推 XOEX: 劇情好好做 畫面輸還是會成功啊 看看人家仙劍四 05/26 01:36
推 bobby4755: 簡單講就是包袱啦 粉絲期待FF7重製等級 但就做不出來 05/26 01:36
→ bobby4755: 反正轉投資有成 找不認識以前大宇的客群比較有未來 05/26 01:38
推 yellowhow: 嘛跟FF系列其實也是有點類似拉,營運跟開發是兩碼子事 05/26 01:39
→ yellowhow: 誰不想做出好遊戲? 但礙於資金跟時程就得取捨 05/26 01:39
推 viper9709: 果然是這種態度... 05/26 01:40
推 allen886886: 雙劍就真的吃力不討好啊,還基本只能賣中文圈 05/26 01:40
→ yellowhow: 我們這邊廠商的問題大多就有權力的大多是營運那邊 05/26 01:40
→ yellowhow: 但營運多半不會鳥開發的意見,這樣產品就...恩 05/26 01:41
推 haoboo: 以經營公司來講這種態度沒啥問題吧? 05/26 01:41
→ yellowhow: 賣歐美可能不容易,但亞洲圈應該是還好 05/26 01:41
→ bobby4755: 轉投資有成影響應該蠻大的 遊戲部門不再是營收主力 05/26 01:41
→ bobby4755: 沒必要再給更多資源 05/26 01:41
→ yellowhow: 不過雙劍除了前幾代,後面的真的不怎樣 05/26 01:42
推 cchh179: 所以還是要靠博弈手遊累積資金嗎 05/26 01:42
推 medama: 推這篇 05/26 01:42
→ allen886886: 就算砸大錢做出3A雙劍,但會買的就那樣,仙俠基本也 05/26 01:42
→ allen886886: 出不了中文全,大概還是得賠錢 05/26 01:42
→ yellowhow: 當然他們也不能跟日廠比,可是不好玩就是不好玩阿! 05/26 01:43
推 windfeather: 說實話雙劍IP作不出好遊戲,確實就賣給其他人做吧 05/26 01:43
→ windfeather: 把換來的資源用在能力範圍內的新遊戲不是壞事 05/26 01:43
→ yellowhow: 是阿 05/26 01:43
推 chyx741021: 董事長願意寫一大篇這種大家都看得懂的文章是好事啊 05/26 01:43
→ akway: 賣了才比較好 05/26 01:44
→ swallow0327: 老實說大宇有點像是破產版SE(只看遊戲收入的話) 05/26 01:44
→ bobby4755: 對粉絲來講賣掉比較有希望 再來IP還能賣算是很幸運了 05/26 01:44
→ yellowhow: 我是覺得他寫這東西和看出版社小編咻咻咻是差不多的耶 05/26 01:44
推 medama: 這篇寫得真的很清楚了 有條有理 05/26 01:44
推 catloli: 獨立遊戲那塊不知道用成子公司來營運會不會比較沒包袱 05/26 01:45
→ akway: 其實我還怕賣不出去 看看FF7 都只剩老人回憶 年輕人不一定 05/26 01:45
→ akway: 買單 05/26 01:45
→ swallow0327: 價錢問題啦,雙劍中國肯定有人想買的 05/26 01:46
→ zainc: 與其放在倉庫生灰塵不如放手給有興趣的公司發展,女神轉生 05/26 01:46
→ yellowhow: FF系列的問題是別的吧XD 05/26 01:46
推 kinghtt: 為何不試著找海外遊戲公司合作看看? 05/26 01:46
→ zainc: 系列換個公司不是發展的蠻好的嗎? 05/26 01:46
推 chyx741021: 6年花8億在IP重建續作開發,虧錢不說玩家也罵爆,那 05/26 01:47
→ chyx741021: 這樣的研發團隊被檢討也是正常 05/26 01:47
→ yellowhow: 合作得出錢跟分擔風險,賣掉省事 05/26 01:47
→ yellowhow: 我是蠻好奇這8億花在哪邊拉... 開發的成本大多是人力 05/26 01:48
推 william456: 灼龍同樣也停擺啦,網遊賺的滿滋滋,單機都沒人玩@ 05/26 01:48
→ william456: @ 05/26 01:48
→ yellowhow: 跟設備軟體,他們應該也都是買的而不是自建吧 05/26 01:48
推 catloli: 如果你的團隊不小,光是每個月的薪資就很可怕了 05/26 01:48
→ yellowhow: 正常公司不可能會'一直'給一個賣不好的部門一堆資源吧? 05/26 01:49
推 Treeflaw: 還有人在質疑態度的,文章都那麼清楚了還在那講風涼話有 05/26 01:49
→ Treeflaw: 病嗎 05/26 01:49
推 pitapon: 人力就是很大的開銷了吧,而且單機研發期間又不可能有回 05/26 01:49
→ pitapon: 收 05/26 01:49
推 chyx741021: 照這篇的說法是遊戲研發部門5年虧5億的樣子 05/26 01:50
推 yinaser: 就在大宇手上沒價值倒不如賣出讓IP更有發揮空間 05/26 01:50
→ poco0960: 崩潰文 05/26 01:50
推 crash121: 接手的時候也是一直養這群做雙劍的 然後什麼屁都生不出 05/26 01:51
→ crash121: 來 我是老闆也會改組== 05/26 01:51
推 pandoraz: 現實就是reFF7也沒多成功 05/26 01:51
→ Treeflaw: 反正風涼話玩家永遠站著說話不腰疼,賠錢了你出嗎 05/26 01:51
→ yinaser: 還真的以為可以跟馬力歐和塞爾達比連FF和DQ都可能慘賠 05/26 01:52
推 madeinheaven: 嫌開發成本高 那改作手遊不就好了 = = 05/26 01:52
→ swallow0327: 說的真好,所以他說要改作手遊了呀 05/26 01:52
→ allen886886: 不賺錢又沒發展性的IP賣了也是剛好,而且從女鬼橋就 05/26 01:53
→ allen886886: 看得出大宇也沒放棄作遊戲啊 05/26 01:53
推 rock3752: 不做3A 那把雙劍做成跟falcom軌跡一樣規模的可以嗎? 05/26 01:53
→ poco0960: 只是他說的也沒錯,林北把公司弄活可以跟投資人交待了, 05/26 01:53
→ poco0960: 然後你們這些看戲的是在靠腰什麼 05/26 01:53
推 tmlisgood: 遊戲業本來就不像以前幾個人就能做出來的小作坊時代了 05/26 01:53
→ tmlisgood: ,以前雙劍成本跟現在比起來就獨立遊戲等級而已 05/26 01:53
→ yinaser: 大宇就只是回到國內遊戲公司水準沒那能力幾十億幾百億砸 05/26 01:54
→ medama: 手遊早就有作了啊 05/26 01:54
推 crash121: 結論就是接手時一直從其他方向養活公司養遊戲部門 結果 05/26 01:55
推 Armour13: 簡單來說就是3A這塊已經被海外打爆了 做低成本遊戲撈 05/26 01:55
→ crash121: 成果都不好 決定賣ip重組找新方向吧 那麼該檢討的是遊戲 05/26 01:55
→ crash121: 部門主管在幹嘛 05/26 01:55
→ Armour13: 錢就好了 不要太不滿 05/26 01:55
→ yinaser: 把這些做成小成本的也不是沒努力過但證實就那樣而已 05/26 01:55
推 yellowhow: 所以我才說這跟那個咻咻咻是一樣的阿,不用扯這麼多吧 05/26 01:55
推 roea68roea68: 要當法爾康也沒那麼簡單 文中浪費八億那些人可能 05/26 01:55
→ roea68roea68: know-how還停在二十年前 05/26 01:55
→ edwardtp: 搬到中國後,雙劍的劇情就暴死了 05/26 01:56
→ yellowhow: 直接說那樣賺不到錢就好,大家也很清楚哪些才賺 05/26 01:56
推 akway: 雙劍就不適合做手遊 留著只是一直燒錢 晚了搞不好還賣不出 05/26 01:56
→ akway: 去 現在賣的時機點還算不錯 不用在揹沉重神主牌 05/26 01:56
推 AceClown: 用HD-2D的方式做雙劍應該比學3a遊戲追求畫面來的好… 05/26 01:57
推 medama: 感覺推文很多人不知道 仙劍早就做過手遊了 05/26 01:57
推 windfeather: 軒轅劍柒雖然不是很成功,但我很欣賞轉型嘗試的野心 05/26 01:58
推 st9061204: 砸錢多能比UBI多嗎?光靠砸錢沒用的 05/26 01:58
→ yinaser: 問題就是市場太小這種也要幾億元投入你覺得要賣多少套 05/26 01:58
推 a2156700: 製作費越高 玩家標準就越高 兩難 05/26 01:58
→ windfeather: 做成類魂那樣的ARPG+上家機多平台 05/26 01:58
→ poco0960: 他大可以像中環那樣直接拋棄本業轉型,花一堆錢養遊戲部 05/26 01:59
→ poco0960: 門還被嘴,你行你來 05/26 01:59
→ k5545332: 程式、音樂也就算了,自家公司端不出好劇本? 05/26 01:59
推 yellowhow: 要追求畫面的話歐美那套不可能贏,得像米哈遊那樣另外 05/26 01:59
→ st9061204: 利用steam熱門標籤去決定遊戲類型啊 05/26 01:59
→ yinaser: 最大市場中國會買正版才2%多台灣能賣個幾萬套就偷笑 05/26 01:59
→ a2156700: 做成像素風格反而很多人吹 05/26 01:59
→ st9061204: 先從低成本開始測試市場啊 05/26 01:59
→ yellowhow: 搞出自己的東西吧,但我們這邊的廠商就別想太多了 05/26 01:59
噓 cor1os: 賣掉也好,因為台灣的民族性就不可能格局太大 05/26 01:59
→ yellowhow: 能代代工就很好了,好像有一間就是? 05/26 01:59
