→ DarkKnight: 任我超05/09 10:57
推 gremon131: 我還在等黃金太陽05/09 10:59
推 piliamdamd: 歐美人思維 銷量沒破千萬 就不用講未來了05/09 10:59
推 tom11725: 任天堂沒復活的IP都在大亂鬥裡面ww05/09 11:00
推 HinaGikuYanG: 老任磨IP這塊還真挺匠人精神的05/09 11:00
推 Tsozuo: 在保護IP上 任真的遠超另外兩家05/09 11:01
→ ringtweety: 老任本家能賣的都比軟索更賣(除了麥塊吧) 對他們來說05/09 11:01
推 bobby4755: 任手下一堆IP都偏小眾 正常公司早放生了05/09 11:01
→ Orianna: 如果hifi是老任遊戲 會被當作寶 這就是x任差距05/09 11:02
推 hiyonikki: 其實覺醒那代就差點砍了,是製作組背水一戰腦洞大開啥05/09 11:02
→ hiyonikki: 元素都加進去混成O尿牛丸才忽然絕地反彈,掌握流量密05/09 11:02
→ hiyonikki: 碼w那怕現在銷量不是一線,但至少穩住一個基本盤。考05/09 11:02
→ hiyonikki: 慮到任天堂的多元化戰略,豐富主機遊戲類型,估計不會05/09 11:02
→ hiyonikki: 砍了。05/09 11:02
覺醒是真的背水一戰,內文有提,不過如果照索軟的思維,那聖火根本活不到崛起,可能早
在gba那三作就砍了
推 xxx60709: 任天堂很簡單,過百萬線就可能有新作05/09 11:02
推 sininsin: 其實聖火在覺醒前有接到最後通牒,是覺醒最後一搏成功05/09 11:02
→ sininsin: 不過有一部份是IS當時還是任天堂的開發工具廠05/09 11:03
→ ringtweety: 100-200萬的作品真的算少 但還是會有續作的可能05/09 11:03
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 05/09/2024 11:03:21
→ sininsin: 所以遊戲賣不好就乾脆不要做了05/09 11:03
→ bmaple730: 聖火也是真的差點收掉就是了 05/09 11:04
→ sininsin: 而且IS另外一個系列「FC大戰」也就真的沒了 05/09 11:04
推 bobby4755: 因為有在照顧那些IP 任就算三廠沙漠也看起來不會太乾 05/09 11:04
推 mikeneko: 畢竟任天堂3000萬才叫大賣,對未達3000萬的會比較容忍 05/09 11:04
→ sininsin: 去年那款GBA版重製也是老外工作室很有愛 05/09 11:04
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 05/09/2024 11:04:56
→ ringtweety: 反而軟索本家賣的沒老任前段班強 但一些300萬作品還是 05/09 11:04
→ sininsin: 主動找任天堂談授權才有機會出 05/09 11:05
→ ringtweety: 被高層視為賣的差 然後就沒有然後了...... 05/09 11:05
推 bladesinger: FE也是差點被砍掉,只是老任耐心真的夠 05/09 11:05
推 Gentlemon: 反觀 05/09 11:06
→ Tsozuo: 畢竟軟索兩家美國公司現在是用商業經理人角度在看產品的 05/09 11:06
→ Tsozuo: 但任是開發者的匠人精神在愛惜產品 05/09 11:07
→ bladesinger: FE最慘時好像才賣2x萬,軟索這種銷量早就砍了 05/09 11:07
推 ghostlywolf: 聖火其實也是差點不見 05/09 11:08
推 ringtweety: 連F-zero 這因為賽車人氣被馬車輾壓而難出續作的IP 老 05/09 11:08
推 bobby4755: 連Another Code這款超小眾遊戲都有機會重製 05/09 11:08
推 fireleo: 老任都會把ip給冷凍,必要時會拿出來,F-zero都會擠個99 05/09 11:08
→ fireleo: 出來了 05/09 11:08
→ piliamdamd: 重力少女2 沒千萬也直接把你工作室變不見 05/09 11:09
