→ haha98: 古劍一開始還行 後面就涼了 05/26 01:57
→ h75311418: 太小眾了 05/26 01:58
推 william456: 仙俠/武俠的網遊賣的都不錯,單機不知為啥疲弱 05/26 01:58
推 tmlisgood: 現在流行原神那種二次元遊戲了啦,什麼武俠根本賣不出 05/26 01:59
→ tmlisgood: 國啊 05/26 01:59
推 allen886886: 重點是花大錢作仙俠3A是要賣誰,3A作的目標都是要賣 05/26 01:59
→ allen886886: 全世界的 05/26 01:59
→ cchh179: 我覺得吧 如果日本故事能吸引歐美 那武俠應該也行吧 只 05/26 02:01
→ cchh179: 是目前還沒找對方法 05/26 02:01
→ cor1os: 歐美能吸的也只有忍者這文化 05/26 02:02
→ cor1os: 武俠這個概念比西方牛仔還難懂 05/26 02:03
→ cor1os: 但是全世界都有的黑道,其實這文化也比較好推廣 05/26 02:03
推 bobby4755: 重點還是遊戲性 但遊戲性就是最難發展的 05/26 02:03
推 yellowhow: 武俠應該還是能,只是有些華人文化的東西要包裝到歐美 05/26 02:04
推 piliamdamd: 武俠難賣歐美 奪命連環三仙劍法 你連翻英文都有問題了 05/26 02:04
→ yellowhow: 吃得下去可不容易,那怕日韓也是付出不少努力 05/26 02:04
→ yellowhow: 只是好做的武俠跟黑幫不會差太多,仙俠又很難做 05/26 02:05
推 Guoplus: 螺旋丸有在管你翻譯的喔 武俠真的整天就吹翻譯翻不出那 05/26 02:06
→ Guoplus: 個已經給歐美人懂 05/26 02:06
推 windowsill: 我覺得看對岸態度就知道 仙俠武俠風格可以當遊戲的一 05/26 02:06
→ windowsill: 環 但要變成主體打出海外就真的有難度 05/26 02:06
→ yellowhow: 低成本的是無所謂,但高成本的老闆不可能放你去燒 05/26 02:07
→ yellowhow: 乖乖去跟者歐美日韓的屁股走 05/26 02:07
→ cor1os: 因為遊戲開發跟遊戲玩家對中國仙俠都偏見的太"浪漫"了 05/26 02:07
→ cor1os: 事實上武林本來就是一種黑道 05/26 02:08
→ cchh179: 喔對了 還有燕雲十六的餅也是畫很大 不知道結果如何 05/26 02:08
推 pandoraz: 火影忍者一堆招式英譯直接照搬,根本不是問題 05/26 02:08
→ cor1os: 可是真論一堆修仙階級跟概念的,光翻譯大概就要自殺了 05/26 02:08
→ windowsill: 日本歐美風格海外吃得下畢竟還是有二次元的底子在 不 05/26 02:09
→ windowsill: 然放眼這三十年 有什麼二次元作品是走武俠仙俠路線世 05/26 02:09
→ windowsill: 界聞名的嗎 05/26 02:09
→ rainveil: 會認為翻譯有問題才奇怪吧,沒人說一定要把意思翻譯出來 05/26 02:09
推 a2156700: 中文單機3a 應該做壞了馬上倒 做好了等下一次倒 就很死 05/26 02:09
→ rainveil: 龜派氣功有翻譯出來嗎? 05/26 02:10
推 yellowhow: 金庸算嗎XD 05/26 02:10
推 windfeather: 很殘酷的就是武俠題材連東方自己都嚴重沒落 05/26 02:12
→ windfeather: 西方要不是臥虎藏龍,可能連武俠概念都是零 05/26 02:12
→ haha98: 金庸現在連華語區年輕人都沒啥在看了 05/26 02:13
→ windfeather: 3A等級的成本真的不敢放掉歐美市場吧 05/26 02:13
推 kinghtt: 翻譯算小事,問題武俠的魅力在哪裡? 05/26 02:13
推 allen886886: 拿武士刀就是武士,出拳叫做功夫,那什麼是大俠? 05/26 02:13
推 cor1os: 金庸版權太難搞,後續的自己想作衍生世界的武林群俠傳,底蘊 05/26 02:13
→ windfeather: 畢竟武俠概念不是不能套用到古裝、歷史題材去 05/26 02:14
→ cor1os: 不夠,角色認同度不夠也只能小眾high 05/26 02:14
→ rainveil: 武俠的賣點放文學那是俠,放遊戲影視那是武 05/26 02:14
→ windfeather: 那自然要挑選客群更大的題材 05/26 02:14
