推 TCPai: 確實啊,你有內銷市場才能保底不敗04/03 06:54
推 widec: 就自己人都嫌難看04/03 06:56
→ BBQman: 只靠國內市場養不起吧04/03 06:57
→ widec: 全世界有幾千幾萬種文化,誰會想看什麼小小的台灣文化?04/03 06:58
推 hyuchi0202: 韓國的塔是韓國文化嗎04/03 07:01
→ hyuchi0202: 日本異世界也不是日本文化 現在就流行這個阿04/03 07:02
推 tamynumber1: 推04/03 07:06
→ SinPerson: 日本的異世界走的是JRPG那套,怎麼不是來自日本文化,04/03 07:07
→ SinPerson: 同樣是異世界、同樣是穿越,為什麼中日韓流行的內容還04/03 07:07
→ SinPerson: 是有差異,就是文化造成的啊04/03 07:07
推 shinmori: 各地文化都有吸引人的地方,台灣風格的返校和還願也都04/03 07:09
→ shinmori: 有不錯的成績,但受限於政治因素和經費支持,這類作品04/03 07:09
→ shinmori: 就被受限了04/03 07:09
返校就口碑一致好評…
正當大家都覺得本土文創有希望時
只有中國願意投資下一部還願
於是還願就因為小熊維尼就炸了
※ 編輯: astrayzip (27.247.197.4 臺灣), 04/03/2024 07:14:48
推 hyuchi0202: 阿台灣怎麼寫不出異世界? 你有看懂我講什麼嗎 04/03 07:16
→ hyuchi0202: 你連流行題材都寫不出來 還要講什麼鬼文化 04/03 07:16
推 probsk: JRPG也是改造歐美的RPG產生的 就跟拉麵或日式咖哩一樣 04/03 07:19
→ probsk: 一直拘泥於古老傳統 不如想想怎麼從傳統中生出新東西 04/03 07:20
推 hyuchi0202: 隨便舉例啦 韓國可以把武俠 孫悟空這種東西丟到塔 04/03 07:24
→ hyuchi0202: 他們會說這個不是韓國文化我不要用嗎? 04/03 07:25
→ hyuchi0202: 日本最愛丟一堆歐洲+精靈 有受限JRPG的東西嗎 04/03 07:25
→ hyuchi0202: 然後台灣每次搞這個就一定要先政治正確歷史 誰要看阿 04/03 07:26
推 undeadmask: 臺灣的Acg消費力很強的,國內市場養不起產業(X),消 04/03 07:38
→ undeadmask: 費者不願花錢在你的作品上(O) 04/03 07:38
推 hinew167: Jrpg裡面動不動就武士、忍者、武士刀 04/03 07:43
→ AndyMAX: 台灣紅的IP 返校還願都是台灣元素 這叫嘴跑…Ptt這幾年 04/03 07:44
→ AndyMAX: 真是跟現實越離越遠 04/03 07:44
推 MrJB: 台灣乖乖被他國文化中出就好 真的別想東想西 04/03 07:44
→ eva05s: 反了,就是因為內銷不行才要走出去,話講難聽點就是台灣 04/03 07:47
→ eva05s: 人對自家的文創信任度很低,不走出去根本沒多少活路 04/03 07:47
→ eva05s: 整天吹台灣消費力的要嘛拿手游要嘛拿周邊說嘴,一款手游 04/03 07:50
→ eva05s: 你可以反覆課金,同一本書你是會買幾次? 04/03 07:50
→ peterturtle: 搞清楚遊戲也是文創,而且說實話我覺得遊戲這條路才 04/03 07:52
→ peterturtle: 是台灣現在要起飛最該走的方向,沒一些沒事幹的多毛 04/03 07:52
→ peterturtle: 人礙事就好了。 04/03 07:52
→ peterturtle: 遊戲的成就感回饋機制一旦成立黏著性就很高,容易推 04/03 07:53
→ peterturtle: 廣與深化,完全不是其他類型文創能比的 04/03 07:53
→ eva05s: 所以你會發現台灣文創活的最高興的是手游界... 04/03 07:53
→ eva05s: 比方明星三缺一什麼的 04/03 07:54
推 FeverPitch: 臺灣作品有為了國際市場而忽略本國市場嗎? 04/03 07:54
→ FeverPitch: 在臺灣的創作本來就是以本國市場出發的 04/03 07:55
→ Alieno: 台灣市場就小 沒往外擴展永遠就是那樣而已 04/03 07:56
→ Kans9527: 然而在台灣就是得先把外銷做起來 自己人才會捧你內銷啊 04/03 07:57
→ Alieno: 然後你就看那些人整天哭虧錢 老一輩的才懶得花錢看這種 04/03 07:57
