

推 ppc233699: 問就是奇蹟 這就是為什麼他是宇宙神遊06/19 13:50
→ hank81177: 手遊特異點不是浪得虛名的06/19 13:50
推 lolicon: 強者06/19 13:51
推 Akukin: 宇宙神遊 至今無人能超越06/19 13:51
→ lolicon: 3000連續登入真的很厲害06/19 13:51
→ a125g: 其實這遊戲就反其道而行 不強調黏著力06/19 13:52
→ lolicon: 幹 看成連續了 原來通算= =我眼殘06/19 13:52
要從頭開始不斷登好像要連一開始那種一週七天只開8小時的都登進去,我沒辦法
→ a125g: 很多遊戲強調黏著力 要求玩家拼命花體刷東西 久了熱情沒了06/19 13:52
→ a125g: 就沒動了06/19 13:52
推 zeromxg0: 等一下有被下架過嗎,我怎麼印象中只有奇蹟的幾天而已06/19 13:53
→ zeromxg0: ?06/19 13:53
記得好像也是剛開一兩個月的時候,因為太爛了收太多投訴跟退款,有被Google Play強制
下架一段時間忘記多久
→ a125g: 刪了可惜不刪其實也沒差 偶爾打開也能追上強度(拐有抽齊的06/19 13:53
→ a125g: 情況06/19 13:53
推 ppc233699: 6樓大實話 我fgo就是這樣才一直玩下去的06/19 13:54
→ guanluvsquat: 也玩六年了。有新手遊上市肥狗在網路上就是乖乖被踩06/19 13:54
→ guanluvsquat: 個幾腳再笑盤子,結果它還活著,有些新手遊早就陸陸06/19 13:54
→ guanluvsquat: 續續的下去了,好扯。==06/19 13:54
推 tyifgee: 那個開局真的隨時島的不意外06/19 13:54
推 winiS: 養好寫手才是最難的=3=06/19 13:55
推 mark82824: 撇除初期的一堆出包 其實第一年蠻能感受到他們是想要06/19 13:55
→ mark82824: 認真改善缺點 做好這款遊戲的 跟現在的擺爛樣完全不同06/19 13:55
→ shoshosho69: FGO就是社畜人的手遊典範06/19 13:57
→ minoru04: 還能存體力 不用每天都要你消體06/19 13:57
→ marinetauren: 強調黏著力的被新遊戲吸走就完全不會有回鍋念頭了吧06/19 13:57
推 BlackTea1023: 現在fgo強調黏著的地方應該只有粉筆吧,很肥的絆還06/19 13:58
→ BlackTea1023: 設上限只能累積三天06/19 13:58
→ minoru04: 黏著又要一直追META的只要斷一陣子就想棄坑了06/19 13:58
→ BlackTea1023: 體力的話,連藍蘋果都懶得種了,吃不完的蘋果06/19 13:59
→ Srwx: FGO同時在強度也膨脹超慢 開服角還很強是手遊中的稀有成就06/19 14:00
推 angel6502: META更新的慢也是一點啦 術傻快4年的依然是必要輔06/19 14:01
→ angel6502: 更不用說不少早期角色到現在依然很好用06/19 14:02
推 waterjade: 剛開半年蘑菇就跑去靠北武內要島了 之後就重新檢討策略06/19 14:03
→ waterjade: 蘑菇還被凹了當時只有構想的第2部 笑死06/19 14:03
推 winiS: 劇情打不過還有小狗石可以吃,根本是營運求你看完劇情06/19 14:04
→ shoshosho69: 靠六七章救起來了06/19 14:05
推 OverZone: 電子小說不是跟你浪得虛名的06/19 14:05
推 Just80270: 術傻當初強度跳太多 術傻出之前 在討論舊藍拐強化 多06/19 14:06
→ Just80270: 數都認為技能加NP不會給太多 然後出個術傻打臉 笑死06/19 14:06
→ winiS: 簡單來講就東出跟櫻井撐大局,但寫手功力就在那,蘑菇出手06/19 14:08
推 AmeNe43189: 出拐毀天滅地,出個打手就很扣06/19 14:08
→ winiS: 的章節就都實在,前四章大概連型月都沒認真做吧06/19 14:08
→ AmeNe43189: 好幾年才出一個萬用打手,而且都集中紅藍卡,綠卡蛋06/19 14:08
→ AmeNe43189: 雕06/19 14:08
→ waterjade: 跟寫手無關 他們是用當時一般手遊RPG去設計的06/19 14:09
推 a125g: 綠卡最強我覺得是巴潔特06/19 14:09
→ a125g: rba強度夠 真的只缺打手06/19 14:10
