→ rainveil: 我堂堂天朝上國的設定番邦猴子沒讀完我國歷史怎麼看的懂 05/26 11:45
推 Cassious: 我中華文化博大精深,區區蠻夷的奇幻魔法和未來科技怎及 05/26 11:47
→ Cassious: 得上我武俠概念之萬一 05/26 11:47
→ haha98: 查克拉外國人的懂了 內力哪有很難懂 05/26 11:48
推 Cassious: 內力放在作品裡表現也不過就是MP而已,能外放傷人,能療 05/26 11:50
→ Cassious: 傷,能上BUFF增強力量速度防禦,本來就是連3歲小孩都懂 05/26 11:50
→ Cassious: 的東西,不知那些人是在敝帚自珍什麼 05/26 11:50
→ wl2340167: 遮羞布== 05/26 11:50
推 as3366700: 不可能是不好看 一定是你們看不懂!!! 05/26 11:50
→ owo0204: 本質上就超能力 到底誰覺得外國人看不懂 05/26 11:52
推 horrorghost: 台灣人 05/26 11:53
推 Cassious: 至於俠這個概念就更好笑,不過就是當主角平時生活態度或 05/26 11:54
→ Cassious: 遇到困難抉擇時,要採取什麼方式去面對,跟武士道或騎士 05/26 11:54
→ Cassious: 精神差在哪,全世界是有誰會不懂 05/26 11:54
推 horrorghost: 俠氣這點倒還真的不好說是啥喔,因為連中文圈大部分 05/26 11:55
→ horrorghost: 都寫不好俠了 05/26 11:55
推 kevindd: 蝙蝠俠就不是俠嗎 根本當西方人白癡 05/26 11:56
→ owo0204: 俠氣俠義精神這個偏精神面了 每個人理解不同 但同理啊 05/26 11:57
→ owo0204: 這跟武士道騎士精神差不多的東西 是有什麼不能放 05/26 11:57
推 horrorghost: 應該說中文圈自己就內部吵很多了 05/26 11:57
→ horrorghost: 金庸的俠就跟蝙蝠俠的俠差很多 05/26 11:58
→ horrorghost: 可是就不只有金庸的俠 05/26 11:59
→ owo0204: 這種定義面就枝微末節不重要的東西 先把東西做好再說 05/26 11:59
→ horrorghost: 對啊,遊戲品質才是重點 05/26 12:00
推 Cassious: 但中文武俠作品也幾乎沒有去探討這部分,主旨大都放在主 05/26 12:03
→ Cassious: 角如何變強變天下第一,定義分歧不要緊,超英也一天到晚 05/26 12:03
→ Cassious: 在戰這點,但要先有探討,我覺得這是武俠小說的困境 05/26 12:03
推 kaj1983: 這就是過於拘泥形式把自己的路走窄了 05/26 12:03
→ owo0204: 終究還是品質為王 探討一堆還不如把東西做出來 05/26 12:04
→ owo0204: 反正你做的夠好 就會有一堆x學家幫你腦補 05/26 12:05
→ rainveil: 現在沒有武俠小說了,困境也不存在。解決產生問題的東西 05/26 12:05
→ rainveil: 效果十分顯著 05/26 12:05
→ kaj1983: 形式=規矩=文化 過度重視就變成繁文褥節 05/26 12:06
推 Cassious: 韓非講俠以武犯禁,金庸講俠之大者為國為民,都很好,但 05/26 12:06
→ Cassious: 其他的難道就不是俠了嗎,每次討論都一定會有人說俠一定 05/26 12:06
→ Cassious: 要如何如何,這不就是自我限縮?? 05/26 12:06
推 CCNK: 問就是沒興趣 不能吸引蠻夷 05/26 12:06
→ DeeperOcean: 武俠小說沒有困境,金庸本身就已經超絕成功 05/26 12:07
→ DeeperOcean: 後人無法將小說成功轉化成其他形式,是後人的問題 05/26 12:08
推 Yanrei: 就自己故事寫不好、遊戲做不爽吧 05/26 12:08
推 kevindd: 武俠西方都有出影視動漫賣座作品 單純目前武俠遊戲不好玩 05/26 12:08
→ zxcasd848: 搞的好像要定義出什麼是俠才能創作 難道要先定義什麼 05/26 12:09
