推 badend8769: 評價會變成褒貶不一06/15 18:40
推 jojoway: 感覺要救這是唯一解06/15 18:41
推 sdg235: 一輪遊戲時間會減少很多06/15 18:41
熊哥哥不能水時數很不方便
推 kuninaka: 很好啊06/15 18:42
→ kuninaka: 評價上升06/15 18:42
→ kuninaka: 但是作者會很灰心06/15 18:43
推 junior1006: 會解決9成問題06/15 18:43
→ ackes: 就其他人說的 先選再骰 而不是骰子幫你決定選不選 不過這個06/15 18:43
→ ackes: 要改很困難了 太大 二周目繼承直接無腦給能力跟大量骰子也06/15 18:43
推 furret: 可以挽回評價的方案06/15 18:43
→ ackes: 行06/15 18:43
還好吧 反正現在順跑的大家也是開掛
※ 編輯: LawLawDer (223.137.18.122 臺灣), 06/15/2024 18:44:07
→ angerm1117: 只要把 趙活說的話 做的動作移除骰子 現在也不會被噴 06/15 18:44
推 LouisLEE: 就是一般的文字冒險遊戲 06/15 18:44
→ angerm1117: 這麼慘 06/15 18:44
推 BDroach: 現在作者都心灰意冷了,你還要把他引以為傲的骰子系統拿 06/15 18:44
→ BDroach: 掉,你這是在殺人豬心 06/15 18:44
→ LouisLEE: 像早期的對魔忍那樣 06/15 18:45
推 furret: 現在是百面骰子在玩趙活 不是玩家在玩趙活 06/15 18:46
推 daidaidai02: 15樓說得對 06/15 18:46
推 willieSin: 戰鬥RNG就算了,主角講什麼話也要投骰子是真的很扯 06/15 18:46
推 PPTmilktea: 說啥呢 連趙活要不要烤雞都不是他自己的手能決定的 06/15 18:47
推 winiS: 就變成真的文本對決啦,不是傳奇就是流水 06/15 18:47
→ winiS: 每篇都在吹文本,連故事都不給好好看是在?? 06/15 18:48
推 FwFate: 評價應該會上升很多,至少對文本有興趣的人會喜歡 06/15 18:48
→ FwFate: 不過也可能因為黑的地方變少所以沒有話題流量被埋沒(? 06/15 18:49
推 belucky: 到底是怎樣的天才才會做成劇情選項用骰子決定阿 哈哈 06/15 18:49
→ belucky: 這真的是遊戲界創新設計吧 該給獎 獎勵一番 06/15 18:49
→ eva05s: 你沒發現雖然被RNG搞到故事看不完整還是很多人說文本好嗎 06/15 18:50
→ kashi29: 現在二輪給重骰的次數也是狗幹少 最後還不是靠SL 媽咧 06/15 18:50
→ eva05s: 這就證明他文本真的很不錯不是 06/15 18:50
推 PPTmilktea: 我就說他是中山龍啊 想法很多很美好 但不是大家想要的 06/15 18:50
→ LawLawDer: 這麼讚的文本結果被骰子埋沒我覺得很可惜啊 06/15 18:50
推 wujiarong: 我雲玩家覺得,第一輪骰子ok,第二輪就該開放自選了 06/15 18:51
推 johnny3: 跟dnd一樣 做骰子閥值檢定才對 06/15 18:51
推 billy791122: 文本很好但是你看不到啊 06/15 18:51
→ LawLawDer: 還是說其實讚讚文本是凹骰過的獎勵? 06/15 18:51
→ kashi29: 二輪過到龍湘好感6*就沒後續劇情 是少了什麼東西啊乾 06/15 18:52
推 devidevi: DND也不會你要做什麼事也要用骰子決定 06/15 18:52
推 winiS: 證明文本真的很不錯,或是廣告費真的花很多…拜托都大YT時 06/15 18:52
→ winiS: 代了,找個實況主跟著看就好 06/15 18:52
