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社長親筆信,幻獸帕魯,3天後決定命運的奇蹟 原文 https://note.com/pocketpair/n/n54f674cccc40 NGA翻譯 https://reurl.cc/6770vM 文章太長,簡單總結 奇蹟1:沒有FPS製作經驗,上推特找人,發現一個人十分奇怪只發[槍支裝彈動作視頻], 聯繫到人後,發現只是一個FPS遊戲阿宅,沒有任何行業經驗,目前在北海道 便利商店打 工。 平日透過觀看YT自學了動畫,透過打FPS自學了英語,將[槍支裝彈動作視頻]上傳到 油管和推特是他的業餘愛好。 簽約後發現,他只有20歲且竟然只有國中學歷。 隨後,小 伙子從北海道被拐到東京,發現他的才華不僅僅是[槍支裝彈動畫],因為他經常做視頻, 所以音效的調整也很拿手,更重要的是做得快,涉及到角色動作 時他以一己之力完成了 所有工作[動作、繪製影像、攝影、添加聲音、BP製作]和槍的調整。 一開始我只想讓他 負責槍的部分,最後啥都拜託他做了… 奇蹟2:找到一個不會用git且只會用虛幻的程式大佬,被迫將項目遷移到虛幻,然後大佬 carry全場組建程式團隊,管理好了所有下屬程式設計師 奇蹟3:《創世理想鄉》全部用的免費模型和免費繫結,沒有模型製作經驗和動作製作經 驗,更別說完成100只寶可夢了……幸運的是,招到一個“資深模型動畫師”使用外掛量 產動作,併為後續開發批量動作建立體系 奇蹟4:21年公司只有10個人,決定做《帕魯》時建了一個4人小組,花3個月做了一支預 告片,發現反響不錯,原本打算在1年內完成遊戲,但遊戲規模太大,需要完成太多系統 ,模型師1個月做一個寶可夢,需要花10年完成所有工作這是無法接受的。直到這時認識 到這個項目是大型項目,遂孤注一擲擴招,並決定:不管花多少錢借錢開發也要成。三年 期間一共僱傭40多人和大量外包,公司的錢幾乎花光了,社長甚至不敢去算花了多少錢, 至少花了10億日元 奇蹟5:一切的關鍵是畢業大學生,一位應屆畢業女生,應聘百家公司都被拒了,女生第 一次給我們發郵件也被拒絕,但三個月後她卻再一次主動發來訊息,最終聘用。畫畫速度 非常快,比我們見過的畫師快4~5倍,並且反饋修正速度也非常快,只要給出正確指示, 馬上就能得到反饋。因為她才能完成100個寶可夢的設計 奇蹟6:很少有開發者能自信說出“我能做出一款非常有趣的遊戲”,坦白地說做出一款 極其有趣的遊戲,是很非常難得的,不論是小型遊戲或大型遊戲都是如此。遺憾的是很多 小型遊戲在一開始就沒有做到這一點。小型遊戲預算上,往往不可能在畫面表現上花錢, 但畫面不好賣相不好,大多數人甚至都不回去嘗試你的作品,在讓遊戲變得有趣之前這是 一打問題。即使遊戲完成了達到[有趣]也是很少很少,基於遊戲的娛樂性,所有的元素都 需要高質量[場景、畫面、遊戲設計、程式設計、聲音、營銷……]小型遊戲需要一個或幾 個人精通以上所有內容,但幾乎沒有這樣的超人。需要牢記將以上要素以精簡化的設計呈 現在遊戲裡,在做到這些的基礎上,確保有趣的同時加入自己創造的新東西,開發小而精 的[非常有趣]的遊戲就是這樣一項挑戰。 而大型公司則需要讓項目穩定盈利,不能接受失敗,所以最好的方式是IP開發,最安全的 開發方式就是將強大的IP(龍珠、哈利波特等)附加到圖形上,然後配合以已驗證的遊戲玩 法即可。將可靠的遊戲系統與良好的圖形和經過驗證的樂趣結合起來,那麼僅此一點就足 以進行商業銷售。一款只需要盈利的遊戲不需要具有爆炸性的娛樂性。數十億日元預算涉 及100名以上開發者的遊戲項目能落地就不錯了,在這種項目很難冒險採用新的遊戲玩法 ,任天堂是唯一一家可以做到這點的公司。 綜上所述,無論是小遊戲還是大規模遊戲,做出[極其有趣]都是很罕見的,我認為《帕魯 》是一款非常有趣的遊戲,這件事太過不可思議,只能說我很幸運。 [新東西]是有趣的遊戲的共通點(即使這很陳詞濫調) 可能有很多人認為《帕魯》只是一款山寨遊戲,但實際上,它具有於《BOTW》和《Genshi n》不一樣的新穎性。 在開放世界生存遊戲中,唯一可以馴服怪物的熱門遊戲是《ARK》 我們清楚的認識到《帕魯》與《ARK》相較而言的優勢在哪 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.13.121 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705736382.A.A05.html