→ ringtweety: 任生出個99 起碼算告訴大家我們還是記得這IP 05/09 11:09
推 draw: 或許索軟自恃資源很多才會說砍就砍 任很珍惜IP 05/09 11:10
推 needless0616: 不會因為一次失敗就放棄Vs會因為一次沒大賣就蛋雕 05/09 11:11
→ bibbosb4: fzero99搞不好就是fzero當初最想做的景象吧,fzeroX和GX 05/09 11:12
→ bibbosb4: 都是一堆車戰在一起 05/09 11:12
推 fireleo: 對索軟來說,遊戲只是一個部門而已,而任天堂只是遊戲公 05/09 11:13
→ fireleo: 司,遊戲爆了任天堂就真的會島 05/09 11:13
推 jbdada: 微索不但是商業經理人角度,還被woke人士大量入侵,越跑越 05/09 11:15
→ forsakesheep: 老任就真的很會挖老ip出來炒一波 05/09 11:15
→ jbdada: 偏,最近新starwars反應超爆炸,整個玩家不爽玩 05/09 11:15
推 ringtweety: 像石碑社幫薩爾達那麼多 對比XB系列銷量 換成另外兩家 05/09 11:16
推 tsairay: 任天堂手上現金多,可以不用管外部聲音,那些老本就是本錢 05/09 11:17
推 WatsonChao: 任天堂值得吹 05/09 11:18
→ ringtweety: 很可能就是直接中斷XB系列 然後讓石碑社變純輔助單位 05/09 11:18
推 ghostlywolf: 老任真的很多玩意可以挖耶 像最近出的永恆蔚藍居然 05/09 11:18
→ ghostlywolf: 是Wii 時期遊戲的續作 05/09 11:18
→ bibbosb4: 至於聖火早期因為難度過高導致玩家不敢入坑,後來也是妥 05/09 11:19
→ bibbosb4: 協改難度,也成為覺醒能翻身的主因之一 05/09 11:19
推 Landius: 就所謂口口聲聲養IP,卻沒辦法像真正在養IP的公司一樣啊. 05/09 11:21
推 coollee: 老任很多非熱門ip 製作成本明顯比較低 05/09 11:22
→ coollee: 相比下也賣得比同類型貴 其他廠商反而很難模仿XD 05/09 11:22

→ forsakesheep: 樣,老任還是繼續出 05/09 11:22
推 ringtweety: 聖火當初Wii的曉女賣超慘 好像不到30萬? 還願意給機會 05/09 11:23
推 fireleo: 我覺得聖火的復活櫻井也有幫忙,要是沒有在大亂鬥讓美版 05/09 11:23
→ fireleo: 講日文的火星王跟羅伊參展,聖火也不會在歐美那麼火了 05/09 11:23
→ fireleo: 參戰 05/09 11:24
推 needless0616: 這銷量換人來早就沒了w 05/09 11:24
→ ringtweety: 來個最終作已經算很好了 05/09 11:25
推 Hazelburn: 老任慘的時候老闆主動減薪避免裁員 歐美不可能 05/09 11:27
推 RockZelda: F-zero應該是和瑪利歐賽車重疊才被冷凍,不過隊長的人 05/09 11:33
→ RockZelda: 氣在大亂鬥讓這個IP保有一定人氣 05/09 11:33
→ RockZelda: 另外就是火狐系列,好像也是呼聲高但發展不太順的IP 05/09 11:33
→ lbowlbow: 香草社以前也是口碑好銷量起不來 05/09 11:50
→ lbowlbow: 現在老任本家的IP是多到人不夠做了 05/09 11:50
→ leamaSTC: FC大戰還在啊 這世代還有重製 只是命不好 大概也難了 05/09 11:53
推 zaxwu: F-zero怎麼跟馬車重疊...前者硬到不同次元... 05/09 11:54
推 kmkr122719: 什麼gba三部曲就砍了,菁英中心不收垃圾的,聖火這種傳 05/09 11:55
推 LonyIce: 老任事真的會經營... 05/09 11:55
→ leamaSTC: 我覺得最主要是老任為了補充他們短處 對非主流類型的低 05/09 11:55
→ leamaSTC: 銷量比較能接受 05/09 11:55
→ kmkr122719: 統小眾戰棋遊戲,現在的索軟根本就不會讓它出好嘛 05/09 11:55
