
推 AQUANGEL: 大亂鬥 03/20 08:23
推 henry1234562: 用雲的話感覺大亂鬥難 多了很多東西要考慮 03/20 08:25
※ 編輯: Gentlemon (27.240.0.126 臺灣), 03/20/2024 08:26:04
→ henry1234562: 場地大很多 不是只有前後 還要考慮不同場地 03/20 08:25
推 wind010181: 大亂鬥不同趴數的擊飛距離也不一樣 連段的時候也要考 03/20 08:28
→ wind010181: 慮到 03/20 08:28
推 lime1207: SF 03/20 08:30
推 boss0322: 容易上手是大亂鬥 難成大師的也是大亂鬥吧 03/20 08:33
推 dahos: 大亂鬥 03/20 08:34
→ dahos: 大亂鬥要考慮的非常多 03/20 08:35
推 linfon00: SF6吧 03/20 08:36
推 zxc88585: SF 大亂鬥不用搓招,連段很少幾乎以立回跟壓制為主,也 03/20 08:36
→ zxc88585: 不用考慮無敵技,反正被壓起身無敵想後受身就好 03/20 08:36
推 pokemon: 快打要考慮的很多 03/20 08:37
推 danny10173: 大亂鬥易懂難精吧 03/20 08:37
→ zxc88585: 除非玩特別難的角色,像什麼零裝薩姆斯之類的 不然大亂 03/20 08:37
推 notlolicon: 用經典模式的話SF6比較難 用現代模式的話大亂鬥比較難 03/20 08:37
→ zxc88585: 鬥還是簡單的多,還有花枝這種簡單暴力的角色,阿雖然 03/20 08:37
→ zxc88585: sf6也是有腦癱路克啦 03/20 08:37
→ notlolicon: 我覺得 03/20 08:37
推 es9114ian: 要當腦癱路克還是要會按指令啦w而且老實說路克的連段 03/20 08:39
→ es9114ian: 指令也算難的 03/20 08:39
推 dahos: 大亂鬥也是有連段啊 經典就是瑪路易吉、一八從0%打出去都是 03/20 08:39
→ dahos: 很難用要練的 03/20 08:39
推 XFarter: 大亂鬥哪裡不用搓招== 一堆連段要求的微操多到不行 甚至 03/20 08:40
→ XFarter: 你玩格鬥角還要背更多的東西,光是SF那三隻+貝姐就麻煩的 03/20 08:40
→ XFarter: 要死了 03/20 08:40
→ dahos: 不過主流比賽都1v1沒有道具 不像老任自己辦的很多都會加道 03/20 08:40
→ dahos: 具進去... 03/20 08:40
推 zxc88585: 我有說大部分沒有啊 18跟路易那個是真難,還有老馬30% 03/20 08:41
→ zxc88585: 的後踢後踢隕石的combo也挺難的 03/20 08:41
→ XFarter: 光一個蘑菇頭配單方向的A就分普A右A快速右A猛擊A了、你玩 03/20 08:42
→ XFarter: 更複雜的角色還要算道具的丟法、重點是蘑菇頭太爛你還可 03/20 08:42
→ XFarter: 能會不小心操成其他的A== 03/20 08:42
→ zxc88585: 不過就我自己進過vip的花枝跟光焰 就沒什麼搓,打立回 03/20 08:42
→ zxc88585: 就好,頂多就是用光的時候要算一下因果律迴避 03/20 08:42
推 RandyAAA: SF6的目壓都挺寬鬆了吧SF4時一堆2F目壓,忘記有沒有1F的 03/20 08:42
→ XFarter: 除了劍角以外的角色幾乎都有要求連段 03/20 08:43
→ XFarter: 偏偏劍角以外的角色至少占一半以上,我不覺得那樣算少部 03/20 08:43
→ XFarter: 份要練習的就是了 03/20 08:43
推 RandyAAA: SF6路克就是要練三種閃光拳的按放時機 03/20 08:44
推 hohiyan: 大亂鬥。但老任認為走派對遊戲方向是比較有利的。事實上 03/20 08:46
→ hohiyan: 是。格鬥派玩家自己形成社群,老任則努力吸引派對型玩家 03/20 08:47
推 RandyAAA: SF6經典你只要轉招沒問題,連段上真的又比5代再簡單一些 03/20 08:49