→ LawLawDer: 那就更有料了 糖果(讚文本)和鞭子(暴死) 06/15 18:52
→ tindy: 他都可以給個簡易模式了 也可以給個劇情模式阿 06/15 18:52
→ devidevi: DND是做完之後,用骰子決定成功失敗 06/15 18:52
→ LawLawDer: 我說他是大教育家合理8 06/15 18:52
→ tindy: 我們選項選一選 看看劇情就好 06/15 18:52
→ eva05s: 你現在是直接把所有覺得文本好的人都打成收廣告費就是 06/15 18:53
→ kuninaka: DND還有一堆輔助灌鉛勒 06/15 18:53
→ kuninaka: 活俠傳沒有XDDD 06/15 18:53
推 winiS: 你為什麼這麼急呢? 不就是看個實況而已 06/15 18:54
推 furret: 二輪還一直被骰子搞到看已經看過的路線很整人 06/15 18:54
推 e49523: 骰子和鎖存檔拿掉才能正常玩 這遊戲大部分時間都在玩SL 06/15 18:55
推 a28200266: 就文字冒險遊戲 沒色色不好賣吧 06/15 18:55
→ e49523: 文本那麼多直接做文字冒險就行了 誰還在那邊跟你骰 06/15 18:55
噓 chy19890517: 弄一個通用結局,不用骰;另外加幾個分支結局,需要 06/15 18:56
→ chy19890517: 靠骰才出的來 06/15 18:56
→ ackes: 就 主要問題是多周目繼承沒做好 06/15 18:56
→ yuusan: 護航文本的記得給上去好評阿 還是都是雲玩家XD 06/15 18:56
→ eva05s: 現在連稱讚文本都不行就是了 06/15 18:56
→ ackes: 護航文本好跟遊戲機制目前的確有問題本來就是兩件事 06/15 18:56
→ LawLawDer: 熊的文本是真的很好啊 不然你以為為什麼這麼紅 06/15 18:57
→ LawLawDer: 現在就是有些痛點趕快改掉就無敵了 06/15 18:57
推 PPTmilktea: 我Steam上也是給好評的哦 但該噴的地方還是要噴啊 06/15 18:57
推 junior1006: 我好希望他們有一堆廣告費 那我推文還有錢拿勒 06/15 18:57
推 badend8769: 文本好不過他終究還是遊戲 沒做好遊戲該做的而已 06/15 18:57
→ LawLawDer: 不然你以為線上兩萬人大家真的愛SLㄛ 06/15 18:57
→ badend8769: 不過會說這種話的你 八成才是只玩論壇的雲玩家 06/15 18:58
推 FwFate: 不是說給好評就不噴他,這個機制真的有夠爛。 06/15 18:58
推 furret: 會寫故事但不會做遊戲 06/15 18:58
→ FwFate: 音樂、美術跟文本都很棒,但是很多人說的好啊,看不到沒用 06/15 18:58
→ FwFate: 我第一輪破完還不知道夏侯蘭是誰,結果大家都那條線寫超棒 06/15 18:59
推 junior1006: 會寫故事不會做遊戲是事實 因為寫的跟做的不同人 06/15 18:59
推 koexe: 有些選項的骰子真的沒必要 這可以改 06/15 18:59
推 PPTmilktea: 幹真的 我第一輪破完也完全沒碰到夏侯蘭過 到底誰== 06/15 18:59
→ junior1006: 拜託鳥放過熊寫的文本跟畫的立繪 06/15 18:59
→ junior1006: 主題曲甚至也是熊編的 如果因為這白癡機制沒後續完全 06/15 19:00
→ junior1006: 是埋沒人才 06/15 19:00
→ tindy: 從一開始就沒有骰子 現在評價起碼85%起跳 06/15 19:00
推 PPTmilktea: 而且遊戲內已經有選項是素質未滿就鎖住的了 然後這種 06/15 19:01
→ PPTmilktea: 反而不給骰 那平常到底在骰什麼雞巴== 06/15 19:01
推 koexe: 只有一種可能就是第一輪要讓我們看別人的人生 06/15 19:02
