→ iam0718: 用那個絕招反而尻不出來 手把好尻多了 04/17 15:31
推 ayuhb: 以前練大搖的人老了? 04/17 15:32
→ max83111: 大搖是為了儀式感 04/17 15:33
→ imz0723: 現在很多人都自己改造 很多都變得四不像 04/17 15:33
推 guogu: 用大搖主要是街機習慣 04/17 15:33
→ tindy: 以前也只是為了爽度而已吧 04/17 15:34
→ LOVEMS: 現在比較習慣/直覺有R1L1 R2L2 的按法吧 大搖印象都是右 04/17 15:34
→ LOVEMS: 手8鍵 04/17 15:34
→ imz0723: 像甚麼大搖上面改出按鍵可以按之類的 04/17 15:34
推 tom11725: HITBOX跑出來就知道所謂的街機搖桿玩格鬥遊戲適合是謬論 04/17 15:35
→ fenix220: 以前輸入設備又沒這麼百花齊放 04/17 15:35
→ lazioliz: 就麻煩而已 哪有弱勢 04/17 15:35
推 hsiung9: 看你玩什麼 格鬥天王還是大搖好 04/17 15:35
推 Lizus: 啊不就習慣問題而已 04/17 15:35
→ Lizus: 你要用鍵盤玩也是要練 不然也很容易按錯 04/17 15:37
推 hankedwu: 習慣問題而已 卡哥也還是用大搖拿了世界冠軍 04/17 15:38
→ imz0723: 來不及按就沒有按錯的問題 _(:3」∠)_ 04/17 15:38
→ hsiung9: 與其說用什麼都一樣 不如先去查看看高手用的比例 04/17 15:42
推 tim110224: 我覺得老桑 可能hitbox就沒有比較好用 04/17 15:42
推 Tiyara: 有經歷過街機時代才懂大搖的好 04/17 15:43
→ max83111: 最近那個卡普空杯不就大搖hb手把三分天下 04/17 15:43
→ lazioliz: 比例有差很多嗎 04/17 15:44
推 yukimura0420: 老桑蝴蝶摔就還是大搖才比較好尻 用手按很累 04/17 15:45
→ moritsune: 大搖沒有最慢,要看情況,tokido才剛辦了個最速真空波動 04/17 15:45
→ moritsune: 小測試,結果是大搖最快,記得平均13F左右,hitbox接近20 04/17 15:45
推 Cishang: 非頂層玩家那點差距遠不如自己手順 04/17 15:46
→ Xavy: 對我來說hb也只是變形大搖! 04/17 15:46
→ hsiung9: 快打可能三分天下這樣 格鬥天王全都大搖啊 04/17 15:47
推 bobby4755: 因為遊戲也開始針對手把設計了啊 04/17 15:47
→ skyofme: 有說大搖輸入最慢嗎? 04/17 15:47
→ moritsune: 那比賽我最驚訝的是kichipa那神鬼老桑居然是用手把的類 04/17 15:47
→ moritsune: 比轉出來的,指令還髒得要命,但人家就是隨便都抓得到 04/17 15:47
→ bobby4755: 不然新手入坑格鬥遊戲都卡一個大搖 客群不可能大 04/17 15:48
→ lazioliz: 要也是看鐵拳 kof那麼小眾就別提了 04/17 15:49
→ hsiung9: 那就直接說快打啊 講什麼格鬥遊戲 04/17 15:50
推 fenix220: 沒看kichipamu每打一場都像要虛脫還要揉手 04/17 15:50
→ serding: 我用大搖轉招超卡的 還是鍵盤好 04/17 15:50
推 Lizus: 自己習慣最重要啦 頂級高手用什麼 等你練到那個等級再考慮 04/17 15:50
→ Lizus: XD 04/17 15:50
→ max83111: 入門就拿手邊有的像手把鍵盤 想深入才去挑適合自己手感 04/17 15:52
→ max83111: 的設備 很多介紹的影片都講過了 04/17 15:52
推 pokemon: 我鐵拳目前沒用大搖 用hb 玩起來有點困難 04/17 15:52
→ john2355: 因為以前沒有hit box 04/17 15:53
推 jupto: 以前的招式表設計是按照街機鍵盤 當然街機鍵盤好輸入 之後 04/17 15:53
→ jupto: 的招式表開發的時候應該都是根據手把 04/17 15:53
推 h75311418: 現在用大搖的很多是電動間玩習慣的肌肉記憶,不過還是 04/17 15:57
→ h75311418: 要看角色操作指令不一定比較劣勢,像360指令用鍵盤 h 04/17 15:57
