→ Falagar: 魏導:你說什麼????? 06/18 17:07
推 rainbowcrash: 最近英高怎麼滿滿的聖光 06/18 17:08
推 kaj1983: 因為遊戲要上了,公關機器開始動了 06/18 17:09
推 howardandy: 他的聖光,星期五就從玩家身上補回來了 06/18 17:09
推 marx93521: 星期五之後開始就是英高老賊了 06/18 17:10
→ Annulene: 砍人改變數字 下次又徵回去 量子缺人 06/18 17:10
→ chaosic: 我也想不怕失業阿 06/18 17:11
→ buffalobill: 那麼害怕減薪的人,能不能做出好作品? 06/18 17:13
→ georgeyan2: 各有千秋吧,有些公司也常被批評都是老害做不出好 06/18 17:13
推 healworld: 意思就是強到不怕失業的才能做好遊戲,懂了 06/18 17:13
→ georgeyan2: 東西。Netflix 股價上升:開除績效最差10%員工超有 06/18 17:13
→ georgeyan2: 競爭,股價下降:大家沒安全感爛制度。都給你說就 06/18 17:13
→ georgeyan2: 好 06/18 17:13
→ npc776: FS員工不怕失業 怕沒有毒沼可以泡 06/18 17:14
推 trtrtradam: 那害怕低薪的呢 06/18 17:15
→ deepseas: 工期快到我硬搞 06/18 17:18
→ Annulene: 真的不缺人都是假的 不然就是之前過度擴張 06/18 17:18
→ JaccWu: 這種話 一般都是不太怕失業的人說的 06/18 17:19
推 fenix220: 反觀 06/18 17:19
推 wl00794346: 你是說… 06/18 17:21
推 phantomzwei: 不太同意生活困頓的人才更會出現好作品 06/18 17:21
推 aoke: 看文章內容,他不是說"員工你要不怕失業才能做出好遊戲",而 06/18 17:21
推 soap83624: 意思是維持組織氣候的重要性== 06/18 17:21
→ aoke: 是說當公司因為虧損就砍員工,員工會一直處於害怕失業的狀態 06/18 17:21
→ aoke: 這樣作不出好遊戲 06/18 17:22
推 hayate65536: 我的理解是穩定才敢提意見拉,不然大家都打安全牌, 06/18 17:22
→ hayate65536: 然後變成千篇一律的ubi開放世界 06/18 17:22
推 jackjoke2007: 確實 擔心下個月還有沒有工作 不可能專心 06/18 17:23
→ soap83624: 員工會害怕失業,原因肯定是組織給他一種隨時會被炒的 06/18 17:24
→ soap83624: 氛圍。這種情況下員工會加倍努力工作領一樣的薪水,向 06/18 17:24
→ soap83624: 老闆證明自己是cp值很高的奴才;還是工作隨便應付,把 06/18 17:24
→ soap83624: 心力拿來找下份工作呢? 06/18 17:24
推 syk1104: 想你了聰哥 06/18 17:24
推 iamnotgm: 岩田這段話真的很棒 反觀 06/18 17:25
推 taikonkimo: 現在捧高高 星期五才能幹得更狠 06/18 17:25
推 digitai1: 可是英高這句話可能更反應了一點東西企業文化的差別 06/18 17:25
推 tim111444: 跟公司文化也有關係吧 歐美很多任務導向的工作 項目做 06/18 17:25
→ tim111444: 完自動離職的 亞洲就比較沒這種東西 06/18 17:25
→ digitai1: 西方這一年多來裁的 跟賣不賣得好不太有正相關 06/18 17:26
→ digitai1: 有的賣的好的照裁不誤 大家罵的東西 續作照出 06/18 17:26
→ npc776: 這話也不是他講的 是那個每年島講的 06/18 17:26
→ digitai1: 也對 他只是同意而已 06/18 17:28
→ digitai1: 但情況就不是有沒有因為你怕 你知不知道 好不好就裁不裁 06/18 17:28
推 asiaking5566: 末位淘汰制的弊端 06/18 17:29
→ npc776: 我是不覺得懸在一個不好玩的狀態下能做出好玩的東西 遊戲 06/18 17:29
→ hylio7754: 生存者偏差 06/18 17:30
→ npc776: 這東西本質上跟流水線工業是不同的 06/18 17:30
推 TKjoe619: 岩田聰跟英高無庸置疑就是遊戲業界的兩大偉人 06/18 17:30