→ koexe: 但第二輪我覺得就不需要了 06/15 19:03
→ junior1006: 第一輪沒差啊 至少版上支持者對第一輪的意見不太大 06/15 19:03
→ junior1006: 第二輪逼我看重複劇情是什麼洨 = = 06/15 19:03
推 gininder: 有些地方骰骰子真的沒必要 06/15 19:03
→ junior1006: 我可以接受多周目悲劇 前提是不同的悲劇 06/15 19:03
→ koexe: 畢竟選項決定結局的 巫師就很好了 沒必要用骰子 06/15 19:03
→ ackes: 多周目遊戲本來就沒打算讓你全遇到 很正常 06/15 19:04
推 e49523: 第一輪我意見很大 還是一直在SL骰 不SL就死在路邊了 06/15 19:04
→ ackes: 就 繼承後路線走法要明確一點就是 別太搞人 06/15 19:04
推 winiS: 二周目給你看第一周一模一樣的內容,一點都不正常 06/15 19:04
→ koexe: 死在路邊我覺得很有意思啊 看得出來製作組對於主角死法設 06/15 19:05
→ koexe: 計辛苦 06/15 19:05
推 furret: 要看49個結局先當490次盲劍客(誤) 06/15 19:05
→ koexe: 看到都會笑 幹這就死了? 06/15 19:05
→ e49523: 沒骰到那個數字不管你還是一樣命運啦 06/15 19:05
→ e49523: 不SL就會死在路邊的遊戲很有意思嗎 06/15 19:06
→ eva05s: 遇到幾次是很好笑啦,但變成得想辦法凹過去不犬死就.... 06/15 19:07
→ e49523: 你說做出錯誤決策死掉我還沒話講 06/15 19:07
推 WatsonChao: 各種有趣死法我只服fate老虎道場 06/15 19:07
→ eva05s: 像初次段考輸掉+心性不高會離開唐門被小師妹殺掉 06/15 19:08
→ PPTmilktea: 有一段看超長劇情然後中間也骰很多次 結果最後被壓死 06/15 19:08
→ eva05s: 我看那個結局大概看了三四次才擺脫地獄輪迴.... 06/15 19:08
推 koexe: 那是他設計不好 他有些戰鬥RL點沒做好 06/15 19:08
推 Rron1976: 就算有被機制打擊到也是消費支持讓作者有動力做下去 06/15 19:09
→ kashi29: 壓死那個超白癡 看比武招親到一半突然一個死亡轉盤 幹 06/15 19:09
推 PPTmilktea: 沒錯 我就是說那段 笑死 然後要從超前面的地方重來 06/15 19:10
→ koexe: 所以搞的你RL的點還得跑一段 我在崆洞打戰隊就這樣 回到戰 06/15 19:10
→ koexe: 鬥點打贏也會BUG 06/15 19:10
→ PPTmilktea: 更白癡的是我連續4次都被壓死 06/15 19:10
→ koexe: 只好回存檔點重新跑 06/15 19:10
推 e49523: 如果你是旅途中遇到什麼困境骰到死也還好 劇情跑到一半 06/15 19:10
→ kashi29: 轉盤都是沒有徵兆的突然跳出來 然後你他媽又不給在對話時 06/15 19:11
→ e49523: 突然要給你骰死真的突兀又莫名其妙 06/15 19:11
→ kashi29: 存檔 這存心想搞人啊 06/15 19:11
推 s207072s: 有的事件要能力值補正才進得去 二周目開無限重骰剛好 06/15 19:11
→ s207072s: 開了能力或好感沒到還是要下周目見 06/15 19:12
→ kashi29: 能力補正也很白癡 走龍湘線有個轉盤是能讓龍湘帶你導遊 06/15 19:13
→ kashi29: 結果一看骰數上限50 剩下的要+龍湘-小師妹好感 >70 06/15 19:14
→ kashi29: 小師妹好感還不能太高咧挖靠 06/15 19:15
推 lovesleep68: 打出一個結局,直接給玩家選要不要移除骰子系統就好 06/15 19:16