推 bbo9527: 武俠最大問題是文化跟劇本吧 一堆套低水準小說設定的劣質 05/26 02:14
推 kuninaka: 燕雲十六就爛遊戲啊 05/26 02:14
→ cor1os: 當年大家多少都是有看過幾本書才去玩金庸的 05/26 02:15
→ bbo9527: 品 不然就各個都要裝B(別說武俠 連某些對岸手游也一樣) 05/26 02:15
→ akway: 武俠時代早就過去 跟機人一樣 05/26 02:15
→ bbo9527: 我要看武俠走江湖恩怨情仇的好故事 不是要你套一些垃圾 05/26 02:16
→ bbo9527: 劇本還是人均裝B仔 05/26 02:16
推 yellowhow: 武俠其實也只是黑幫的另一種變種,真做出來也很難有太 05/26 02:16
→ yellowhow: 大的優勢,著重在武功或修仙的話要弄到非華人想玩也不 05/26 02:17
→ yellowhow: 容易,自然也就不會有人想做了 05/26 02:17
推 a2156700: 雙劍應該是仙俠了 05/26 02:17
→ yangtsur: 武俠要賣到西方 我認為第一件事就是要讓中文名好念 05/26 02:18
推 bbo9527: 至於什麼翻譯什麼的一點都不重要好嗎 中世紀一堆文化底蘊 05/26 02:18
推 kirbycopy: 有啊 武俠有薩爾達傳說 有神仙有魔有魔教有劍有龍有內 05/26 02:18
→ kirbycopy: 功 05/26 02:18
→ yangtsur: 三個字的名字最好都改成兩個字的讀音,盡量簡化.認識一些 05/26 02:18
→ doomleika: 仙劍七還不差不是照樣仆街 05/26 02:18
→ bbo9527: 你也是一知半解玩下去玩到覺得好玩可以無 重點還是劇本跟 05/26 02:18
→ rainveil: 不管武俠仙俠,俠的部分是劇本問題,要引起玩家共鳴 05/26 02:18
→ yangtsur: 外國人念中文名就算照著文字念都很難唸出 更難記住 05/26 02:19
→ rainveil: 武/仙的部分是畫面問題 05/26 02:19
→ bbo9527: 遊戲性 拿仙七來說 就是垃圾總裁劇本+沒有特色的系統 05/26 02:19
推 kaj1983: 原神都賣4年了,而且還是課金遊戲,武俠仙俠不是障礙 05/26 02:20
→ bbo9527: 劇本深度明明上一代就能寫的好(但演出跟風格以及系統問題 05/26 02:20
推 a125g: 主要是翻譯 05/26 02:21
→ a125g: 在地化人才 05/26 02:21
推 yellowhow: 米哈遊搞的是日韓那套吧,只是塞了不少中華元素 05/26 02:21
→ a125g: 日本忍者武士 還不都是一堆術語 05/26 02:21
→ bbo9527: 變成敗因)是題材沒落 還是這些作品劣質? 05/26 02:21
→ a125g: 歐美都很哈忍者跟武士文化 05/26 02:22
→ bbo9527: 軒6中二劇本 軒六外老套路又臭又長 軒七看起來要幹大事結 05/26 02:22
推 ayubabbit: 軒轅劍就包袱太大了 隨便做一款rpg 只是被罵 05/26 02:22
→ bbo9527: 果褲子還沒脫完故事就演完了 問題從來都是這些成品劣質 05/26 02:23
推 yellowhow: 只是與其說包袱大,比較像是就做不出能看得而已阿 05/26 02:23
→ a125g: 再來是劇情跟好不好玩吧 如果當初隻狼是武俠風 也很多人玩 05/26 02:23
→ ayubabbit: 你把標準放低到一堆人吹的劍俠情緣之類的 05/26 02:23
→ yellowhow: 他們不是因為包袱大嫌不夠好玩,只是單純不好玩 05/26 02:23
→ ayubabbit: 軒轅劍不會特別差吧 05/26 02:23
→ rainveil: 整個題材包袱都很大,武仙俠的ACGN走出華人圈的有多少 05/26 02:24
→ a125g: 其實就單純燒錢做不出好遊戲而已 05/26 02:24
推 kinghtt: 日本武士跟忍者有鮮明的外型跟設定,一看就知道是武士忍 05/26 02:24
→ kinghtt: 者,而且風格很容易想像,武俠缺乏這套內容 05/26 02:24
→ rainveil: 再加上其實遊戲系統真的不怎樣,這都還沒講到劇本的問題 05/26 02:24
推 bbo9527: 問題就只是有錢做垃圾(仙劍7) 還是沒錢變垃圾(軒柒)這樣 05/26 02:25
→ a125g: 現在軒轅劍仙劍20年 大多玩家也只記得巔峰劇情的那幾部 05/26 02:25
