→ hasroten: 活俠基本上還是故事為主啦 06/24 13:31
推 x2159679: 成本太低了 需要3A級製作 06/24 13:31
→ sheo99: 工作室人數差太多 06/24 13:31
→ sezna: 才不要,那樣重玩更累 06/24 13:31
推 koexe: 拿兩人跟工作室比就不切實際 06/24 13:31
→ sheo99: 而且那樣會變成完全模仿俠客風雲 06/24 13:31
→ as3366700: 他這個劇情很難開放讓你亂跑吧 基本都綁主線的 06/24 13:31
→ koexe: 目前就多塞一點時間 減少中間空窗期 06/24 13:32
→ sheo99: 俠客風雲那些小遊戲其實很累 06/24 13:32
推 orca1912: 先把故事講好 06/24 13:32
→ koexe: 事件 06/24 13:32
→ x2159679: 其實我覺得現在的活俠傳蠻有roguelike的感覺 06/24 13:32
推 signm: 河洛就算了吧,現在內部人員早就不是原本的 06/24 13:32
→ sheo99: 年輕時還吃得消 06/24 13:32
推 AceClown: 只有兩人還能做成這樣我就覺得已經很強了… 06/24 13:32
推 gininder: 跟瑞笙對決參考魂系Boss不知道有多好玩 06/24 13:32
→ kaj1983: 活俠傳需要的是減法,少掉那些多餘的系統 06/24 13:32
推 Yanrei: 規模差太多了,只能選一個方向發展吧 06/24 13:32
→ signm: 河洛現在出的遊戲真的玩不下去 06/24 13:32
推 owo0204: 以這種分支量 做成crpg吧 06/24 13:33
→ sheo99: 年紀大了,想翻出來回味光是挖礦就快跟不上了 06/24 13:33
→ shane24156: 現在劇情主幹長度我覺得剛剛好 06/24 13:33
→ koexe: 然後誠心覺得戰役一定得改 不然很拖台錢 06/24 13:33
→ HuMirage: 小遊戲跟城鎮自由行動很作業 我打二輪就受不了了 06/24 13:33
→ shane24156: 能補完角色或者多幾條不同主幹我很樂意 06/24 13:33
→ kaj1983: 專心放在avg玩法上就好 06/24 13:33
可能是我下意識想看能操控的趙活吧 感覺武俠就是要有更多戰鬥才有那個味
→ Yanrei: 而且現在有些作品的小遊戲根本變成增加麻煩的元素 06/24 13:33
推 sobiNOva: 以活俠傳技術現況小遊戲越少越簡單越好 06/24 13:33
推 x2159679: 戰役我覺得問題是打擊感不夠,做成小朋友齊打交那樣就蠻 06/24 13:34
→ x2159679: 好玩的啊 06/24 13:34
→ shane24156: 遊戲我打七週目了 戰役我後面幾週目都開修改器A過.. 06/24 13:34
→ kaj1983: 戰役可以出個skip功能,讓你選輸贏 06/24 13:34
→ sheo99: 別的不說,你要是煉丹跟打鐵像俠客風雲那樣,跑一輪更久 06/24 13:34
→ sobiNOva: 優化一下就好 像戰場50兩下後面根本傻B招 06/24 13:35
※ 編輯: shiki1988 (101.10.1.82 臺灣), 06/24/2024 13:38:36
→ sobiNOva: 有些秘笈能獲得清怪技能有的可以加範圍 加傷害 06/24 13:36
→ HuMirage: 戰役白癡的是會TK,甚至自己投射的暗器都會中 06/24 13:36
→ HuMirage: 沒加體開場大師兄帶你打飛石一直被自己人丟死 06/24 13:36
推 PayKuo: 你說的東西要整個系統大改,太難了啦 06/24 13:36
→ sobiNOva: 這樣不就好了 不是他媽的在打50兩下雖然有無敵但還是蠢 06/24 13:36
→ shane24156: 主要戰役傷害要高一定要去打鐵 偏偏打鐵附加價值跟爽 06/24 13:37
→ shane24156: 度沒有修煉高 所以打出護心鏡就沒去碰了 06/24 13:37
→ sobiNOva: 變成類倖存者 能爽殺怪才好玩阿 現有機制就只能便祕普功 06/24 13:37
→ sobiNOva: 不然就要靠會搞到自己的暗器XDD 06/24 13:37
→ sobiNOva: 蜘蛛網+毒 真的是戰你娘親 06/24 13:38
推 qd6590: 戰役不拔掉感覺可以加自動戰鬥 06/24 13:38
→ sheo99: 蛤,大家不都是當打鐵俠 06/24 13:38
→ PayKuo: 我是覺得把戰鬥系統、戰役、武學流派(有些太OP有些太弱 06/24 13:38
→ PayKuo: )修正好,bug排除,二週目後讓玩家能夠消費命運點額外看 06/24 13:38
→ PayKuo: 到NPC位置,這些如果做上去就已經很好玩了。 06/24 13:38
會動的師兄應該很加分 當年初入逍遙谷也是很興奮
推 ren740719: 先把劇本補完再來搞其他東西吧,如果系統面還要調整, 06/24 13:38
→ ren740719: 最多就是多個認輸選項就好 06/24 13:38
→ ren740719: 方便跑文本 06/24 13:38
推 x2159679: 戰役敵我的血條顏色能不能改一下 06/24 13:39
