→ kaj1983: 跳過戰鬥戰役 07/12 23:28
→ kaj1983: 自由存檔 07/12 23:29
推 wedman: 樹狀圖 07/12 23:29
推 zack867: 再加第三個難度模式把初版設定放過去 07/12 23:30
→ xga00mex: 隨時存檔 07/12 23:30
推 et310: 把丐幫跟和尚幹架,你的敗北那邊改掉 07/12 23:31
推 fman: 快速存讀檔MOD有做了,要SL可以省很多時間,這也不是修改只 07/12 23:31
→ fman: 是方便存取節省時間而已,官方其實可以把這功能做進去 07/12 23:32
推 hank81177: 劇情分歧點應該要可以存檔 07/12 23:33
推 dustmoon: 戰役用擲骰子決定能不能跳過 07/12 23:34
推 x2159679: 戰鬥系統直接做成rpg 讓玩家跟其他角色組隊 07/12 23:34
推 kevin0125: 能跳戰役就好了 戰鬥有練好快很多 07/12 23:35
推 wayside: 有些東西不應該放成隨機觸發,後山一次兩次摔死就算了, 07/12 23:37
→ wayside: 大後期突然又摔死就很煩。或是李富貴瘋狂防守等等,如果 07/12 23:37
→ wayside: 做成單次觸發的事件可能比較好 07/12 23:37
→ Tiandai: 改進一些亂放話的人 例如實況主到底是誰 07/12 23:37
推 arthas11: 戰役跟戰鬥系統吧!就算是大俠還是會被自己人的陷阱害死 07/12 23:51
→ arthas11: ;不論練了什麼武功都是很是用力捅 07/12 23:51
→ LouisLEE: 戰役的敵對方做得明顯一點,像是血條用不同顏色顯示 07/12 23:52
→ LouisLEE: 混作一團時都不知道是敵是友 07/12 23:52
→ jpnldvh: 要改進的可多了 戰鬥和團戰全砍掉重練 就文本立繪不錯 07/12 23:53
→ jpnldvh: 根本小說 什麼都好就是不好玩 07/12 23:54
→ kevin0125: 其實骰子完全換成依能力值/週目數限制的選項還真的沒差 07/12 23:56
推 kaj1983: 養成系統也可以砍掉 07/12 23:56
→ kaj1983: 確實除了立繪和劇情以外一無是處的遊戲 07/12 23:57
→ jpnldvh: RPG大師做的排排站回合制戰鬥都沒這麼無聊 07/12 23:57
推 HATEBBS: 更新劇情就好了 07/12 23:59
推 thatblue: 找人應該跟三國志一樣可以指定 07/13 00:00
推 Csongs: 戰役跳過 07/13 00:01
推 hy1221: 第一輪有選過的選項調暗點 下一輪比較好選 07/13 00:01
→ jpnldvh: 4 反正也沒人當這是遊戲 別浪費時間改了 先把劇情補完吧 07/13 00:01
→ jpnldvh: 一些方便讀文本的功能可以改善下 其他隨便啦 07/13 00:03
推 johnny12728: 連養成也砍掉是認真的嗎....不要鬧了 07/13 00:04
推 Nitricacid: AVG 別想東想西早點做完劇情比較實在== 07/13 00:04
→ zizc06719: 把骰子全拔了 07/13 00:10
推 XFarter: 養成砍掉就不會帶入阿活的努力的辛勞了 07/13 00:11
→ XFarter: 戰鬥除了戰役有改善空間以外其他的設計都很不錯啊 07/13 00:11
推 a28200266: 跳過戰鬥(X 說真的戰鬥本身沒啥救 算galgame 07/13 00:11
→ XFarter: 把骰子功能拔掉就更不用談了 07/13 00:11
→ XFarter: 這可是這遊戲的靈魂功能以及牽涉劇情的打雷 07/13 00:12
推 kaj1983: 現在我也沒辦法代入啊,一直SL這就是阿活的感覺嗎? 07/13 00:12
→ kaj1983: 這遊戲的系統要找到一個可以誇的優點還真的沒有 07/13 00:13
→ kaj1983: 全是多餘的又令人不耐的東西 07/13 00:13
→ jpnldvh: 我建議砍掉所有RPG 留一些養成要素 弄得和黑白妹一樣 07/13 00:14
→ XFarter: 活俠的多差分對話、人物構造及有趣的劇情,都是建構在這 07/13 00:14
→ XFarter: 些看似不重要浪費時間的東西上 07/13 00:14
→ XFarter: 什麼都拔掉了就沒有分歧的變因可控了,那不就只能看平鋪 07/13 00:14