推 ayubabbit: 或者再燒幾年軒七可以做得很好 但賠錢誰負責 05/26 02:26
→ a125g: 也可能是沒資本所以劇情被刪成糞作 05/26 02:26
→ a125g: 說真的想不出好劇情 直接重製更快吧 05/26 02:26
推 yellowhow: 嘛都做了這麼多款了,突然變好也不太可能 05/26 02:26
→ a125g: 看看冷飯高手卡普空 05/26 02:27
推 rewisyoung: 認真說 我喜歡這題材但這題材吃的群眾就是很窄 基本 05/26 02:27
→ rewisyoung: 只能賣中文圈 你要做出現在3A等級的一定回收不了成本 05/26 02:27
→ a125g: 軒三重製 分幾部 老粉應該會買單 05/26 02:27
→ yellowhow: 以成品來看如果沒外力介入還只有這樣的成品,那公司 05/26 02:27
→ a125g: 我覺得別老是自限限定在中文圈 05/26 02:28
推 ayubabbit: 沒限定在中文圈啊 宣7有上ps4還ps5的樣子 05/26 02:28
→ yellowhow: 能接受讓同一組人一直在那邊浪費錢真的很神奇,老人被Y 05/26 02:28
→ a125g: 不然日本文化也只能賣自己日本人 05/26 02:28
→ a125g: 實際上就是遊戲好不好玩而已 05/26 02:28
→ yellowhow: 火光光也是很常見的事情,雙劍那些成員也沒都大到不能 05/26 02:29
→ kuninaka: 還在夢想軒三重製ㄛ 05/26 02:29
推 bbo9527: 講白就是 雙劍連UBI的水準都摸不到邊 UBI只是乏味罐頭 05/26 02:29
→ kuninaka: 不要做夢了 05/26 02:29
→ a125g: 夠好玩劇情好 養出粉絲 自然文化就能輸出 05/26 02:29
→ yellowhow: 動(真這麼大就不會只有那點成績) 搞不懂呢 05/26 02:29
→ ayubabbit: 文章就提到6年8.5e 這大概一半以上都燒在軒轅劍吧 05/26 02:29
→ kuninaka: 你想出可以買IP自己作 05/26 02:29
→ bbo9527: 雙劍幾乎每個罐頭都有問題 05/26 02:29
→ kuninaka: 軒轅劍7當年投資很多啊 05/26 02:29
→ a125g: 我是說他們早該重製了而不是一直去做後面幾代 05/26 02:29
→ kuninaka: 你說風涼話 05/26 02:30
→ kuninaka: FF7重製都翻車 05/26 02:30
→ kuninaka: 你要軒三怎麼翻? 05/26 02:30
推 probsk: 不如直接去問老外 尼們對武俠小說或是仙俠電視劇有興趣嗎 05/26 02:30
→ kuninaka: 要用什麼技術重製?你有企劃案嗎 05/26 02:30
→ rewisyoung: 日本文化的受眾比仙俠高太多了 要認清現實 05/26 02:30
→ a125g: 後面幾代評價就那樣 不如直接把評價好的老作品直接重製 至 05/26 02:31
→ a125g: 少劇情上有保證 這樣做爛的機率相對小 05/26 02:31
→ rainveil: 軒三重製老粉買單然後呢? 然後當然是賠到脫褲啊..... 05/26 02:31
推 ayubabbit: SE大概當初也是這樣想吧 05/26 02:31
推 yellowhow: FF7的行銷策略別搞成那樣大概不會暴吧,繼續挺索索阿 05/26 02:31
→ kuninaka: 老粉是有多少,有一萬人嗎 05/26 02:31
→ a125g: 前幾代的確是包袱 因為後面幾代劇情都會被拿來比較 05/26 02:31
推 kaj1983: 沒錢又沒能力的會翻很正常啊,有錢有能力的都會翻了 05/26 02:31
推 bbo9527: IP整天回去找老粉取暖就是找死行為而已 刺客教條不是給你 05/26 02:32
推 mizuarashi: 我不認為仙俠/武俠不行,現在不行只是單純不論中國台 05/26 02:32
→ mizuarashi: 灣做的遊戲都不夠出圈而已 05/26 02:32
→ kuninaka: 靠老粉就是注定翻車 05/26 02:32
→ a125g: 日本文化就是長期輸出好作品的結果啊 文化輸出跟接受度反 05/26 02:32
→ a125g: 而比較像是結果 05/26 02:32
→ kuninaka: FF7重製也沒只考慮老粉 05/26 02:32
→ yellowhow: 與其說開發團隊浪費錢不如說公司策略方向有問題吧 05/26 02:32
→ a125g: 重製又沒說一定要賣老粉 05/26 02:32
