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──首先,我想請問一下在宣傳影片2中出現的那隻神秘大型怪物。看起來像是飛龍種, 但也有古龍種那樣的強大氣息。那隻怪物到底是……? 藤岡:牠是在隔離的沙原中位於生態系頂點的怪物……可以說是所謂的主宰怪物。我們會 在之後提供更多關於其名稱和行為的詳細信息,請大家敬請期待。 ──說到主宰,您是指《魔物獵人崛起》裡的……? 藤岡:雖然用「主宰」這個詞,但並不是指遊戲系統中的稱呼。希望大家理解為這隻怪物 是生態系的頂點。 ──影片中也看到了使用雷電攻擊的場景。 藤岡:隔離的沙原會因氣象變化而出現嚴重的落雷現象。這隻怪物擁有符合這種屬性的能 力,這樣理解就可以了。 ──本作的一大特色是利用環境進行狩獵,那麼您是如何引導玩家注意到各種機關的呢? 德田:在本作中,首先地圖上記載了各種信息。不僅是當前的狀況,玩家還可以通過查看 地圖來預先了解未來的情況,這是其中之一。 此外,這次的編纂者和隨行獸(オトモ)會更加頻繁地說話,這不僅僅是為了增加遊戲的 趣味性,隨行獸還會通過語音支援玩家,比如告訴玩家“那個現在可以用哦”。這樣的設 計是為了增加玩家注意到環境機關的機會。 ──會不會使用明顯的高亮來提示玩家呢? 德田:是的。比如對於可以利用的物品,導蟲(しるべむし)會飛過去並高亮顯示,或是 讓玩家知道它的名稱,這種設計和《魔物獵人:世界》中的感覺類似,讓玩家更容易注意 到。 ──說到高亮,怪物被擊傷的部位會變成紅色高亮。聽說可以在“集中模式”下對這些受 傷部位進行攻擊,請問具體如何進入集中模式呢? 德田:首先,傷口本身與集中模式無關,只要持續攻擊就可以在怪物的特定部位造成傷口 。對於已經造成的傷口,即使不是集中模式下的弱點攻擊,也能造成大量傷害,且怪物有 時會有特別的反應。 至於集中模式,是指按下一個按鈕後會出現一個光標,玩家可以簡單地朝光標的方向進行 防禦或攻擊。這個系統是為了那些不擅長動作遊戲,覺得與怪物保持位置關係或調整角度 困難的玩家設計的。結合鎖定鏡頭一起使用,可以讓攻擊更容易命中,遊戲體驗更加順暢 。 ──而且在集中時,傷口會被紅色高亮顯示,這讓玩家更容易辨識出怪物的弱點,當集中 攻擊擊中這些弱點時,可以進行特殊的派生技並造成大量傷害。 辻本:雖然這聽起來與目標相機或鎖定相機相似,但其實並不是同一個系統。正如德田所 說,這個機制完全不同。 ──原來如此。那麼傷口是任何攻擊都可以造成的嗎? 德田:是的,不僅是武器攻擊,怪物之間的領地爭奪戰或落石等環境攻擊也會造成傷口。 本作中並不會限定特定情況或需要特別的道具才能造成傷口。 ──這次新增了武器袋系統,可以裝備兩把近戰武器或兩把遠程武器,您對這樣的組合有 何期待? 德田:不僅是近戰和遠程武器的組合,同類武器的雙裝備也是可以的。例如,可以裝備兩 種不同屬性的錘子,主武器偏重火力,副武器具有麻痺屬性,這樣可以在麻痺怪物的同時 造成高額傷害。 另外,也可以裝備一把切割武器和一把打擊武器,例如用切割武器切斷怪物的尾巴,再用 打擊武器讓怪物暈眩,這樣的玩法也是可行的。 ──相比於以往作品中一直使用同一把武器,使用武器袋切換武器會更有利嗎? 德田:當然,玩家也可以選擇只使用主武器,不進行切換。 藤岡:不過,我們並沒有設計成必須使用兩把武器才能通關的難度,所以請放心。 ──請告訴我們關於本作中的營地設置系統。聽說玩家可以在野外設置簡易營地,具體的 機制是怎樣的呢? 德田:在地圖上有幾個候選地點,玩家可以在這些指定的地點設置一定數量的營地。 傳統作品中有絕對安全的場所,本作中則設置了一些便利但可能會被怪物襲擊並摧毀的地 點。玩家可以選擇在高風險高回報的地點設置營地,或是在安全的地方設置以追求穩定。 在規定的數量內,玩家可以自由設置營地,也可以拆除現有營地並在別的地方重新設置。 這樣的設計讓玩家可以根據自己的遊玩方式來選擇。 ──本作在任務完成後可以無縫地轉入野外探索,那麼在這種情況下營地還能重複使用嗎 ? 德田:可以。只要玩家自己沒有拆除營地,或者營地沒有被怪物摧毀,就可以持續使用這 些營地。 ──在本作中,主角(玩家)也會在過場動畫等場合講話。這意味著主角會有更強的自我 ,這可能會與玩家的感情或角色扮演產生分歧。對此您們是如何考慮並製作的呢? 藤岡:我們並不是想讓主角變得更有個性。