
→ hank81177: PC怎麼可能輸?太扯了吧 04/03 17:21
→ gxu66: 沒統計踩地雷吧 不然哪有主機的生存空間 04/03 17:23
推 tetsu327: 我一直覺得pc不到30%耶 04/03 17:23
推 adwn: 手機遊戲不知道有沒有算 04/03 17:24
→ AquaChen1012: 踩地雷又不用花錢 04/03 17:26
→ koromo1991: 某族群:主機只是小眾,上PC才是主流 04/03 17:27
推 unlimit999: 肯定不算手機啊,算進來主機+PC+街機+頁遊,也頂多跟 04/03 17:27
→ unlimit999: 移動端持平 04/03 17:27
推 jessbianrad: pc比我想像的還多 04/03 17:27
推 a8973925: 這是算銷售額嗎? 04/03 17:28
推 GGof5566: 主機三家加起來才這樣喔?看西洽以為主機99%了 04/03 17:28
→ krousxchen: 所以三家單拿一家也打不贏PC 04/03 17:29

→ lai162: 場的一半 04/03 17:29
→ krousxchen: 也難怪索也想跳PC,等於市場擴張一倍還多 04/03 17:29
→ Suleika: 主機不是cp最高嗎,之前討論都在唬爛? 04/03 17:30
→ qweertyui891: 手游先考慮一下對岸14億就占了多少% 04/03 17:31
推 juicelover: Pc廚就是覺得人人4090 04/03 17:32
推 AN94: 推文有人自殺欸 04/03 17:33
→ Orianna: l這些數字我強烈懷疑不含中國 中國在2020就做到破400億 04/03 17:34
→ Orianna: 美金了 加上當時美國400億就是800億 這裡總共也才900億 04/03 17:34
推 storyo11413: 主機聯合打才這樣 單平台PC真的太猛了 04/03 17:35
→ ash9911911: 看西恰是以為PC99%吧 主機遊戲銷量文就會有人跳出來 04/03 17:36
→ ash9911911: 說上PC一定大賣 04/03 17:36
推 dnek: 手遊佔這麼高有把pc氪金算進去嗎 04/03 17:37
推 h75311418: Pc 也不是同一種軟硬體吧都算在一起 04/03 17:38
推 undeadmask: PC市場成長幅度很大 而且事實上總收入已經超過家機了 04/03 17:39

→ undeadmask: 遊 04/03 17:40
推 super009: 主機明顯都是老任在稱吧 隨便一個自家IP都百萬起跳 04/03 17:41
推 aquacake: 所以單一主機獨佔就比pc小了 04/03 17:41
推 Cishang: 這應該沒有算手機對吧 04/03 17:42
→ X18999: 這表問題可多了,不是每個人都全主機都有的 04/03 17:43
推 ackes: 3家加起來跟任一家差很多嗎 04/03 17:43
推 guogu: 以前pc是比家機小蠻多的 慢慢追上來的 04/03 17:46
推 Castle88654: PC小圈圈 04/03 17:50
推 pttbook: 能佔40%左右的市場 也是不能小看 整天臭稻版是以前了 04/03 17:51
→ krousxchen: 英文是說PC成長速度比家機大 04/03 17:51
→ pttbook: 幾乎都是數位版利潤更高 04/03 17:51
推 GenShoku: 這是pc逐漸壯大的數據啊 前些年pc遊戲佔額根本小到不行 04/03 17:52
→ GenShoku: 大部分同遊戲跨平台pc是最少的那個 疫情開始後 近年pc銷 04/03 17:52
→ GenShoku: 售佔額整個拉上來 傳統主機遊戲pc銷量可以佔到3成 現在 04/03 17:52
→ krousxchen: PC成長率是3.9%,家機是1.9% 04/03 17:52
→ GenShoku: 御三家加起來份額竟然連60%都不到 代表這個向pc靠攏的趨 04/03 17:52
→ GenShoku: 勢還在進行中 04/03 17:52
推 slowsoul1998: pc這樣很猛吧 04/03 17:52
推 akway: 43%很高了吧 04/03 17:52