→ leamaSTC: 這世代狀況不錯時也是弄了幾款文字遊戲 那銷量其他廠商 05/09 11:56
→ leamaSTC: 大概早就再見了 05/09 11:56
→ felixr0123: 老任一堆ip都救起來 真的厲害 05/09 12:01
→ felixr0123: 其他公司看到不好 都馬上砍 05/09 12:01
→ bibbosb4: fzero超硬的啊,特別是GX 05/09 12:02
推 sininsin: GBA版重製就我講的啊,是那家工作室愛很夠 05/09 12:02
→ sininsin: 主動找任天堂談授權才成行的 05/09 12:03
→ sininsin: 任天堂自己不要說找人做了 05/09 12:03
→ sininsin: 連幫忙弄個亞洲在地化都懶 05/09 12:03
→ bibbosb4: fc大戰就牽扯到戰爭題材沒辦法,而且相較於聖火沒辦法在 05/09 12:06
→ bibbosb4: 劇本後和角色描寫強化 05/09 12:06
→ dogluckyno1: 老任對小 IP 算很保護了,比起其他大廠來說 05/09 12:10
推 scott032: 灑幣的成本不一樣吧 老任的成本管理很強 05/09 12:14
推 scott032: 而且老任就算ip爆死 還是會延續玩法到別的作品 05/09 12:16
推 KaoBi24: 重力連50萬都沒有,千萬也太遠了吧 05/09 12:22
推 yao7174: fzero就硬過頭啊 新手玩痛苦的要死 一樣老任的非寫實類的 05/09 12:25
→ yao7174: 賽車為什麼不玩馬車要玩fzero這樣吧 05/09 12:25
→ KaoBi24: 日索銷量是爛到很悽慘 任天堂小品也能百萬 05/09 12:26
→ KaoBi24: 日索要好幾作加起來才能百萬 主導權就被美索拿走了 05/09 12:27
→ bibbosb4: 貼個fzero gx,來看看有多硬 05/09 12:30
推 ChHChen: F-Zero我記得是宮本茂覺得這類型大概在當時的技術力下就 05/09 12:37
→ ChHChen: 這樣了,很難再有什麼新創意就放棄了 05/09 12:37
推 ackes: 所以老任贏了 真的是做遊戲 而不是索或軟 被商人把持 整 05/09 12:37
→ ackes: 個商人思維 05/09 12:37
推 letyouselfgo: 我為了FE覺醒買3ds,為了風花雪月買NS,幸好遊戲還撐 05/09 12:53
→ letyouselfgo: 下來 05/09 12:53
推 RockZelda: 火狐的前設計師,今村孝矢去年採訪就認為F-zero和火狐 05/09 12:53
→ RockZelda: 和瑪利歐賽車題材衝突,所以暫時沒有續作 05/09 12:54
推 letyouselfgo: wii上FE的曉之女神只賣18萬以wii的裝機量簡直是銷量 05/09 12:58
→ letyouselfgo: 暴死 真虧覺醒沒被砍掉 05/09 12:58
推 a22880897: 所以覺醒就是最後一次機會啊 結果他成功了 05/09 13:00
推 letyouselfgo: 所以我說那個系譜重製還不快上菜x 05/09 13:02
→ letyouselfgo: 中文市場以前是盜版大本營 老任不理會也很正常 05/09 13:03
→ letyouselfgo: 後來中文正版市場成熟了才願意開始經營 05/09 13:04
→ DEAKUNE: 老任IP就算擺在那還是有能用的一天 05/09 13:04
推 tamynumber1: 這就是遊戲公司過度商業化的後果 05/09 13:05
→ tamynumber1: 賺了錢但是失去本質 05/09 13:05
→ tamynumber1: 不管是主機還是開發商 05/09 13:06
推 bestadi: 不過曉女是GC蒼炎的續作 賣差說真的非戰之罪 05/09 13:17
→ bestadi: 覺醒以後 fe就放飛自我 看看他手遊feh賣大奶賣多開心 05/09 13:18
推 devilhades: 索島變任島最主要原因還是NS太強+PS5太爛 05/09 13:34
推 pttbook: 老任給人的感覺比較像遊戲人專心在做遊戲 其他兩家像商人 05/09 16:56