→ XFarter: 直敘的小說== 07/13 00:14
→ a28200266: 這遊戲強在音樂 立繪 劇情 阿...就galgame無誤 戰鬥玩 07/13 00:14
→ a28200266: 到後來比較像蒐集遊戲 在蒐集武功秘笈 07/13 00:14
推 HATEBBS: 整個遊戲系統都不喜歡,何必勉強自己玩 07/13 00:14
推 lifeful: 有個小地方是劇情中的道具顯示動畫我覺得太慢了 07/13 00:14
→ kaj1983: 因為爛到讓我覺得不如看劇情就好... 07/13 00:15
→ jpnldvh: 小說想加些遊玩要素心意是有到啦 做得很好 下次別做了 07/13 00:15
→ jpnldvh: 文本有趣啊 但弄出文本過程真得很躁 07/13 00:15
→ kaj1983: 所以我已經很久沒開起來玩了,看別人玩的劇情還比較有趣 07/13 00:16
推 zack867: 希望作者不會看到這篇推文 07/13 00:16
→ XFarter: @kaj1983 那可能只能說這是我們意見相左啦 07/13 00:16
→ XFarter: 至少正常遊戲(至少第一輪)本來就不是那麼建議 SL 來破 07/13 00:16
→ XFarter: 壞帶入的體驗, 07/13 00:16
→ XFarter: 而且實際上你要完成遊戲也不見得要一直 SL,這基本上是個 07/13 00:16
→ XFarter: 人的問題。 07/13 00:16
→ XFarter: 我個人覺得正是有機會犬死,然後逆天改命才是這遊戲的醍 07/13 00:16
→ XFarter: 醐味啦 07/13 00:16
→ a28200266: 戰鬥要改要從底層改 我是覺得不可能 最多就砍掉戰役 07/13 00:18
→ a28200266: 沒了 07/13 00:18
→ XFarter: 青菜蘿蔔各有所好,至少我個人活俠在沒開 MOD 沒開 CE 我 07/13 00:18
→ XFarter: 都破五輪了,還是能找到新東西跟人物的其他發展 07/13 00:18
→ kaj1983: 但做個飯一直出現發瘋加胡椒,實在忍不住去SL啊... 07/13 00:18
→ XFarter: 我贊同 @HATEBBS 的提案,假設真的不能接受除了文本以外 07/13 00:19
→ XFarter: 的一切遊戲要素,那就看 PTT 或隔壁 b 站等討論暴雷並參 07/13 00:19
→ XFarter: 與討論,也是一種遊樂方式 07/13 00:19
→ kaj1983: 這遊戲有趣的地方和不有趣的地方都特別的顯眼難以忽視 07/13 00:19
推 song7775: 戰鬥主要是弄出更多體系化的武學吧 07/13 00:20
→ song7775: 然後流星劍要nerf 07/13 00:20
→ song7775: 養成的部分個性四維的控制還是很重要啊 07/13 00:20
→ song7775: 多文本分岐就這裡來的 這個拿不掉 07/13 00:20
→ song7775: 現在的骰子部分沒有什麼大改的必要了 07/13 00:20
→ XFarter: 那...那我能說什麼,單純是你太愛唐門了,我除了上次打的 07/13 00:21
→ XFarter: 那輪想當唐門第三香,硬是 SL 刷好感變心讓小師妹跟師父 07/13 00:21
→ XFarter: 都在西武林以外,其他的部分真的沒什麼需要你 SL 才能進 07/13 00:21
→ XFarter: 行的要素 07/13 00:21
→ song7775: 希望事件插畫的圖要有地方可以看 07/13 00:21
→ JeanDan: 如果沒有隨機性的東西,有些東西下意識根本不會去選(除 07/13 00:21
→ JeanDan: 非要看全分支) 07/13 00:21
→ XFarter: 流星劍個人覺得不用 nerf 啊,它要的武學點數和超麻煩前 07/13 00:22
→ XFarter: 置完全對得起他現在的性能,你如果想當醫仙或嘴砲王阿活 07/13 00:22
→ XFarter: ,在沒有大量命運點支持的情況下大半時候根本點不出來 07/13 00:22
→ XFarter: 書他媽又貴 07/13 00:23
噓 sheo99: 抱歉哦,你不當遊戲是你的事 07/13 00:24
→ sheo99: 武俠就是要養成才有fu 07/13 00:25
推 Nitricacid: 單機遊戲是在 nerf 什麼啦... 07/13 00:25
