噓 cor1os: 管理的狗官領太多錢吧,你不知道你的領導都是超級吸血鬼 05/27 13:47
→ lolic: 沒聽說過台灣做遊戲拿得好的 直覺先看看大頭 05/27 13:48
→ lolic: 是不是該把台灣兩個字去掉 05/27 13:48
→ cor1os: 台灣一堆企業組織的員工,會作事的很少,大部分都是靠年資與 05/27 13:48
→ cor1os: 經歷在管理年輕的員工在刷存在感,對獲利一點用都沒有 05/27 13:49
推 kuninaka: 台灣人比東歐貴吧 05/27 13:49
推 gn00851667: 所以砍人了 05/27 13:49
→ medama: 8億不只一個遊戲吧 05/27 13:50
推 qscgg: 他說八億你就信喔... 05/27 13:51
推 h75311418: 財報看他是成功吧 05/27 13:52
推 bobby4755: 本來就是各方面問題 那八億裡面可能做了又砍 砍了又做 05/27 13:52
→ cor1os: 卡普空其實也很愛推倒重來,上市的幾乎都是最趕的那個 -.- 05/27 13:53
→ rainveil: 所以開人沒毛病 05/27 13:53
→ cor1os: 如果大量的推倒重來其實也不能算在開發成本吧,要算在管理 05/27 13:53
→ cor1os: 無能的成本www 05/27 13:54
推 kuninaka: 算開發成本阿 05/27 13:54
→ kuninaka: PM無能也是算開發 05/27 13:55
→ kuninaka: 結論就是大宇資遊戲開發無能阿 05/27 13:55
→ kuninaka: 他也自己承認,新任總經理也很同意 05/27 13:55
→ kuninaka: 板上沒人轉總經理那篇喔 05/27 13:55
→ kuninaka: 更直白的罵開發能力很差XDDD 05/27 13:56
推 sakungen: 台灣企業大多靠員工加班來彌補管理階層的不足,工業用 05/27 13:56
→ sakungen: 產品這種有既定規格的還好,文創跟消費性產品這種產品 05/27 13:56
→ sakungen: 規格要自己找方向的就一團亂。 05/27 13:56
推 h75311418: 內文也說有些作品用很多經驗上不是很多的人去試 05/27 13:56
推 bobby4755: 所以如樓上所說的別全信 何況這還好幾年累積來的8億 05/27 13:57
→ lolic: 怎麼我看到的新聞就是大宇反擊網路酸民.. 05/27 13:58

推 h75311418: 那篇看起來只是解釋,怎麼看成攻擊呀又被加料嗎= = 05/27 13:59
→ sakungen: 不要相信台灣記者,尤其是只有標題,這不是常識嗎 05/27 14:01
→ lolic: 應該是記者聳動下標xd 05/27 14:01
→ lolic: 應該x 肯定o 05/27 14:01
→ yudofu: 單純沒能力而已吧,不然八億連demo都做不好怪誰 05/27 14:03
→ DLHZ: 有些管理層就是怕事有薪水領就好 當你看一個組都在浪費資源 05/27 14:04
→ DLHZ: 大搞安全牌就知道沒救了 05/27 14:04
推 h75311418: 所以轉型也沒錯啦 05/27 14:04
→ DLHZ: 然後更可悲的是連安全牌都打不好 差低 05/27 14:05
推 Xpwa563704ju: 不轉型然後繼續被嗆只會靠雙劍有比較好嗎? 05/27 14:06
推 andy0481: 8E是很多款+多年慢慢累積的吧 05/27 14:07
推 zxlt3722: 靠雙劍什麼? 靠雙劍賠錢嗎 05/27 14:07
推 Tsucomi69: 管理扛責任囉 05/27 14:07
→ cor1os: 台灣現在是不管哪個組織的管理階層都是卸責第1吧,負責個屁 05/27 14:08
推 bbo9527: 八億不是一款啦 雙劍最大一筆就仙7開發>3億台幣 05/27 14:09
推 fenix220: 反正賣多少也不關酸民的事 早點高歌養老去實在 05/27 14:09
推 raygod: 國產遊戲出了被罵,不出也被罵 05/27 14:09
→ tindy: 仙7跟台灣無關吧 台灣只做軒轅劍不是嗎 05/27 14:11
推 runacat: 所以開除+公司轉型+賣ip,相當合理 05/27 14:11