→ peterturtle: 其實老遊戲便利商店與瘋狂搖搖杯都很好玩也很有台灣 04/03 07:57
→ peterturtle: 感,就是不知道當初怎麼沒做起來 04/03 07:57
→ eva05s: 當年有起來啦,但就單機遊戲業界全盛期撞到盜版+OLG 04/03 07:59
→ peterturtle: 啊我忘記當年OLG了,我單機狂 04/03 08:09
推 goisjkps: 台灣人又不會因為是台產就無腦買 內銷暴死就真的死了 04/03 08:16
推 teachjinjin: 我覺得台灣唯一有看點的題材大概就美中台三方角力或 04/03 08:27
→ teachjinjin: 是台海衝突吧,可能像gate奇幻自衛隊那種加入一些虛 04/03 08:27
→ teachjinjin: 構的幻想題材與現實的政治立場才比較有看點 04/03 08:27
推 zxc88585: 好了啦都幾年了還在還願返校,還願都五年前了 04/03 08:35
→ zxc88585: 更新一點的還有廖添丁,但那也是三年前的遊戲了,事實 04/03 08:36
→ zxc88585: 就是投資者不重視嘛 04/03 08:36
推 shinmori: Kans9527說出台灣的現實,外銷做出來台灣人才會捧場 04/03 08:37
推 hitsukix: 就是話都說不好還急著想教育啊,鬼才聽的下 04/03 08:38
推 sunstrider: 要先做出娛樂性 04/03 08:40
推 shinmori: 還願事件也的確阻礙了台灣走向世界 04/03 08:40
推 undeadmask: 事實上臺灣ACG內銷市場早年曾經也強盛過一段時期 04/03 08:43
推 RandyOrlando: 軒轅劍 仙劍那個年代的內銷很強的可是 04/03 08:45
→ RandyOrlando: 就短視近利 04/03 08:45
推 zxc88585: 短視近利+當時政府不作為沒做好進口管制,讓當時有錢的 04/03 08:48
→ zxc88585: 公司全部跑去買代理權,畢竟代理能賺誰要冒風險投資 04/03 08:49
→ hitsukix: 台灣人就是炒短線專門啊,詐騙no.1 04/03 08:51
推 shinmori: 台灣比較大的問題在政治,如果台灣是世界承認的國家, 04/03 08:54
→ shinmori: 現在或許會比新加坡韓國強很多 04/03 08:54
推 undeadmask: 會變成現在這樣,用西洽看得懂的話來說就是有一群文 04/03 08:55
→ undeadmask: 化SJW在搞,什麼都要強調台灣本土化,卻做不出有娛樂 04/03 08:55
→ undeadmask: 價值的東西,只不過在當年是主流風向,也沒什麼人有 04/03 08:55
→ undeadmask: 意見。同時間廠商大量代理國外的ACG進來賣賺快錢,造 04/03 08:55
→ undeadmask: 成此消彼長的結果 04/03 08:55
推 Samurai: 跟短視近利沒關係吧,看斯卡羅砸錢做出什麼悲劇。魏德聖 04/03 09:07
→ Samurai: 三部曲做成什麼樣子,郭佛心出錢還被反咬一口,現在台灣 04/03 09:07
→ Samurai: 文青界就那個死樣子,什麼都意識形態 04/03 09:07
推 undeadmask: 再說的更白一點,政府光只會補助一堆空有政確台灣價 04/03 09:08
→ undeadmask: 值,卻沒有娛樂性的作品。自己看看台灣近年比較成功 04/03 09:08
→ undeadmask: 受歡迎的ACG作品,有哪一個是拿政府補助起家的,結果 04/03 09:08
→ undeadmask: 紅了以後,往往又被批鬥下去,太苦了 04/03 09:08
推 hitsukix: 我是政府也是只補助就好啊,認真作事多累啊 04/03 09:09
→ hitsukix: 觀光沒人?發錢~沒有國片?發錢~ 04/03 09:10
推 doremon1293: 韓國30年前就拍的出殺人回憶 原罪犯 比韓國強 你憑什 04/03 09:11
→ doremon1293: 麼跟人家比 04/03 09:11
推 sai007788: 沒有你搞錯了,台灣人在國際活得很好,但是這些人在國 04/03 09:48
→ sai007788: 內是活不下去的 04/03 09:48
推 Sinreigensou: 確實同意你說的 外銷要成功一定要先內銷成功 04/03 10:07
推 daniel3658: 同意 以愛台灣當賣點發現銷量不佳還會怪讀者不愛國 04/03 10:14
推 jimmyVanClef: 能跳過內銷直接外銷的產業產品有幾個? 04/03 10:20