這其實是我們從《魔物獵人:世界》開始就考 慮的事情。在故事推進過程中,如果只有主角不說話,會顯得很不自然。被問到問題時, 至少應該會有回應吧。 主角在行動時發出一些話語,對於敘述故事是最低限度需要的。 但這並不是說主角會不斷地講話來推進故事。故事會隨著不同角色之間的互動而發展,主 角只是其中的一部分,這樣更能讓玩家有代入感。 辻本:另外,這次隨行艾露貓也會說話,而且可以設定成貓語哦。 德田:是啊,還是像往常一樣喵喵叫(笑)。可以在選項中簡單切換,請務必試聽一下。 在開發過程中,我們對隨行艾露貓的配音越來越有感情。在任務中牠們會告訴玩家各種有 用的信息,非常方便,而且在緊要關頭時牠們會成為可靠的夥伴。所以我們也希望玩家多 多體驗一下這些配音相關的內容。 ──選擇哪種配音可能會讓人猶豫不決。話題轉到本作的標題。請問《魔物獵人:荒野( モンスターハンターワイルズ)》這個標題有什麼含義?另外,標題的字體似乎和《魔物 獵人:世界》有些相似,是否有什麼關聯? 辻本:關於標題,自《魔物獵人:世界》以來,我們希望標題能反映該作品的主題或意象 。 這次我們首先想要深入描繪世界本身和生態系統。隨著深入探討,我們意識到自然的荒野 之美,並希望表現出那種冒險精神和勇氣。因此,我們選擇了能夠傳達“荒野”意象的“ ワイルズ”作為標題。 至於與《魔物獵人:世界》的關聯,並不存在直接的聯繫。《魔物獵人:荒野》擁有獨立 的世界觀和故事,是系列的全新作品。不需要了解《魔物獵人:世界》也可以完全享受這 款遊戲,請放心。 藤岡:標題的標誌設計中隱藏了很多秘密,隨著故事的推進會逐漸揭示,請大家拭目以待 。 ──《魔物獵人:世界》沒有使用RE引擎(※),那麼本作如何呢? ※RE引擎是Capcom獨自開發的原創遊戲引擎。 辻本:我們在製作《魔物獵人:荒野》時使用了RE引擎,請大家多多期待。 ──最後一個小問題,在遊戲中有一道料理場景,看到肉上放了奶酪並烤製,看起來非常 美味。那是實拍的嗎,還是CG製作的? 藤岡:呃,那是CG(笑)。 https://www.famitsu.com/article/202406/7716 幾個重點 -隨從語音支援 -據點可以亂放 -集中模式與鎖定是兩種東西 -荒野是用RE引擎 -- 以上內文使用 ChatGPT 翻譯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.99.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718205816.A.FED.html
zseineo: 改良版軟肉(?) 跟可以自己擺據點不錯 06/12 23:27
zseineo: 玩荒野之心的時候就覺得MH應該學這個 06/12 23:27
tom11725: 標題的標誌有很多秘密,啊不就六個龍頭所以是魔物獵人6 06/12 23:29
krosiswang01: 那狂野之心的隨地放泡澡桶是不是也可以有 06/12 23:32
TeamFrotress: 貓貓可以在人話跟喵喵叫間切換,這點挺不錯的,不 06/12 23:34
TeamFrotress: 然聽貓貓講人話還是會有點不習慣 06/12 23:34
melzard: "故事推進過程中,如果只有主角不說話,會顯得很不自然" 06/12 23:34
melzard: 終於有人講出來了 我還以為一堆人都覺得主角應該當啞巴 06/12 23:35
akles111: 語音支援還好,rise獵人有戰鬥語音,魔物放大招都會講 06/12 23:35
tiaushiwan: “跟世界不存在直接聯繫 荒野是獨立作品” 06/12 23:36
tiaushiwan: 之前腦補Ws=W2的 呵呵 06/12 23:37
rance9527: 帶兩把太刀出去可以變雙刀俠嗎 06/12 23:42
melzard: 如果遇到會轉換屬性弱點的怪 你帶兩把太刀是可行的 06/12 23:42
qweertyui891: 如果會掉幀要先把小怪砍一砍增加FPS嗎? 06/12 23:46
RoaringWolf: 查了一下,原來MHR才開始用RE引擎 06/12 23:47
s32244153: 主宰(X 新的背鍋怪(O 06/12 23:49
starsheep013: 集中模式就是mh現代模式? 06/12 23:50