推 pokemon: 台灣不用太意外 05/27 14:12
推 bbo9527: 軒柒查到的新聞也說2.5到3億台幣 05/27 14:12
→ generic: 記得是說6年花8億沒說特定遊戲 應該是指公司的研發費用 05/27 14:12
推 h75311418: 他們願意開發做就給鼓勵,當然成品如何另當別論 05/27 14:12
推 devidevi: 雙劍很麻煩的是一堆人有意見 05/27 14:13
→ h75311418: 研發費用那應該不只一款 05/27 14:13
→ generic: 新總經理那篇罵比較兇 感覺就是兩邊積怨已久 05/27 14:13
推 ronga: 8億不止一款遊戲 05/27 14:15
推 bbo9527: 要噴雙劍燒錢的效率很差這我支持 但八億這種東西查一下就 05/27 14:21
推 undeadmask: 之前不是哪個軒轅劍製作人說他可以做出巫師3嗎 啊人 05/27 14:21
→ undeadmask: 咧 05/27 14:21
推 kuninaka: 你要怎麼查,有些遊戲在內部就G的你怎知道 05/27 14:21
→ kuninaka: 阿貓阿狗手游也要算阿 05/27 14:21
→ kuninaka: 你又不是獨立董事,你怎麼查 05/27 14:22
→ bbo9527: 知道是不是一款八億燒成垃圾了 真的一堆只想酸&喊燒的 05/27 14:22
→ kirbycopy: 董事長意思就是這樣啊 燒錢效率差 所以蔡魔王走了你們 05/27 14:24
→ kirbycopy: 這些老粉在叫啥 05/27 14:24
推 kuninaka: 本來就是叫什麼叫 05/27 14:24
→ kuninaka: 老粉大部分都老害 05/27 14:25
→ tindy: 8億幾款也不重要 反正都很爛 所以他只提了女鬼橋成功 05/27 14:25
→ kuninaka: 軒七真的爛到一種極限 05/27 14:26
→ poz93: 8億又不是只做一款的開發費 水電要不要錢 房租要不要錢 05/27 14:26
推 Pep5iC05893: 遊戲成品每況愈下老害縱容難辭其咎 05/27 14:26
→ poz93: 員工要不要錢 會計要不要錢 發票要不要錢 05/27 14:27
→ poz93: 這種傳統老闆就是把所有都算進去 然後說做一款花8億 05/27 14:27
→ kirbycopy: 所以在那邊精算8億多少遊戲也沒屁用 反正亂燒錢->蔡魔 05/27 14:28
推 h75311418: 所以換人了,ip 做不出來賣了,轉型做其他類型開放沒 05/27 14:28
→ h75311418: 什麼問題呀 05/27 14:28
→ kirbycopy: 王滾 沒亂燒錢->董事長棒棒 05/27 14:28
推 oldriver: 事實上大宇之前財務難看也是事實 燒的錢沒賺到 05/27 14:31
→ generic: 賣IP的意思也是他們不需要老粉了 05/27 14:31
推 kuninaka: 是他們沒有能力做出老粉喜歡,又能賺大錢的雙劍遊戲 05/27 14:32
推 Pep5iC05893: 國產車第一品牌也是花了幾百億研發很努力都是老害國 05/27 14:32
→ Pep5iC05893: 人不支持國貨所以才會賺不到錢 05/27 14:32
→ kirbycopy: 事實上也是雙劍老粉也沒很沒滿意近年作品和冷飯呀 所以 05/27 14:33
→ kuninaka: 賣掉才是唯一正解 05/27 14:33
→ kirbycopy: 請走蔡魔王我覺得沒啥好批的 05/27 14:33
→ kuninaka: 不要包袱了 05/27 14:33
→ ryuin: 一個三十年的遊戲公司,連叫好不叫座的作品都拿不出手,是 05/27 14:33
→ ryuin: 真的該好好整頓。 05/27 14:33
推 allanbrook: 嘿啊 能力不足所以賣掉 請各位有興趣的等看買家會不會 05/27 14:33
→ allanbrook: 做 05/27 14:33
→ kirbycopy: 不過蠻好奇雙劍IP最後會多少錢賣掉 05/27 14:36
噓 qwe78971: 雙方國家人才差距多得 05/27 14:37
→ qwe78971: 台灣哪裡找資深遊戲程式 斷層是靠北大 05/27 14:38
→ qwe78971: 歐洲 日本 中國 美國 你要找 一大堆 簡單講好了 05/27 14:39