推 SinPerson: 如果這是作品特色,你就提供可以影響骰子的道具,然後 06/15 19:17
→ SinPerson: 二輪後如果不給繼承,那麼就開啟灌鉛骰子之類,可以維 06/15 19:17
→ SinPerson: 持特色又能提升體驗 06/15 19:17
→ lovesleep68: 這樣官方能讓玩家感受白癡骰子系統,文本玩家二周目 06/15 19:17
推 none049: 骰子這個概念本身沒問題,從平平無期的路人最後因為大成 06/15 19:17
→ none049: 功或大失敗有好壞不一的各式下場會很精彩 06/15 19:17
→ none049: 但是作者選項設計成玩家沒連發大成功就只剩各種屎選項就 06/15 19:17
→ none049: 是連作者本身都有問題了 06/15 19:17
→ lovesleep68: 也可以專心跑不同結局...不用被骰子毒害 06/15 19:17
→ lovesleep68: 反正官方不給,文本玩家也是直接深藍下去 06/15 19:18
推 winklly: 骰子骰到會變迴圈就真的很蠢 體驗極差 06/15 19:18
→ Hellery: 戰棋遊戲都被罵一輪了XD 什麼1d4 2d15之類~ 06/15 19:19
→ john5568: 很多骰子是用在明明是主角自己決定的地方...這點很糟糕 06/15 19:20
推 doremon1293: 給玩家無限重骰機會 或即時存檔不就好了 反正這些用S 06/15 19:21
→ doremon1293: L都凹的出來 06/15 19:22
→ ininder30cm: 會變強作 06/15 19:23
推 RDcat: 連續骰的事件不能即時存檔很哭,連續凹失敗重讀重跑 06/15 19:32
→ a72830044: 說不定製作團隊還將這款自詡為文字武俠的魂系咧。就這 06/15 19:33
→ a72830044: 水準真當英高是塑膠 06/15 19:33
推 wl00794346: 給城之內玩的遊戲,我們一般人無法靠骰子扭轉命運 06/15 19:35
推 scott032: 跟fallout一樣看素質不用骰比較好 06/15 19:38
推 dc871512: 現在那些護航聲音都沒了,不然前一天講這些突然即死的選 06/15 19:46
→ dc871512: 項,活衛兵還會跳出來罵人說「Demo 版就是這樣,不爽去 06/15 19:46
→ dc871512: 退款」 == 06/15 19:46
→ gunfighter: 這樣不到2小時 就一堆人退款了 06/15 19:47
推 MrJB: demo說=>愛龍傲天說=>生錯時代說=>下個不知道是什麼w 06/15 19:59
→ knight60615: 我只覺得一堆樂子人在大順風棒打落水狗 好像褒文本罪 06/15 20:17
→ knight60615: 大惡極 該吹的吹 該罵的罵不是很好 應該沒有人在幫智 06/15 20:17
→ knight60615: 障機制洗地吧 應該沒有吧 06/15 20:17
→ Gouda: 有一個a開頭的每篇都在護航吧 然後它骰子根本不是完全ran 06/15 20:33
→ Gouda: dom 在骰完能力加算前也有看能力 一直SL 就知道了 06/15 20:33
→ ackes: 說實話而已 06/15 20:39
→ poz93: 今天不就是文本好 大家想看接下來的劇情 但被狗屎的遊戲性 06/15 20:43
→ poz93: 卡著 想走的選項走不到會一直出意外死掉 才覺得這遊戲爛 06/15 20:43
→ poz93: 不然文本爛 遊戲性又差 直接當糞作就好了 還用在那邊邊玩 06/15 20:45
→ poz93: 邊罵 罵作者還不快改善遊戲性 讓我看我想走的劇情 06/15 20:45
噓 ar0001123: 文本好有個屁用,遊戲根本不是玩家在控制而是骰子,這 06/15 21:01
→ ar0001123: 東西叫遊戲?我要看骰子去賭場就好還看骰子 06/15 21:01