C13H16ClNO: 看到10億我就想到16bit... 01/20 15:42
Sunming: 這找到人才的過程不下漫畫劇情www01/20 15:43
tiger870316: 結論是賭對了賣翻01/20 15:43
AirForce00: 這運氣真的很好 01/20 15:44
efun77000: 雖然入手但這個真的沒問題嗎?任天堂? 01/20 15:44
starsheep013: 裝彈動畫我好像有印象耶 01/20 15:44
gn005066: 運氣太好了吧== 01/20 15:44
ian90911: 應屆畢業畫師真猛 01/20 15:45
f4c31t6413: 這什麼王道劇情01/20 15:46
hsiang888: 推01/20 15:46
vanler: 彷彿阿嬤手刻晶片 01/20 15:46
efun77000: 這故事比電影還魔幻01/20 15:46
Jimmykaz45: 老闆敢賭啊 沒成功就負債啊01/20 15:47
zxcv7024: 巴恩大魔王:又有奇蹟01/20 15:47
ryoma1: 這開發故事的確能拍電影了,雜牌軍掌握財富密碼後發大財 01/20 15:47
qweertyui891: 任天堂要吉不如整個團隊買下來實在01/20 15:47
caka5566: 奇蹟5笑死 你要確定欸XD01/20 15:48
rabbithouse: 可以拍電影了01/20 15:48
SaberMyWifi: 叫GF買吧,買完就能做阿爾宙斯2了01/20 15:49
reccalin: 老任真的買下來的話 GF:欸?01/20 15:49
OceanAdin: 再賣100萬任天堂要敲門了01/20 15:49
caka5566: 都是抄的當然比一般畫師快啊XD01/20 15:49
n555123: 裝彈這個怎麼感覺有印象 01/20 15:49
reccalin: 不過社長還是不要太高調的好 老任不知道會不會被惹毛01/20 15:50
tommy72392: 裝彈動畫還以為是kommander karl01/20 15:50
ryoma1: 應屆畢業女生簡直就是超強帕魯的化身(笑) 01/20 15:50
efkfkp: https://imgur.com/R3eXg53 01/20 15:51
kaj1983: 太猛了吧,都是挑到一些怪咖耶XD 01/20 15:51
SaberMyWifi: 找人才的過程太漫畫了吧,還剛好都找到不世天才 01/20 15:51
SaberMyWifi: 最後變成辛梅爾小隊,這過程比小說還誇張 01/20 15:51
boss0322: 回20樓 GF不會欸的 本來寶可夢就他們的 任天堂只能干涉01/20 15:51
boss0322: 開發平台跟宣發方面的事項 如果老任真的買下這公司 寶可01/20 15:51
boss0322: 夢本傳的開發權不會動搖的 01/20 15:51
Koyomiiii: 賭贏帕魯 賭輸咕魯01/20 15:52
kaj1983: 有一種在玩人龍7的感覺...01/20 15:52
efkfkp: 認真講,看試玩這新創團隊蠻有兩把刷子的,不看ip價值gf累01/20 15:52
efkfkp: 積多年的技術力直接被碾爛欸XD 01/20 15:52
vsepr55: 這有什麼好買的,只是剛好活在玩家品味稀爛年代的凡夫==01/20 15:53
c6343j6297: 東抄西抄當然畫的快啊...01/20 15:53
kaj1983: 都是底邊人物但達成與他們不相符的成就XD01/20 15:53
tyifgee: 也太魔幻www01/20 15:53
aCCQ: 這遊戲就是很單純的告訴其他廠商 就是好好的去做遊戲啊01/20 15:53