推 qweertyui891: 其實真的能做到中國人喜愛就夠了,日本人搞二遊目 05/26 02:32
→ qweertyui891: 標也一直是只賣日本人而已 05/26 02:32
→ bbo9527: 答案了嗎 新作爭議不談 就那種整天做回去老玩法老系統的 05/26 02:32
→ yellowhow: 你看王肥劉董多早就轉方向現在多滋潤阿 05/26 02:33
→ rainveil: 現在跟以前的ACGN作品都不行,那也很難說服人說未來可以 05/26 02:33
→ kaj1983: 日式動漫累積數十年的消費口味可不是說超越就超越的 05/26 02:33
→ bbo9527: 作品 也就只能跟逐漸凋零的同溫層老粉一起放爛而已 05/26 02:33
→ a125g: 問題一直都是遊戲好不好玩而已 其中要素之一就是劇情 拿評 05/26 02:33
→ a125g: 價好的作品重製 至少少了劇情方面的疑慮 剩下遊戲性就靠自 05/26 02:33
→ a125g: 己了 05/26 02:33
→ mizuarashi: 仙俠其實日本腐女接受度蠻高的,魔道祖師就滿成功的 05/26 02:34
→ mizuarashi: ,所以不是外國人不懂,只是沒讓我們外國人懂而已 05/26 02:34
→ kaj1983: 就算不超越想摸到邊也是極其困難 05/26 02:34
推 qweertyui891: 永劫無間這種 中國人其實就很買單了 05/26 02:34
→ kaj1983: 大家最常臭的原神也是站在日式動漫這個巨人肩膀上才有這 05/26 02:34
→ kaj1983: 種高度 05/26 02:34
→ mizuarashi: 甚至還有日本人在畫仙俠BL漫呢== 05/26 02:34
→ yellowhow: 嘛就算劇情照舊好了,你要做出順暢的系統就不容易拉XD 05/26 02:34
推 kuninaka: GALCOM的軌跡遊戲不好玩啊,但是一直賣 05/26 02:34
推 qtsin: 要先建立刻板印象,才有辦法拓展出去,可是仙俠的概念太玄 05/26 02:35
→ qtsin: 幻了 05/26 02:35
→ a125g: 雙劍重製也能用日系畫風啊 05/26 02:35
→ kuninaka: 雙劍重製用日系畫風 你在說什麼啊? 05/26 02:35
→ kuninaka: 那就不要用這個IP阿 去搞新IP阿 05/26 02:35
→ kuninaka: 以前DOMO就有出過魔法騎士 就是你要的日系畫風 05/26 02:35
→ kuninaka: 阿貓阿狗也是 05/26 02:35
→ yellowhow: 雖然遊戲開發跟軟體開發有一點不同,但問題應該都差不 05/26 02:35
→ kuninaka: 我不懂幹嘛一定要抱著雙劍IP 05/26 02:36
推 kinghtt: 真的要搞武俠不如拿霹靂去做,有識別度又有海外受眾 05/26 02:36
→ yellowhow: 多,就算部下再強,主管不行或者老闆不準也沒用 05/26 02:36
→ kuninaka: 對武俠是有什麼奇怪的癖好 05/26 02:36
→ rainveil: 是仙俠人家接受高,還是因為BL所以接受高,沒BL的純仙俠 05/26 02:36
→ rainveil: 看不看,看多少。 05/26 02:37
→ rainveil: 不然東籬這種布袋戲也是武仙俠啊 05/26 02:37
→ yellowhow: 確實,糾結題材之前先做出好玩的再說吧 05/26 02:38
→ a125g: 我認為失敗不是ip問題啊 就只是後續燒錢遊戲又不好玩的問 05/26 02:38
→ a125g: 題 最多要說的包袱頂多就是劇情被拿來跟前幾作比較 05/26 02:38
→ kuninaka: 失敗就是IP問題 05/26 02:38
→ a125g: 看得出董事長很不滿燒錢又賣不好的事情 05/26 02:38
→ kuninaka: 這兩個IP容易讓人有超級過度期待 05/26 02:38
→ BOARAY: 拿巫師山當標準那台灣很難 加 05/26 02:38
→ BOARAY: ubi罐頭支線應該能跟上 05/26 02:38
推 bbo9527: 問題一直都不是題材還是IP 純粹就有錢做垃圾 沒錢變垃圾 05/26 02:38
→ kuninaka: 你看這篇就有人幻想要做到巫師三的等級 05/26 02:39
→ yellowhow: 能搞出薩爾達1成的成品,手上拿的是十大神器也沒問題 05/26 02:39
→ kuninaka: 但是知道人家砸多少錢嗎,花多久的時間作技術累積嗎 05/26 02:39
→ a125g: 所以說當初乾脆直接重製 至少沒有劇情上的包袱 05/26 02:39
