

推 owo0204: 標題我還以為是04/20 07:16
噓 ymib: 把自己眼睛遮起來就看不到DMM games 了 04/20 07:17
推 PunkGrass: 用自己的引擎不好嗎04/20 07:20
推 rock30106: 難道要學歐美過度追求畫面?04/20 07:20
→ shirokase: 樓上不想看2B的高階畫面嗎04/20 07:22
推 egg781: 這說的教育是說引擎的運用啦= =04/20 07:25
→ egg781: RE引擎的短處就是開放世界了吧?04/20 07:25
推 jerry00116: 不意外吧,日本就這樣的國家啊04/20 07:27
→ jerry00116: 不過東西產出是好的就好,畫面真的其次,能更好當然好04/20 07:27
→ jerry00116: 但不是主要的04/20 07:27
推 asdf1944: 還想說頑皮狗尼爾要出來批鬥欸04/20 07:28
推 wkwrd: 巫師跟halo的新作,不是從自己開發引擎要轉用UE5了04/20 07:29
→ wkwrd: halo infinite因為引擎重寫差點遊戲難產04/20 07:30
→ wkwrd: cyberpunk也是本世紀難產的遊戲之一,結果推出後bug多到被04/20 07:33
→ wkwrd: PS下架04/20 07:33
推 YoruHentai: 他舉南韓當例子,那韓國有什麼用最新引擎科技做出的04/20 07:33
→ YoruHentai: 遊戲作品嗎?04/20 07:33
他跟金亨泰一起受訪
吹一下也是必要的
→ wkwrd: 用UE5至少省下debug的時間04/20 07:34
推 cookiecloud: 哪個尼爾要說清楚04/20 07:36
尼爾跟尼爾:自動人形啊
推 attacksoil: 老實說要不要用別人的引擎不是守舊與否的問題 比較像04/20 07:37
→ attacksoil: 是企業文化04/20 07:37
※ 編輯: AquaChen1012 (101.9.190.211 臺灣), 04/20/2024 07:39:11
推 roribuster: 橫尾的意思是胃藥度不夠 04/20 07:38
推 k6635285619: 英高:這有很難嗎 04/20 07:42
→ spfy: 他這個是和金的共同採訪 有一部分的商業說法吧 04/20 07:43
推 james3510: 劍星不就索尼支援才做起來的 04/20 07:44
→ ak7757: 還在IGN喔,爛到不行的遊戲媒體 04/20 07:47
→ AquaChen1012: 這個是IGN JP 04/20 07:48
推 aegisWIsL: 四廠:可以賣就繼續用 04/20 07:50
→ aegisWIsL: *日廠 04/20 07:51
推 Neo0215: 歐美廠讓你看高畫質肥壯黑醜女 04/20 07:52
推 tamynumber1: 就媒體標題過度放大某些論點而已啦 04/20 07:55
→ krousxchen: 很多廠商用UE是因為遊戲大到自家引擊開發不下去 04/20 07:56
→ krousxchen: 日本遊戲就沒大到需要被迫改用UE 04/20 07:56
→ krousxchen: 像2077就是一個很好的例子,自家引擊已經難以為繼 04/20 07:57
噓 Carters1109: 各家引擎有優缺點啊 不用UE就是不思進取是不是 04/20 07:58
→ krousxchen: 日本廠的例子則是FF15,做出來的新引擊只能放棄 04/20 07:58
推 nemuri61: 他說的是事實啊 待過日本業界的就知道大部分都還在用沒 04/20 07:59
→ nemuri61: 效率又落後的做法 導致達成相同畫質都要花費更多時間心 04/20 07:59
→ nemuri61: 力 只為了固守以前留下的SOP 外包商到學校也都同一套老 04/20 07:59
→ nemuri61: 做法 只為了相互配合 做過就知道頭很痛 中韓歐美的想法 04/20 07:59
→ nemuri61: 是你不用新技術就會被淘汰 所以整個業界技術都在推進 04/20 07:59
→ nemuri61: 日本想法是就只有你跟別人不一樣是不可以的 然後整個業 04/20 07:59
→ nemuri61: 界一直用同一套 04/20 07:59
→ krousxchen: 其他情況則是日本廠商去試用UE,像老任的耀西系列 04/20 07:59
→ krousxchen: 但用自家引擊也是有好處,所以歐美廠很多是被迫改UE 04/20 08:01
推 Lowen: 日本就阿拉巴戈化呀!剛玩遊戲嗎? 04/20 08:01
→ krousxchen: 一是自家開發經驗能累積在自家,二是遇到問題自已改 04/20 08:02
→ krousxchen: 所以歐美廠以前也是更喜歡搞自家引擊 04/20 08:03
→ krousxchen: 現在也是有不少歐美遊戲公司是在用自家引擊 04/20 08:03
→ krousxchen: 而中韓沒啥能力搞自家引擊,所以用UE只是剛好 04/20 08:04
推 lpb: 上面推文,應該是加拉巴哥化吧 04/20 08:05
推 scott032: 歐美渲染肥婆 04/20 08:05