→ h75311418: itbox 就 04/17 15:57
→ h75311418: 但是如果要同方向輸入兩次就劣勢了 04/17 15:57
→ max83111: 蓄力指令也是hb比較優勢 04/17 15:58
推 bostafu: machabo那個速度也有可能是使用者的差別,他本來就算指令 04/17 15:59
→ bostafu: 又快又準確那邊的 04/17 15:59
推 h75311418: 數據上使用率滿平均的 04/17 16:00
推 artwu: 沒經歷過街機時代的人會覺得很難用吧就像有些只玩過鍵鼠的 04/17 16:01
→ artwu: 不會用手把 04/17 16:01
推 h75311418: 隔壁gbvsr 的2B自爆用鍵盤沒用覆蓋偷吃步還真的超難 04/17 16:05
→ h75311418: 轉= = 04/17 16:05
推 shadowdio: 你去玩奇葩指令的角色試看看 只有手把搖桿有辦法玩 04/17 16:08
→ shadowdio: 現在指令簡單輸入時間長戰鬥速度變慢大搖就變普普了 04/17 16:09
推 randykaku: 都用過,搖桿勝,不過9798那年代在朋友加用saturn玩確 04/17 16:14
→ randykaku: 實都用手把,自己喜歡就好 04/17 16:14
推 aonaito: 大搖、HitBox講求的是指令乾淨,判定複雜的角色用手把玩 04/17 16:16
→ aonaito: 很痛苦 04/17 16:16
推 sustto: 就指令簡化惹 老桑還是習慣用大搖轉 04/17 16:21
推 sustto: sf6豪鬼等好久== 04/17 16:23
推 lavendin82: 我又不是要當職業選手 很佔位欸 04/17 16:48
推 liuba: 指令要轉很大圈的大搖比較有優勢 04/17 16:57
推 ayaneru: 用巨集搖桿更方便啊 04/17 17:07
推 LannisterImp: 手把就是拇指破壞與按鍵不足 04/17 17:29
→ LannisterImp: 現在是指令簡化+設備進化,大搖終究是舊時代的敗者 04/17 17:31
→ defloration: 網路對戰環境還沒成熟以前,街機是最佳格鬥遊戲對戰 04/17 17:31
→ defloration: 場所,機台當然都是搖桿為主。而格鬥遊戲的製作也是 04/17 17:31
→ defloration: 預設使用搖桿輸入指令,越困難的輸入回饋也越大,這 04/17 17:31
→ defloration: 是符合遊戲設計邏輯的付出和回報。所以用現代的hitb 04/17 17:31
→ defloration: ox之類設備來玩以前的格鬥遊戲其實某程度是作弊。 04/17 17:31
→ defloration: 當然現代的格鬥遊戲都會把各種操作設備考量進來了, 04/17 17:31
→ defloration: 這是兩者根本上的觀念不同 04/17 17:31
推 guolong: 記得之前看西恰有篇統計其實比例沒差太多 04/17 17:50
推 ASAKU581: 今年快打6世界冠軍UMA用大搖喔 04/17 17:57
→ shifa: 卡杯會內賽使用的控制器分佈大概都差不多 不少玩家用PS原 04/17 18:03
→ shifa: 廠手把這一點倒是很有趣 04/17 18:03
推 h75311418: Ps 手把最不擔心相容問題呀 04/17 18:07
推 dg7158: 鐵拳用hb玩不會像在玩節奏遊戲嗎 04/17 18:09
推 mamamia0419: 工具也會進化阿 04/17 18:09
→ shifa: 鐵拳就是節奏遊戲啊 (不對 04/17 18:18
推 h75311418: 鐵拳用hitbox 沒問題呀 04/17 18:19
推 qd6590: 其實大搖優勢只有要轉圈的指令吧 04/17 18:29
推 jupto: 就是差在轉圈啊 鍵盤轉圈很痛苦 04/17 18:43
→ t77133562003: Sf看世界 04/17 18:55
→ t77133562003: DS4大眾不就五代開始的 另一邊連玩都沒得玩 04/17 18:57
→ t77133562003: 而且現在不用特別去拆手把機板直接叫中國貨自己組 04/17 18:58
→ t77133562003: 比以前方便太多 04/17 18:58
推 acegikmp: kof有大跳中跳小跳各種跳,基本上大搖比較能直觀操作出 04/18 10:54
→ acegikmp: 來 04/18 10:54