推 pal1231: BL市場可能還比仙俠市場小 我覺得新IP至少要是大眾都能 05/26 02:39
→ pal1231: 接受的風格才行 05/26 02:39
→ kuninaka: 重製包袱更大 05/26 02:39
推 pitapon: 我大學四年都泡在晉江看不下百本古裝仙俠BL文,到現在紅 05/26 02:39
→ pitapon: 到日本的也就那一兩部 05/26 02:39
→ rainveil: 對一個公司來說,燒錢又賣不好誰會開心雀躍 05/26 02:39
→ yellowhow: 有期待的比較少吧(炸 05/26 02:40
推 windowsill: 遊戲要好玩 題材也要接受度廣 這兩者缺一不可 05/26 02:40
→ kuninaka: 對軒轅劍這個IP來說,當時出完五代三部曲就該放棄了 05/26 02:40
→ kuninaka: 不要再砸錢 05/26 02:40
→ kuninaka: 沒有技術底也沒有資金 05/26 02:40
→ pitapon: 而且魔道祖師能紅主要還是靠改編的劇和動畫,小說原著是 05/26 02:41
→ pitapon: 後來才有翻譯 05/26 02:41
→ BOARAY: 現在推廣BL還Ok吧 不是歐美正確之一 05/26 02:41
→ windowsill: 然後兩個都是要砸大錢長久累積的 05/26 02:41
→ kuninaka: 後來的六代我記得人都幾乎都是重新招聘的,根本就沒有 05/26 02:41
→ kuninaka: 技術加底 05/26 02:41
→ kuninaka: 家底 05/26 02:41
推 yellowhow: 技術跟素材是能累積的阿,除非他們整天砍掉重練 05/26 02:42
推 bbo9527: 其實說白點 巫師三有人均看過小說再入坑嗎?沒有阿 劇情有 05/26 02:42
→ bbo9527: 多少人能完整理解世界觀還是角色故事 也沒有阿 但我玩下 05/26 02:43
→ rainveil: 魔道靠動畫,而且要說紅其實也是蠻小眾的 05/26 02:43
→ kuninaka: 就砍掉重練了阿 05/26 02:43
→ kuninaka: 沒有累積 05/26 02:43
→ bbo9527: 去還是覺得這世界有帶入感 劇本合理 遊戲性不頂但完整 05/26 02:43
→ rainveil: 軒轅劍2~7,不看外傳的話幾乎每一代都是砍掉重練吧 05/26 02:44
推 probsk: 技術跟素材也要有人會用 沒錢留住人就等於砍掉重練了 05/26 02:44
→ bbo9527: 然後他就變成開放世界GOTY候選了 什麼題材IP根本不重要 05/26 02:45
→ yellowhow: 沒阿,人離職還是得交接,程式碼跟素材也都會保留 05/26 02:45
→ yellowhow: 除非你公司完全不在意這些積累,那些大公司最值錢的是 05/26 02:46
噓 mizuarashi: 我的意思是,管你什麼題材,內容好看大家就會看== 05/26 02:46
推 kuninaka: 保留二代程式碼可以幹嘛 05/26 02:46
→ yellowhow: 以往開發留下來的各種資料吧 05/26 02:46
→ a125g: 或許董事長所說的包袱應該是雙劍這個ip 一定要大製作吧 05/26 02:46
→ kuninaka: 我對比的對象是CDPRㄛ 05/26 02:46
→ mizuarashi: 今天不是仙俠/武俠這個沒人買單,是內容做的不夠好讓 05/26 02:46
→ mizuarashi: 人買單 05/26 02:46
→ kuninaka: CDPR的RED ENGINE人家玩很久了 05/26 02:46
推 man81520: 我也覺得對馬戰鬼這種「武士」、「浪人」充滿東方美學與 05/26 02:47
→ man81520: 思想哲學的作品,全世界都大受好評,沒道理同樣模式的武 05/26 02:47
→ man81520: 俠,只能賣中國、臺灣吧?武俠又不是真的只有東方人懂這 05/26 02:47
→ a125g: 實際上有遊戲性跟劇情 應該就好了 看看其他獨立遊戲 05/26 02:47
→ man81520: 個概念,網路時代,遊戲玩家各方面的風格都應該有所瞭 05/26 02:47
→ man81520: 解才對 05/26 02:47
→ rewisyoung: 武士這個題材在國外早就紅很久了好嗎…. 05/26 02:47
→ kuninaka: 西方有降世神通和功夫熊貓阿 05/26 02:47
→ mizuarashi: 因為仙俠/武俠玩家就買,但你做出爛東西,玩家誰能一 05/26 02:47