→ cxzqwer: 軒四系列時期還算能容忍有點期待,軒五之後那個打混樣 05/27 14:39
→ qwe78971: 台灣是 0 1 9 10沒有2~8 甚至9 10 你也找不到 05/27 14:39
→ cxzqwer: 只能說把人都冷走了 05/27 14:39
→ qwe78971: 上述是0~10 都有 數量只是遞減 很正常 資深本來就不多 05/27 14:39
→ qwe78971: 你會說 我認識誰誰誰 台灣人跑去國外廠商 05/27 14:40
→ cxzqwer: 玩太多辦公室政治 資金花在無謂內耗上 也不是只有大宇一 05/27 14:40
→ qwe78971: 這廢話 有點本事就出去了 誰在這裡當白痴 05/27 14:40
→ cxzqwer: 間 換做其他公司這樣燒早就倒了 05/27 14:40
推 h75311418: 很多遊戲公司都這樣啦 05/27 14:41
→ qwe78971: 遊戲開發板 有不少就國外的 你就找不到國內的(優秀) 05/27 14:41
→ qwe78971: 你電腦圖學摸得跟神一樣 放棄nvda 你在台灣也找不到 05/27 14:42
→ qwe78971: 相關工作 05/27 14:42
→ h75311418: Ip 目前就負資產接手也不看好希望被打臉 05/27 14:42
推 Yachaos: 要丟眾人嫌的IP的話,不如大富翁和天使帝國也打包一起賣 05/27 14:43
→ Yachaos: 一賣好了,反正也沒做很好 05/27 14:43
→ qwe78971: 台灣就是注定撿角 被眾人嘲笑 05/27 14:43
推 pauljet: 台灣做代工才是王道 開發就免了 05/27 14:44
推 h75311418: 不過他們願意做有什麼好反對的XD 05/27 14:45
→ h75311418: 讓市場去反應嘛 05/27 14:46
推 hegemon: 台灣成本比東歐高不少,可以考慮外包 05/27 15:01
推 gm3252: 所以他賣給有能力的人啦,他那篇也沒在講自己多行 05/27 15:14
推 nrxadsl: 遊戲業前輩說過想當年1990年代韓國遊戲廠商還要來台灣拜 05/27 15:19
→ nrxadsl: 託合作開發遊戲咧,台灣第一梯隊的好嗎?!結果,30幾年 05/27 15:19
→ nrxadsl: 後還在建議搞代工????? 05/27 15:19
推 wifi: 拿帕魯來比 emmm 怎不舉那些3A做出來被嫌到爛的 05/27 15:37
→ wifi: 想必錢只要砸下去就是神作對吧 05/27 15:37
→ MikageSayo: 到90年代前半為止台灣還真的是第一梯隊,後半就(默 05/27 15:52
推 raygod: 帕魯就是ceo說的獨立遊戲buff啊 05/27 16:16
→ raygod: 內容縫合怪 bug又多 因為是獨立遊戲商所以大家會原諒 05/27 16:17
推 yellowhow: 雖然遊戲開發跟軟體開發有點不同,不過通常會延誤大多 05/27 17:26
→ yellowhow: 是主管階級的問題 05/27 17:26
→ yellowhow: 除非動不動就買新軟體新硬體,不然大部分成本只是薪資 05/27 17:27
→ yellowhow: 美工可能會養自己家的,但台廠大概外包或AI吧 05/27 17:28
→ yellowhow: 配音音樂這些也差不多,所以先無視 05/27 17:28
→ yellowhow: 所以除非他們開發團隊養一堆工程師,又允許他們慢慢做 05/27 17:30
→ yellowhow: 甚至可以無止盡的延誤,不然很難說是因為他們爛才虧 05/27 17:31
推 yellowhow: 畢竟一個專案,大部分人員都得照者主管安排才能動作 05/27 17:36
→ yellowhow: 主管鴿了、路線反覆、時程評估錯誤、有新想法 才是主因 05/27 17:38
→ yellowhow: 然後下面的人得在更短的時間內做好、測試、開賣... 05/27 17:39
→ yellowhow: 不爛真的挺難的,當然也可能人家真的很好心養一堆閒人 05/27 17:39
→ yellowhow: 但台灣的勞資關係嘛... 呵呵 05/27 17:40
推 qwe1487738: 八億拿去幹嘛了 05/27 18:13