推 billpk11: 手遊市場就比這兩個還大了,小圈圈市場不用分那麼細 04/03 17:52
→ krousxchen: PC吸收微索兩家獨占,會成長很正常 04/03 17:53
→ leamaSTC: 其實算是1.5家加起來啦 畢竟有一家早就PC不分了 04/03 17:53
→ leamaSTC: 另一家正跨一半 04/03 17:53
推 mikeneko: 去看看10~20年前佔比,主機是碾壓PC市場的喔 04/03 17:54
→ leamaSTC: 是說如果把賭博跟電競課金另外計算的話不知道結果如何 04/03 17:54
推 a8973925: 印象中主機遊戲都是貴的居多,PC雖然貴的也有但也有很多 04/03 17:55
→ a8973925: 獨立或是小品遊戲,這會是原因嗎? 04/03 17:55
推 akway: steam崛起 整個買遊戲變超方便的阿 不用出門買 04/03 17:55
→ mikeneko: steam出現才是PC掘起的最大主因 04/03 17:55
→ pttbook: 索尼微軟都想搶佔PC這塊也是事實 04/03 17:56
→ leamaSTC: steam都20年了...怎麼可能它的出現是主因呢... 04/03 17:57
推 qwe910439: 某族群還在自爽 還要合在一起才贏pc 笑死 04/03 17:57
→ leamaSTC: 最大主因還不如說遊戲業的惡性循環導致獨佔鬆動 04/03 17:57
推 akway: 手遊市場大 就買遊戲課金都很方便 pc也跟上這優勢了 04/03 17:57
→ pttbook: 各大廠小廠在Steam上發行 遊戲種類豐富也是優勢 04/03 17:58
→ curlymonkey: pc 1打3 04/03 17:59
→ lazioliz: 先扣掉任天堂再來看看 04/03 18:00
推 akway: steam以前遊戲又不多 而且網路沒那麼快吧 pc硬碟也不夠大 04/03 18:00
推 ackes: 我比較好奇3家裡面任佔多少 是不是獨佔7斗的概念 04/03 18:00
→ akway: 現在一堆便宜小遊戲 還有懷古遊戲 04/03 18:00
推 liberaloner: PC佔比是不是越來越高了 04/03 18:01
→ ackes: 怕不到1打3了 另外兩家輸任那麼多 除非等到gta6來救 04/03 18:01
推 sokayha: 說獨佔鬆動對 說steam影響也對 因為是鬆動的獨佔可以方便 04/03 18:03
→ sokayha: 的上steam 不用自己準備pc版的銷售管道 04/03 18:03
→ pttbook: PC崛起最害怕的還是PS吧 嘻嘻 04/03 18:03
推 cynthiajul: 家機應該要先排除任天堂 04/03 18:03
→ sokayha: 你看近年的多平台遊戲在標平台的時候 不是標PC 都改標st 04/03 18:04
→ sokayha: eam 就是這轉變的表徵 04/03 18:04
→ leamaSTC: 你誤會了 如果只標PC 問題就大了= = 04/03 18:04
→ leamaSTC: 又不是古代人 還不知道PC上有多平台嗎... 04/03 18:04
推 zeromxg0: steam近幾年才比較好啊,還是ps3時期的時候,想要的遊 04/03 18:05
→ zeromxg0: 戲都沒日文可以選。 04/03 18:05
→ leamaSTC: 多平台結果epic獨佔 那還會標steam嗎?這樣想就知道了 04/03 18:05
推 h75311418: 就家用主電腦跟遊戲平開始穩定的關係吧,以前沒那麽好 04/03 18:07
推 zeromxg0: 而且每次家機總是說什麼PC入門很難,玩遊戲就是想要無 04/03 18:08
→ zeromxg0: 腦玩,結果三家加起來跟PC只差10趴www 04/03 18:08
→ zeromxg0: 還不說那些動不動就4K、4090的 04/03 18:09
推 blueshya: www.4gamers.com.tw/saged/detail/oxvd8lqjr01j3j 04/03 18:11
→ blueshya: 其實之前報告是有說PC成長跟steam成長有相關沒錯 04/03 18:11
推 sokayha: 似乎有點道理 但現在有多平台作品反而在pc上只有epic獨佔 04/03 18:11
