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https://game.ettoday.net/article/2712081.htm 微軟Xbox負責人警告:遊戲業缺乏成長,獨佔遊戲開發貴又風險高 最近全球遊戲業面臨裁員潮,許多公司都在近期受到影響,微軟大家長 Phil Spencer 最 近公開表示,問題的根源來自遊戲產業缺乏成長,並強調上市公司必須展示持續的成長, 否則沒有人會給他們資金,並且同時提到現在業界到底遇到哪些困難要解決。 回顧一下,微軟最近才剛斥資 690 億美元收購了動視暴雪,隨後馬上轉頭裁員自家 1,900 個員工,海外媒體 Polygon 訪問到了 Xbox 老大 Phil Spencer,點出現在遊戲 業面臨的問題與困境。 首先是遊戲開發成本確實降低了出版商願意承擔的風險,以前的遊戲需要賣出幾十萬套才 能證明其成本合理,而新遊戲可能需要賣出數百萬套。 Phil Spencer 說:「如果你是發 行商,你就會知道,在這個已經有很多遊戲出現的世界裡,這是一個相當大的數字」。 「你打算如何建立這個東西?當收益風險如此之高時,我是否願意在新的IP、新的遊戲類 型上承擔風險?我認為這影響了這個行業的創造力,我不喜歡這樣。創意就像是我們遊戲 產業的基石。」 對於只能吸引有限數量玩家的獨佔遊戲來說,獨佔遊戲的成本尤其高昂,這些遊戲需要賺 更多的錢來證明遊戲主機製造商補貼成本的合理性,隨著遊戲成本的上升,「獨佔權」更 是容易受到龐大壓力。 再加上過去一年遊戲主機市場並沒有成長,儘管 Xbox、PlayStation 和 Nintendo Switch 遊戲機繼續暢銷,但 Phil Spencer 指出,許多遊戲主機玩家只是在升級換新, 並不代表有新玩家加入, 「除非吸引其他發行商和其他平台的玩家,否則你就不可能成 功。因為你正在開發的遊戲無法找到新玩家,所以每個人都在爭奪同樣大小的蛋糕」。 Phil Spencer 表示問題在於整個遊戲產業「缺乏成長」,「當你擁有一個預計明年玩家 數量和收入上都會縮小的產業,而且業界還有許多上市公司必須面對投資者」並強調:「 因為如果你不打算增加收入,那麼成本方面就會受到挑戰。」 以上原話內容轉換,換句話說,如果你無法透過賺取更多的錢來成長,那麼你可以透過減 少開銷來「成長」,投資者或是華爾街會很關心一家公司的利潤、股價、EBITDA 以及所 有他們會想關心的其他指標。 但有時候問題追根究底還是要回到一開始,「為什麼你要招募這麼多員工?」,但這並不 代表微軟無法支付這些人的薪水,之所以會裁員只是因為不想而已,原因是公司希望追求 成長,記錄顯示,微軟在其 2023 財年產生了 2,110 億美元的收入,以及超過 880 億美 元的營業收入。 Phil Spencer 說:「我必須在微軟內經營一個盈利且成長的公司,但就整個遊戲產業來 說,我常常會想到那些在業界中失去工作並被解僱的朋友們,我不希望這個行業成為人們 無法自信地建立事業的地方」,所以 Phil Spencer 一直認為問題應該要找對重點,我們 該如何讓遊戲產業恢復成長? ===== 原來是在聊裁員,還以為是在聊遊戲產業(ˊ_>ˋ) -- 男孩子最想在成年當天收到哪一份生日禮物? 1.一台PlayStation 5,加贈原神全滿命帳號 2.一群不會生病不要薪水,適性全Lv4的帕魯 3.所有影音串流平台終身帳號,包含Pornhub 4.兩張GeForce RTX 4090 Ti,搭配火災全險 5.一位喪偶的18歲JK人妻,附帶兩個8歲女兒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712066347.A.B0F.html
tsukirit: 任天堂表示: 04/02 22:00
mace10103232: 別家就算了,微軟講這個感覺只是在幫自己開脫 04/02 22:01
scotttomlee: 企業不想投入開發成本 怎麼可能會讓產業成長? 04/02 22:01
AkikaCat: 首先,放下那些該死的政確。 04/02 22:01
scotttomlee: 尤其微軟又不是沒錢 04/02 22:02
aiiueo: 沒事,Fallout 5 救微軟 04/02 22:02
Meacock: 好玩才有銷量阿,軍備競賽做高成本3A糞作何必呢 04/02 22:04
SunnyBrian: 裁員=財源,華爾街的小夥子懂玩 04/02 22:07
AceClown: 所以星空救起來了沒 04/02 22:07
leamaSTC: 牌不好的時候當然會覺得留著也沒用 想法也沒錯啦... 04/02 22:07
bicedb: 只好求救sjw了 04/02 22:08
gremon131: 確實 看看343跟貝賽不用為錢煩惱真舒適 04/02 22:08
chuegou: 所以他說的成長是啥 遊戲產業這塊大餅嗎 打不贏別人怪環 04/02 22:08
chuegou: 境沒成長囉? 04/02 22:08
CloudVII: 急了 我說銷量 04/02 22:08
jonh0805: 最後一名大談遊戲市場困境XD 04/02 22:11
macocu: 考慮出的遊戲,還真的有點慘,但有部分是你們做的太爛= = 04/02 22:13
spring60551: 先把遊戲做好玩,別再堆畫質跟套公式了 04/02 22:13
kobe30418: 最爛的吵什麼 04/02 22:13
krousxchen: XBox銷量的確沒成長,還倒退了 04/02 22:14