tom11725: 世界開發的時候RE引擎還沒有正式投入使用 06/12 23:50
akles111: 不是,主宰就類似該區域生態頂點的王,差不多風漂龍那種 06/12 23:51
akles111: 不是rise那種首領有什麼機制,那就沒差了 06/12 23:51
melzard: 原來是風漂 懂了 連封面怪都不如的小咖 06/12 23:54
trtrtradam: 我還是比較喜歡主角當啞巴 06/12 23:57
forsakesheep: 能切換回喵喵語還不錯 06/12 23:58
celifur: 集中模式看起來就是類似MHN的鎖定,這樣上手度比舊作好 06/12 23:58
celifur: 很多耶 06/12 23:58
SSIKLO: 世界和四代也沒有直接連繫,但筆頭新人和陽光推薦組就是 06/12 23:59
SSIKLO: 同一人,相信荒野應該也會出現四代或是世界相關人物吧 06/12 23:59
sakamata: 感覺目前大家杞憂的點都有得到解釋,越來越期待ㄌ 06/13 00:02
s920325: 營地會被襲擊被摧毀 這不就龍族教義2來的系統嗎 06/13 00:03
basala5417: 這2025我是等不及了 06/13 00:07
scorpioz: 還有9個月............我受不了............ 06/13 00:13
Aoikukuma: 但還是有相對安全的露營地,所以應該是對應這次地圖區 06/13 00:18
Aoikukuma: 域更大了 所以增設更多露營地同時把一些離戰場很近的點 06/13 00:18
Aoikukuma: 讓他變得有些風險,會有這些設計感覺這次就是大多時間 06/13 00:18
Aoikukuma: 都是待在荒野中探索或狩獵(包含接任務),需要補給才回 06/13 00:18
Aoikukuma: 村莊了 06/13 00:18
bmaple730: 大家抱怨崛起小屋太簡陋,所以這代直接睡路邊 06/13 00:23
tiaushiwan: 最多好像可以帶3個NPC欸 06/13 00:24
bmaple730: 標誌的秘密是指類似世界的五龍傳說、崛起的風雷神,說 06/13 00:26
bmaple730: 單純就魔物獵人6的是不是真的當辻本傻? 06/13 00:26
Aoikukuma: 日本youtuber有些有收到卡普空非公開發表會的邀請,有 06/13 00:27
Aoikukuma: 一些新情報開始放到網路上了 06/13 00:27
bmaple730: *藤岡才對 06/13 00:27
Aoikukuma: 六頭龍反而純粹是第六世代的彩蛋性質,標誌重點還是他 06/13 00:29
Aoikukuma: 能表示荒野的某些(故事上的)重要元素吧 06/13 00:29
Yachaos: 這就對啦 06/13 01:09
sky12island: 最後一題是不是在臭龍族w 06/13 01:28
tf010714: 三太子直接打臉說是續作的世界臘入 沒有直接關聯 06/13 01:59
tf010714: 但說到導蟲 只希望不要再遇到怪就縮回來了 超爛 06/13 02:00
h11103: re引擎有比較厲害嗎? 06/13 02:01
tf010714: re引擎比較不吃資源 龍族教義那是塞路人ai才爆炸 06/13 02:04
tf010714: 惡靈古堡系列跟DMC都是re引擎 fps表現超好 06/13 02:05
ztO: 玩家表示:崛起的小屋太土炮了,至少也得要是世界那樣啊! 06/13 02:42
ztO: 三太子表示:新作小屋別說像世界,開放整個地圖讓你睡爽不爽? 06/13 02:42
ztO: 附註:不一定是好事 : / 06/13 02:42
gx9926: re引擎就卡普空自家開發的 資源互相沿用應該是挺方便的吧 06/13 02:43
gx9926: 同樣用RE的崛起破曉可能會有些東西直接沿用過來吧 06/13 02:43
Ironwings: 怎麼聽起來隨行艾路跟aibo都在往指示○的方向進化 06/13 20:58

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