→ sokayha: 的嗎? 04/03 18:11
推 GyroZeppeli: PC當然輸啊 能玩3A遊戲的電腦成本比主機還高 04/03 18:13
推 max005: 所以跟2022比 是哪邊的佔比變多? 應該是PC? 04/03 18:15
推 zeromxg0: 然後不說全平台,光說PS5限時獨佔好了,NS給你算27趴、 04/03 18:15
→ zeromxg0: ps20趴、xbox10趴,有上PC可以吃將近2倍的市場,還不用 04/03 18:15
→ zeromxg0: 那邊花獨佔金,不上根本撞到 04/03 18:15
→ blueshya: 之前也有報告說steam2023的收入是2019的兩倍 04/03 18:15
→ feartis: PC主要是玩CS那些的吧 04/03 18:16
→ leamaSTC: 但現實就是上PC吃不到將近2倍的市場啊 這才是悲哀的事 04/03 18:16
→ spaceview: 三個加起來只贏過一點的很驕傲 科科 04/03 18:17
推 PulleyMouse: PC跟主機對比時分Steam Epic沒意義 04/03 18:20
→ blueshya: 現在也不是吃不吃到的問題,就3A開發成本太高,上PC求多點 04/03 18:21
→ pttbook: 老任表示 ? 04/03 18:21
推 aaronpwyu: PC意外地很高耶… 04/03 18:21
→ blueshya: 銷量補貼,能多賣一套是一套囉,像微軟連PS和NS都上了 04/03 18:22
推 sokayha: 《艾爾登法環》的銷售數據顯示,44%的銷量來自PC版,然後 04/03 18:22
→ sokayha: 是PlayStation 5版的27%,接著是Xbox平台的16%,最後是Pl 04/03 18:22
→ sokayha: ayStation 4版的13%。 04/03 18:22
→ PulleyMouse: 只是通路不同,軟體都同一份 04/03 18:22
推 h75311418: 還是有差吧領epic 免費的好像滿多 04/03 18:22
→ sokayha: 將近兩倍沒有錯吧? 04/03 18:22
推 sniperex168: 看怎麼解讀吧,我看好幾年都說PC會取代家機,現在家 04/03 18:22
→ sniperex168: 機還是大宗 04/03 18:22
推 au3rupy3: pc那邊steam 不知道占多少 04/03 18:23
→ blueshya: 覺得不會取代吧,主機還是有玩遊戲的便利性,但PC會逐漸重 04/03 18:24
推 GenShoku: 越來越貼近一台pc+任系掌機就能吃下所有遊戲的願景了 04/03 18:24
→ blueshya: 疊和成為另一個選擇平台,就像現在很多日廠首發也上PC 04/03 18:25
推 sokayha: 本來就不會取代 手機也沒有完全取代相機 也沒有人認為會 04/03 18:25
→ sokayha: 完全取代相機 04/03 18:25
推 zeromxg0: 有任在,家機是不會被取代啦,但其他兩個就保重了。 04/03 18:26
→ leamaSTC: 其實我講的是回應那位的上PC的潛在市場那句 04/03 18:28
→ leamaSTC: 法環是比較特殊啦 以去年為例就某遊戲在排行榜上幾個月 04/03 18:28
推 GenShoku: 本來就不可能完全取代 但這成長趨勢就是往pc靠攏一直線 04/03 18:28
→ GenShoku: xb已經自爆下去了 就看索尼能不能撐住而已 04/03 18:28
→ leamaSTC: 結果當時公佈的數字是數百萬 這就滿微妙的 04/03 18:29
推 liuba: 我猜家機部分老任佔比一定很高,老任也基本取代不了 04/03 18:30
推 feartis: 哈 怎麼好像回到十年前 最近PC因為優化問題稍微受挫 反 04/03 18:30
→ feartis: 而離取代家機遠了 04/03 18:30
→ leamaSTC: 但怎麼解讀就看人 怕臆測太多不好 04/03 18:30
→ leamaSTC: XB不是自爆啊 他們不都說這是策略 04/03 18:30
推 kkevin13579: 接近55開叫做不多那什麼樣才叫多? 04/03 18:31
→ leamaSTC: 怎麼才幾個月風向又轉了QQ... 04/03 18:31
