→ kuninaka: 代餐的宿命阿,正版出來了就直接爆打= =07/16 11:54
推 babynie: 玩過 我很喜歡 可是內容少到不行07/16 11:55
推 skliveman: 一代就是這樣 等黑咒島DLC出07/16 11:55
問題像黑咒島這種就是戰鬥打到死刷裝而已,其他面向就等於放棄了
推 Muilie: 概念不錯,但是隔代太久,中間沒練手沒抓到時代變遷07/16 11:56
→ babynie: 擺明就來賣DLC的嘴臉…可是我遊戲還沒刪07/16 11:56
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 07/16/2024 11:57:36
推 leo79415: 內容少的可憐 跟一代比除了畫面以外大退步07/16 11:57
推 syk1104: 現在就是怪可以很強很搞,但探索體驗不可以搞07/16 11:57
法環後大家的標準都變高了,探索要給的東西至少要讓玩家有回饋感,而不是一坨屎
→ KuRaZuHa: 黑咒島跟乳牛關有類似的魔力讓人進入精神時光機07/16 11:58
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 07/16/2024 11:59:26
推 p4585424: 只是貧窮所以怪物和地圖元素不到位而已07/16 11:58
→ sezna: 剛開始一堆人護航,現在知道搞人只是在拖你時間 07/16 11:59
推 gungriffon: 同樣徒步旅行 死亡擱淺就沒這些負評 所以設計還是有差07/16 12:00
推 kuninaka: 死亡擱淺是不同類型的吧07/16 12:00
→ gungriffon: 重點就是探索獎勵太差 探索事件品質太稀爛07/16 12:00
→ kuninaka: 他的回饋感是不同東西07/16 12:00
推 kaj1983: 法環的探索感又不是為了回饋07/16 12:01
不是為了回饋這次DLC就不會被噴了,就是回饋太差啊
推 dark2012: 與其說是老派不如說是欠缺打磨吧?07/16 12:01
可是他的設計都是伊津野要的,那就是老派的東西啊
推 roea68roea68: 以今年遊戲來說 我用MOD玩算覺得算很好玩07/16 12:01
對,但是他要用很多mod去補這遊戲缺的東西就不太對了
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 07/16/2024 12:03:15
→ roea68roea68: 遠不如法環是真的 所以我很不理解居然有人能嫌法環07/16 12:01
推 trtrtradam: 又大又空 給垃圾 怪物種類少 這些跟老派思維無關吧 07/16 12:02
→ roea68roea68: DLC的地圖07/16 12:02
推 qweertyui891: 卡普空自己知道啊,去查團隊人數就知道人很少07/16 12:02
推 Muilie: 死擱也是電波啊,當初也是很多旅行方式的負評 07/16 12:02
→ roea68roea68: 今年也沒啥遊戲能贏 FF7re2完全比不過這款 07/16 12:02
推 dos32408: cpu問題還非得裝D加密又敢賣兩千多真的是找死 07/16 12:02
推 mayolan: 法環的探索不是為了回饋那是什麼 07/16 12:02
→ qweertyui891: 卡普空本來就沒花多少資源心力在2上面07/16 12:02
→ RevanHsu: 偷懶跟老派思想差很多吧 07/16 12:03
可是伊津野的思想就覺得應該這樣,一代怎麼搞,二代就延續用
推 trtrtradam: 單純就內容太少導致負反饋無限提升 不然曠野還不是給07/16 12:03
→ trtrtradam: 垃圾 跑圖花體力 怪物種類少 07/16 12:03
可是曠野有馬還有一堆其他移動方式,樂趣完全不能比
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 07/16/2024 12:05:47
→ Muilie: 跟DMC一樣,要做可以錢就這樣 07/16 12:04
推 Sasamumu: 這款我覺得單純就是給魔物荒野練手跟測試的吧07/16 12:04