→ yinaser: 一定是要大幅變更遊戲玩法才能突破那有沒有這IP有差嗎 05/26 01:59
→ cor1os: 台灣只有賺錢的文化,沒有遊戲的文化 05/26 01:59
→ poco0960: 股東開會只會錢,沒幾個人會跟你看情懷 05/26 02:00
→ windfeather: 講難聽點武俠/仙俠市場本來就一直在委縮 05/26 02:00
推 chyx741021: 他文中其實有在埋怨遊戲部門沈溺過去時光「玩家說的 05/26 02:00
→ chyx741021: 都是屁他們不懂」,還有講自家公司做的遊戲連他自己 05/26 02:00
→ chyx741021: 都不想玩 05/26 02:00
→ windfeather: 早就不是20、30年前的環境了 05/26 02:00
→ yinaser: 以前可以賣幾萬套過活現在單機沒幾十萬套就注定賠錢 05/26 02:01
推 catloli: 現在遊戲一出來比較的對象就是全世界了 05/26 02:01
→ cor1os: 香港Madhead只有一款神魔掙錢,裡面會玩的員工也沒多少www 05/26 02:01
推 yellowhow: 只是通常那樣的員工早就被砍光了吧? 05/26 02:01
推 windowsill: 雙劍要再發榮光是真的難了 05/26 02:02
→ cor1os: 工作是工作,休閒是休閒,時間不是都要陪你浪費的 05/26 02:02
推 h75311418: 他就所有情況幾乎都解釋過了做什麼都不對 05/26 02:02

推 shlee: 認真說從經營公司的角度來說他是對的 有成功轉型把公司帶 05/26 02:03
→ shlee: 起來 但現在的雙劍反而是個很重的包袱 不花大錢真的無法滿 05/26 02:03
→ shlee: 足老玩家 而且雙劍也不再像過去有吸引力 不如賣給有錢又想 05/26 02:03
→ shlee: 做的人去接手 發揮IP最後的價值 但就是他說的在玩家角度是 05/26 02:03
→ shlee: 真的會罵 05/26 02:03
→ windowsill: 純武俠這種模式能吃的客群就真的不大 要能一直研發也 05/26 02:03
→ windowsill: 是個困難的事 畢竟IP的格局就侷限在那 05/26 02:03
→ cor1os: 董事長是對的,的確不需要再被怨靈PUA了 05/26 02:04
推 yangtsur: 就不要做3A啊 難道一定要3A才能賺錢? 走小成本路線把 05/26 02:04
推 kaj1983: 做什麼都不對還不是因為根本就沒人期待你做對吧 05/26 02:04
→ yangtsur: 劇情與遊戲性做好就好了.不然獨立遊戲怎麼活的 05/26 02:04
→ yinaser: 我比較好奇中國人對雙IP估值剩多少會買應該剩中國 05/26 02:04
→ kaj1983: 以及沒有做出一款讓人肯定的東西 05/26 02:05
→ medama: 玩家看待獨立遊戲跟上市公司的標準完全不一樣 05/26 02:05
→ shlee: 小成本路線他中間也提了BL那款的例子啊 05/26 02:05
→ kaj1983: 公司生存和讓人肯定,你們選了生存而已 05/26 02:05
→ poco0960: 就現實層面來說,如果我當老闆我早就把這種賠錢部門丟掉 05/26 02:05
→ poco0960: 了 05/26 02:05
→ yinaser: 那可能賣IP的錢比幾百套獨立遊戲等級賺到的多 05/26 02:06
→ medama: 他文章裡都寫得很清楚了 還有人問為什麼不走小成本路線 05/26 02:06
推 runacat: 我自己是看到女鬼橋系列之後就釋懷了 05/26 02:06
→ runacat: 至少大宇沒有放棄做遊戲,只是換了跑道 05/26 02:06
推 minipig0102: 我覺得能撐這麼久真的很厲害了...軒轅劍死忠粉路過;; 05/26 02:06
推 vaguecorner: 軒轅劍柒真的可惜,很明顯是錢燒完了只好濃縮劇情 05/26 02:06
→ poco0960: 還擺著養已經算佛心來著的 05/26 02:06
→ shlee: 讓玩家肯定結果沒飯吃養不起員工也沒有用 這是很現實的 05/26 02:06
推 catloli: 掛著大宇VS六人團隊,觀眾的標準就會不同 05/26 02:06
→ yinaser: 手遊小遊戲網遊之類大宇推出至少十幾款有幾個有印象的 05/26 02:06
推 ken121: 其實小成本製作也不錯啊 像法社 香草社那種 並非一定要作 05/26 02:07
→ ken121: 3a 05/26 02:07
推 haha98: 賣得好 不過之前戲劇改編權是不是早就賣掉了阿 05/26 02:07
→ yinaser: 買家可以賭以這基礎玩出新IP這樣又能延續生命 05/26 02:08
推 windfeather: 而且這年頭多得是精神續作,網路時代宣傳又方便 05/26 02:08
推 CChahaXD: 光國內就超過500員工,不考慮公司生存才有問題好嗎 05/26 02:08
→ windfeather: 我覺得IP的重要性早沒有過去那麼關鍵了 05/26 02:08
→ yinaser: 只是這明顯不是幾億元就哀哀叫的可以玩的 05/26 02:08
→ medama: 法爾康哪裡小成本了??一年開發費用60億日幣 05/26 02:08
→ poco0960: 雙劍現在就卡在一個不上不下的位置,怎麼做都不對 05/26 02:08
→ windfeather: 好玩的遊戲不叫雙劍照樣賣,反之亦然 05/26 02:09
推 coffeedemon: 肯放手也算好事 弘煜的風色也可以放嗎 05/26 02:09
推 lex65536: 推推 05/26 02:09
→ coffeedemon: 法社的支出不算小吧 05/26 02:09
→ shlee: 他也講得很清楚了 以玩家角度來看就是一定被罵 但他經營公 05/26 02:10
→ shlee: 司重點是要讓公司生存下去要養員工 倒不如說他們已經不靠 05/26 02:10
→ shlee: 遊戲賺錢還願意花錢養遊戲開發團隊已經算是對遊戲開發不離 05/26 02:10
→ shlee: 不棄了 05/26 02:10
推 e22823768: 感覺有苦說不出 05/26 02:10
→ cor1os: 我覺得公司換名比較好,因為大宇這名字就是被老玩家綁架 05/26 02:11
推 kaj1983: 就能力不足和現實妥協的眾多公司之一 05/26 02:11
推 kirbycopy: 這人經營公司有實績有財報看 比尖端那個咻咻咻自說自話 05/26 02:11
→ kirbycopy: 好多了 而且態度也是尖端比較跩 05/26 02:11
推 catclan: 現在方向是對的 國外3A都炸好幾款回收不了 大宇哪有錢燒 05/26 02:11
推 madeinheaven: 話說Shift Up之前說要購買IP 1cJ4VctM 05/26 02:11
→ rainveil: 他講得很現實,經營公司又不是來給個人實現夢想的 05/26 02:11
推 ayubabbit: 台灣真的沒有那個市場做大成本遊戲 05/26 02:11
→ rainveil: 就算要做雙劍,也不能朝大製作(3A那種)去做 05/26 02:13
推 ayubabbit: 笑死 台積電可以做3A大作 www 05/26 02:14
→ haoboo: 他說的是台積電出得起錢去做3A大作吧 05/26 02:15
→ swallow0327: 台積電當然可以作啊,資本夠當然燒的出來 05/26 02:15
→ shlee: 他指的是有那個資本額燒錢 爆死賠了還不太痛的公司 所以拿 05/26 02:15
→ shlee: 台積電當例子 05/26 02:15
推 catloli: 現在連中成本感覺都被搞得很高像上面說的法社也要60E日幣 05/26 02:15
推 windfeather: 女鬼橋有做出一定的成效了,持續練功下去可以的 05/26 02:16
推 ayubabbit: 裡面有個舉例挺不錯 說實在已經大宇在雙劍大紅以前 05/26 02:16
→ ayubabbit: 也是一直嘗試出各種遊戲 05/26 02:16
→ ayubabbit: 現在選擇獨立遊戲路線 反而有種回歸初心 05/26 02:17
→ poco0960: 有沒有市場不是重點,cdpr原先也是小市場,但你捏著一下 05/26 02:17
→ poco0960: 自己的問看看,壓身家單壓勝率不到五成的局,輸了要去睡 05/26 02:17
→ poco0960: 公園,你敢嗎 05/26 02:17
推 rewisyoung: 講沒有遊戲文化只有賺錢文化就是屁話 任何東西只要不 05/26 02:17
→ rewisyoung: 能賺錢都撐不下去好嗎 以為家裡有礦做興趣的喔 05/26 02:17
→ jqs8ah5ar: 這是什麼3A迷思,市場強迫你要做3A嗎 05/26 02:17
推 chyx741021: 女鬼橋看來就是個正向循環,2500萬賣15萬套、續作加 05/26 02:18
→ chyx741021: 碼到4200萬銷量也有成長 05/26 02:18
→ ayubabbit: 是啊 所以他們就放棄3A 這路線很正確 05/26 02:18
推 pitapon: 大宇現在搞遊戲經營的子公司就不叫大宇了,把懷舊IP賣掉 05/26 02:18
→ pitapon: 說不定之後新專案的logo就只會掛子公司名字吧,雖然那個 05/26 02:18
→ pitapon: 子公司名字叫星宇不知道會不會有人搞錯XD 05/26 02:18
→ amd7356: 20年生不出什麼像樣的東西就別希望拿著IP能做什麼 05/26 02:19
→ amd7356: IP就已經死了 05/26 02:19
→ rewisyoung: 遊戲業就是高勞力密集產業光人力成本就很難省 做出來 05/26 02:20
→ rewisyoung: 東西還不保證賣 獲利真的就是賭 05/26 02:20
推 qscgg: 看來要轉型純代理,掰掰台灣最後的遊戲製造商 05/26 02:20
推 syk5561: 樓上怎得出轉純代理這個結論的? 05/26 02:20
