推 kobe30418: 浪人感覺不會比龍族高 浪人整體美術跟PS4遊戲差不多03/21 00:16
但是浪人穩定60幀,戰鬥爽度跟深度超高
※ 編輯: peterboon (39.14.0.10 臺灣), 03/21/2024 00:17:19
推 KTFGU: 優點都是史上最強的開放世界環境03/21 00:17
對,開放世界環境跟戰鬥媒體都是很吹捧的,IGN還偷臭了一下沒有坐騎跟很少傳送點,
還有牛車一天只有一班
※ 編輯: peterboon (39.14.0.10 臺灣), 03/21/2024 00:19:39
推 kaj1983: 又是首發即更新...現在做遊戲能一次做好來嗎?03/21 00:18
D1更新是現在遊戲界的常態了吧
※ 編輯: peterboon (39.14.0.10 臺灣), 03/21/2024 00:20:07
→ kaj1983: 戰鬥爽度和深度這要怎麼評?03/21 00:20
隨從的職業與技能搭配,戰場上你能做的決定影響戰局走向,這都是媒體覺得很棒的地方
→ penylaj: 很難,要趕在財報年發售,所以不可能延期03/21 00:20
→ kaj1983: 我很想知道...03/21 00:20
推 whipangel: 隨從要練他知識才會強啊,那要長期培養的03/21 00:22
※ 編輯: peterboon (39.14.0.10 臺灣), 03/21/2024 00:24:21
推 s8018572: 很少傳送點阿03/21 00:23
推 h75311418: 會想先玩浪人,題材剛好有興趣03/21 00:24
推 badruid: 隨從是優點也是缺點,要等他變聰明很慢熱03/21 00:25
推 pipiispipi: 浪人我繼續等steam完整版w03/21 00:25
推 Pegasus99: 牛車一天一班聽起來有點好笑XD03/21 00:25
推 windfeather: 龍族2堅持的那種沈浸感玩法,絕對是致命的雙面刃03/21 00:26
→ windfeather: 這年頭應該不少玩家無法接受(當年都是了何況現在 03/21 00:27
推 Jiajun0724: 深度就是各種武器的接技一套 DMC系列或仁王那種上限03/21 00:28
推 a43164910: 龍族2聽起來像RDR2那樣03/21 00:29
→ Jiajun0724: 高會玩得很帥不會就是單純平A 03/21 00:29
→ Jiajun0724: 不過沒玩試玩 如果是拿仁王改的那應該沒差太多 吧 03/21 00:30
推 AceClown: 浪人沒暴死的話,mc評分應該在83上下吧03/21 00:34
→ windfeather: 浪人感覺會比仁王系列高吧03/21 00:36
推 s920325: 隨從的知識是要養成的 所以現在還沒辦法借強力隨從 體驗 03/21 00:37
→ s920325: 會差很多03/21 00:37
→ Kjell: 參考遊戲本體MC評分:仁王1有88分,仁王2降到85分03/21 00:39
→ Kjell: 浪人若開放世界沒讓人無聊睡死,好歹也有85-88分保底 03/21 00:40
→ AquaChen1012: 浪人畫面怎麼了 不是說堆畫面無用 現在又開始嫌了 03/21 00:41
推 gremon131: 浪人看是跟什麼比 ,一堆人拿來跟對馬比就很奇怪,至 03/21 00:42
→ gremon131: 少跟自家忍者組做的仁王臥龍比應該是有進步的 03/21 00:42
→ gremon131: 吧 03/21 00:42
因為他們自己就說是有參考了對馬,對馬有影響他們製作浪人崛起的風格
推 StSoSnE: 一代玩完真的一言難盡 二代先好好觀望03/21 00:42
推 the992255: 浪人戰鬥蠻好玩的,但實機影片有點像公式化開放世界…03/21 00:43
→ the992255: …03/21 00:43
→ Kjell: 有人是說先了解過DD1,再來想要不要入手DD2,太吃電波了03/21 00:44