推 zakeruga: 死亡擱淺走路反而是最好玩的部分 而這款的變化性是大便 07/16 12:04
→ trtrtradam: 你裝備做一堆讓我撿 怪物種類多到讓我爽打 我也可以07/16 12:05
→ trtrtradam: 跑圖跑的很開心07/16 12:05
→ kuninaka: 說這的這要說老派的話,大概老了三十年吧 = =07/16 12:05
→ kuninaka: 上古卷軸一代07/16 12:06
推 dos32408: 不過re引擎的短版也顯現出來了sf6大世界模式也是卡卡的07/16 12:06
→ dos32408: 看起來re引擎不適合做成開放世界07/16 12:06
→ Muilie: 地城回饋感太差,摸黑繞了一大圈,只拿到一堆垃圾,大洞07/16 12:06
→ Muilie: 小洞都差不多07/16 12:06
一開始掉下來後面的地洞,一堆史萊姆跟蜥蜴人還有一隻奇美拉,結果打完深處只有一把
商店就有賣的垃圾武器我真的直接吐血
推 funkD: 他的探索比法環dlc撿小垃圾還爛上數倍07/16 12:06
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 07/16/2024 12:07:46
推 angerm1117: 可是法環的怪物碰撞一坨稀爛 迷宮重複性太高07/16 12:06
推 Sasamumu: 說重複性高的,老實說我真沒看過這個數量還不重複的... 07/16 12:07
→ Sasamumu: 曠野也是滿滿重複07/16 12:07
迷宮素材重複那是沒差,但是配置跟機關也會讓人感受不同,法環就有做到,長一樣的迷
宮,內部機關影響完全感受不同
→ trtrtradam: 頂多說不適合做城鎮吧 更何況這次NPC還很天才的純手07/16 12:07
→ trtrtradam: 捏 野外記得不怎麼卡07/16 12:07
還以為是想做戀愛線,結果差別只有最後在海邊看的人是誰==
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 07/16/2024 12:10:31
→ Sasamumu: 我覺得DD2最搞的是好東西幾乎都是商店貨 07/16 12:08
→ Sasamumu: 剩下的還得靠賽07/16 12:08
→ angerm1117: 不是啊 這數量但是只有不到五種形式 對我來說只有 亞 07/16 12:08
→ angerm1117: 薩拉副墓地跟其它 兩種而已 07/16 12:08
→ vestal: 等DLC出了再說阿 一代黑咒島好玩耶 07/16 12:08
推 sniperex168: 現在野外FPS還算穩定了 07/16 12:09
推 roea68roea68: 法環迷宮算很有創意了吧 傳送樂 看起來相同的配置 07/16 12:09
→ Sasamumu: 我現在確實有點擔心mhwild開放世界的表現...... 07/16 12:09
→ roea68roea68: 其實不同層騙你 之類的 07/16 12:10
推 saladin1029: 吹過頭的糞作還賣比較貴,遊戲性差怪種類少,過時不 07/16 12:10
→ saladin1029: 方便的機制一堆,罵得兇很正常07/16 12:10
→ roea68roea68: 迷宮重複的只有外觀素材吧 內容我感覺完全不重複.. 07/16 12:10
→ Sasamumu: 地下迷宮要每個都有美術風格,不太可能啦....07/16 12:10
→ sniperex168: 不過鏡頭的爛,自動鏡頭相關都關掉,還是那邊自調遠 07/16 12:10
→ sniperex168: 近,尤其房屋跟洞窟這種窄小空間,人生第一次3D暈貢 07/16 12:10
→ sniperex168: 獻給這款07/16 12:10
推 trtrtradam: 亞雷薩墓地跟其他兩種 我覺得是你要求太高= = 07/16 12:11
→ ga839429: 主要是一代不錯吧 社群期待拉很高07/16 12:11
推 Koogeal: 缺點上面都講的差不多了.限制存檔搞人真他媽王八.裏界刷07/16 12:11
→ Koogeal: 怪你他媽給我一堆傳送石及垃圾;怪有夠少還要等重生CD,還07/16 12:11
→ Koogeal: 限制回血最大值手段;最後龍血石刷滿草草結束封片07/16 12:11
