有料還是底層 08/21 07:36
→ jasterlin: 哪來第一天賺兩倍成本,有夠吹牛 08/21 07:37
→ DICKASDF: 但看內容跟回應 九成九沒料的 08/21 07:37
→ CYL009: 業界還不知道真實情況喔? 那不就代表不知道目標嗎? 哈哈 08/21 07:38
噓 starfirerex: 靠通靈的廢文 照這論調所有做3a的廠商都是低能兒 大 08/21 07:39
→ starfirerex: 家一起歐印nvda就好 08/21 07:39
推 edwinrw: 人才基本是靠中國自己養出來的喔 你看多少被嫌的3D動畫那 08/21 07:44
推 rickdom01: 其實也不止臺灣,全世界遊戲產業的獲利問題都很大,開 08/21 07:44
→ edwinrw: 些都是在練兵 何況還有原神這類 08/21 07:44
→ rickdom01: 發一個3A遊戲要冒著巨大的時間和資金風險,賺的錢卻可 08/21 07:44
→ rickdom01: 能比手遊課金少,如果真的用商業考量到角度,很難持續 08/21 07:44
→ rickdom01: 投資在3A上 08/21 07:44
推 pkd20: 台灣就2300萬人, 酸民樣樣都想拿第一 08/21 07:46
→ dong80: 台灣也有人在皮克斯,怎拍不出動畫電影,不是幾個人在該 08/21 07:47
→ dong80: 行就業就代表多重要,那只是打工仔 08/21 07:47
推 dear0106: 台灣做得出原神和星鐵這種手遊嗎? 08/21 07:49
→ CYL009: 連日本動畫你看到粗製濫造的都是在練兵 這已經是現實和夢 08/21 07:51
→ CYL009: 想最佳妥協了 以前我還會罵 現在只有更多體諒 08/21 07:51
推 ppit12345: ㄛ,台灣確定是有人可以做,只是美國分工更嚴格,資本 08/21 07:55
→ ppit12345: 投資更高,獨立電影很難出頭,更難出現在大螢幕,畢竟 08/21 07:55
→ ppit12345: 這些動畫公司都是要你先做好動畫投稿審查後才來面試的 08/21 07:55
→ ppit12345: 。 08/21 07:55
→ milu5566: 晚點把那段拔掉,現在通勤用手機怕修壞。就只是在臉書上 08/21 07:57
→ milu5566: 看到同業在傳的小道消息無聊寫一下增加趣味,如果不是就 08/21 07:57
→ milu5566: 算了XD 08/21 07:57
→ milu5566: 九日沒入滑,在中國會那樣子?會搞的所有自媒體風聲鶴唳 08/21 07:59
→ milu5566: 不敢談論嗎,不要自己把眼睛遮起來了 08/21 07:59
→ milu5566: 九日這項作品本身肯定沒入,但你赤燭前一款入了就是終身 08/21 08:00
→ milu5566: 黑名單 08/21 08:00
推 Samurai: 你也可以去搶中國市場啊?這是台灣最大的優勢欸,文化語 08/21 08:05
→ Samurai: 言相近不是嗎 08/21 08:05
→ Samurai: 第二點我是存疑啦,中國純軟比台灣強很多 08/21 08:07
→ milu5566: 對啊,可以去搶中國市場。但這市場就是不穩定性太高,九 08/21 08:07
→ milu5566: 日在中國能正常賣就不會只有這個成績 08/21 08:07
→ Samurai: 哪有不穩定,你講的話超矛盾,賣不好就不合玩家胃口或競 08/21 08:09
→ Samurai: 爭輸人,哪有人怪市場的 08/21 08:09
→ milu5566: 九日血淋淋的例子就在眼前為什麼看不到呢入了就是宣傳歸 08/21 08:12
→ milu5566: 零,中國國內通路別想拿到資源啊 08/21 08:12
推 greedycyan: 推 敝人覺得你總結的不錯 08/21 08:12
→ milu5566: 除非你的意思是中國人就是討厭九日才能達成不宣傳、不討 08/21 08:13
→ milu5566: 論的現況,那我沒意見了 08/21 08:13
→ milu5566: 不是中國人就別想穩定賣中國市場了啦,除非你關係打點好 08/21 08:14
→ milu5566: ,但關係打點這件事連中國人都不敢保證能做好了,你一個 08/21 08:14
→ milu5566: 台灣團隊有信心? 08/21 08:14
推 asuka0109: 台灣還有娛樂城,遊戲之光,股價和收入都很棒棒吧!? 08/21 08:14
噓 DrTech: 原PO不可能是業內人啦,光是在台灣要找十人左右,平均3-5 08/21 08:14
→ DrTech: 年經驗的的UE(Unreal Engine )團隊。包含programmer,arti 08/21 08:14
→ DrTech: st就很難組得起來了,人力銀行的職缺又少,又沒人投。 還 08/21 08:14
→ DrTech: 台灣有技術? 笑你連UE沒聽過就在唬爛啦。 08/21 08:14
→ salamender: 台灣的從業人才早在mmo時期就開始被挖到中國去了,在 08/21 08:15
→ salamender: 代理為主營運說出「我找產品進來賣東西多好挑賺錢又 08/21 08:15
→ salamender: 快,幹嘛養人賠錢」時就流失一堆了,有能力的人也往 08/21 08:15
→ salamender: 歐美發展了,技術力和know how 都自廢武功送給對面還 08/21 08:15
→ salamender: 能如何呢? 08/21 08:15