→ Kjell: 蜘蛛人2也是公式化開放世界,但有劇情結構跟運鏡加分上去03/21 00:45
推 Muilie: DD1很古早味的體驗,在UI指示越做越好的現在遊戲算異類03/21 00:45
→ kaj1983: 現在的開放世界哪個不公式化啦03/21 00:45
→ Kjell: 浪人就用本身的戰鬥系統優勢,加上劇本也許有小驚喜 03/21 00:46
推 Lizus: 你看龍族2的影片就知道 特效物件那麼多 加上隨從雜魚大亂鬥03/21 00:46
推 ayubabbit: 一代剛出的算是挺優秀的開放世界 不過偵數就是悲劇了03/21 00:46
→ kaj1983: 都嘛遵循著同樣的架構在製作 03/21 00:46
→ ayubabbit: 二代看起來就另一款一代了 03/21 00:47
→ Lizus: 加上一堆光影爆炸 不卡爛才怪03/21 00:47
→ kaj1983: 差別在於會不會讓你感到UBI罐頭口味而已03/21 00:47
→ Kjell: 破碎敘事而非電影化的走向,才能脫離公式化吧 03/21 00:47
→ the992255: 薩爾達和法環?03/21 00:47
→ kaj1983: 只要這個世界觀有對到你的喜好,就算罐頭也是真香03/21 00:47
→ the992255: 不然改成育碧式開放好了 03/21 00:48
→ Kjell: 如果你要講個完整且轉折多的故事,你在地圖上得有較強引導 03/21 00:48
推 Muilie: 一代缺點就地圖有點單調,機體限制野外怪不會太多,地下 03/21 00:49
→ Muilie: 城複製貼上 03/21 00:49
→ kaj1983: 法環只有劇情破碎而已,開放世界玩法沒有多大進步啊 03/21 00:49
推 Lizus: 法環本質也是很黑魂阿 地圖變大很多這樣03/21 00:49
→ Kjell: 故事性強就會走向公式化吧03/21 00:49
→ kaj1983: 那應該不叫公式化,叫線性的劇情03/21 00:50
推 roson00: 目前看下來浪人跟龍族2的npc任務跟蹤跟好跟滿 白天到晚上03/21 00:51
推 RushMonkey: 龍族初期是很勸退的 爽度跟深度要撐過一段時間那韻味03/21 00:52
→ RushMonkey: 才會出來 龍族2看訪談就知道 伊津野英昭很堅持一些系03/21 00:54
→ RushMonkey: 統要維持(跑圖、單人...等) 其實現在來看算是滿大膽的 03/21 00:54
→ RushMonkey: 對老玩家來說 光是畫面更新就先60分起跳 但新玩家可能03/21 00:55
再說一次,伊津野就是老派傳統的遊戲製作人,傳統臭味也是他的堅持
→ the992255: 改成育碧式開放好了。看實機畫面左上角的任務清單和引03/21 00:55
→ the992255: 導跟刺客教條一模一樣 03/21 00:55
開放世界地圖就是公式化阿,大家吹的對馬也是,但是就是要看製作組的功力如何,看能不能把開放世界的煩躁感消除,法環、DD2、薩爾達都有做到改變
→ RushMonkey: 就...看他撐不撐得住了 03/21 00:55
推 Lizus: 龍族2的設定 沉浸感的確會不錯 但八成又是個非看攻略不可 03/21 00:56
→ Lizus: 的遊戲 這就有好有壞了 03/21 00:56
→ the992255: 所以有點擔心探索部分是不是會一樣無聊,也是地圖上標 03/21 00:56
→ the992255: 記滿滿的寶箱和蒐集品這樣03/21 00:56
→ Muilie: 拜託他AI弄聰明一點,一代學架盾跳超心酸的,Pawn根本不03/21 00:56
→ Muilie: 跳XD03/21 00:56
推 RushMonkey: 一代探索是還可以的 但是主軸還是戰鬥 他的戰鬥足夠03/21 00:58
→ RushMonkey: 有趣到掩蓋很多缺點03/21 00:58
※ 編輯: peterboon (39.14.0.10 臺灣), 03/21/2024 01:09:29