→ mizuarashi: 直買。FF不也是一樣的道理 05/26 02:47
→ kuninaka: 這樣不就好了? 05/26 02:48
推 probsk: 軍備競賽啊 以前留下的舊東西可能早就過時了 05/26 02:48
→ yellowhow: 當參考也可以摟,乖乖去買現成好用的引擎來用之類的 05/26 02:48
→ man81520: 我覺得只是單純的沒有一部好的作品媒介去介紹給全世界 05/26 02:48
→ kuninaka: 功夫熊貓阿 05/26 02:48
→ a125g: 實際上大宇就是沒辦法大製作 野心勃勃 開發到最後因為預算 05/26 02:48
→ a125g: 工期 被刪成四不像 更符合現實 05/26 02:48
→ kuninaka: 裡面還有形意拳 05/26 02:48
→ yellowhow: 日本在這方面經營很久了,而且不只有游戲業在努力 05/26 02:49
→ kuninaka: 電影也有尚氣 05/26 02:49
→ a125g: ff 13到15 滿手好牌打爛 真的就是劇情不夠好 05/26 02:49
→ mizuarashi: 遊戲做得好,內容吸引人,打開老外視野就會有人去注 05/26 02:49
→ mizuarashi: 意到武俠跟仙俠文化,但問題就是中國跟台灣只會靠騙 05/26 02:49
→ mizuarashi: 玩家愛中華文化的情誼出垃圾出來,怎麼推廣出去 05/26 02:49
→ rainveil: 道理是這個道理,理論上沒有爛題材只有爛遊戲,可是某 05/26 02:49
→ kuninaka: FF13和FF15問題不是劇情 05/26 02:49
→ a125g: 太晚回去搞重製了 還是卡普空聰明 05/26 02:49
→ kuninaka: FF13的遊戲內容就是一坨屎 05/26 02:49
→ rainveil: 題材兩岸燒了多少錢花了多少時間都賣不出去,要人家公司 05/26 02:49
推 bbo9527: 劇情不夠好也不是什麼大問題 你能用其他很頂的方面來頂替 05/26 02:49
→ yellowhow: 對岸如果沒有人扯後腿,應該也差不多可以了 05/26 02:50
→ kuninaka: FF15的系統也是一坨屎 05/26 02:50
→ rainveil: 克服兩岸眾多高手都解決不了的問題,當人家是天選之人嗎 05/26 02:50
→ bbo9527: 那就還有救(刺客奧德賽)但你劇本三不五時出問題 系統也是 05/26 02:50
→ a125g: ff系列 劇情一直都算重點吧 05/26 02:50
推 man81520: 我知道武士這個題材國外紅很久了,我的意思是,其實武士 05/26 02:50
→ man81520: 就是日本版的武俠(同樣的精神),所以真要說中式武俠沒 05/26 02:50
→ man81520: 辦法出兩岸的圈子,我是覺得不太可能 05/26 02:50
→ bbo9527: 抄人家還抄不出特色的半成品 那就是花錢造垃圾而已 05/26 02:51
推 windowsill: 這就回到一個重點 FF都能做到遊戲性爛掉了 現在大宇 05/26 02:51
→ windowsill: 又能做到什麼地步 然後所謂的好玩到底怎樣才算好玩 05/26 02:51
→ windowsill: 這真的很吃這個時代的玩家口味 05/26 02:51
→ kuninaka: 法國人也有作武俠遊戲啊 05/26 02:51
→ kuninaka: 武俠又不是中國人的專屬 05/26 02:51
→ mizuarashi: 像外國人知道悟空9成都是因為七龍珠,這次黑神話有做 05/26 02:51
→ mizuarashi: 出歐美人喜歡的感覺,又有保持中國神話的風格,不就 05/26 02:51
→ mizuarashi: 吸引到外國人注意了? 05/26 02:51
→ kuninaka: 人家外國人早就有功夫了 05/26 02:51
推 yellowhow: 你晚了人家幾十上百年,就算做出差不多等級的成品 05/26 02:52
→ kuninaka: 美國人李小龍老早就在美國教功夫 05/26 02:52
推 aiiueo: 哪來一樣。日本武士有美國人類學家拿政府錢做過研究,寫 05/26 02:52
→ aiiueo: 過很有名的一本書去解釋,那本書還被大力推廣到全球,武 05/26 02:52
→ aiiueo: 俠有嗎 05/26 02:52
推 a125g: 大家還記得臥虎藏龍嗎== 05/26 02:52
→ yellowhow: 消費者會買哪邊的呢? 05/26 02:52