→ PayKuo: 真的!認輸選項太需要了! 06/24 13:39
※ 編輯: shiki1988 (101.10.1.82 臺灣), 06/24/2024 13:40:24
推 wl2340167: 不要小遊戲== 06/24 13:39
推 sobiNOva: 小遊戲太多 多周目會超級煩躁 06/24 13:40
→ wl2340167: 小遊戲很容易變成避無可避 要資源要能力就要去玩 06/24 13:40
推 Seeker7: 以一個需要玩很多輪的遊戲來說,活俠傳其實已經過長了XD 06/24 13:40
→ Y1999: 太多項目只會增加周回的難度 06/24 13:41
→ Seeker7: 再加那麼多有的沒的反而會讓玩家無力品嚐最重要的文本 06/24 13:41
推 huwei200035: 下一步可用活俠傳世界觀作立志傳類 06/24 13:41
→ shane24156: 去修練嘴砲 開局三倍攻 內功練高 一把初級小刀一樣砍 06/24 13:41
→ shane24156: 過去沒難度 所以打鐵只有護心鏡稱過前期而已 06/24 13:41
推 shinobunodok: 要弄成活俠立志傳就太困難了 06/24 13:43
推 Seeker7: 前期最容易死的段考和公子俠都沒護心鏡 06/24 13:43
推 signm: 遊戲性太高反而沒人關注劇本 06/24 13:45
推 roger2623900: 我只想輕鬆看文本就是了 希望能出個第二輪把戰鬥和 06/24 13:47
→ roger2623900: 戰役skip掉 06/24 13:47
推 kanoeuma: 將遊戲性完全拔掉,改成20 年前的fate 那樣都比現在這 06/24 13:47
→ kanoeuma: 個樣子好 06/24 13:47
→ wl2340167: 能提示可以做的事件就很棒了 俠客也都沒提示 玩某幾條 06/24 13:48
→ wl2340167: 線就整個超作業 一定要X年X月去某處 06/24 13:48
→ sheo99: 三倍攻都要到第三年了 06/24 13:48
推 kanoeuma: 大部分人都是被文本內容和美術吸引,那些小遊戲根本就 06/24 13:50
→ kanoeuma: 陽春又不吸引只是負累 06/24 13:50
→ kanoeuma: 由其是小型作坊就更應該集中資源在自己的長處而不是貪 06/24 13:51
→ kanoeuma: 心甚麼都想要一點 06/24 13:51
推 roger2623900: 對我來說戰鬥真的就只剩滿滿的煩躁感 06/24 13:51
→ roger2623900: 遊戲性不算好但是能玩 但我第二輪就不想玩 06/24 13:52
推 shinobunodok: 我現在只有特別不喜歡團戰 個人戰還是可以的 沒有 06/24 13:53
→ shinobunodok: 個人戰的話 最後和笙歌就不會打的那麼絕望和熱血 06/24 13:53
→ shinobunodok: 笙哥 06/24 13:53
推 jimmyVanClef: 覺得戰鬥是一大弱項 戰鬥選項少得可憐,選項間似 06/24 13:54
→ jimmyVanClef: 乎有想要做成剪刀石頭布互相克制,但這種單純猜心 06/24 13:54
→ jimmyVanClef: 戰鬥持續下去很疲乏枯燥 06/24 13:54
推 qweertyui891: 戰鬥可以改但不能沒有 06/24 13:54
推 roger2623900: 希望三倍攻第一年就有 徹底減少戰鬥時間 06/24 13:56
→ wl2340167: 戰鬥/擲骰拔掉=拔掉養成的意義之一=會少非常多事情要 06/24 14:00
→ wl2340167: 做 沒有那些打雜練功互捅 怎麼堆疊那麼強的成長感 06/24 14:00
→ wl2340167: 現在有二倍速戰鬥其實快很多了 一場很難打超過五分鐘 06/24 14:01
→ wl2340167: 吧 06/24 14:01
推 joygo: 故事好真的很重要,我真的好久沒有遊戲玩整整一個週末,一 06/24 14:11
→ joygo: 直以為是我對遊戲冷感了,果然我還是劇情控,現在太多大作 06/24 14:11
→ joygo: 劇情中間因為遊戲過程撕裂變得很容易就放著 06/24 14:11
→ joygo: 俠客我沒有玩完的原因之一就是太多東西了 想到麻煩就放著 06/24 14:12
→ joygo: 了 06/24 14:12
推 PSP1234: 是打鐵太強 (賺錢加能力貢獻)吧 起手先打鐵 CP值最高的 06/24 14:15
→ PSP1234: 選項 06/24 14:15
推 iam0718: 推劇情控 真的很讚 06/24 14:23
→ bnn: 劇情控現在的聲量很大 非劇情的玩家則是開頭就不玩avg 06/24 14:45
→ bnn: 所以開發方也要小心誤區 因為這基礎還是galgame/視覺小說底子 06/24 14:45
→ w1214225: 把鳥熊塞給河洛吧 06/24 15:01
推 magic404011: 我超愛戰役欸,可以一直撿錢? 06/24 15:07
→ Louta: 說實話 俠客跑多周目我就已經跑的很痛苦了 06/24 17:12
推 xyzc123: 要是有活俠等級的劇情人員跑去河洛 河洛會非常可怕 06/25 23:24