→ jqs8ah5ar: 何況大宇員工150人 生產效益那麼低不賠錢也難 05/26 02:21
→ poco0960: 不要跟我說什麼賺錢文化,你身上幾個億的案子爆了被老 05/26 02:21
→ poco0960: 闆叫去夾懶蛋的時候你跟他說看看案子爆了錢賠了沒關係 05/26 02:21
→ poco0960: ,我們有學到經驗,看你老闆會不會馬上叫你滾 05/26 02:21
→ kuninaka: 大宇沒有轉純代理阿 你怎麼看的阿 05/26 02:21
→ syk5561: 是要放棄雙劍 擺脫IP包袱去嘗試其他類型的遊戲 05/26 02:21
→ shlee: 人家可沒放棄自己開發遊戲齁…只是不再是大資本投入當公司 05/26 02:21
→ shlee: 主力業務而已 05/26 02:21
推 WiLLSTW: 確實啦 大宇這幾年的作品真的能看的就是女鬼橋 那花最多 05/26 02:21
→ WiLLSTW: 錢的大頭部分不檢討不行 05/26 02:21
→ kuninaka: 檢討了阿,就是把雙劍IP賣掉 05/26 02:21
→ kuninaka: 不要那個包袱了 05/26 02:21
→ shlee: 然後雙劍就賣給有興趣接手的人去做 05/26 02:21
→ rewisyoung: 台積電的股東不會讓台積去做遊戲這種獲利不穩定”毛 05/26 02:21
→ rewisyoung: 利”低的事情 05/26 02:22
推 chyx741021: 他有寫還是會繼續做遊戲啊 05/26 02:22
→ kuninaka: 人家真的在RUN遊戲公司,這篇寫的很誠實XDD 05/26 02:22
→ kuninaka: 大宇換三次老闆,上次還發不出薪水 05/26 02:22
→ kuninaka: 現在至少還能繼續作遊戲,發的出薪水,還有新IP 05/26 02:22
→ kuninaka: 根本要鼓掌了好嗎 我是股東的話 XDDD 05/26 02:22
→ syk5561: 我覺得也好啦 就董事長的成績 的確沒啥能嘴的 05/26 02:23
→ shlee: 他舉例台積電只是拿燒得起錢又不會痛來當例子而已 不是真 05/26 02:23
→ shlee: 的說台積電可以做好嗎 05/26 02:23
推 ayuhb: 股東滿意 玩家不滿意 05/26 02:23
→ medama: 某些推文我真的笑死 05/26 02:23
→ medama: 一下說研發費1億大宇的要學10億的法爾康做低成本遊戲 05/26 02:23
→ medama: 一下說賣掉雙劍就是要改做純代理 05/26 02:23
→ kuninaka: 2014年的大宇超慘 05/26 02:23
推 JTFWAHQ: 看得出來也是百般無奈 轉換跑道做小成本遊戲也不錯 05/26 02:23
→ kuninaka: 現在的大宇被他弄成有基本盤營收,可以嘗試新IP 05/26 02:23
→ shlee: 只是要告訴你 台灣能燒得起那個錢做3A的公司不多 05/26 02:23
推 windfeather: 大宇如果能像赤燭一步步練功推出各種不同玩法遊戲 05/26 02:23
→ windfeather: 這樣也是好事啊 05/26 02:24
→ kuninaka: 不像智冠很久以前就變代理和垃圾網遊 05/26 02:24
→ kuninaka: 現在已經沒有人對雙劍不出遊戲不滿意了 05/26 02:24
推 WiLLSTW: 持續花錢在雙劍玩家看起來也不會滿意 因為他們根本沒有能 05/26 02:24
→ WiLLSTW: 燒到玩家滿意的資本 05/26 02:24
推 CChahaXD: 感覺有些人就只看幾個關鍵字就來推文了,北爛 05/26 02:24
→ kuninaka: 爛成這樣我覺得沒出剛好 05/26 02:24
推 rewisyoung: 先問問自己肯不肯買遊戲公司股票還是寧可去買半導體 05/26 02:25
→ rewisyoung: 公司股票 投資的時候都會考慮報酬了 經營公司還可以 05/26 02:25
→ rewisyoung: 不考慮報酬喔? 當股東的酸就算了連股票都不願意買的 05/26 02:25
→ rewisyoung: 真的沒說服力啦 05/26 02:25
推 chyx741021: 營收3億成長到50億,很對得起股東了,現在只是重組遊 05/26 02:25
→ chyx741021: 戲開發的資源而已,也沒要放棄遊戲製作 05/26 02:25
推 syk5561: 玩家不可能都滿意 他只需要對股東和員工負責 05/26 02:25
推 catloli: 裡面寫的6人團隊就要一千八百萬了。 05/26 02:26
推 kuninaka: 有一千八百萬,我絕對不會拿來作遊戲 05/26 02:26
→ syk5561: 有嘗試製作遊戲算好事 另外開發客群吧 雙劍就成回憶 05/26 02:26
→ d06: 大宇經營到現在沒倒掉 已經很不容易了 05/26 02:26
→ rainveil: 看推文可能有些人是家裡有礦吧.... 05/26 02:26
推 pal1231: 還抱有熱情與夢想就足夠了 現在很多廠商只看哪邊賺得多 05/26 02:26
→ pal1231: 就往哪走(手遊或博弈) 作為外部玩家 也不好說他們什麼 05/26 02:26
→ pal1231: 畢竟開公司就是要賺錢 但如果還抱有單機夢 且持續有輸出 05/26 02:26
→ pal1231: 就算比不上3A 我想單純喜歡遊戲的玩家就會繼續支持 05/26 02:26
→ shlee: 他賺錢主力已經不在這塊了還願意用賺的錢繼續養遊戲開發團 05/26 02:26
→ shlee: 隊走轉型是真的很難得了 不然現在自己開發單機遊戲要賺錢 05/26 02:26
→ shlee: 的機率太低了 是還好現在女鬼橋有做出成績 還扛得住股東壓 05/26 02:26
→ shlee: 力 不然真的被迫放棄遊戲開發都不意外 05/26 02:26
推 bag0831: 繼續做仙俠還不被股東幹死== 05/26 02:27
推 ayuhb: 大宇靠什麼賺錢啊 內文好像沒提到 05/26 02:27
→ ayuhb: 只看到其他投資 05/26 02:27
推 TETUO: 推大白話,經營公司跟滿足粉絲情懷是很現實的問題,有努力 05/26 02:28
→ TETUO: 過無法繼續燒錢就不強求了 05/26 02:28
→ rainveil: 大宇集團組織架構就很清楚了吧 05/26 02:28
推 kuninaka: 難得看到台灣遊戲公司老闆說實話 05/26 02:28
→ yinaser: 他現在就是控股公司遊戲開發只是小部份而已 05/26 02:29
→ tindy: 三劍這種類型 天花板就百萬套 軒轅劍是三劍裡賣最差的 05/26 02:29
推 chyx741021: 雙劍就他文中寫的,6年花8億、5年虧5億 05/26 02:29
→ rewisyoung: 開公司尤其上市公司的第一個要求要先不賠錢能養活員 05/26 02:29
→ rewisyoung: 工 再來是對的起股東 夢想是建立在前面兩者下才能談 05/26 02:29
→ rewisyoung: 的 05/26 02:29
推 poco0960: 跟中環一樣搞投顧啊 05/26 02:29
推 syk5561: 沒講得很清楚 不過海外博奕遊戲有賺吧 05/26 02:29
→ shlee: 雙劍現在已經沒有足夠的吸引力 還要承受老粉絲的壓力 真的 05/26 02:29
→ shlee: 已經變成一個包袱 脫手真的比較好 05/26 02:29
推 k7ji91ab5m: 台灣就只剩半導體跟詐騙了 05/26 02:31
推 Destinyqq: 就期待買走雙劍的會做出好作品吧 05/26 02:31
推 strayer014: 也沒什麼 再頂的牌子也會生鏽,承認沒本事玩總比玩死 05/26 02:32
→ strayer014: 自己好 05/26 02:32
推 pal1231: 就做自家公司能做得起的遊戲就好 沒必要堅持一定要3A 05/26 02:34
推 ayuhb: 台灣還有傳產啦,不過是靠低薪撐起來的 05/26 02:36
推 ayubabbit: 博弈啊 05/26 02:36
推 rewisyoung: 台灣還有一堆毛利高的產業啊 肯不肯拿錢分員工是另外 05/26 02:38
→ rewisyoung: 回事 半導體只是相對肯給薪水 05/26 02:38
推 Xpwa563704ju: 雙劍本來就難賣,連ff都開始有衰退的聲音出現了, 05/26 02:38
→ Xpwa563704ju: 雙劍更不用談 05/26 02:38
推 shinchen: 有人看到幾億就覺得很多錢怎麼可能花這麼快 實際做個簡 05/26 02:38
→ shinchen: 單算數 養100個員工每個年薪100萬 1年人力就是1億了 05/26 02:38
→ generic: 十幾年前去大宇應徵過 大概就是快倒掉那段時間 薪水也是 05/26 02:39
→ generic: 開不高 最後沒去 05/26 02:39
推 zizc06719: 沒人說要做3A吧,雙劍不就重點在劇情 05/26 02:40
推 shlee: 主要是他確實有把公司整個帶起來 也用數字跟其他例子告訴 05/26 02:41
→ shlee: 你這些年來的現實面所以才相對有說服力 至於還願意保持熱 05/26 02:41
→ shlee: 情養團隊開發遊戲 這點真的給鼓勵也希望他們能越來越好 但 05/26 02:41
→ shlee: 已經不可能靠這塊成為公司主力業務了 05/26 02:41
→ rainveil: 劇情其實很難寫,不是你丟一億就會跑出好劇本 05/26 02:42
→ kuninaka: 雙劍你弄劇情好,但是畫面很爛的一樣會賣很差 05/26 02:42
→ kuninaka: 賠錢 05/26 02:42
→ shlee: 你現在丟一個比雙劍7畫面還爛的續作出來不被罵才怪 05/26 02:43
推 a125g: 我覺得至少會賠的比劇情爛又做的爛的新作少 05/26 02:43
推 john0909: 人家說的真的大實話啊 你要人家做3A大作 錢呢? 05/26 02:43