推 GyroZeppeli: 武俠不是只在中文圈紅 是只剩老人在玩武俠遊戲 05/26 02:52
→ a125g: 都能拿奧斯卡最佳外語了 05/26 02:52
推 SweetRice: 結果最先做出全世界出圈武俠的是韓國式梅花華山派武俠 05/26 02:53
→ SweetRice: 那對岸不用先崩潰 我也想崩潰 05/26 02:53
→ kuninaka: 臥虎藏龍已經二十五年了 05/26 02:53
→ kuninaka: 後面都沒有了 05/26 02:53
→ a125g: 對阿 我想表達的意思仍是核心還是作品好不好 05/26 02:53
→ kuninaka: 韓國武俠推廣到全世界不錯啊 05/26 02:53
→ kuninaka: 那個還是武俠 05/26 02:53
→ kuninaka: 武俠又不是中國人的專屬 05/26 02:53
→ kuninaka: 為什麼要這麼堅持兩岸國人作的武俠? 05/26 02:54
推 yellowhow: 沒人扯後腿的話應該能吧,不過各種審查下很難啦... 05/26 02:54
→ kuninaka: 對馬戰鬼 一開始我還以為是日本人做的遊戲勒 05/26 02:54
→ kuninaka: 結果是美國人 05/26 02:54
→ kuninaka: PC上的三國志遊戲,也是日本人出的 05/26 02:54
推 windowsill: 不用堅持臺灣做的雙劍 所以他賣了 看有沒有其他人能 05/26 02:55
→ windowsill: 發揚光大 05/26 02:55
→ yellowhow: 最後跑去日韓做出頂級中華風格作品的機率真的高很多 05/26 02:55
→ kuninaka: 武俠遊戲翡翠帝國,也是美國人做的 05/26 02:55
→ windowsill: 對這ip和公司都算是不得不但不是太壞的結局 05/26 02:55
→ mizuarashi: 阿現在武俠仙俠文化在國際間知名度又不高,外國人要 05/26 02:55
→ mizuarashi: 做當然好啊,前提是要先有人注意這個類型啊== 05/26 02:55
→ kuninaka: PS上的射鵰英雄傳,日本人作的 05/26 02:55
→ kuninaka: 有人注意這個類型阿 05/26 02:56
→ mizuarashi: 啊就還沒日本忍者跟武士多啊 05/26 02:56
→ kuninaka: 將世神通還有真人影集耶 05/26 02:56
→ kuninaka: 沒比日本忍者多就算沒人注意喔?? 05/26 02:56
推 SweetRice: 我的意思不是韓國不能做 是不想看到像大部分韓漫爛大街 05/26 02:57
→ SweetRice: 式的那種類型 如果能到對馬那種內核程度還真的謝天謝地 05/26 02:57
推 windowsill: 不到沒人注意的程度 但就是不足以讓廠商願意花大錢做 05/26 02:57
→ windowsill: 對馬程度的遊戲 05/26 02:57
→ kuninaka: 武俠題材 05/26 02:57
→ windowsill: 不然前幾年的隻狼 對馬的主題可能早換成在崑崙山上飛 05/26 02:58
→ windowsill: 來飛去了 05/26 02:58
→ kuninaka: 我不懂你幹嘛要跟日本人爭寵 05/26 02:58
→ rainveil: 如果故事的核心沒有被武仙俠綁定,人家自可改成武士忍者 05/26 02:59
→ rainveil: 肯定受眾更大 05/26 02:59
→ rainveil: 不看故事核心只看畫面,那些武術仙術跟法術忍術其實沒差 05/26 03:00
推 probsk: 降世神通應該是類似武僧吧 這個也是老外很熟的東西 05/26 03:01
→ kuninaka: 我的意思是就是國際級的武俠老早就有了 05/26 03:02
→ probsk: 功夫熊貓還更像武俠 05/26 03:02
→ kuninaka: 不是只有你國人作的才算武俠 05/26 03:02
推 kinghtt: 差多了...忍者外觀有辨識度,武俠那套服裝具有代表性? 05/26 03:02
→ kuninaka: 又來了 05/26 03:02
→ kuninaka: 你們要的武俠,在國際上叫做功夫 05/26 03:04
→ kuninaka: 想要搶回詮釋權,那是不可能的 05/26 03:04
推 probsk: 那就做功夫遊戲就好了 有什麼理由要堅持武俠呢 05/26 03:05
→ kuninaka: 人家波蘭也作出了斯拉夫武俠遊戲:巫師3 05/26 03:05
→ kuninaka: 而且還是國人最愛的功夫道士 05/26 03:06