→ sheo99: 養成出不同阿活出現不同對話,板上明明一堆討論 07/13 00:26
推 bomda: 存檔系統 07/13 00:27
推 song7775: 流星劍太強跟點破雲關太方便導致後期戰鬥九成九一刀秒 07/13 00:27
→ song7775: 其他的武學就沒啥人想碰了 07/13 00:27
→ song7775: 雖然單人rpg留著也不是不行啦 07/13 00:27
推 kaj1983: 我同意有養成才有fu,只是目前的養成我沒什麼fu就是 07/13 00:28
→ jorden0804: 單機遊戲幹嘛NERF 你覺得太強不要用就好了 07/13 00:29
→ kaj1983: 所以我覺得砍掉或是跳過的話,這種改良是可以考慮的 07/13 00:29
推 song7775: 單機遊戲為啥不能nerf 07/13 00:33
→ song7775: 入手條件更麻煩的醉劍掌跟龍淵七絕都沒這種強度 07/13 00:33
→ song7775: 最終boss只要一刀就能秒 07/13 00:33
→ song7775: 這東西真的沒有調整的空間嗎?? 07/13 00:33
→ jpnldvh: 秒掉好啊 支持一切縮短戰鬥的改進 07/13 00:34
→ jpnldvh: 反正我只想趕快結束戰鬥看劇情 07/13 00:34
推 senas: 養成系統ok 高低道德跟嘴力都有差 07/13 00:36
→ senas: 地圖戰真的是爛 沒有可護航的地方 07/13 00:37
推 Nitricacid: 單機遊戲 nerf 的意義是什麼?滿足極少數的哈扣玩家 07/13 00:38
→ Nitricacid: 來激怒一般玩家嗎?不管從成本還是利益來說都不划算 07/13 00:38
→ Nitricacid: 啊== 07/13 00:38
→ senas: 養成就每次都完美就要sl 07/13 00:38
推 kaj1983: 講白了就遊戲數值設計問題 07/13 00:39
→ kaj1983: 養成系統和戰鬥系統是環環相扣的 07/13 00:39
→ senas: 可是不sl完美培養也能破 是還好 07/13 00:39
噓 sheo99: 就兩個id在那嫌養成 07/13 00:39
推 song7775: 以前絕代雙驕二有本鬼打邪功 進戰鬥開buff開完兩三刀 07/13 00:40
→ song7775: 秒邀月 07/13 00:40
→ song7775: 最後也說是bug 更新檔一樣被改掉 07/13 00:40
→ song7775: 太過破壞平衡的東西有沒有空間調整跟有沒有必要調整是 07/13 00:40
→ song7775: 兩回事 07/13 00:40
→ song7775: 我覺得流星劍有空間調整 07/13 00:40
→ song7775: 但是作者不調整留下來我也覺得不是不行 07/13 00:40
→ song7775: 畢竟單機遊戲開心就好 07/13 00:40
→ jpnldvh: 反而養成和SL能理解作者用意 我覺得很OK 07/13 00:41
推 senas: 流星劍還好 抗毒抗麻感覺沒差 07/13 00:44
推 NekomataOkay: 馬桶bug 07/13 00:45
推 Nitricacid: 活俠把時間花在戰鬥平衡絕對完蛋 上一個小團隊這樣 07/13 00:47
→ Nitricacid: 搞的是太吾 已經三年又三年都快入土了 07/13 00:47
→ labihua: 出大師兄或瑞笙dlc 肯定爆 07/13 00:58
→ labihua: 如果不看公攻略或mod點的出流星劍嗎 07/13 00:59
推 song7775: 流星劍就花錢買而已 入手不難 屬性要求也不算很難達成 07/13 01:04
→ song7775: 最早入手時間好像是第三年的四月 07/13 01:04
→ song7775: 到終戰有差不多半年讓你去堆屬性 07/13 01:04
→ A5Watamate: 劇情補完就好... 07/13 01:15
推 rlrbc: 沒辦法砍啦…真當工程師跟美術萬能喔…砍了隨插即用喔 07/13 01:25
→ rlrbc: 遊戲系統架構當初開發完就擺在那 07/13 01:28
推 kevin6677: 打鐵的開發系統吧,現在開發退點數明顯有問題 07/13 01:40
推 monsterxd777: 我覺得加個快速存讀檔就差不多了,有這種功能我是 07/13 01:51
→ monsterxd777: 可以無視隨機事件帶來的SL煩躁感 07/13 01:51