→ yinaser: 最後一款劇情不就被噴爛 咦好像軒三仙一後都被噴爛 05/26 02:43
推 badend8769: 沒啥問題 做做女鬼橋這種是真的比較實際又好 05/26 02:44
→ john0909: 更別提真的做出來 一堆雲仔不花錢在那邊雲通關 05/26 02:44
→ john0909: 看到那個FF7了嗎? 05/26 02:44
推 zizc06719: 仙四、五前沒被噴吧 05/26 02:44
推 rewisyoung: 這年頭單只有劇情要大賣很難了 還有錢就是重點中的重 05/26 02:45
→ rewisyoung: 點 錢不夠請的人要怎麼找能力強的?想找能力強的薪水 05/26 02:45
→ rewisyoung: 不開高難就難請 台灣半導體強一堆人去做不是因為台灣 05/26 02:45
→ rewisyoung: 人喜歡做半導體 是因為半導體薪水高才一堆人去做 05/26 02:45
推 Xpwa563704ju: 老是讓人家出雙劍結果虧損誰來負責?還不是大宇, 05/26 02:46
→ Xpwa563704ju: 玩家就出一張嘴就好了 05/26 02:46
→ shlee: 雙劍現在不管是前一作的畫面還是某幾代的優秀劇本都是很重 05/26 02:46
→ shlee: 的包袱 還沒發售前先扛畫面 發售後扛劇本 重的要死 05/26 02:46
→ generic: 仙2就被噴慘了吧 05/26 02:46
推 john0909: 人家要養公司養員工 不想討好最機車的那一群 其實很可 05/26 02:46
→ john0909: 以理解 05/26 02:46
→ yinaser: 玩家找不到之前感覺就會噴了哪理劇情真的好不好 05/26 02:46
→ medama: 仙2就被噴慘了 只是以前是邊罵邊買 現在已經沒多少人買了 05/26 02:46
→ rewisyoung: 只有雲仔才會說仙一後都被噴三四五前這幾個劇情都還 05/26 02:47
→ rewisyoung: 可以 網路上一堆只會吹一代的就知道一堆後面都沒玩過 05/26 02:47
→ rainveil: 軒四還好,軒五開始是真的被噴很爛 05/26 02:47
→ rainveil: 仙二當初也被噴很爛,但仙三有救回來 05/26 02:47
→ Xpwa563704ju: 雙劍本來就很難吸引新玩家了,老玩家要求還多,而 05/26 02:47
→ Xpwa563704ju: 且遊戲又沒辦法賺錢,是我也會賣雙劍,不早點轉型 05/26 02:47
→ Xpwa563704ju: 公司才會出問題 05/26 02:47
→ shlee: 仙劍四跟五前傳很不錯就是了 但你現在要生一個仙劍8 畫面 05/26 02:48
→ shlee: 不能比7差 劇本又要比1、4或5前好 前者燒錢 後者劇本好不 05/26 02:48
→ shlee: 好也是玩家玩了才知道跟賭博沒兩樣 05/26 02:48
→ shlee: 花錢就有好劇本就不會有那麼多3A大作被噴爛了 05/26 02:49
→ WindSpread: 滿實際的啊 就過了那個時間點 他也不是什麼驚天奇才 05/26 02:50
推 john0909: 一塊單機遊戲了不起賣你一千五~兩千 光這個價位就一堆 05/26 02:50
→ john0909: 人不願意消費了 就別提其他的了 05/26 02:50
→ WindSpread: 不轉型開源節流 難道還相信精神論 一路死嗑就會有結果 05/26 02:50
→ yinaser: 倒不如說大宇死抱這麼久才不正常浪費太多資源在這上面 05/26 02:51
推 mizuarashi: 那個BL遊戲只是不賣,沒有被噴爆吧== 05/26 02:54
推 bbo9527: 六的劇本也完全不輸前面講的那三代啦 就風格有點跳而已 05/26 02:54
→ bbo9527: 七就真的垃圾劇本 拿那種爛大街劣質霸道總裁小說當基底 05/26 02:55
→ shlee: 畢竟是祖產啦 可以理解抱這麼久才脫手的原因 說實在他也可 05/26 02:55
→ shlee: 以就乾脆抱著讓雙劍在自己手上不再出新作隨時間過去被遺忘 05/26 02:55
→ shlee: 會脫手除了還有一點殘餘價值以外 如果有人肯接手出新作至 05/26 02:55
→ shlee: 少還能加減服務老粉絲 至少看得出來他們對遊戲還是有熱情 05/26 02:55
→ shlee: 的 只是雙劍包袱真的重到承受不了 05/26 02:55
噓 qazwsxedcs: 等等,FF7重製劇情搞那樣沒資格當範本吧裡面還配合sjw 05/26 02:59
→ qazwsxedcs: 放了些黑黑的,亂七八糟,糟蹋經典 05/26 02:59
推 wklxbiwee: 看文章的感覺是大宇的招牌太重了 大宇將遊戲團隊拆分 05/26 03:00
→ wklxbiwee: 然後投資以獨立工作室的名義出品會不會比較好? 05/26 03:00
→ kuninaka: 仙劍六就是劇本不差,但是被系統害死的例子 05/26 03:00
→ kuninaka: 大宇遊戲團隊就沒幾個了你還要拆ㄛ 05/26 03:01
推 nowucme: 沒毛病吧 05/26 03:02
→ yinaser: 那就更不需要這些IP老玩家很愛吃感覺來決定遊戲好壞 05/26 03:02
推 zizc06719: 所以ABCD是哪一個好像沒講? 翻了3遍,是我眼殘嗎== 05/26 03:03
→ yinaser: 倒不如直接開發新遊戲不用被老遊戲框架限制 05/26 03:04
推 xyzc123: 我RPG製作大師也可以玩 但中文圈很難出好劇本 05/26 03:05
→ xyzc123: 軒轅劍某些時刻我覺得還行 但又不知為啥少了點什麼 05/26 03:05
→ kuninaka: 軒轅劍用RPG製作大師做XD 05/26 03:07
→ kuninaka: 可以去談授權看看 05/26 03:08
推 rewisyoung: 你做RPG製作大師做的遊戲價格最高大概只能訂在800以 05/26 03:10
→ rewisyoung: 下 而且實際願意買單的數量我覺得也是小眾 05/26 03:10
推 wklxbiwee: 雙劍早就死了吧 雙劍IP這麼跳沒有延續性 只是套著雙劍 05/26 03:10
→ wklxbiwee: 的名字的新故事 05/26 03:11
推 lakeisland: 台灣文娛產業怎都愛用魏導式發言情勒,且都很愛提台 05/26 03:12
→ lakeisland: 積電,不過這位好歹會止損 05/26 03:12
→ kuninaka: 定價200以下吧 05/26 03:12
推 rewisyoung: 800算我講的很保守了500可能都還會被嫌 05/26 03:12
→ rewisyoung: 這位比魏導好太多了吧 至少沒對不起員工和股東 05/26 03:13
→ WindSpread: 提的場景不一樣吧 魏提GG是覺得GG現在這麼成功是政府 05/26 03:15
推 ashkaze: 這位至少是生意人思維,魏導只是個愛做大夢的藝術人 05/26 03:15
→ WindSpread: 全力扶植的結果 換作全力扶植電影產業他現在也不用這 05/26 03:15
推 Bujo: 學劍星出一款換裝遊戲 05/26 03:16
→ kuninaka: 台積電又不是政府全力扶植就會做起來 05/26 03:16
→ WindSpread: 麼辛苦(ㄏㄏ 這位的說法比較像做3A? 你要有像GG那麼 05/26 03:16
→ kuninaka: 他根本傻瓜一個 05/26 03:16
→ kuninaka: 台積電現在這種規模是因為張忠謀看準手機會起來 05/26 03:17
→ kuninaka: 投資超多錢蓋廠房 05/26 03:17
→ WindSpread: 粗的資本跟專業分工意識 一言以蔽之 他手上兩樣都沒有 05/26 03:17
→ kuninaka: 加上十萬青年十萬肝 05/26 03:17
推 f1731025: 接個屎缺的抱怨文 感覺老害太多養不動了 05/26 03:17
→ kuninaka: 台灣的廉價超時工程師 05/26 03:18
→ kuninaka: 魏德聖那種沒有金錢觀念的人,當然看不出 05/26 03:18
推 CChahaXD: 閱讀理解很重要啊,怎麼有些人不認真看內文就出來推一些 05/26 03:18
→ CChahaXD: 奇怪的理解或是根本沒出現的東西www 05/26 03:19
推 jeeyi345: 看起來 做女鬼橋的生新人 花少少錢 有賺錢 雙劍沒有 05/26 03:22
→ jeeyi345: 看起來想動但動不了嘴嘴 不過怎麼不在股東會說 不在內 05/26 03:23
→ jeeyi345: 部說 直接發這很像崩潰文的 也給內部難堪 05/26 03:23
推 rewisyoung: GG要成功不是單純廉價勞動力 是超高素質又相對廉價的 05/26 03:24
→ rewisyoung: 勞動力 你在國外找不到那麼多理工學士碩士去無塵室的 05/26 03:24
→ rewisyoung: 單純廉價勞動力東南亞和中國更多 05/26 03:24
→ kirbycopy: 其實明顯意思有雙劍團隊近年只會端屎 老闆我處理一下他 05/26 03:24
→ kirbycopy: 們很正常吧 反觀女鬼橋團隊棒棒 05/26 03:24
推 kuninaka: 你怎知道他沒有在內部說過? 05/26 03:28
推 Sinreigensou: 不過其實最主要問題是為何武俠出不了華人圈 05/26 03:28
→ kuninaka: 問題哪裡是這個 05/26 03:28
→ Sinreigensou: 歐洲騎士文化 美國西部牛仔 日本武士忍者 05/26 03:28
→ kuninaka: 你的意思是出的了華人圈,遊戲用腳作也賣翻嗎 05/26 03:29
→ Sinreigensou: 類似遊戲多到全世界熱賣 但是就武俠完全出不了圈 05/26 03:29
→ kuninaka: 將世神通、功夫熊貓、尚氣,這三個都是美國人作的武俠 05/26 03:29
→ kuninaka: 武俠沒有出不了華人圈 05/26 03:29
→ Sinreigensou: 怎麼做怎麼賠錢 05/26 03:29