推 trtrtradam: 不然kaj找個跟法環一樣的開放世界瞧瞧,一下說曠野好 03/21 01:15
→ trtrtradam: 玩的不是地圖,一下說法環沒多大進步,開放世界大師 03/21 01:15
→ trtrtradam: 就在ptt 03/21 01:15
推 trtrtradam: 就不要曠野法環都雲的= = 03/21 01:21
推 kaj1983: 那我問法環的開放世界是哪裡比其他進步了? 03/21 01:23
→ kaj1983: 開放世界現在有哪個遊戲做得與眾不同的嗎? 03/21 01:24
推 trtrtradam: 所以你玩過法環沒?2077跟法環你覺得設計架構有一樣 03/21 01:26
→ trtrtradam: 嗎? 03/21 01:26
推 kaj1983: 我覺得法環和上古5一樣 03/21 01:26
→ penylaj: 差超多的好嗎 03/21 01:27
→ kaj1983: 法環是以戰鬥為探索目的,上古5是以劇情為探索目的 03/21 01:27
→ penylaj: 一個是任務驅動,一個是戰鬥驅動 03/21 01:27
→ kaj1983: 開放世界的玩法沒有限制你怎麼玩,重點是玩家要怎麼探索 03/21 01:28
→ kaj1983: 從而去體驗這個世界,這個架構一直都沒變啊 03/21 01:29
→ penylaj: 這架構改變就不叫開放世界好嗎 03/21 01:31
推 trtrtradam: 我覺得你這種講法很像 都是肉和湯麵所以牛肉麵和豚骨 03/21 01:31
→ trtrtradam: 拉麵是一樣的 03/21 01:31
推 kaj1983: 所以我認為開放世界沒有不公式化的啊,看你套哪一個公式 03/21 01:33
推 trtrtradam: …..?所以今天有人用了新的公式讓玩家覺得很新鮮也 03/21 01:36
→ trtrtradam: 是公式化開放世界的意思? 03/21 01:36
推 eyeter: 幀數不穩不是早就知道嗎? 03/21 01:39
→ kaj1983: 沒有新公式啊,都是那套吧 03/21 01:40
推 kaj1983: 公式也不是我想說的,我的重點是在世界觀有沒有讓你投入 03/21 01:42
→ kaj1983: 有的話就是好玩,不然ubi的公式作品這麼多早就封神了 03/21 01:43
→ leamaSTC: 又要討論開放世界了是不是XD 03/21 01:47
推 Julian9x9x9: 其實光是有魂系戰鬥系統的開放世界就已經是很不得了 03/21 01:48
→ Julian9x9x9: 的事情了 03/21 01:48
推 goolgo: 可惜啊,怎麼那麼多不好的消息 03/21 01:55
→ ikachann: 這遊戲就是期待跟AI組團玩耶 結果AI是扣分項目唷... 03/21 02:51
→ pttbook: 之前就知道30幀 如果優化不穩比較尷尬 03/21 02:56
→ pttbook: 看偷跑感覺組團AI可以啊 雖然怎樣算好這點見仁見智 03/21 03:00
→ pttbook: 看測試都有保持30幀以上 還可以接受 03/21 03:19
推 asdf6630: DD1很容易錯過支線,都要一直查攻略 03/21 04:29
→ asdf6630: 畢竟主線很短,兩個事件之間往往有一堆支線 03/21 04:29
推 pttbook: 看完GameSpot評測 遊戲內容是不錯的 但在意優化的要注意 03/21 05:26
→ pttbook: 反正豪華版走起 等魔物獵人新作也還要一年多 03/21 05:28
推 eyeter: 內容豐富好玩最重要,這優化可以接受 03/21 06:10
推 DICKASDF: 我自己反而覺得法環的開放沒有比前面魂3那些好 03/21 10:13
→ DICKASDF: 一個是角色等級強度問題 不同地圖強度有落差 03/21 10:14
→ DICKASDF: 二個 一些讓人驚嘆的地圖建築設計喪失 03/21 10:14
→ DICKASDF: 但開放地圖探索上比較有新奇感 03/21 10:16