kaj1983: 可以想像工作時有多混亂...01/20 15:53
aCCQ: 玩家要求的真的不多01/20 15:53
c6343j6297: gf技術力本來就是最底層的那邊吧 01/20 15:54
stanbye: 太魔幻了吧01/20 15:54
clou: 看下來真的挺奇蹟的…這遊戲的有趣程度真的在想像以上01/20 15:54
kevin79416: 奇蹟5的畫師,畫的很快該不會是因為… 01/20 15:55
kaj1983: AI產圖有啥難的XD 01/20 15:55
storyo11413: 有10億去賭也是很恐 01/20 15:55
kaj1983: 畫師畫這麼快應該是靠AI吧 01/20 15:55
loltrg42972: 光修正速度也非常快就屌打AI了 01/20 15:56
storyo11413: 難怪ark這類型很少見 生物模要生出來比印象來的困難01/20 15:56
tyifgee: 老闆趕下去賭也是很關鍵01/20 15:56
supersusu: 用抄的當然快啊 01/20 15:56
WindSucker: 是Ark 我加了Ark01/20 15:57
gasbo: 能借到10億後面人脈也很猛01/20 15:57
zero95154: 這劇情能拍電影了吧01/20 15:57
johnny3: 造型可以超 3d建模可抄不了 需要真正花時間去刻 01/20 15:57
Mizukimaria: 社長原本搞虛擬貨幣當然有錢啊 coincheck01/20 15:57
ETTom: 奇蹟1-5都有點神奇..如果是真的話老闆識人能力不是普通的強01/20 15:57
AirForce00: 真使用了AI繪圖也不意外,但是建模是另一回事01/20 15:57
johnny3: 做各種動作骨架就花一堆時間了01/20 15:58
ryoma1: GF可以考慮外包給這間公司一些業務吧?(笑)01/20 15:58
HJC6666: 只要給出正確的指示,馬上就能得到反饋 恩...01/20 15:58
graywater: 只能說,整個開發都是奇蹟的起點01/20 15:58
Yuaow: 反觀GF 01/20 15:59
loverxa: 反觀自稱科技之島01/20 15:59
shadow0326: 欸? 做這遊戲花10億?01/20 15:59
tonyy801101: 有人為酸而酸也太扯 01/20 15:59
leophior: 給gf壓力也不錯 不然太不知長進了 01/20 16:00
AirForce00: 10億日圓包含很多,最主要就是員工基本薪資開銷,可 01/20 16:01
AirForce00: 能還有設備費用、電費、辦公室租金之類吧? 01/20 16:01
rockmanx52: 然後一天就賣30億 01/20 16:01
orca1912: 老任買下來也不錯 讓GF有壓力01/20 16:01
ayubabbit: 不就支那的玩法 彎道超車01/20 16:02
ayubabbit: 到處抄襲 01/20 16:02
loltrg42972: 這社長也很懂 他們對標的是ARK客群 寶可夢只是套皮01/20 16:02
ruiun: 北海道民真的很猛01/20 16:02
rockmanx52: 但宣傳費什麼的東扣西扣大概小賺01/20 16:02
ayubabbit: 不要到時候不要臉說我們是原創的 01/20 16:02
ruiun: 說真的能給GF一點刺激也是不錯01/20 16:03
ruiun: 說真的這奇蹟程度不下柏德之門3了01/20 16:03
johnny3: 不用想新玩法可以省很多人力 大廠可能都要提案新玩法01/20 16:04
loltrg42972: 這公司怕你不知道他們抄吧 看上一作就知道了01/20 16:04
loltrg42972: ^是01/20 16:05
aCCQ: 現在不就是這種時代嗎? 看看moba 大逃殺吃雞 戰棋自走棋01/20 16:06
metam: 這遊戲內容真的符合很多人對原版寶可夢的期待01/20 16:06