→ trtrtradam: 王淚一堆水井洞穴相似度還更高07/16 12:11
→ Sasamumu: 一代雲玩居多,加上卡表是近幾年聲望回漲 07/16 12:11
→ Sasamumu: 一堆吹一代的真的有玩過嗎?我很存疑www 07/16 12:12
大概很久以前我買PS3有玩,當時還玩的很開心,後面長大一點後買電腦後補了一下一代
我就完全不行了
推 grandwar: 我看完還以為是一代重製,那個巨人不是一代就有怎麼又07/16 12:12
→ grandwar: 出現07/16 12:12
→ Annulene: 等特價再說 現在這品質不太有興趣下手07/16 12:12
推 roea68roea68: 卡普空名聲好+大家想玩劍與魔法開放世界 互相加成07/16 12:12
我好想玩劍與魔法世界的冒險史詩遊戲,玩到現在只有法環夠格
→ roea68roea68: 銷量就衝高了07/16 12:13
→ Sasamumu: 定價我覺得也太離譜,這內容我只願意花1300首發07/16 12:13
2100,比魔咒之地還貴捏
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 07/16/2024 12:15:27
→ ga839429: 強如曠野也是撿小垃圾探87%像的神廟打素材複用的敵人 07/16 12:13
→ ga839429: 但人家就是屌到飛起 07/16 12:13
推 Muilie: 一代真的不錯,但是二代沒有再更進一步拓展系統,只放大 07/16 12:14
→ Muilie: 地圖尺寸,結果就是把一代最大缺點放大好幾倍,然後優點 07/16 12:14
→ Muilie: 被稀釋 07/16 12:14
→ roea68roea68: 每個神廟謎題都不錯啊 薩爾達也不差吧 07/16 12:14
→ ga839429: 阿災 我當初也是看人吹很有興趣 發現爆死就緊急跳車了 07/16 12:14
→ roea68roea68: 重複性薩爾達也很低 07/16 12:14
→ sezna: 曠野便利的移動手段不少還有各種機制,教義2是給一堆限制 07/16 12:15
推 angerm1117: 法環強在開放世界 龍族就是爬怪物身體 卡普空的怪物 07/16 12:15
→ angerm1117: 碰撞是真的厲害 07/16 12:15
推 sniperex168: 一代不是玩戰鬥的嘛,探索一直不強,二代還放大地圖 07/16 12:16
→ sniperex168: 規模,更放大缺點07/16 12:16
→ Sasamumu: 我覺得真的不用做那麼大的地圖,甚至想過幹嘛不放個競技 07/16 12:16
→ Sasamumu: 場,裡面開放瘋狂幹架,DD2就是打架在爽的 07/16 12:16
推 angerm1117: 像法環給個馬就沒這麼多問題了 地圖不大一點一堆王擠 07/16 12:18
→ angerm1117: 在一起能看嗎 07/16 12:18
推 aallrightstw: 看起來是 現在改一堆便民功能就是官方低頭了07/16 12:18
推 f31475758: 我認為不是這遊戲不行 而是被老卡拿來為荒野祭旗順便救 07/16 12:18
→ f31475758: 財報 開發資源夠多應該就能改善劇情答辯職業平衡答辯尾 07/16 12:18
→ f31475758: 王真世界都答辯的慘況07/16 12:18
→ RuinAngel: 這應該是證明了遊戲銷售的力量,一個叫好不叫座的遊戲07/16 12:19
→ RuinAngel: 能把續作宣傳成大家期待的必玩之作,行銷大成功 07/16 12:19
推 ViolentBear: 劇情虎頭蛇尾的問題更嚴重 07/16 12:19
→ Sasamumu: 是說後來改了啥阿,首發通關後完全沒有再打開的慾望... 07/16 12:19
啥都沒改,只修bug跟優化而已,要良好的遊戲體驗請使用mod
推 angerm1117: 那也是有魔物獵人的成績 沒實績會行銷也沒用 07/16 12:20
推 kannax: 本傳DLC黑咒島有這麼好玩哦?當初因為看到有2,只有先跑 07/16 12:20
→ kannax: 玩本傳就放著了 07/16 12:20
推 Cishang: 不是 這遊戲真正的缺點不是那些啥電波老派,是沒有料 07/16 12:20