→ HrtUndrBld: 我覺得現在有玩的遊戲 玩得下去只是因為夠歐06/19 14:10
推 danielqwop: FGO的強度就分術傻前和術傻後06/19 14:10
推 Srwx: 就算故意用綠卡隊伍也只是沒有3T或者沒有6加成 難度極低06/19 14:10
推 winiS: 綠卡都還打得過啦~ 不到隔壁棚換了角色跟殘廢一樣退三章06/19 14:11
推 Just80270: FGO當初型月也不敢下太多資源 之前型月就出過手遊然後06/19 14:14
→ Just80270: 失敗收場06/19 14:14
推 Y1999: 所以他才是宇宙神遊06/19 14:14
→ hank81177: 巴婕特應該技解一個連續3回合施放技能封印,就不會在那06/19 14:14
→ hank81177: 邊罰站了06/19 14:14
→ Satoman: 當年他們參考劇情架構是鎖鏈戰記,然後就那樣了06/19 14:15
推 johnli: ZERO那個是買斷的吧 而且挺爛的06/19 14:16
→ johnli: 而且只是用動畫的畫面去做的06/19 14:16
推 qk3380888: 我還是比較愛種田的馬修06/19 14:17
也不是說李衣不好,但有時候也是會懷念種田詮釋的那種冰冷感
推 winiS: 沒玩鎖鏈不太理解差在哪,怎麼搞成像奧爾良那樣片片碎的?06/19 14:17
推 Just80270: 當初是強迫劇情跟戰鬥掛鉤 就常常出現講沒2句就雙足飛06/19 14:21
→ Just80270: 龍來了06/19 14:21
→ waterjade: 當初手遊有不成文規定是按幾下螢幕就要進戰鬥06/19 14:24
推 DuckZero: just說的不是買斷那塊,是另一款本體是頁遊的FNE,06/19 14:24
→ DuckZero: 這款沒有型月參與是幽浮主導型月授權的東西,遊戲06/19 14:24
→ DuckZero: 方式是古早的卡牌對撞06/19 14:24
→ Satoman: 鎖鏈當時的劇情關卡設計就是字比較少的早期FGO啊06/19 14:26
推 DuckZero: 因為早年手遊設計認為遊戲間隔要是超過五分鐘沒進06/19 14:29
→ DuckZero: 入下一場,玩家就會覺得不耐煩,所以都把劇情切碎06/19 14:29
→ DuckZero: 或加入不必要的戰鬥06/19 14:29
推 SadoYasutora: 人心終究要回歸F的06/19 14:38
推 bicedb: 角色出的蠻慢的06/19 14:42
推 cat05joy: 光是角色保值這點真的不錯06/19 14:42
→ cat05joy: 雖然覺得可能在幾年就會主線結束 半放生06/19 14:43
推 mouscat: 所以F是後來才發現走回電子小說老路玩家買單這樣06/19 14:46
推 jeh089: 原本一抽4石真的超貴==06/19 15:51
多一顆聽起來好像沒什麼,但想想課一單是給你一樣的量,硬生生少10抽
推 ruby080808: fgo習慣之後玩其他手遊超容易覺得好累= =06/19 15:58
推 mkcg5825: 奇蹟2分鐘06/19 16:14
推 mkcg5825: 粉筆我打活動都會囤到超過也懶得打06/19 16:16
→ mkcg5825: 反正絆值現在也給得很大方06/19 16:17
推 talant39507: 超討厭其他手遊的每日任務 幫角色升級 幫武器升級06/19 16:51
→ talant39507: 打一場PVP 打一場主線 打素材關卡之類的 看到都很躁06/19 16:51
推 noreg10116: fgo另一個重點是禮裝塗滿即可,完全沒有必要練到最高 06/19 17:00
→ noreg10116: 等,20等就可以爽用了,不需耗太多資源 06/19 17:00
※ 編輯: jj980712 (39.15.46.89 臺灣), 06/19/2024 17:02:18
推 willytp97121: 早年讓人很怕的一百個任務現在也已經優化到順著進 06/19 17:21
→ willytp97121: 度打就可以解掉八成了 沒有刻意要完成的壓力就能減 06/19 17:21
→ willytp97121: 少作業感 06/19 17:21
推 saffron27: Fgo很適合當副手遊 不花時間 06/19 17:51
→ saffron27: 頂多就抽新卡 要過主線 農一下新素材 06/19 17:52
→ saffron27: 何況現在F也就主線劇情能看了 沒壓力 06/19 17:53
推 Ishtarasuka: 蠻討厭粉筆增加黏著度的 06/20 05:01
→ Ishtarasuka: 覺得這設計倒退了 不知道在幹嘛 06/20 05:01