推 probsk: 你不如說魔戒也是武俠小說好了 05/26 03:07
推 rewisyoung: 功夫題材和武俠仙俠題材我覺得根本不能畫等號… 05/26 03:08
→ kuninaka: 亞拉岡一直在行俠仗義阿 05/26 03:08
→ kuninaka: 你覺得不能畫等號,那就想辦法去國際搶回詮釋權 05/26 03:08
→ kuninaka: 人家已經當成同個東西了 05/26 03:08
→ kuninaka: 還是你想要的是修仙那種ㄛ? 05/26 03:09
→ kuninaka: 現在國人搞武俠一定要弄什麼境界又通神 05/26 03:09
→ kuninaka: 看了很肚爛 05/26 03:09
推 qtsin: 只有概念就不利於定型,要有一個外在形象最好 05/26 03:09
→ kuninaka: 阿就不能樸實一點搞招式套路嗎? 05/26 03:10
推 probsk: 也是啊 我覺得星際大戰就是夠仙俠的 反正有人做就好了 成 05/26 03:13
→ probsk: 功不必在我 05/26 03:13
推 kinghtt: 如果是星戰1-5比較像武俠,789就真的仙俠去了... 05/26 03:14
推 kirbycopy: 天穗咲稻姬算武俠仙俠嗎? 05/26 03:15
推 Sinreigensou: 但是原神璃月有些部分很武俠 例如行秋 05/26 03:15
→ Sinreigensou: 平常好像讀書人其實很能打 不過元素部分就不武俠了 05/26 03:16
→ Sinreigensou: 武俠都是武功內力之類的 05/26 03:16
→ kuninaka: 金庸也寫過元素ㄛ 05/26 03:19
→ kuninaka: 左冷禪的寒冰掌 05/26 03:19
→ hernest01: 星戰基本上就是武俠/仙俠題材的上限了 05/26 04:33
→ haoboo: 其實浪人崛起裡面那種流派變化就很武俠了 05/26 04:35
推 AKIRA1258: 對岸的「 影之刃 零 」可以期待一下 05/26 04:37
推 coffee112: qq 05/26 05:41
→ shinchung: 黑悟空接近武俠?還不如說那個燕雲十六聲 05/26 06:37
推 touchbird: 猿神 啟動 05/26 06:47
推 kumabartho: 金庸沒看過也沒玩過的路過 05/26 07:23
推 storyo11413: 武俠年輕人看不懂也沒興趣 啥修仙太抽象現代人難接受 05/26 07:34
噓 Bugquan: 沒有一整套產業推武俠啊,而且也沒有一個鮮豔的元素 05/26 07:41
→ chanceiam: 等看看黑悟空? 05/26 07:46
→ louisroger95: 難開發是一回事 就算運氣好回本淨收益不夠怎麼繼續 05/26 08:48
→ louisroger95: 做下去 05/26 08:48
噓 tenshouw: 那是神話不是武林 05/26 08:52
推 strray: 整天說武俠怎樣做就能賣 趕快買下雙劍自己做啦 05/26 09:37
推 joygo: 真的只能等ubi了 我好想玩一個巫師三like 的三國 05/26 09:43
→ tim5201314: 誰要買 一堆人看到RPG就直接喊我看劇情剪輯就好 05/26 10:04
→ tim5201314: 只會說的一嘴好遊戲 05/26 10:05
推 dark2012: 翻譯不是問題,創作型式才是,小說門坎太高,想要推廣 05/26 10:10
→ dark2012: 到國外至少也必須是電影或動漫 05/26 10:10
推 k87559527: 巫師3…連ff系列沒一款可以媲美吧 05/26 10:16
噓 zxc8787: 哪個年輕人看武俠 05/26 10:58
→ mikeneko: 為什麼異世界穿越都是奇幻世界,怎麼很少穿越到仙俠世界 05/26 11:56
→ mikeneko: 就算有也都是中國人在寫,為什麼? 05/26 11:56
→ mikeneko: 還不就是奇幻世界有魔戒當聖經,這是全世界共通的語言 05/26 11:57
→ mikeneko: 做什麼修仙武俠,外國人誰聽得懂啊 05/26 11:57
推 sakungen: FF13劇情問題可大了吧,一堆謎語,台詞又尬,13-2結局 05/26 16:11
→ sakungen: 直接餵人吃屎 05/26 16:11
→ sakungen: 武俠先把文言文拿掉吧...有些台詞懂中文的都覺得難懂了 05/26 16:16
→ sakungen: ,翻成英文更不知道在講什麼 05/26 16:16
→ sakungen: 名字倒覺得還好,七龍珠的悟空還不是一堆老外會唸 05/26 16:17