→ angerm1117: 我買DD2就是因為我MHW是特價買的 我對不起老卡 07/16 12:20
推 windfeather: 如果照多數遊戲的快速移動和包包寬鬆設計 07/16 12:21
→ windfeather: 遊戲時數會銳減到一半以下 07/16 12:21
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 07/16/2024 12:22:48
→ windfeather: 老實說一代黑咒島有一些設計還比二代更出色 07/16 12:22
→ Cishang: 那些所謂的便民都不是重點,首先戰鬥方面想要弄寫實啥砍頭 07/16 12:22
推 Irenicus: 內容太少重複性過高更要命 07/16 12:23
→ windfeather: 二代確實畫面進步+遊戲引擎更細膩 07/16 12:23
→ Cishang: 打要害結果進遊戲只是特定方案最後就是無腦堆火力硬A,然 07/16 12:23
→ windfeather: 可是其他要素有不少反而退步了 07/16 12:23
→ ronga: 也不是 單純二代內容太少 07/16 12:23
→ Cishang: 後戰鬥都在路邊亂打一通 接下來毫無探索回饋 地圖大而無 07/16 12:23
→ krousxchen: 一堆人在扯RE沒辦法做開放世界,卻沒有想到可能是伊 07/16 12:24
→ krousxchen: 津野的問題 07/16 12:24
→ Cishang: 用 劇情單調乏味沒有亮點,主線更是爛倒有剩尤其是那個真 07/16 12:24
→ Cishang: 世界更是史上一大詐騙的無料 07/16 12:24
推 Cishang: 認真講這遊戲比墮落之主爛多了,唯一有贏的只有打擊感 07/16 12:27
→ Cishang: 戰鬥既然要往這方向走就不要在那邊堆血條,把戰鬥節奏縮短07/16 12:28
→ ViolentBear: 在真世界看NPC說[今天也很和平]的瞬間真的很想折片 07/16 12:28
→ Cishang: 打擊要害就讓怪躺魔法大絕設定成第一時間仇恨,然後唱出來 07/16 12:28
→ Cishang: 怪就被秒,劇情支線認真做,反正除了遊戲概念其他的全都沒 07/16 12:29
→ Cishang: 有料 07/16 12:29
→ Cishang: 就連卡社最優秀的打擊感也被那個半調子的戰鬥機制給無感 07/16 12:30
→ Cishang: 化 07/16 12:30
推 elzohar: 坐等進XGPU :) 07/16 12:32
推 sustto: 萌夯墊檔用得 所以等dlc惹 07/16 12:33
推 angerm1117: 窩不知道 窩只知道DD2我玩到上班請假… 07/16 12:34
推 ShiningMax: 一代傳送石便宜隨便丟,跑圖感 07/16 12:35
→ ShiningMax: 覺沒那麼痛苦,2代真的太貴丟不起,只好一直靠腳走, 07/16 12:35
→ ShiningMax: 不過我覺得最詬病的是,夥伴的AI,常常開戰時有人掉隊 07/16 12:35
→ ShiningMax: 叫不過來,然後很會摔死,重點是還超會跳海投河自殺( 07/16 12:35
→ ShiningMax: 這個死了要回石頭重新召喚),每次都是跑圖跑到一半就 07/16 12:35
→ ShiningMax: 缺隊友逼人回家重招,超煩 07/16 12:35
推 juicelover: 巴哈當初還拿法環來護航龍族2 有夠好笑 07/16 12:36
推 windfeather: 其實看得出來遊戲沒做完,獸人火之國劇情幾乎砍光07/16 12:37
→ windfeather: 真世界玩過的都懂,完成度比較高的只有初始王國 07/16 12:37
→ windfeather: 也就說相比一代,新增的主打賣點火之國 獸人 精靈 07/16 12:38
推 kyle0478: 二代比一代大退步才是問題 就算扣掉黑咒島也是退步 07/16 12:38
→ windfeather: 戲份都不多,一副就是做不完趕著上架的感覺 07/16 12:38
推 a2156700: 就問你是不是一代就這樣了吧 07/16 12:40
當你以為他會長進.....