→ kuninaka: 是你國人做的武俠遊戲出不去 05/26 03:29
→ kuninaka: 作出那種品質,當然出不去 05/26 03:30
推 qwe78971: 6個女 開發BL 1800萬 建議全炒了 05/26 03:30
→ qwe78971: 知道賺不到錢 這項目到底要幹嘛 練手嗎? 05/26 03:31
→ kuninaka: 美國西部牛仔的遊戲有多到全世界熱賣嗎? 05/26 03:31
→ qwe78971: avg 能練什麼 畫圖? 找個日本團隊做幾百萬日幣就結束了 05/26 03:31
推 lakeisland: 做遊戲前題就是要賺錢,發現賠錢當下要立刻砍掉項目 05/26 03:31
→ lakeisland: 止血,賣ip這事剛上任就該做了,不斷捨離就多花幾年 05/26 03:31
→ lakeisland: 冤枉錢 05/26 03:31
→ shlee: 雙劍現在就是出不出都穩死的 不出被罵死 燒錢硬出有90%機 05/26 03:33
→ shlee: 率被罵死+賠死 那真的脫手給有興趣的人接手是正解 05/26 03:33
→ shlee: 我是覺得會選擇這時間脫手應該是因為女鬼橋有做出成績加上 05/26 03:35
→ shlee: 公司已經轉型的差不多 想趁這機會甩掉包袱 不然公司還沒轉 05/26 03:35
→ shlee: 型就賣祖產被罵更兇 05/26 03:35
噓 goury: 這邊居然還有手遊開發成本不高的認知...難怪台灣只會做出一 05/26 03:37
→ goury: 堆x 05/26 03:37
→ marlonlai: 他講得蠻實際的阿 然後也跟他講得一樣 他不管怎麼做都 05/26 03:41
→ marlonlai: 會有人罵他 05/26 03:41
→ Tsucomi69: 老IP不出還好吧,有人會罵FF不出新的嗎? 05/26 03:42
→ bluejark: 笑死 說得台灣有其他東西有二十年ip的價值 05/26 03:46
→ bluejark: 仙俠已經是門面了 跟武俠行不行沒啥關係 05/26 03:47
→ bluejark: 是台灣的遊戲製作環境普遍的低的問題 05/26 03:48
噓 goury: 對不對的起股東是看獲利,不是看營收,凃就是玩這種話術的 05/26 03:49
→ goury: 高手,但就是能唬到不清楚詳細的人,例如去年唬爛印度藍海 05/26 03:49
→ goury: 市場,從一開始就是騙人的(說競品已不在印度市場,但事實 05/26 03:49
→ goury: 完全不是這樣) 05/26 03:49
推 kuninaka: 樓上的意思是其實沒有盈利嗎 05/26 03:50
→ kuninaka: 原文說連五年都有 05/26 03:50
推 kuninaka: 我看去年淨損是三億,有賺錢啊 05/26 03:52
→ bluejark: 別說東亞中日韓遊戲競爭這麼高 東南亞你看過也不簡單 05/26 03:54

→ shlee: 大宇有賺錢啊… 05/26 03:58
推 honey4617912: 東南亞 泰國 印尼也有幾款恐怖遊戲氣氛還不錯的 05/26 03:59
噓 goury: 還一堆搞不清楚的,以為大宇遊戲虧錢問題在出不了華語圈、 05/26 03:59
→ goury: 單機不賺錢?是誰告訴你中文市場不夠大的? 05/26 03:59
推 Sinreigensou: 降世神通就跟原神璃月一樣武俠皮底下還是元素那套 05/26 03:59
推 kuninaka: 大宇遊戲虧錢不就因為雙劍IP經營失敗嗎 05/26 04:00
→ kuninaka: 然後賣掉很好啊 05/26 04:00
→ kuninaka: 這就是大家想要的結果 05/26 04:00
→ Sinreigensou: 不是武功跟內功等傳統武俠那套 根本不能比吧 05/26 04:00
→ kuninaka: 不會作就賣掉,讓專業的去 05/26 04:00
推 shlee: 財報就擺在那邊了 還要質疑是看獲利不是看營收 05/26 04:00
→ kuninaka: 傳統武俠是什麼鬼啊? 05/26 04:00
→ kuninaka: 你知道中國人早就在玩仙俠了嗎 05/26 04:01
→ kuninaka: 不仙俠還沒人要理你 05/26 04:01
→ kuninaka: 元素那套又怎樣了= = 05/26 04:01
→ kuninaka: 我感覺goury應該是前員工 05/26 04:02
→ Sinreigensou: 都已經改到差異那麼大了 你說是武俠嗎 05/26 04:02
→ kuninaka: 傳統武俠,就我說的法國人作的功夫遊戲啊 05/26 04:02
→ kuninaka: 為啥不能說是武俠啊?我不懂耶 05/26 04:02
→ kuninaka: 功夫熊貓不算武俠嗎 05/26 04:02
→ Sinreigensou: 沒啊 就擬提的不是我說的武俠 不要雞同鴨講 05/26 04:03
噓 goury: 你現在才去看的,當然會看到賺錢,因為就是根本不知道大宇 05/26 04:03
→ goury: 資靠什麼賺錢的,難道是靠那50億營收嗎?所以我說,凃就是 05/26 04:03
→ goury: 有能力唬到不清楚的人,就跟去年一堆信他說印度藍海市場, 05/26 04:03
→ goury: 就被套在100以上的人一樣 05/26 04:03
→ Sinreigensou: 你應該也很清楚我提的傳統武俠應該長怎樣 05/26 04:03
→ goury: 我不是員工,但大宇資靠什麼獲利,這是投資人基本該知道的 05/26 04:04
→ goury: “最基本公開資訊” 05/26 04:04
→ shlee: 雙劍就是包袱太重 燒錢硬出了穩賠錢 反正公司現在賺錢主力 05/26 04:04
→ shlee: 已經不在單機遊戲開發這塊 轉型也很順利 把雙劍脫手給有興 05/26 04:04
→ shlee: 趣的人接手 賺的錢加減投入養單機遊戲開發 他如果真沒熱情 05/26 04:04
→ shlee: 直接單機開發這塊砍一砍反而更好 現在還願意投入是不知道 05/26 04:04
→ shlee: 有什麼好嘴的 05/26 04:04
→ shlee: 原來是被套 氣成這樣嗎XD 05/26 04:05
→ kuninaka: 看不懂goury在說啥 05/26 04:07
→ kuninaka: 這篇不就寫得很清楚遊戲站營收比例很少 05/26 04:07
→ kuninaka: 原來是被套ㄛ ㄏㄏ 05/26 04:07
→ kuninaka: 我以為大家都知道大宇早就不靠遊戲賺錢了 05/26 04:08
噓 goury: 我沒有被套,中文邏輯不要那麼差好嗎?空在118但是很不爽他 05/26 04:08
→ goury: 用這種100%騙人的方式,他是真的說謊胡扯印度藍海 05/26 04:08
→ kuninaka: 你還被套 ㄏㄏ 05/26 04:08
→ kuninaka: 哈哈哈哈哈 豹氣 05/26 04:08
→ kuninaka: 快笑死 05/26 04:09
→ kuninaka: 沒有要認真討論在那邊氣噗噗 05/26 04:09
推 Trasher: respect 05/26 04:09
→ goury: 聽不懂再正常不過了,現在去看損益表,正常人立刻就能知道 05/26 04:11
→ goury: 他不是靠營收賺錢的,連這能力都沒有,聽得懂就有鬼了 笑死 05/26 04:11
噓 goury: 廢話,我100%知道的事情還要跟連最基礎都不知道的人討論什 05/26 04:13
→ goury: 麼?連別人是獲利還是被套都看不懂。講不出東西來的,就趕 05/26 04:13
→ goury: 快質疑別人說話立場,是最低級的辯論手法了 05/26 04:13
→ shlee: 你才看不懂吧 這篇都在討論雙劍跟他早就轉型不靠單機遊戲 05/26 04:15
→ shlee: 獲利了 只有你突然冒出來氣噗噗在講營收不等於獲利跟被騙 05/26 04:15
→ shlee: 印度藍海 05/26 04:15
→ kuninaka: 氣死了阿 他 05/26 04:15
推 w9515: 大宇多方面嘗試我覺得很好 本來雙劍就是個慢慢死去的IP 如 05/26 04:15
→ w9515: 果有人能救活當然好 但現在大宇就沒能力 賣掉讓雙劍成為其 05/26 04:15
→ w9515: 他遊戲的助力我覺得很棒 只能說不管怎樣都被罵就是原罪了 05/26 04:15
→ w9515: 給牡蠣 05/26 04:15
→ kuninaka: 因為他被騙印度藍海 氣到現在 05/26 04:15
→ kuninaka: 會相信的真的很蠢 05/26 04:16
→ shlee: 雙劍我是覺得大概賣掉也賣不了多少錢就是了 大概是不太想 05/26 04:18
→ shlee: 要讓這IP死在自己手上 如果有人接手當然是最好 沒有人接手 05/26 04:18
→ shlee: 其實也沒差 畢竟這個動作就是宣告他們不會再自己延續這個 05/26 04:18
→ shlee: IP的生命 05/26 04:18
噓 goury: 看到推文又有人被騙以為他營收50億很賺是嗎?就跟他騙印度 05/26 04:19
→ goury: 藍海市場一樣,一個正常有基礎知識看得懂,且有基本做為人 05/26 04:19
→ goury: 的道德的,譴責一下只是剛好 05/26 04:19
推 Shadouie: 算是好事吧 但要做出這決定很不容易 05/26 04:20
→ goury: 我覺得真的只有中文文盲者,才會以為我是被騙印度藍海...我 05/26 04:21
→ goury: 是怎樣都救不了那些被騙的陌生人,做為一個正常人的基本良 05/26 04:21
→ goury: 知,沒有人會不譴責的 05/26 04:21
推 qazw222: 好劇本又怎樣,歐美也不吃你雙劍這套 05/26 04:22
→ goury: 之前仙劍中國賣IP本來就是再正確不過的事情了,因為實在賣 05/26 04:22
→ goury: 太多了...我是涂也一定賣 05/26 04:22
→ qazw222: 武俠就是只在中文圈有點小眾市場又出不了國外的東西 05/26 04:23