→ zxcasd848: 是忍者才能有火影忍者 要懂原力是什麼才能有星際大戰 05/26 12:09
→ rainveil: 20多年前鼓吹仙俠的說法就是金庸成功所以武俠沒發展了 05/26 12:09
→ owo0204: 在那定義一堆不如實際去把東西做出來 辯論定義沒產值 05/26 12:11
→ owo0204: 賽博龐克2077 一人拿刀反抗暴政殺穿荒坂塔 我覺得就非 05/26 12:12
→ owo0204: 常武俠 05/26 12:12

推 fman: 是啊~不管是內力或魔法,就是能量,且讀者最後看的是誰輸誰 05/26 12:13
→ water62036: 花時間在一堆不重要的設定 05/26 12:13
→ water62036: 沒有把目光放在塑造角色身上 05/26 12:13
→ fman: 贏,只要寫的好看就會有人看,類似例子就像棋靈王,其實懂圍 05/26 12:13
→ fman: 棋的人不多,但大部分人不懂也是看得津津有味,所以只要過程 05/26 12:14
→ water62036: 這個我想比如何定義武俠重要多了 05/26 12:14
→ fman: 與結果寫的好看,用什麼方式無所謂,別小看外國人的理解能力 05/26 12:14
→ owo0204: 圍棋看不懂還可以理解 05/26 12:14
推 Yanrei: 一堆超能力日漫跟動畫在西方賣的嚇嚇叫,每個都一堆自創 05/26 12:15
→ Yanrei: 的能力跟解說,實在沒什麼理由說武俠的系統有多難運用 05/26 12:15
→ owo0204: 武俠本質就打架 誰看不懂 05/26 12:16
→ l6321899: 就像不懂麻將但看小泉打麻將跟麻將的電影還是能覺得有趣 05/26 12:17
→ worldark: 大部分都武為主 像古龍那種江湖氣息的很少 05/26 12:19
→ l6321899: 不過設定就算複雜,但在應用面簡單易懂才好推廣 05/26 12:19
推 zeyoshi: 不紅是因為他們不會欣賞 有沒有很像狂熱粉絲 05/26 12:20
→ l6321899: 火影也搞體術、忍術、幻術那些玩意兒,跟內外功87%像 05/26 12:21
→ l6321899: 多數讀者也沒有很在乎查克拉凝聚的過程,只知道它能放招 05/26 12:22
推 jim99952: 內功真的就MP而已,再依照不同武功(技能)使出不同的招 05/26 12:23
→ jim99952: 式或效用有什麼好不懂的 05/26 12:23
→ owo0204: 所有戰鬥作品本質就是噴光波炸來炸去 換名字跟造型而已 05/26 12:23
→ Yanrei: 而且其實手遊也一堆屬性跟系統,現在應該沒什麼道理無法 05/26 12:28
→ Yanrei: 理解的 05/26 12:28
推 jympin: 就華人沒遊戲大廠而已 對岸有但都在做手遊 05/26 12:29
→ rainveil: 對岸活著就辛苦了誰跟你燒夢想 05/26 12:30
推 chien955401: 魔力、內力、查克拉、小宇宙基本上就是一樣的東西 05/26 12:32
推 a8856554: 降世神通: 05/26 12:33
推 jonh0805: 其實我看對岸很多人都有種莫名的文化自信 05/26 12:33
→ jonh0805: 不是想說要把這些設定弄的讓外國好懂 05/26 12:33
→ jonh0805: 應該是外國人主動來學習我們這些文化才對 05/26 12:33
→ jonh0805: 看看最近鳴潮那個文本就知道 05/26 12:33
→ worldark: 就是看懂才沒吸引力 05/26 12:36
→ widec: 但外國人顯然很懂七龍珠 05/26 12:36
→ water62036: 看懂才沒吸引力?鬼滅表示 05/26 12:37
→ worldark: 不然你懂呼吸法是三小嗎 夠酷炫就行了 05/26 12:39
推 will30119: 星際大戰也有原力不就類似的東西有什麼好難懂 05/26 12:39
→ will30119: 就算不懂原理你招式夠帥就好了 05/26 12:39
→ worldark: 大部分人都不是懂了而是接受了 05/26 12:40
→ worldark: 反而似懂非懂更有吸引力 05/26 12:41
