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https://gamemad.com/news/94341 任天堂想要每3到5年推出一款三千萬級別第一方大作 任天堂傳奇遊戲設計師宮本茂在採訪中表示,任天堂是一家以成功產品為導向的公司。他 還進一步表示,如果這家主機製造商每三到五年能有一款大作問世,那就足夠了。從這個 意義上說,只要所有員工每天都想著 “創造一款大作”,那就沒問題了。 https://img3.gamemad.com/2024/07/01/Fdp7sp78.jpg
據宮本茂透露,任天堂之所以能製作出大作,是因為其開發團隊一直在積極追求這樣的目 標。他承認,任天堂內部並不認為首發銷量僅為 100 萬套的作品是大作。只有遊戲的銷 量達到 3000 萬套左右,主機製造商才會將其視為大作。 宮本茂提到,如果一個項目經過努力製作後,最終只是收支平衡,那麽任天堂會認為這是 失敗的。他表示,如果沒有利潤,遊戲僅僅收支平衡,那就太 “讓人心累了”。他認為 ,他和他的同事們做遊戲並不是為了單純地物有所值。他相信每個人每天都在努力創造一 款暢銷的大作,讓玩家們玩得 “停不下來”。 這位傳奇遊戲設計師進一步透露,有時候一些東西會引起公司的注意,公司覺得它可能會 取得好的成績。他說他從一開始就能感覺到這樣的東西。然而,如果他只想著貪婪或只想 穩定公司的利潤,他就會忽略這一點。據他所說,最危險的事情就是錯過那些有潛力成長 的事物。他認為任天堂擅長培育這些種子是件好事。 ===== https://i.imgur.com/8Pgp21x.png 大作之壁:暗黑破壞神3
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hank81177: 他不是說系列作綜合,3000萬連寶可夢也辦不到 07/01 09:23
starsheep013: 好,英高跌落神壇 07/01 09:24
queen100000: 我說在座三千萬以下的都是OO 07/01 09:24
hank81177: 劍盾、朱紫現在也沒有3000萬 07/01 09:24
serding: 全台灣人手一款都不足以稱為大作 07/01 09:25
speedingriot: 哪家野雞媒體發的連來源都沒附的舊新聞... 07/01 09:25
kuninaka: 三到五年拚一款三千萬的遊戲 07/01 09:25
RWmeat: 我不是針對你,只是在座的各位都是 07/01 09:25
barlunick: 任天堂自己也都買不到三千萬 今島 07/01 09:25
nineflower: 那樣微軟內建踩地雷不就是大作了嗎? 07/01 09:26
XXV0: 是不是在嗆 覺得100萬就賣很好的索粉 07/01 09:26
kayliu945: 我要大作我要大作 07/01 09:26
alinwang: 打鴨子和第一次的wii都綁機銷售才會那麼高 07/01 09:27
awenracious: 馬車果然是大作 07/01 09:27
npc776: 亂轉農場 他只說過大賣標準是三千萬 不然皮克敏那種"不賣" 07/01 09:27
npc776: 的東西不就早砍掉了 07/01 09:27
shingatter: Nokia :我的貪食蛇也是大作 07/01 09:28
specialcook: 有人在臭 07/01 09:28
moon1000: 所以有3千萬的是哪些啊 07/01 09:30
jeffbear79: 粽茸 07/01 09:30
AI007: candycrash?? 07/01 09:30
funkD: 那還真的沒幾款稱的上大作 07/01 09:31
dbr623: 他口中大作應該是所謂救機神作的意思吧 07/01 09:31
iwinlottery: 我是說在座的各位都是 07/01 09:33
TKjoe619: 媒體曲解然後亂寫,宮本茂的本意不是這樣好嗎 07/01 09:33
a05150707: 三千萬才算大賣 和失敗作會被砍 這兩個沒衝突吧 07/01 09:35
Carters1109: 主機效能太爛一堆三廠遊戲跑不動 就算不想玩本家作 07/01 09:36
Carters1109: 也要硬著頭皮買 不然就變磚頭了 07/01 09:36
a05150707: 任天堂有砍IP的例子嗎? 07/01 09:36
lllst: 把大作改成神作確實可能比較沒爭議 07/01 09:37
tim111444: 懂了 D3是大作 GTA4是OO 07/01 09:38
krousxchen: 老任還是有很多沒有續作的遊戲 07/01 09:39
allanbrook: 他又沒說大作以外的沒有生存價值 07/01 09:39
allanbrook: 就只是他認為的大要真的很大而已 07/01 09:39
weister: switch符合的有馬車8 動森 曠野 大亂鬥 07/01 09:40
dnek: 這就是神的標準嗎 07/01 09:40
lllst: 某種程度來說確實你遊戲公司如果能推出一款神作,後面三到 07/01 09:41
lllst: 五年還可以放手去做想做的遊戲。如果都只做到「大作」的程 07/01 09:41
lllst: 度,那就是每年都要繃緊神經不然明年不知道賺不賺錢 07/01 09:41
astinky: 舊聞而且還亂寫= = 07/01 09:41
Annulene: 這篇也lag太久 07/01 09:42
aaaaooo: 這ID就專轉爭議文引戰 不意外吧 07/01 09:44
Dlareme: 還有半年 今年一定島 07/01 09:45
edwinrw: 要求這麼高喔... 07/01 09:49
lbowlbow: 但任天堂的重點是不會隨便放過那些種子啊 07/01 09:59
tiger870316: 瑪莉歐奧德賽開除大作籍 07/01 10:01
abucat: 皮克敏好希望能早點玩到5代 07/01 10:04
BusterPosey: 現在十任線是多少 07/01 10:15
wesbrook8599: 舊聞,算了吧 07/01 10:19
P2: 官方正式定義十任 07/01 10:33
skuderic: 任天堂大作以下 07/01 10:37
oldk13: 英高果然過譽了 看看我們茂哥眼界就是不一樣 (? 07/01 10:41
nashinai: 只是定義一個屬於他的標準 不是二分法 07/01 10:44
linzero: 應該是賣幾百幾千萬才能讓3A回本吧,然後大作要求更高 07/01 10:46
npc776: 你們就繼續給這農場帶風 07/01 10:47
NexusPrime: GTA5: 我應該有資格嗆你 07/01 11:20
akles111: 畢竟亂寫大家開心一下就好 07/01 11:26
hw1: 太囂張了 07/01 12:29
orion1991830: 兔田以下 暗黑以下 07/01 12:35
h75311418: 這每幾個能可以吧 07/01 12:46

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