→ goury: 歐美怎樣根本就不是大宇資賺不賺錢的問題點 05/26 04:23
推 kirbycopy: 大宇那eps 要是沒有印度藍海這種題材炒作 連50都不一定 05/26 04:24
→ kirbycopy: 有 現在7x不錯了 05/26 04:24
推 goury: 歐美對很多方面可能很重要,但光從僅仙劍IP在中國就能賣那 05/26 04:27
→ goury: 麼多錢就應該要能知道,大宇資的規模絕對不是因為只能賺華 05/26 04:27
→ goury: 語圈,所以賺不到錢這回事,華語圈對大宇資來說,非常大了 05/26 04:27
→ goury: 印度藍海是炒到118以上 05/26 04:28
推 goury: 50都沒有其實不容易,網龍勉強打平都能長期守在50上下了。 05/26 04:29
→ goury: 大宇資在炒去印度發遊戲前,也鮮少在50以內 05/26 04:29
推 moon1000: 所以說那個明4呢 05/26 04:35
推 YoRhaA2: @goury 你方便發一篇文章說明該文章的問題嗎? 05/26 04:36
→ YoRhaA2: 推文看下來總覺得訊息有點雜亂 05/26 04:36
推 hoe1101: 所以魔力寶貝官方伺服改成這樣跟不抓掛是你的鍋嗎 05/26 04:38

→ goury: 真的是人才啊...唉 05/26 04:42
→ goury: 其實去年虧損也不是重點,我重點是說,前幾年損益都是正的 05/26 04:42
→ goury: 甚至還賺很多,但其實多數不是因為公司營收上漲帶來的獲益 05/26 04:42
→ goury: ,當然,他後續會不會越來越好,這就不是我能知道,畢竟遊 05/26 04:42
→ goury: 戲以外佔比太大,但目前來看,買回來的遊戲外的部分是有逐 05/26 04:42
→ goury: 漸好轉的跡象 05/26 04:42
推 zerox123456: 董事長說的挺對的 05/26 04:43
→ goury: @YoRhaA2 我本來就是針對“推文中的”各種誤會而回 05/26 04:43
推 Yachaos: 大宇就是做不好被罵,難不成賣了就會做好?只是少了個被 05/26 04:44
→ Yachaos: 罵的點而已,又不是只有雙劍被罵 05/26 04:44
推 opass168: 老董有看PTT耶,但是是看Stock版w 05/26 04:48
推 goury: 大宇資的損益狀況應該是一眼就能看出來的東西,我是很意外 05/26 04:50
→ goury: 涂的言論會被解讀成營收3億成長到50億,「所以賺大錢」... 05/26 04:50
→ goury: 營收成長從來都不等於獲利增加,這不也是常識嗎?囧... 05/26 04:50
→ goury: 大宇不做雙劍,雙劍迷之後就罵接手做的了吧。阿不對啦,他 05/26 04:52
→ goury: 被罵不被罵從來都不是重點,難道他是怕被罵才賣IP嗎? 05/26 04:52
噓 game636610: 可黏鈉,只剩賭博遊戲能說嘴 05/26 04:55
推 dearjohn: 不意外 05/26 04:59
推 shirleyEchi: 台灣遊戲就別想了 別人遊戲至少會抄 我們連抄都不會 05/26 05:28
→ shirleyEchi: 自己走自己的路研發還沒人玩 05/26 05:28
推 wtfconk: 公司經營得有賺錢的話態度兇一點的確沒毛病啊 05/26 05:43
推 hyuchi0202: 遊戲整天只想說客群在哪裡 做出來就是糞 05/26 05:50
→ hyuchi0202: 先做出好玩的東西 才會有人玩 都倒因為果搞三A也沒用 05/26 05:51
推 aaaaagw: 嗯,可體諒,時代真的不一樣了 05/26 05:53
推 dogcatking: 說真的沒有在台灣內一起帶起博弈,然後願意開發新的單 05/26 05:53
→ dogcatking: 機遊戲真的要給鼓勵了,閉著眼睛拼命代理一些手遊,然 05/26 05:53
→ dogcatking: 後撐個半年到一年收掉的太多太多了 05/26 05:53
→ jpg31415926: FF14就把日式武俠包裝很好賣全世界 只能說能力問題 05/26 06:00
推 aaronpwyu: 我覺得這篇沒什麼問題就是了 畢竟嘴巴太多 沒必要全聽( 05/26 06:02
→ aaronpwyu: 尤其一堆雲) 05/26 06:02
推 a2316574: 仙劍7跟古劍三都很像,畫面好但劇情不怎麼樣。然後除了 05/26 06:04
→ a2316574: 畫面好外,仙7真的沒有什麼特別突出的優點 05/26 06:04
推 hololive45P: 我覺得沒啥問題就是,現在單機本來就很難不賠錢 05/26 06:04
推 Feeng: 現實的理由 05/26 06:05
推 dahlia7357: 推,隔壁reFF7連銷量都難看到不公佈也罷 05/26 06:11
推 Sinreigensou: 那是因為se自己作死把遊戲拆三份吧,ff7重製版第一 05/26 06:15
→ Sinreigensou: 部還是賣不錯 05/26 06:15
→ Sinreigensou: 現在速食時代你一個遊戲四年後第二部曲早就冷了 05/26 06:15
推 anpinjou: 他說的很誠懇啊==現實就是做遊戲沒那麼簡單 要成功更難 05/26 06:17
→ anpinjou: 別人幹話幾句就不甩你了 這年頭還流行看V看實況主玩 05/26 06:17
→ anpinjou: 看完他們的影片=我玩完了所以不用買了 呵 然後如果看的 05/26 06:17
→ anpinjou: 不滿意再去噴開發或營運 沒有玩照噴不誤 這種人到處有 05/26 06:17
推 Sinreigensou: 當年太七重製第一部是創紀錄等級 05/26 06:20
推 efun77000: 老闆真金白銀做遊戲 玩家只需要出張嘴 05/26 06:25
推 undeadmask: 沒人逼他們做3A阿真的 05/26 06:25
→ jeffguoft: 匪夷所思,正常來說仙劍跟軒轅劍已經是成功過兩次了 05/26 06:25
→ jeffguoft: 有這麼多成功經驗的公司,連當家的IP都守不住 05/26 06:26
→ jeffguoft: 大宇是不是已經沒會做遊戲的人才了 05/26 06:26
推 vanler: 就很簡單 做不好乾脆不要做 看著的人嘴砲不用錢 但人家要 05/26 06:32
→ vanler: 顧員工股東 05/26 06:32
推 RbJ: 查了一下,2014年之後的雙劍是仙劍6跟天之痕手機版 05/26 06:39
推 kyakkya: 老闆要對股東負責,這個老闆在經營上確實已經做好了,接 05/26 06:39
→ kyakkya: 手爛攤子還能不讓公司倒掉還有賺錢 05/26 06:39
推 coronach: 這說到底就是商業考量大於一切的結果啦,但是以他們的 05/26 06:39
→ coronach: 資本跟業界地位,往這種方向走還是太可惜了 05/26 06:39
→ coronach: 走小型開放怕掛大宇招牌被罵,那就用工作室形式宣傳, 05/26 06:41
→ coronach: 大宇只掛投資發行不就好了嗎 05/26 06:41
推 RbJ: 也不可惜吧,如果抱著雙劍,大宇應該早就倒了 05/26 06:41
→ coronach: 轉型成台灣的獨立遊戲育成中心不好嗎? 05/26 06:41
→ coronach: 說真的身為雙劍時代的老人,我也不想看到大宇繼續抱著 05/26 06:42
→ coronach: 雙劍 05/26 06:42
→ coronach: 但是不管抱不抱,做出好的遊戲就是老玩家的唯一期待, 05/26 06:43
→ coronach: 就算遊戲本身不搞3A規模,也有很多事可做 05/26 06:43
推 RbJ: 內文也有提啊,都有撥經費給新人練功 05/26 06:44
→ coronach: 尤其現在大STEAM時代,小型遊戲的機會比以前多太多了 05/26 06:44
→ RbJ: 還舉了一個BL遊戲的例子,但掛著大宇二字就是包袱 05/26 06:44
→ coronach: 我覺得內文給我的感覺就是,現在掌權的人也不是那麼懂 05/26 06:45
→ coronach: 現在的市場了,給新人練功也不是公司主力 05/26 06:45
→ coronach: 我說了啊,大宇不要掛開發,包袱就不會那麼大,強調這 05/26 06:46
→ coronach: 個是小製作就好 05/26 06:46
→ coronach: 所有人都知道台灣不是沒遊戲人才,但是就是資本不夠加 05/26 06:47
→ coronach: 上不敢嘗試 05/26 06:47
推 scott032: 人家SE還有索尼拔拔才肯做FF 大宇沒有的確不用跟上去拼 05/26 06:47
→ scott032: 啦 05/26 06:47
→ coronach: 對啊雙劍出一堆狗尾續貂的話不如不要… 05/26 06:48
→ scott032: 人家也不是什麼傻瓜 3A遊戲就難賺 05/26 06:49
→ coronach: 這個時代搞大長篇本身就是險棋,再拆開賣那就是找死 05/26 06:49
推 IRPT001: 幾百年沒玩大宇系了 05/26 06:50
→ coronach: 其實女鬼橋的模式就是很好的路線,再多方嘗試一定會有 05/26 06:51
→ coronach: 更多機會 05/26 06:51
→ scott032: 就算政府跟扶植雙劍也不會強過reff7 就是這麼慘 05/26 06:51
→ scott032: 賣掉就跟星戰一樣輿論給別人扛 我公司做能賺錢的遊戲還 05/26 06:53
→ scott032: 不會被罵 05/26 06:53
推 Kaken: 我記得大宇從之前就打算轉型成「獨立遊戲商Like」了,從那 05/26 06:54
→ Kaken: 之後我就不期待大宇能端什麼「大作」出來了,基本上我是給 05/26 06:54
→ Kaken: 予祝福啦 05/26 06:54
→ Kaken: 雖然我是沒想到會直接出脫雙劍IP就是了 05/26 06:55