→ RandyAAA: 了(節奏看起來比5快,但各種攻擊打到的定格其實平均比5 03/20 08:49
→ RandyAAA: 長,所以給你的轉招取消時間也變長,一些單發確認取消大 03/20 08:49
→ RandyAAA: 招感覺都比5容易 03/20 08:49
推 henry1234562: 大亂鬥壓起身一樣有一堆要猜 03/20 08:51
→ henry1234562: 因為有角色有超高破防的招 03/20 08:51
推 QAQKUKU5566: 絕對是大亂鬥 細節之鬼 要練的東西多 角色又多 場地 03/20 08:52
→ QAQKUKU5566: 還有差 03/20 08:52
推 h75311418: leffen有短暫跳來玩快打6適應不良 03/20 08:56
推 fight40520: 如果精通一隻腳色的時間是一樣的 大亂鬥難超多 03/20 08:59
推 tom11725: 大亂鬥的話你玩隆肯倒地可以用指令昇龍的無敵幀凹壓起身 03/20 08:59
→ tom11725: 不過大部分對手壓力也不會貼這麼近所以沒啥用ww 03/20 09:00
推 WildandTough: sf4有很多只能just frame的0幅目壓 從連段就能看出 03/20 09:00
→ WildandTough: 一個人實力如何 所以才會有些人說五代改得太簡單 03/20 09:00
→ tom11725: 壓你 03/20 09:00
推 RushMonkey: 大亂鬥 03/20 09:06
推 egg781: SF6有些角色現代模式是可以打的,應該比大亂鬥好些 03/20 09:06
推 newgunden: 大亂鬥,機體差異太大了 03/20 09:07
→ hitsukix: 大亂鬥,我從SF1開始玩的,大亂鬥真的太細節 03/20 09:08
推 xxhenryxx: 一定大亂鬥 那微操很可怕 03/20 09:08
推 tom11725: 大亂鬥隆肯有個少提到的點是,拳腳輕中跟必殺技輕中重 03/20 09:09
→ tom11725: 是有區分的,是按鈕按下去的幀數決定 03/20 09:09
→ tom11725: 玩隆肯連動也要練按的時機讓自己想出什麼就能出ww 03/20 09:10
→ tom11725: 連段(更正 03/20 09:10
→ serding: 大亂鬥連跳都能很刁鑽 03/20 09:14
推 a880512003: 他叫路易吉 瑪路易吉是三小 03/20 09:21
推 qd6590: 綠色瑪利歐 03/20 09:30
推 ainamk: 大亂鬥幾乎所有角色都有照原作性質去做操作特化 03/20 09:30
→ ainamk: 你不認識那個角色的原作可能怎麼被揍死的都不知道 03/20 09:31
推 h75311418: 每個角色獨立系統有些格鬥遊戲也有GGST 也是這樣 03/20 09:36
推 rumirumi: 一定是大亂鬥 立回比快打更複雜 03/20 09:39
推 slainshadow: 大亂鬥 還有空戰要打 03/20 09:39
推 kof78225: 大亂鬥 03/20 10:06
→ XFarter: 再補充個,大亂鬥的複雜不只是單純個體操作,而是面對對 03/20 10:19
→ XFarter: 手的變因多到爆,全部角色池又多、2D空間的對打,如果特 03/20 10:19
→ XFarter: 定角色有延時傷害的話還要考慮時間變因== 你的操作重要, 03/20 10:19
→ XFarter: 但觀念更重要 03/20 10:19
→ BSpowerx: 大亂鬥上下限比較高,入門簡單但精通很難 03/20 10:30
→ MoodyBlues: 大亂鬥 那個立回範圍太大了XD 03/20 11:22
推 Esirec: sf6難入坑 但大亂鬥應該比較難精通 03/20 11:41
→ sustto: 入門大亂鬥 精的話不一定 03/20 12:37
→ sustto: 只4說大亂鬥派對遊戲普通玩家比較不會執著一定要贏 03/20 12:38
→ bluejark: 大亂鬥難的地方是他就是不平衡他們堅持自己是派對遊戲 03/20 18:46
推 Lachdanan: 看大家討論感覺很像鐵拳 也是入門容易難精通 03/21 13:42