推 sokayha: 如果同時宣布多平台包括pc -> 那pc的佔比有機會到快一半( 04/03 18:31
→ sokayha: o 04/03 18:31
→ sokayha: 如果宣布多平台不包括pc,然後賣一賣,再宣布登上pc平台- 04/03 18:31
→ sokayha: >不會多賣一倍(o 04/03 18:31
→ sokayha: 因為一定是有兩邊的重疊用戶沒錯,但我覺得這樣去說有沒 04/03 18:31
→ sokayha: 有多一倍有點勝之不武(? 因為這樣的數據同時代表在玩家同 04/03 18:31
→ sokayha: 時持有pc的情況下其實會有更大誘因去選pc版 04/03 18:31
推 aaaaooo: X盒因為軟自己的windows首日不上steam至少也要上xbox商城 04/03 18:33
→ aaaaooo: 索大概單機就守著D1不上PC這個底線服務型視情況 04/03 18:34
→ leamaSTC: 個人是覺得不好說 畢竟確切數據還不太夠 04/03 18:34
推 pttbook: 不會互相取代啦 早就演變成有各自的使用者 04/03 18:35
→ leamaSTC: 例如當時的裝機量 又或者像法環這種意外長賣型的其實少 04/03 18:35
→ leamaSTC: 之又少 如果是那種前幾週衝刺的大作 我不覺得PC誘因更大 04/03 18:35
→ blueshya: 以老卡為例,之前財報裡就寫主要銷售平台PC>NS>PS,PC已經 04/03 18:35
→ blueshya: 老卡最主要銷售平台,之前被外洩魔物獵人世界PC賣的比PS 04/03 18:36
→ pttbook: 家機與PC都有的也很多 04/03 18:37
→ blueshya: 還好,也難怪老卡越來越往PC偏重去 04/03 18:37
推 lpdpCossette: 傳統家機日廠開始上pc這部分就差很多 像fromsoft以 04/03 18:38
→ lpdpCossette: 前PC銷售是0% 現在首發一個月的銷售PC到接近4成 04/03 18:38
→ leamaSTC: 老卡主要是他們特性影響吧 像數位版9成 套到其他廠都微 04/03 18:41
→ leamaSTC: 妙的情況 04/03 18:41
推 kaj1983: 其實這樣接近對玩家才是好事,代表商人想賺錢就是要都做 04/03 18:42
→ blueshya: 數位板九成是那一季財報特性拉,沒有什麼新作,PC銷量那季 04/03 18:42
→ blueshya: 佔50%就一半了,然後那次財報基本都賣舊作 04/03 18:44
→ pttbook: 各家日廠也願意推遊戲上PC 不就最好的證明 04/03 18:44
→ lpdpCossette: 那應該是steam的長尾銷售對上家機的實體中古交換的 04/03 18:45
→ lpdpCossette: 結果 04/03 18:45
推 zeromxg0: 跟什麼廠什麼特性有什麼問題嗎,帕魯這個橫空出世的,P 04/03 18:45
→ zeromxg0: C都可以賣千萬套了 04/03 18:45
→ blueshya: 每次財報要分開看,不然記得2021還2020老卡財報PS佔比大 04/03 18:45
推 sustto: PC又贏 1穿3 04/03 18:46
→ blueshya: 於NS,但後來幾年卻變NS大於PS,就每次財報還是不同 04/03 18:46
→ lpdpCossette: 對 他們首發都還是家機版佔比多 04/03 18:46
→ blueshya: 但老卡越來越偏重PC,數位佔比會提升也是事實,畢竟就在 04/03 18:47
→ blueshya: steam上賣,數位比肯定高 04/03 18:47
→ AquaChen1012: 偏重PC好啊 不要再為了NS閹割一堆東西 04/03 18:48
推 a28200266: pc不行了qq 04/03 18:50
→ a28200266: 主機cp值太高了 你要組一台可以跟主機打的起碼要在加 04/03 18:51
→ a28200266: 一萬 04/03 18:51
推 wylscott: 有PC的家庭愈來愈少 PC遊戲市場比例卻愈來愈高是怎樣? 04/03 18:51
推 Kidd0502: 43很猛了 其他三個加起來才57 04/03 18:53