推 hsiehhsing: 董A認真了,那些人只是想有個窗口臭而已 05/26 07:02
推 pal1231: 口碑靠實況 與其花錢做3A 不如繼續恐怖遊戲 比起RPG 恐 05/26 07:09
→ pal1231: 怖遊戲在實況上吃香很多 05/26 07:09
推 tsubasawolfy: 對仙劍沒啥情懷,對軒轅劍停在四以後不能掛軒轅劍 05/26 07:19
→ tsubasawolfy: 的我覺得,你們還是開發新IP吧 05/26 07:19
推 kumabartho: 直接承認代理手遊躺賺就好打這麼長文幹啥 05/26 07:20
推 opass168: 1990年代的台灣遊戲公司,能活到現在大多都轉型成網遊、 05/26 07:22
→ opass168: 手遊、博奕這些性質遊戲為主了吧。大宇走類似的路也不奇 05/26 07:22
→ opass168: 怪就是。但還沒完全放棄單機遊戲開發算是稍感安慰的點。 05/26 07:22
推 Puye: 其實就是老ip投很多錢 但都做出屎 不管玩家的期待或是內部開 05/26 07:22
→ Puye: 發人員思維都是難題 05/26 07:22
→ Puye: 這種燙手山芋不如讓其他有錢有信心的人去搞吧 把錢投在其他 05/26 07:23
→ Puye: 遊戲 05/26 07:23
→ Puye: 沒有完全放棄做遊戲還是要感謝啦。不然輕鬆的路實在太多了 05/26 07:24
→ tatuya: 為什麼一定要做成3A遊戲 沒3A不能玩嗎?? 05/26 07:28
→ blackone979: 2D風格從歧路旅人到百英雄傳一堆例子擺在那邊 受眾有 05/26 07:30
→ blackone979: 因為不是3D就排斥嗎?自己拉不下面子勘不破迷思 05/26 07:31
推 chanceiam: 雙劍連日韓都不太知道這IP吧? 05/26 07:31
推 winiS: (望向柏青哥老ip潮) 就慢慢撐吧 05/26 07:33
推 chino32818: 看了好難過 真的很無奈 05/26 07:43
推 ldsdodo: 沒有人才?台灣文創就是這麼可悲,政府完全不重視這一塊 05/26 07:46
→ a12073311: 不用2D原因可能是2D更貴吧 05/26 07:47
推 tsubasawolfy: 我覺得比較像產業不重視 政府重視所以才狂撒錢想救 05/26 07:50
→ tsubasawolfy: 但也因為政府撒錢 所以都養成可以過政府審查委員的 05/26 07:50
→ tsubasawolfy: 樣子了 05/26 07:51
推 chang1202: 看了之後 覺得決定是對的 05/26 07:51
噓 tetsu327: 老實說就是藉口理由一堆 雙劍幹嘛一定要3A 05/26 07:51
→ chang1202: 當我看到女鬼橋的公私是大宇的logo 時 還頗感動的 05/26 07:52
→ tetsu327: 一堆點陣圖遊戲還是賣爆 不是沒錢而是沒能力 05/26 07:52
→ tetsu327: 脫手也是正確的啦 大雨自從西進之後就是那個樣子 05/26 07:52
推 Dlareme: 所以 那個38塊的鈊象哪裡買 (離題 05/26 07:53
噓 leo255112: 博弈遊戲需要研發什麼? 我只想問這個問題 05/26 07:54
噓 Bugquan: 雙劍現在做成點陣圖能賣爆?不同遊戲不要硬比,做多說不 05/26 07:54
→ Bugquan: 用硬要跟3A大作的建模比,但也不是什麼點陣圖就能賣爆 05/26 07:54
→ leo255112: 他不知道真正的問題在哪吧? 雙劍的問題從來不是什 05/26 07:56
→ leo255112: 麼技術,只缺一個合理又好的劇本,不要老是想走中國那 05/26 07:56
→ leo255112: 套拉基仙俠苦逼劇本 05/26 07:56
→ milk830122: 台灣遊戲業只剩博弈與黃遊 其他沒救 05/26 07:56
→ milk830122: 真的強的想做遊戲的都跑到國外去了 旁邊有對岸 上面有 05/26 07:58
→ milk830122: 日本 更何況還可以跑到歐美 台灣遊戲業開那死人薪水 05/26 07:58
→ milk830122: 不是博弈黃遊就是代工 真的不用怪人才外流 05/26 07:58
噓 king8277: 拿不出好成績 千字文跟屁話一樣 05/26 07:58
→ krousxchen: 正確做法,早該放棄武俠遊戲,某個富二代也別浪費家 05/26 07:58
→ krousxchen: 產了 05/26 07:58
推 jay710419: 其實這篇算補充了 新任總經理有先發一篇更直白的! 05/26 08:01
推 imagineQQ: 祖產都賣了 沒意外公司會越來越小 最後消失 05/26 08:07
推 tamynumber1: 大家的期待都不相同 05/26 08:13
→ tamynumber1: 做出滿足大家期待的遊戲幾乎不可能 05/26 08:13
→ tamynumber1: 不如做符合部分期待的特色遊戲 05/26 08:13
→ hopewind00: 叫老粉掏錢支持又要看評價龜特價 05/26 08:13
推 qazw222: 雙劍的問題不就是大家都對雙劍這題材沒興趣,只有幹古老 05/26 08:22
→ qazw222: 人在邊幹邊捧 05/26 08:22
→ qazw222: 今天把雙劍放棄中國要素改成完整的西方奇幻還有點戰力 05/26 08:23
→ qazw222: 所謂的雙劍IP根本不是加成,是負擔,只加成了大家的標準 05/26 08:25
→ qazw222: 造成負面影響 05/26 08:25
推 cloudin: 我覺得願意嘗試新東西才是正途 05/26 08:36
推 DuckZero: 其他部分能接受,但獨立遊戲那段不認同他說法,遊 05/26 08:42
→ DuckZero: 戲負評主要還是遊戲本身太爛跟品牌關係不大好嗎, 05/26 08:42
→ DuckZero: 都有女鬼橋的成功案例代表那六個女生不會作遊戲而 05/26 08:42
→ DuckZero: 已 05/26 08:42
→ tim012345: 覺得賣掉雙劍不如重新創作~花大成本不如說小故事~ 05/26 08:46
推 alinwang: 去年營收是大爆發但獲利是虧損的,別跟我說虧損是來自 05/26 08:49
→ alinwang: 小品遊戲的開發。 05/26 08:49
推 jeff0811: 看完了,就是因為才能不足 05/26 08:50
→ alinwang: 有做2.5DRPG三國戰旅但中止開發了 05/26 08:52
推 IkariD: 推這篇的現實面 看某些推文就知道真的怎麼做都被罵 05/26 08:55
推 Oolong5566: 就是有哪些覺得什麼事情都很簡單到大老闆心態…. 05/26 08:55
推 PRODIGALEX: 以經營公司的角度來看 ,這篇內容很務實。 05/26 08:59
→ worldark: 還在仙劍四 仙劍四拿到現在出也是死啦 05/26 09:03
→ Arashi0731: 現實就是不花錢買遊戲的意見最多,誤信那些整天出一張 05/26 09:06
→ Arashi0731: 嘴下場會很慘,公司營運是為了賺錢不是為了理想,我覺 05/26 09:06
→ Arashi0731: 得這總經理講得很實在 05/26 09:06
推 poeoe: 說的很好啊 雙劍名氣太大 玩家只會拿高標準檢視而已 05/26 09:12
推 suggestjoy: 大宇就跟SE一樣啊 抓著老舊的榮光當救命符 但現實是很 05/26 09:12
→ suggestjoy: 殘酷的 大宇已經看到了 SE還沒醒 05/26 09:12
推 nisioisin: 他寫的不錯呀 05/26 09:13
→ poeoe: 搞些小成本的輕量遊戲比較實際 05/26 09:13
推 bobby4755: 雙劍幾乎全放上steam了 但大宇還是覺得沒市場 05/26 09:13
→ bobby4755: 可見鐵粉懷舊力道也不大 05/26 09:13
推 CCNK: 錢才是真的 05/26 09:14
推 pitapon: 那六個女生做的BL遊戲有玩過的評價都不差噢,但有不少在 05/26 09:16
→ pitapon: 怨念為什麼不是明星志願4為什麼是BL的聲音,恰好就是這 05/26 09:16
→ pitapon: 篇文章在講的困境啊,如果是獨立工作室的作品才不會有這 05/26 09:16
→ pitapon: 種聲音出來 05/26 09:16
→ suggestjoy: 有些東西舊有的就該讓他去 尤其這種rpg非常吃老人情懷 05/26 09:16
→ suggestjoy: 但新玩家不見得懂 卡社重製Bio為何有辦法屢創新高 就 05/26 09:16
→ suggestjoy: 因為遊戲性質是面向新老玩家為主軸 05/26 09:16
推 h75311418: 雙劍要3A是粉絲期望呀,老闆這篇只是解釋,一定一堆粉 05/26 09:18
→ h75311418: 絲跑去嗎怎麼不做要賣掉 05/26 09:18
→ h75311418: 他願意回那麽多給不了解的人看已經不錯啦 05/26 09:20
推 wfleowang: 這個版武俠遊戲也沒多少人買但是意見很多嘻嘻 05/26 09:20
→ AmeNe43189: 如果銷量撐的起來的話也不用被迫放棄了啊,投資了很 05/26 09:25
→ AmeNe43189: 多但是成績一直不起色而且社群也沒拓展的話那不如放 05/26 09:25
→ AmeNe43189: 手給其他有愛有精力的團隊去續命 05/26 09:25
推 errantry34: 如果錢集中在搞好劇本 剩下用RPG Maker做成軒轅劍RPG 05/26 09:27
→ errantry34: 難道就能大賣嗎? 反正大宇已經明言他養不起RPG開發的 05/26 09:27
→ errantry34: 整套人員 就不要期待靠外包能做出以前的軒轅劍了 05/26 09:27
→ scott032: BIO系列本來就越賣越好 越賣越爛的東西老卡也不會重製 05/26 09:30