krousxchen: 索尼的銷量也是沒成長,只有老任成長 04/02 22:14
qweertyui891: 任天堂也怕下一代暴死 04/02 22:16
efun77000: 遊戲好玩 加上大公司的行銷會難嗎? 問題是不好玩吧 04/02 22:16
Torpedo9527: 遊戲首先要好玩 在追求畫質投入過多就本末倒置 04/02 22:20
Yuaow: 任天堂:switch進入了未知領域 04/02 22:21
feartis: 索尼表示:怎麼我的遊戲部門營業額成長成3倍了 04/02 22:22
StarTouching: 我以為是在聊多元元素吸引SJW族群 04/02 22:23
eternaldark: 老任:? 04/02 22:27
holiybo: 你們請這麼多人花這麼多錢然後就做出星空? 04/02 22:28
jqs8ah5ar: Gaben:蛤...上市?(挖鼻孔 04/02 22:33
jackyT: 遊戲算是一個終端產品 這邊沒成長高機率之後會反映在中間 04/02 22:34
jackyT: SaaS到最後硬體吧 04/02 22:34
Wildsheep: 那你們就不要放那些自砸招牌的垃圾政確元素進去啊 04/02 22:35
Wildsheep: 做垃圾還要玩家買單像話嗎 04/02 22:35
Dheroblood: 每個都30塊白嫖 誰買片誰被笑 04/02 22:36
scott032: 遊戲業(X) 微軟遊戲業(O) 04/02 22:39
scott032: 老任獨占獨好獨滿還不是爽爽賣 04/02 22:40
mc3308321: 盲目追求AAA,企圖複製GTA V,結果壓縮小工作室資源與 04/02 22:40
mc3308321: 生存空間,導致遊戲業整體創意停滯甚至倒退的,不就是 04/02 22:40
mc3308321: 你們嗎? 04/02 22:40
s540421: 在創作領域追求成長就很矛盾 04/02 22:43
h75311418: 高層看財報的呀沒賺不投錢 04/02 22:46
lastphil: 裁員然後做更多星空 降本增笑 04/02 22:53
ikachann: 財報要好看 不然怎麼跟投資者交代 04/02 22:57
kning: 老任:百萬不是低標嗎 04/02 22:59
sifa1024: 整天在那搞SJW才在那邊喊怎麼沒人要買 04/02 22:59
sifa1024: 到底... 04/02 22:59
Erishcross: 遊戲巨頭繼續跟sjw一起玩 求仁得仁 教育事業還抱怨這 04/02 23:09
Erishcross: 麼多 04/02 23:09
CowBaoGan: 神奇 都2024了這些人還是搞不懂為什麼遊戲沒人買 04/02 23:09
CowBaoGan: 就三個字不好玩咩 04/02 23:10
isaka: 管好你自己 04/02 23:12
isaka: 任天堂甚至索尼這種已經很難成長的講這種話ok,Xbox成長空 04/02 23:13
isaka: 間還這麼大結果賣的比上一代還爛和人家說啥難以成長 04/02 23:13
Erishcross: 只想穩定投資卻不給時間配上垃圾部門合作控管 出財報 04/02 23:15
Erishcross: 還要噴花錢的 想把錢丟水溝怪自己謝謝 04/02 23:15
aaronpwyu: 確實 XB缺乏成長 遊戲業不算你就沒事了 04/02 23:51
yaoyuuichi: 急了,把北七的政治正確拿掉啊 04/02 23:52
nopetw: 第一代電子遊戲為什麼會崩潰 還不就是大廠花大錢一直噗噗 04/02 23:56
nopetw: 噗的生產糞作 先試著少生產一些糞作 好嗎? 04/02 23:56
deepelves: 軟軟X盒越賣越倒退還塞政確,最沒資格講要求成長的屁話 04/03 00:20
weiBritter: 笑死~唯一在開發新玩家的只有老任 04/03 00:36
weiBritter: 遊戲開發成本居高不下不就你們自已搞出來 04/03 00:37
weiBritter: 現在只是自食惡果啦 04/03 00:38
simpleclean: 微軟這幾年出了甚麼能看的?好意思說 04/03 00:51
Arkzeon: 只換做車槍球可以撐這麼久還看不清也算厲害 04/03 02:58
Arkzeon: 上面有人說了,就三個字不好玩而已。換湯不換藥的疲乏 04/03 02:59
jeff0811: 你們推行不作有曲線的女性,賣不好不是自找的嗎? 04/03 04:42
WarIII: 所以跟swj 合作一起教育玩家 請問最後餅有做大嗎? 04/03 06:45
jaguarroco: 不就是外行的金融在管理內行的遊戲業界,開發創新本 04/03 07:13
jaguarroco: 來就不是投資多少會有正比產出的類型,為了財報好看 04/03 07:13
jaguarroco: 砍這砍那的 04/03 07:13
CLisOM: 看手遊市場持續成長不就知道,沒有燒顯卡的光影、複雜的 04/03 07:21
CLisOM: 遊戲機制,光只要有所謂的各種swj不愛的不政確要素就能賣 04/03 07:21
CLisOM: 的嚇嚇叫 04/03 07:21
watwmark: 先反省把遊戲事業做成教育事業這件事好嗎 04/03 07:24

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