噓 asd54032: 結果用了最新技術的地平線2被同期的法環車過去 04/20 08:06
→ krousxchen: 是加拉巴戈化 04/20 08:06
→ AquaChen1012: 去除肥仔大媽主角部分 地平線2畫面和優化確實厲害啊 04/20 08:12
推 lpb: 不過好笑的是,日本用落後技術做出俊男美女,歐美用先進技術 04/20 08:14
→ lpb: 做出黑醜肥與非人化主角。 04/20 08:14
→ lpb: (看向消逝的光芒2裡的猩猩女主角XD) 04/20 08:14
推 hiyonikki: 任天堂很早就在用UE吧……好吧,這時候任又開除日籍了 04/20 08:14
→ krousxchen: 問題地平線2的引擊也是索尼自家引擊呀 04/20 08:14
→ ageminis: 有點像是 Windows 用的好好的,結果突然跳去用 Mac 要重 04/20 08:14
→ ageminis: 新學,不過要做的事情差沒多少 04/20 08:14
→ krousxchen: 任天堂只是少部分用UE,大多數還是用自家引擊 04/20 08:14
→ pikachu2421: 實際上GOTY得獎的遊戲也大多是自家引擎 04/20 08:15
→ krousxchen: 不過老任自家引擊的資訊很少 04/20 08:16
→ AquaChen1012: 用自家研發的新技術 跟用自家研發但比別人落後的技 04/20 08:16
→ AquaChen1012: 術 是同一件事嗎== 04/20 08:16
→ krousxchen: 所以就算是歐美,改用UE的原因是沒能力繼續搞自家引擊 04/20 08:16
→ pikachu2421: 薩爾達、戰神、法環、柏德之門都是自家引擎 04/20 08:17
→ krousxchen: 居多 04/20 08:17
推 Pep5iC05893: 任天堂被除日籍很久了 04/20 08:17
推 ms0552764: 標題尼爾+教育 害我以為是 04/20 08:17
推 watwmark: EA的戰地系列用自家引擎也是問題一堆 04/20 08:18
→ pttbook: 最後整個業界被UE引擎綁死? 04/20 08:26
推 egg781: 可是UE引擎不是沒賺錢?忘了哪天的新聞報的? 04/20 08:27
推 k44754: 日本,不意外= = 04/20 08:30
→ pttbook: UE楊桃沙? 04/20 08:31
→ yestiger: 就跟帕魯一樣等人做出來打臉這些守舊開發商的臉的作品 04/20 08:32
推 dukemon: 曠野我記得是買引擎,王淚就不知道了 04/20 08:36
推 donkilu: 帕魯用Unreal就不錯啊 老任的皮克敏4也首次導入UE 04/20 08:38
→ donkilu: 反觀GF的祖傳遊戲引擎 落後業界不知道多少年 04/20 08:39
推 kinghtt: 日廠有那些引擎有像UE這樣一代代接續開發下去? 04/20 08:41
推 ahinetn123: 守舊比進步過頭好== 04/20 08:42
→ krousxchen: 笑死,GF的寶可夢朱紫用UE4,要酸GF之前先查證好嗎? 04/20 08:43
推 siro0207: 壓注在單一引擎本來就不好啊 哪天UE被政確挾持 要求使用 04/20 08:43
→ siro0207: UE的開發者必須改用政確內容怎麼辦? 04/20 08:44
→ pikachu2421: BOTW遊戲引擎是自家的 只有物理引擎有用到Havok 04/20 08:44
→ krousxchen: 曠野是老任自家引擊搭通用物理引擊havok,一堆人搞錯 04/20 08:44
→ siro0207: 現在都已經有信用卡前例了 04/20 08:44
推 cat5672: 嚇死 看到教育我又ptsd了 04/20 08:44
→ ke0119: 這邊一堆人吹任天堂,怎麼可能聽得下他們講的屁話 04/20 08:46
推 panda816: 那些公司還在用傳真機當主要溝通媒介吧XD 04/20 08:47
→ krousxchen: 日廠自家引擊大多都是一代一代傳承的好嗎? 04/20 08:48
→ krousxchen: 只有SE才另外搞夜光引擊 04/20 08:48
→ egg781: 還有水晶引擎 04/20 08:48
→ krousxchen: 卡普空引擊都是同一款改版來的,但他們愛改名,搞到 04/20 08:50
→ krousxchen: 一些人以為是不同引擊 04/20 08:50
推 yoshian886: 關鍵字察覺?? 04/20 08:59
→ krousxchen: 水晶工具我覺得不能算,應該是S最早的自家引擊 04/20 09:08
推 tim5201314: 之前一堆罵畫質的玩家會不會噓橫尾啊 04/20 09:09
推 kinghtt: 卡普空是MT>RE>REX使用在自家IP,不過UE是對所有人開放 04/20 09:10
→ kinghtt: ,可以取得的數據比一間公司獨自使用多很多 04/20 09:10
推 ltytw: 嚇屎我還以為是那個尼爾 04/20 09:12
推 swordsgod: ff16的引擎還是不錯的,最近玩dlc 有感,應該是目前日 04/20 09:16