→ scott032: 你問老卡要不要重製洛克人或X系列 05/26 09:30
推 breakblue: 還真的是 老公司的招牌特別難扛 不管是BZ 或是SE 05/26 09:30
推 keichi: 董事長不知道真正的問題在哪裡,推文知道,馬上延攬新新任 05/26 09:31
→ keichi: 總經理 05/26 09:31
推 willytp97121: 該過去的東西就讓它過去 雙劍找不到突破點很多年了 05/26 09:36
→ willytp97121: 與其這樣掙扎下去不如就放它自由 05/26 09:36
推 joygo: 推 這樣才好 現實考量 這個ip真的好 就給大廠拿去搞 05/26 09:37
→ joygo: 女鬼橋真的是蠻好的嘗試 05/26 09:38
→ tim012345: 一個遊戲公司除非要倒閉~不然賣IP真的傻~可以搞授權~ 05/26 09:40
推 greenslime: voice love其實團隊很有誠意,初期被罵的系統問題其 05/26 09:44
→ greenslime: 實後來更新都解決了,是真的有看玩家評論改進,希望 05/26 09:44
→ greenslime: 這個ip能有後續就是 05/26 09:44
推 leafleo: 推真實心得分享 05/26 09:46
推 katanakiller: 手遊代理太好賺了 05/26 09:46
→ alinwang: FYK冰了那麼多IP也沒要賣,老卡的龍戰士也沒賣,GAME ART 05/26 09:46
→ scott032: FYK跟老卡兩者有一個共通點 就是他們都很有錢 05/26 09:48
→ alinwang: 的冒險奇譚也沒賣 SONY一堆日式RPG也沒賣. 05/26 09:48
推 OEC100: 這篇很好的說明照客戶的想法做研發,公司就會倒 05/26 09:48
→ alinwang: 小廠的FALCOM也一堆沒賣. 05/26 09:49
→ scott032: 把大宇跟這些過得很滋潤的日本大廠擺在一起太超過了吧 05/26 09:49
推 usoko: 說真的能像甲山林才有機會打造出大作 但水很深 你不持續投 05/26 09:50
推 tim5201314: 老實說我覺得他講的蠻有道理的啊 05/26 09:51
→ usoko: 入是踩不到底的 況且大宇早就有很強的IP 甚至不用擔心沒空 05/26 09:51
→ usoko: 間打造出新的IP 先學老卡炒一盤完美的冷飯就好 05/26 09:51
→ alinwang: GAME ART FALCOM不是大廠呀 05/26 09:51
→ Layase: 我只想說天使帝國4那什麼垃圾 05/26 09:52
→ usoko: 軒轅劍三仙劍一阿貓阿狗 先做remaster再思考remake 05/26 09:52
→ scott032: 人家的遊戲還有日本市場 雙劍有市場嗎?? 05/26 09:52
→ scott032: 以前雙劍還有新作的時候底下就是一堆狂罵的 05/26 09:53
→ scott032: 粉絲都不希望他們繼續出作品了 幹嘛花錢投資給人打臉 05/26 09:53
→ usoko: 新作有劇情跟系統包袱 前作賣越好就越難超越 05/26 09:54
→ scott032: 現在改走女鬼橋就比較少人罵 老粉少了 新粉多了 05/26 09:54
→ usoko: 但把骨灰級懷舊作品拿出來重做絕對簡單多了 05/26 09:54
推 kanabox: 推一下 05/26 10:02
推 alinwang: 不用賣可像智冠免費授權但要分潤呀。 05/26 10:03
推 ASUSboy: 用心給推 05/26 10:15
推 jay710419: 智冠沒有免費授權吧 之前開價很高欸 05/26 10:18

推 XXV0: 主流遊戲類型 大宇已經是要畫面沒畫面 要玩法也跟不上 05/26 10:19
→ jay710419: 前幾年某篇智冠授權新聞下面有人留言這個 我有截圖 05/26 10:19
推 logitech2004: 賣祖產代表真的表示很早開始方向就偏了 05/26 10:20
→ logitech2004: 不過真的不行賣一賣也好 05/26 10:20
→ XXV0: 雙劍大宇已經玩不動了 早點賣對ip和公司都好 可惜軒轅劍到 05/26 10:20
→ XXV0: 現在都沒炒冷飯的機會 05/26 10:21
推 CowBaoGan: 很現實的問題 雙劍這IP不管對老粉還是新玩家都已經沒什 05/26 10:22
→ CowBaoGan: 麼吸引力了 05/26 10:22
→ CowBaoGan: 不如早早脫手或乾脆就讓它作古就好 05/26 10:24
推 alinwang: 智冠王董又改方針了?,不過那留言真假不知道。 05/26 10:34
推 Tamato3310: 所以雙劍的正版授權其實不怎麼賺嗎? 05/26 10:37
推 Addidas: 早十年就該賣了 但拖太久尤其兩作間的間隔 西方市場難開 05/26 10:40
→ bnn: 簡單來說你拿得出賣點 像帕魯、黑白妹也沒畫面(沒3A畫面) 05/26 10:43
→ bnn: 即使你賣點是正版手遊 也要有足夠的玩法和營運 05/26 10:44
推 alinwang: 仙劍在去年授權了20多個,但應只有一個台灣酒商付給大 05/26 10:50
→ alinwang: 宇,其它都只有中國區ip 的中手遊,然後有去中國海外經 05/26 10:50
→ alinwang: 營的才有大宇的份,軒轅劍就2個都中國廠商,一個應是天 05/26 10:50
→ alinwang: 地劫聯動,一個是天之痕的拓拔玉兒的可動模型。 05/26 10:50
推 dg7158: 雙劍現在就玩不出一朵花了,賣掉也算是最後的品牌加值了吧 05/26 11:09
噓 WPFARBHR: 別國幾個人湊一間工作室就能做遊戲了,就台灣富二代老 05/26 11:13
→ WPFARBHR: 闆永遠缺錢 05/26 11:13
→ MikageSayo: Game Arts不算大廠,背後的GungHo是大廠 05/26 11:15
推 gm3252: 推這篇,講得蠻實在的 05/26 11:25
推 mikeneko: 大宇現在的路是對的,改型走獨立製作的模式,偶爾花多一 05/26 11:52
→ mikeneko: 點錢做中規模作品,至於3A等級大作就丟給對岸燒錢吧 05/26 11:52
→ mikeneko: 雙劍這種50小時起跳的RPG,要用開放世界等級的地圖製作 05/26 11:54
→ mikeneko: 用台灣現在的技術來做不是不行,但就看起來像廉價網遊 05/26 11:54
→ mikeneko: 而且燒到後半會沒錢只能腰斬,沒錯就是軒轅劍柒 05/26 11:54
→ mikeneko: 拿還不如出5款10小時規模的遊戲 還能兩三個月刷一次熱度 05/26 11:55
→ ryuin: 最大的市場在中國,中間各種環節都要被各種廠商抽一手,單 05/26 12:03
→ ryuin: 純靠台灣市場又養不出什麼大作。 05/26 12:03
推 ronga: 我是覺得大宇不懂藏拙 盲目追求3A品質但做出來的就半成品 05/26 12:09
→ ronga: 你那點錢做雙劍只會讓人覺得是半成品 難怪會專心發展女鬼橋 05/26 12:10
→ ronga: 但有沒有想過可以不要追求擬真3d 好好把遊戲做好? 05/26 12:10
→ ronga: 這樣成本就不需要那麼大了 05/26 12:10
推 jay710419: 遊戲做不好又燒錢就是研發團隊砍掉重練阿 只是這次砍 05/26 12:34
→ jay710419: 的是蔡魔王才燒成這樣 放在其他公司這種團隊還要先爛 05/26 12:34
→ jay710419: 五年才砍公司高層該檢討了 05/26 12:34
噓 x0138774: 本來想了解一下 但是看到視頻就end了 05/26 12:54
→ kkksteve: 講一講又要扯台積電,台積電都快變許願神燈了 05/26 13:06
推 jeeyi345: 動搖宇本 老董是不是很不爽雙劍員工 05/26 13:39
→ sustto: 太長 end 要得是老ip做更好玩 who car 女鬼橋 05/26 13:41
推 sustto: 只玩單機 不玩手遊垃圾 05/26 13:43
推 Jimmy030489: 推這篇文 05/26 14:31
推 sakungen: 可以理解為什麼賣掉,負擔太重。 05/26 15:32
→ sakungen: 某些推文講的重製很簡單就能穩穩賺大錢,首先你畫面要 05/26 15:32
→ sakungen: 到什麼程度才不會被罵就是個問題,老到不行的遊戲系統 05/26 15:32
→ sakungen: 跟劇情現代玩家更是可能不買帳,成功的重製P3R跟BIO4劇 05/26 15:32
→ sakungen: 情跟操作都有更動,但分寸沒拿捏好就會像FF7R一樣。 05/26 15:32
→ sakungen: 然後歧路那種點陣給現代人看還會覺得可愛,仙劍1那種點 05/26 15:36
→ sakungen: 陣直接用,認真覺得可以賣爆? 05/26 15:36
推 dg7158: 重置2D畫面優化一下做成手機的單機遊戲還有點搞頭,要像FF 05/26 17:01
→ dg7158: 7那樣還是不要吧 05/26 17:01
推 crazypeter: 很努力 然後端出來都爆死 原因何在 05/26 19:39
推 ronga: 沒有要雙劍用歧路旅人那種點陣阿.... 05/27 14:19
→ ronga: 就好比女神異聞錄系列他就很懂得藏拙 沒有開放地圖 05/27 14:20
→ ronga: 平時可以去的地方 都被切成一小塊的地圖 05/27 14:20
→ ronga: 就可以省掉做大地圖的資源掉 05/27 14:21
→ felixr0123: 我覺得 出新ip最好不要有什麼1234 直接副標題就好 05/27 15:23
推 manilo: 我覺得樓主不該把自己的懶人包放在上面 05/27 16:10
→ manilo: 還有賣掉挺好的,反正自己做不了看看其它人救的了嗎? 05/27 16:11
推 viper9709: 原來RPG大師的遊戲這麼便宜喔... 05/28 02:49