推 hy1221: 戰役不能拔啊 拔了我怎看十八銅人 07/13 01:59
推 asdf6630: 是不用動沒關係,但我覺得如果要好的遊戲體驗就要用骰子 07/13 02:26
→ asdf6630: 外掛,並且要高報酬就要常常SL,這種事情對於一個玩家來 07/13 02:26
→ asdf6630: 講感覺很奇怪,我只有一周目的時候不這樣幹而已 07/13 02:26
→ asdf6630: 啊但是如果可以隨時存檔真的會很有幫助 07/13 02:28
推 bowen5566: 戰役要改 形式可以再討論 然後要顯示唐門目前有那些人 07/13 02:53
→ bowen5566: 來作客 07/13 02:53
→ bowen5566: 事件插圖可以放在講經堂查看 列傳增加已解鎖的人物立 07/13 02:57
→ bowen5566: 繪 07/13 02:57
推 joe0112joe: 文本百分比 希望可以看到自己是不是100%文本都變黃了 07/13 03:12
噓 jzsc5566: 完全不需要改 時間拿去把劇情補完 多畫點圖就好 07/13 03:12
推 Csongs: 可以學steam七大不可思議,看劇情舒服多了 07/13 03:37
推 zero790425: 戰役把命中判定改好一點至少還能一起裝忙 07/13 03:45
→ obeytherules: 戰役打贏過的可跳 直接贏 07/13 04:23
→ obeytherules: 存檔100個 快捷鍵即時存讀檔 07/13 04:23
→ obeytherules: 那個最高階的拋暗器神奇球 真的有夠智障 07/13 04:24
噓 Endranoe: 劇情100%最重要 其他再說 07/13 06:13
推 q91126: 快速存讀檔,戰役雖然蠻無聊的但花的時間不多,就當小遊 07/13 07:17
→ q91126: 戲吧 07/13 07:17
推 u5b890402: 推存檔100格+自編輯存檔檔名 07/13 07:23
推 CHEAT1069: 選過的選項也邊黃字 07/13 07:28
推 workingdead: 戰役是窮人救星欸 但打丐幫可以改掉錢嗎? 07/13 07:39
推 kaioken: 乞丐怎麼有錢掉...我認為這種設定的體現很重要 07/13 08:03
→ haguro: 提高大失敗的報酬,加胡椒被所有人恨上至少加些被人追著打 07/13 09:14
→ haguro: 的輕功體力 07/13 09:14
→ haguro: 開mod其實心相有加權事件率,但是起跳值不低導致常看到 07/13 09:16
→ haguro: 還有一些無關緊要的,像是修棧道給的打鐵太少,基本我也會 07/13 09:17
→ haguro: sl掉 07/13 09:17
→ haguro: 養成sl的原因是給的增益不符一動的效益一定洗掉 07/13 09:18
→ haguro: 不算崆峒的事件,基本一動5/高心相8 開發,1/高心相2 屬 07/13 09:22
→ haguro: 性 07/13 09:22
→ haguro: 有的大失敗扣一堆還扣屬性,獎勵也不夠補,不是前置的都是 07/13 09:24
→ haguro: 洗掉 07/13 09:24
→ haguro: 然後開發去開多重箭的衍生,那才是最高階 07/13 09:26
→ haguro: 開發滿一顆傷害100,火燒地形傷害5,加護心鏡甚至打200人 07/13 09:28
→ haguro: 都死不到20人 07/13 09:28
推 Treeflaw: 抱怨養成的真的有點好笑,除了劇情那種骰,你強迫症所有 07/13 09:59
→ Treeflaw: 養成骰到不好就SL,然後又不用MOD之類的不是就自找? 07/13 09:59
→ Treeflaw: 有時候根本是強迫症自己的問題不是遊戲的問題 07/13 10:00
推 pingu9999999: 許願可以睡過養成 現在擺爛一個月要點的鍵太多了 07/13 10:55
推 Garwee: 摔死真的一次就好 07/13 11:28
→ haguro: 第五周解唐門團圓+堅守自盜,次數真的很緊湊 07/13 14:20
→ haguro: 料理要衝高才高機率灑錢,要打鐵要練功,還要下山指路 07/13 14:22
推 syk5561: 只需要把劇情觸發BUG修掉,剩下補劇情就好 07/13 20:02
→ syk5561: 要改就意外死亡的觸發只會觸發單次並可以讀取回到死亡前 07/13 20:04