推 windfeather: 當年一代黑咒島我給到95分的話,今年二代我只給80分 07/16 12:42
還有80分,卡普空陰德值挺高的,我只會給50分
推 chardavi11: 這款跟什麼老派不老派一點屁關係都沒有 07/16 12:45
推 AkikaCat: 純論遊戲其實我個人是滿喜歡的,只是職業平衡很微妙 07/16 12:45
→ chardavi11: 完全是他自己做爽的 07/16 12:45
→ ZoddKiWi: 我也有同感,感覺就是故意在搞玩家,花錢買罪受,明明可 07/16 12:46
→ ZoddKiWi: 以給玩家有更好體驗的,結果各種不方便的機制整個莫名 07/16 12:46
→ chardavi11: 而且不像2077還是星空那種有讓你感覺沒做完 07/16 12:47
→ chardavi11: 或是能修的更好的部分 那些單純只是他沒弄跟沒想07/16 12:48
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 07/16/2024 12:49:11
推 B9702115: 沒有意義的走路模擬器 07/16 12:53
推 AkikaCat: 喔對,還有劇情太多吐槽點。像主線說要隱瞞身份,結果 07/16 12:57
→ AkikaCat: 全世界大概剩下我自己不知道自己是誰 07/16 12:57
推 the992255: 怪物種類少跟老害思維有關係嗎? 07/16 13:01
推 miarika123: 你說的很多不是老派 是不把玩家當人 07/16 13:02
推 palapalanhu: 就太老派硬派 07/16 13:03
→ watwmark: 說真的日廠老害真的偏多 07/16 13:07
推 shadowdio: 餅畫太大做不完 一二代都半成品 07/16 13:17
→ shadowdio: 看來卡表很難出現創新大作了 07/16 13:18
推 PSP1234: 可以硬派 但要有料阿 這款就是料太少 07/16 13:20
推 dos32408: 怕是怕二代dlc也是出黑咒島這種跟開放世界一點關係也沒 07/16 13:41
→ dos32408: 有的玩法 07/16 13:41
推 sniperex168: 對,老派硬派都不是問題,就是料太少 07/16 13:42
→ UrFather: 還要玩家掏錢自己想優點想情懷 有夠北七☺ 07/16 14:41
推 sten6053: 價格確實是個問題,但遊戲沒那麼糟 07/16 15:07
推 man81520: 這個內容我玩了197小時,首發2000,帶給我這個時數的快 07/16 15:17
→ man81520: 樂,我覺得還行 07/16 15:17
推 Rocksmith: 明明就內容稀疏的問題 不方便但好玩的遊戲可多了 07/16 15:34
→ adanb911114: 老是扯法環王淚 但這兩款可沒有用限負重傳送搞你 07/16 15:44
推 ex990000: 硬要在2024做舊遊戲 看看洛克人9 10為什麼會被噴就知道 07/16 15:59
→ ex990000: 了 07/16 15:59
推 lex65536: 一代黑咒島真的好玩XD 第一次進去不看攻略就像逛鬼屋 07/16 17:18
→ lex65536: 本島倒是希望劇情多一點 不論主線或支線都可以 07/16 17:20
→ qazw222: 我還是覺得超好玩,但要是怪物更多點就好了 07/17 15:01