→ hitsukix: 還願員工那波騷操作還要再重提嗎 08/21 08:15
→ milu5566: 對啊,娛樂城那些就是部分台灣公司獲利的渠道跟本業。老 08/21 08:15
推 Samurai: 九日就競爭輸人啊,有什麼好講的,不然對台灣來說哪個市 08/21 08:15
→ Samurai: 場比中國好?? 08/21 08:15
→ milu5566: 實說吧這些公司還是有投資源在支持其它遊戲類型已經很謝 08/21 08:15
→ milu5566: 天謝地了 08/21 08:15
→ milu5566: 被全面封殺這種尊榮禮遇是競爭輸人…好哦XD 08/21 08:16
→ DrTech: 台灣遊戲產業有什麼問題,這篇充分反映了:沒人才,還一直 08/21 08:16
→ DrTech: 有號稱專業的人出來裝專業。 08/21 08:16
推 hitsukix: 台灣各領域都有專家啊,專門教訓人家 08/21 08:19
→ DrTech: 台灣人被挖過去,不是因為台灣人強耶,是台灣人便宜,而且 08/21 08:21
→ DrTech: 願意違法。所以只有福建的網龍這種公司,或非法博弈公司有 08/21 08:21
→ DrTech: 一堆台灣人。正常BAT投資的遊戲工作室,哪有台灣人進得去 08/21 08:21
→ DrTech: … 08/21 08:21
→ DrTech: 原PO的各種小道消息根本都是唬爛的,與事實差太多。 08/21 08:23
→ milu5566: 沒事,反正我確實不想讓人知道我是誰XD要當作我不是從業 08/21 08:23
→ milu5566: 人員沒關係 08/21 08:23
→ Bugquan: 就算大多是台灣人,也不等於台灣做的出來 08/21 08:25
噓 icetea1012: 我看到了4202年 你還在要先稱霸台灣 博德之門3我也不 08/21 08:25
→ icetea1012: 知道是哪個國家的 還不是照買 都給你steam這種平台了 08/21 08:25
→ icetea1012: 還只想在島內自high 好的東西現在台灣絕對會捧場 一 08/21 08:25
→ icetea1012: 開始就要瞄準海外市場了好嗎 08/21 08:25
推 leo125160909: 中國熱錢多,多到可以蓋一個城市再拆掉消耗預算 08/21 08:26
推 rahim03: 台灣都有公司在幫卡普空等公司代工遊戲了 沒人才?? 08/21 08:30
→ rahim03: 資金還是最大問題吧 08/21 08:30
推 endlesskarma: ECFA那時中國就是台灣預設的華人市場啦 後來被抗中 08/21 08:30
→ endlesskarma: 保台玩爛而已 赤燭做個遊戲硬藏個習維尼自我毀滅 政 08/21 08:30
→ endlesskarma: 府也只給有鄉土白色恐怖原住民元素的文創好臉色 摧 08/21 08:30
→ endlesskarma: 毀影視歌電玩等一切文創 現在全是爛泥 08/21 08:30
→ milu5566: 我又不是EP,現況就是沒人能說服老闆跟投資人嘛 == 我能 08/21 08:30
→ milu5566: 有個超強專案說服老闆還在這邊跟大家瞎逼逼幹嘛,直接去 08/21 08:30
→ milu5566: 找錢啊 08/21 08:30
→ endlesskarma: 遊戲產業走向是沒路走 有問題是政府 08/21 08:31
→ milu5566: 不會啊,我覺得現況挺好的,大家都有在默默努力。失落快 08/21 08:35
→ milu5566: 20年,這幾年有看到夢想了 08/21 08:35
→ dong531: 就缺那個拿著企劃說服老闆的人,我整天在算成本說服老闆 08/21 08:36
→ dong531: 標專標案,我這種有明確的收入的案子都要報告很久了,很 08/21 08:36
→ dong531: 難想像哪個有能力的人又剛好有這個偉大夢想要跳出來弄個3 08/21 08:36
→ dong531: A企劃去說服各大老闆 08/21 08:36
推 Lineage5415: 我覺得我有那錢也會直接買台積電放著 幹嘛跟你賭 08/21 08:45
推 realion: 能做但至今沒做半款出來 08/21 08:47
※ 編輯: milu5566 (60.250.112.206 臺灣), 08/21/2024 09:01:14
→ symeng: 要做3A遊戲,目標就絕不只限於台灣 08/21 09:08
推 doomlicca: 原po好好上班何苦跟業外瞎扯 08/21 09:33
→ doomlicca: 想偷懶放鬆寫這種文章又沒有比較舒壓 08/21 09:33
推 iwinlottery: 華文遊戲沒有中國市場根本不可能 08/21 09:34
→ sssyoyo: 笑死,被真正大佬打臉就說不想讓人知道身分 08/21 09:56
推 ppit12345: 其實還有馬來華印尼華泰華這些人,加上臺灣也有個e人了 08/21 10:00
→ ppit12345: ,可是臺灣自己玩當隱藏成本太高又沒人打通關,能打通 08/21 10:00
→ ppit12345: 關當都是傳統派的對遊戲沒好臉色。 08/21 10:00
推 Night: 事實就是台灣人短視近利的很多 南韓什麼都要走向世界 08/21 11:15
→ Night: 台灣只想在島內自爽 08/21 11:15
推 qnonp2012: 其實黑悟空能成有一個關鍵點在於中國近年房地產跟股票 08/21 11:24
推 qnonp2012: 都搞到投資者信心指數極低 而相關的手遊市場數據顯示也 08/21 11:24