→ swordsgod: 廠最強畫面 04/20 09:16
→ rockmanx52: 前面同一個訪談的節錄有說啦 橫尾的意思是日本大廠不 04/20 09:17
→ rockmanx52: 太願意讓員工去學UE5可能對未來開發有不良影響 04/20 09:17
推 holybless: 我以為是尼爾醉男 04/20 09:17
→ astinky: 歐美的技術又不是只有UE,這篇其實是UE的置入性行銷吧(? 04/20 09:20
→ a51078986: 我還以為是教育家尼爾 04/20 09:20
推 donkilu: 寶可夢朱紫是用UE引擎...? 有資料出處嗎 04/20 09:21
推 cheng31507: 我還以為是教育家尼爾 04/20 09:21
推 jokerjuju: 抱歉 我寧願玩像素的有趣遊戲也不屑玩3A的教育大作 04/20 09:23
推 The4sakenOne: 原來不是那個尼爾 04/20 09:24
→ GatanGoton: 要不要整個業界都用UE算了 04/20 09:24
推 C13H16ClNO: 我以為日系遊戲的主流是抽卡轉蛋... 04/20 09:28
推 Irenicus: 商業戶吹的訪談 04/20 09:29
推 Jiajun0724: 保守不好嗎 FS夠保守了吧 銷量人氣獎項拿到手軟ㄝ… 04/20 09:29
推 raincole: 朱紫是自有引擎 當然不是 UE 啊 04/20 09:33
推 qweertyui891: 今年賣爆的絕地戰兵2是用已經停產的老舊引擎做出來 04/20 09:35
→ qweertyui891: 的 04/20 09:35
推 karta018: 過去為了追求畫面導致開發時程跟成本都大增,但是接下來 04/20 09:44
→ karta018: AI有可能改變這個現象,高畫質的遊戲可能又多又便宜,那 04/20 09:44
→ karta018: 不重視畫質的廠商真的會很吃虧 04/20 09:44
推 guolong: 就文組國家咩,那些製作人可都是戴著拘束器在做 04/20 09:44
推 oo2830oo: 最新技術又如何?有種拿任天堂來嘴啊 04/20 09:45
→ krousxchen: FF16引擊就不透露哪款,我猜可能是索尼提供的 04/20 09:48
→ krousxchen: 就像當年索尼提供引擊給小島作死亡擱淺 04/20 09:48
→ krousxchen: 索尼提供的話,應該就不能算日本引擊了 04/20 09:49
→ slainshadow: 想嗆你待的公司就直說 04/20 09:50
推 chyou2003: 9801即視感 04/20 09:50
→ krousxchen: 之前看到有人講朱紫用UE,後來查一下UE遊戲清單沒有 04/20 10:03
→ krousxchen: 那就不是了,我搞錯,抱歉 04/20 10:03
→ krousxchen: 只有之前GF在招會用UE的人材 04/20 10:04
噓 dreamnook2: 紅明顯 附個來源比較好 像是新聞內文掛閒聊tag 04/20 10:17
推 hiyonikki: 其實全世界都用UE反而不好吧,日本各家自研引擎,沒準 04/20 10:18
→ hiyonikki: 過一兩世代又領先歐美了,不要太言過其實 04/20 10:18
推 Mimmature: 很明顯抓錯重點 但是鐵拳8畫面真的很過癮 04/20 10:23
→ Mimmature: 不過卡普空的惡靈古堡4跟快打6也不遑多讓 04/20 10:23
→ Mimmature: 最頂的還是地平線2 04/20 10:23
推 HappyKH: 引擎好一百倍如果是猩猩也沒用 04/20 10:28
推 Kaken: 手遊頁遊之類的現在主流是不是Unity啊 04/20 10:35
推 Joannashinn: 守舊有時候不是缺點,反正守舊的成本是日本在承擔 04/20 11:00
推 yo0529: 結果今年GDC最佳技術是頒給日廠的任天堂 04/20 11:04
推 awenracious: 會嗎?至少日廠捏角屌打歐美超多,又可以捏漂漂亮亮 04/20 11:15
→ awenracious: 也可以捏惡搞,限制沒歐美這麼多 04/20 11:15
→ a204a218: 守舊守到天天被抓出來一個國家打全世界,那看來還是不 04/20 11:18
→ a204a218: 夠守舊 04/20 11:18
→ HanKWanG1994: 不是sjw 發言就好==差點噓 04/20 11:21
→ jeeyi345: 做新引擎的那個製作人被踢了 04/20 11:35
推 pttmybrother: 看到尼爾差點噓了 04/20 11:47
推 asgardgogo: 差點需下去 04/20 11:48
推 widec: 日本人就是保守阿 04/20 12:14
推 usoko: 技術保守不是一天兩天的事情 現在基本上都是直接引進外國 04/20 13:27
→ usoko: 員工來帶起社內風氣 不然中間管理職怕東怕西的不敢背風險 04/20 13:28
推 sean0212: 看來橫尾是真的很想要高畫質的屁屁 04/20 14:17
推 gn02218236: 說不定之後歐美引擎會禁止捏出不正確角色 還是別吧 04/20 18:49