→ bnm89164: 文字敘述翻譯有困難吧,文化很難翻譯的 05/26 12:41
→ worldark: 美好世界一堆人搞不清楚阿克雅智力低怎麼怎麼放法術 也 05/26 12:44
→ worldark: 是不影響觀看 05/26 12:44
→ water62036: 人家日本文化就沒翻譯問題,就武俠文化翻譯毛一堆? 05/26 12:44
推 geminitea: 古歐洲有騎士、日本有武士,兩者的形象都有歷史依 05/26 12:44
→ geminitea: 據且非常鮮明,但武俠小說裡面的俠客,或說劍客, 05/26 12:44
→ geminitea: 似乎沒有一個鮮明的歷史形象?<-個人感覺,有錯請 05/26 12:44
→ geminitea: 指正 05/26 12:44
→ water62036: 鬼滅不懂呼吸法但看得懂角色想幹嘛 05/26 12:45
推 geminitea: 雖然我現在是刀黑,但獵命師的「設定」真的是一絕 05/26 12:47
→ geminitea: ,有做成3A遊戲的潛力 05/26 12:47
→ owo0204: 翻譯根本不重要 你把遊戲先做好 05/26 12:50
推 ldsdodo: 李白不就是出名的劍客?十步殺一人,千里不留行 05/26 12:54
→ Articunon: 對岸就是自卑轉自大的體現呀,潛意識就認定外國人不懂 05/26 12:54
→ Articunon: ,把別人當白癡,要外國人去研究他們的文化但是自己卻 05/26 12:54
→ Articunon: 不去了解其他文化,一種自認天朝上國的傲慢 05/26 12:54
→ owo0204: 外國人不懂武俠我怎麼看台灣人也很愛講 05/26 12:55
推 ruby080808: 這個說法本來就不成立,因為歐美很紅的火影和七龍珠 05/26 12:58
→ ruby080808: ,都有很類似內力的查克拉和氣了,本來就只是武俠粉 05/26 12:58
→ ruby080808: 為武俠推不出華人圈找得藉口= = 05/26 12:58
→ chuckni: 老外看不懂內功氣功這個藉口我就看還能再講幾年吧?十年 05/26 13:15
→ chuckni: 前就在用了用到現在也沒膩,完全就是個藉口,真的是女孩 05/26 13:15
→ chuckni: 不喜歡我是不了解我的內涵的曾級 05/26 13:15
推 e8151848: 東方神秘力量 外國人怎麼懂== 05/26 13:33
推 roea68roea68: 本來我會認同你 但鳴潮出來後我不確定了 05/26 13:38
推 toulio81: 遊戲不好玩,劇情不吸引人,如此而已吧?另外題材受眾 05/26 13:43
→ toulio81: 太窄也是原因之一 05/26 13:43
推 crazyanight: 火影忍者有很忍者 海賊王有很海賊嗎… 定義根本就沒 05/26 13:49
→ crazyanight: 差 05/26 13:49
→ kusotoripeko: 內力解釋成靈能的概念不就懂了 05/26 13:53
推 vozisland: 不突破也好 不想看SJW美學下的武俠男女主角 05/26 14:04
推 opwin: 星際大戰的原力就很接近內功 純粹沒作好到文化輸出 05/26 14:07
推 qnonp2012: 其實很多華人也不在乎內力的設定 對很多讀者來說鬥氣 05/26 14:10
→ qnonp2012: 精神力魔力查克拉靈壓只是換個名詞而已 05/26 14:10
推 qnonp2012: 事實上不受歡迎就單純很不潮而已 中國自己網小圈純武俠 05/26 14:18
→ qnonp2012: 也沒其他類別流量高 05/26 14:18
推 GA2006165027: 降世神通就很接近仙俠啊,結果國外超紅台灣和中國 05/26 14:26
→ GA2006165027: 沒啥人看,只是大家沒那麼喜歡這類型而已 05/26 14:26
推 bnd0327: 因為中文使用者最愛噴別人不懂 05/26 15:48
→ bnd0327: 沒有把宗教、文學、中醫、哲學全部搞懂就不算真的懂 05/26 15:49
→ UzInSec: 查克拉+忍術都可以 內功+招式我覺得沒差 05/26 16:23