推 ilohoo: 讓員工承擔太多業績壓力會使員工傾向打安全牌,導致只敢延 06/18 17:32
→ ilohoo: 續過往成功經驗。做出一堆年貨或是換皮。不過我還看過更糟 06/18 17:32
→ ilohoo: 的操作,就是即使員工做出好成績也把工作室砍掉,這樣連年 06/18 17:32
→ ilohoo: 貨都沒了 06/18 17:32
推 efun77000: 把那些沒產值的SJW部趕一趕,報表就會好看了,砍有產值 06/18 17:34
→ efun77000: 的員工,補妨礙發展的SJW 你公司會很進步哈 06/18 17:34
推 CTTSAI: 日本職人:逆風時講幹話 06/18 17:34
推 dos32408: 吉姆雷恩上一秒跟工作室開心合照下一秒整個工作室就被 06/18 17:35
→ dos32408: 炒掉了 06/18 17:35
推 cjy1201: 這種話只有覺得自己不會被裁裁講的出 06/18 17:36
推 narumi150729: 聰哥QQ 06/18 17:37
推 Hybridchaos: QQ 06/18 17:38
推 CVEFFECT: 領低薪的人才能 又學會了 06/18 17:39
推 silence5566: 484在臭軟軟 06/18 17:47
推 devilhades: 本來創新就伴隨風險的,與其期待每個人都擁有不成功 06/18 17:48
→ devilhades: 便成仁的勇氣,不如創一個容許失敗的環境出來啊 06/18 17:48
推 oyaji5566: Tango工作室:你確定嗎 06/18 17:48
推 sunmonth: 是不是很多人都沒看內文啊 06/18 17:51
推 aggressorX: 毒沼已完成 準備吸取玩家的痛苦 06/18 17:51
推 k254369: 幹話 06/18 17:55
推 silence5566: 微軟:我們需要更多像Hi-Fi Rush的遊戲 06/18 17:58
→ silence5566: 然後前一天微軟才剛把這個工作室砍了 06/18 17:58
推 b160160: 他這個是強調主管的責任 06/18 18:01
→ b160160: 這篇文章根本標題殺人法 06/18 18:02
推 HinaGikuYanG: 岩田聰的名言語錄很棒 06/18 18:05
推 randolph80: 先活著,才能有作品 06/18 18:05
推 kkkaq123: 初心會改變吧 06/18 18:18
→ soap83624: 有人就覺得這句話是在教育員工別怕失業==。但這句話意 06/18 18:23
→ soap83624: 思是我們致力於打造一個不會讓員工害怕失業的環境 06/18 18:23
推 freewindg: 看看聰哥 反觀 06/18 18:35
→ alex2619: 有點幹話,不少人是失業就斷炊了吧 06/18 18:42
推 sawalee0811: 其他公司:還不是老賊你把遊戲做太好 把玩家胃口養 06/18 18:59
→ sawalee0811: 大了 06/18 18:59
推 toulio81: 光看標題的確很容易讓人以為是要員工別怕被資遣,只能 06/18 19:15
→ toulio81: 說人渣老闆太多了,看類似的話都下意識往負面解讀 06/18 19:15
→ toulio81: 被生活所迫的情況下,需要創意的工作很難做好,因為會 06/18 19:16
→ toulio81: 優先受制於給飯吃的人的意見 06/18 19:16
→ toulio81: 這樣就只能看老闆的專業能力來決定作品品質,但通常這 06/18 19:18
→ toulio81: 類老闆都沒什麼專業可言 06/18 19:18
推 CarRoTxZenga: 標題就下的很爛啊 日本跟歐洲企業風氣本來就不一樣 06/18 19:51
→ CarRoTxZenga: 日本幾乎沒直接開除職員的(但是會調你去閒置單位) 06/18 19:52
推 jeffbear79: 老賊:我都在辦公室鋪毒沼,員工通常要先擔心失業以外 06/18 20:19
→ jeffbear79: 的事。所以沒有問題 06/18 20:19
→ bibbosb4: 岩田會講這樣的話很正常吧,畢竟他們是製作遊戲的公司, 06/18 20:31
→ bibbosb4: 需要創造力和很強的向心力 06/18 20:31
推 nemuri61: 日本不開除職員調單位已經是很古老的事情了 現在多的是 06/18 20:37
→ nemuri61: 不喜歡雇用正社員 找定期更新契約的契約社員和從派遣公 06/18 20:37
→ nemuri61: 司找來的派遣社員 06/18 20:37