推 GenShoku: 因為以往pc文書的工作有一大半被手機取代 但玩遊戲又是 04/03 18:53
→ GenShoku: 另回事 04/03 18:53
→ blueshya: 阿就事件要分開看阿,老卡數位九成那季財報說PC佔50%,然 04/03 18:55
→ blueshya: 後舊作銷售佔70%.所以拿來當每季都這樣就有點不妥 04/03 18:56
推 Pep5iC05893: 索黑太多了 整天造謠說PS5的8K120fps 看起來跟那些 04/03 19:00
→ Pep5iC05893: 電子垃圾的108030差不多 04/03 19:00
推 zeromxg0: 有PC的家庭越來越少,到底有沒有少不知道,但steam不就 04/03 19:00
→ zeromxg0: 告訴你,他玩家人數是逐年增加嗎。 04/03 19:00
推 feartis: 害我查了好久 卡普空明明是實體為PS>NS>XB 04/03 19:04
推 ackes: steam近年人數是爆發性增加喔 增加的很誇張 pc怎麼可能越 04/03 19:06
→ ackes: 來越少 04/03 19:06
推 freedom77: 我看ptt 都以為pc玩家佔了七成 04/03 19:11
推 zeromxg0: 我看ptt,都以為家機玩家佔9成 04/03 19:13
→ pttbook: 獨立遊戲也很好玩啊 也不用多高的硬體需求 04/03 19:14
推 eternaldark: 問題:57%裡老任又佔了多少(? 04/03 19:15
→ leamaSTC: 不衝突啊 這是市場規模又不是比裝機量 04/03 19:16
→ leamaSTC: 再說你各位難道沒家機跟PC嗎? 04/03 19:16
推 sustto: 臺灣先天優勢自主pc 玩遊戲 真滴爽 04/03 19:26
→ krousxchen: 跟數位相機變少,但專業單眼卻變多一樣意思 04/03 19:36
→ krousxchen: 不能用相機整體市場變小,去論證單眼的市場也一樣變小 04/03 19:37
→ yam276: 好圖表 主機派覺得自己贏了 PC派也覺得自己贏了 大家都有 04/03 19:43
→ yam276: 自己的勝利 04/03 19:43
推 pickchu22001: PC 比想像中多吧? 一堆人都不懂 PC 知識. 04/03 19:51
推 slimu0001: pc玩家有四成多,比我預期的還高 04/03 20:18
推 deflife: ns佔幾趴 04/03 20:59
推 e86117934: 難怪要跳PC,43%的市場多一點都賺。 04/03 20:59
→ SuM0m0: 一堆人贏兩次耶 04/03 23:10
推 moon1000: 3打1 所以跨pc很賺沒錯啊 04/03 23:26
→ moon1000: 各種冷飯吃到甜頭後就回不去了吧 04/03 23:29
→ hollen9: Steam 雖然20年 但中國 台灣 日本都是 2015 年後才紅 04/04 02:48
→ hollen9: 其實對東亞來說 才逐漸走向主流不到十年而已 04/04 02:49
→ hollen9: 以前 Steam 根本沒有日系遊戲 04/04 02:49
→ hollen9: 更不要講什麼小黃油了 04/04 02:50
→ hollen9: 以前用 Steam 的 多數都是能直接玩英文版遊戲或自打漢化 04/04 02:50
→ hollen9: 補丁的 現在很多遊戲都直接內建繁體中文 04/04 02:50
→ hollen9: 電腦現在標配 SSD 我覺得影響也很大 04/04 02:53
→ hollen9: 以前 SSD 還很貴的年代 系統都是慣在 HDD 卡到爆 04/04 02:53
→ hollen9: 讓很多人覺得 Android, Windows = 卡; iPhone, Sony = 順 04/04 02:54
→ hollen9: SSD 價格也是 2015-2018 逐漸親民化 以前是有錢玩具 04/04 02:55
→ hollen9: 當年筆電直接內建 SSD 的,不選蘋果的話 都要很高階才有 04/04 02:56
→ hollen9: 蘋果順 安卓卡到爆也是因為安卓當年用emmc這種垃圾 04/04 02:56
→ hollen9: emmc只要用一兩年就會變超卡超慢 04/04 02:57