ETTom: 縫合本身就是一種創新了 要學習並縫好且改進其實挺難的 01/20 16:07
metam: 光抓寶蓋家砍樹耕作,任天堂搞起來就賣到爆01/20 16:07
AirForce00: 玩家對抄襲在意的程度其實不高,重點是要有趣01/20 16:08
Zein: 問題是這遊戲到底會不會被告阿 01/20 16:08
dnek: 輕小說的創業小故事,這就是玩家要的 01/20 16:08
efun77000: 以前看過可能是大師講的,創新不一定無中生有,加東加西 01/20 16:09
efun77000: 也是一種創新 01/20 16:09
henry1234562: 就說 要覺得他們有啥工具畫很快 別人也有怎麼沒做到 01/20 16:09
henry1234562: 當你是最先把一堆東西合起來成一個傑作 那也是創新01/20 16:10
henry1234562: 你以為以前BZ是無中生有嗎01/20 16:10
fate201: 連續骰了一大堆大成功 標準創業模板 01/20 16:10
metam: 裡面的招式 直接叫泰山壓頂跟種子機關槍= =感覺踩線01/20 16:10
SaikiKusuo: 不會git的程式大佬 有點反主流01/20 16:11
storyo11413: 這間應該只怕老任在收證提告01/20 16:11
ryoma1: 能蹭上世界第一IP也省下鉅資宣傳,一堆外媒下標帶槍寶可夢 01/20 16:11
aqer1224: 版控不是只有git啊 也有別種01/20 16:11
LipaCat5566: 整個遊戲只有寵物戰鬥部分贏ark 其他設計都是劣化版01/20 16:12
sopdet: 哪裡撿來這麼多怪物www01/20 16:12
sinnerck1: 表面抄寶可夢實際是抄ARK01/20 16:13
arceus: 考驗還在後頭 only up爆紅沒多久就壓力山大下架魔改了01/20 16:13
sinnerck1: 前作縫合怪也沒被告就是01/20 16:14
johnny3: only up是盜用3d 有自己建模反而不會有問題01/20 16:14
knok: 太賽了 01/20 16:14
sinnerck1: OL那是直接用 一定會被告那種01/20 16:15
e5a1t20: 16bit劇情輸了01/20 16:16
WatsonChao: 現實總比影視更魔幻 01/20 16:18
wujiarong: 100個寶可夢設計?? 這是官方反串還是? 01/20 16:18
jjjj222: 原來賭這麼大.. 還以為只是輕鬆做的 01/20 16:18
danumi: 這過程也太鬼 真的能拍電影了 01/20 16:19
anumber: 撿到好幾個鬼才阿 01/20 16:19
jjjj222: 不會git還好, version control有非常多種, 不一定要git01/20 16:19
usoko: 這種賭博賽中大獎的情節我好像在哪看過01/20 16:21
anumber: 敢首發多國語言也是很猛 01/20 16:22
Wells033: 運氣有夠好的01/20 16:22
sinnerck1: 老闆肯砸錢也是重點 這種時機過了就沒了01/20 16:24
zyxx: 招人的也太強01/20 16:25
spfy: 我是有點懷疑這故事 太唬爛了 有點像商周常常會寫的那種故事 01/20 16:26
dreamdust: 造神還太早01/20 16:26
spfy: 說全假的也不是 但他們會把好幾個人發生的事情全部集中到01/20 16:27
Torpedo9527: 老任要告不如收購 直接來個神奇寶貝世界01/20 16:27
spfy: 一個故事裡 挑出最誇張的部分 這樣才會有人看01/20 16:27
sa87a16: 第五個就是AI吧,看描述根本99%AI01/20 16:28
winda6627: 老實說故事感覺太瞎掰了。01/20 16:29
spfy: 而且西恰和STEAM好幾個人都說他們已經是慣犯了(甚至訪談也說01/20 16:30
henry1234562: AI要能調教成這麼有效率 應該也是很有難度啦 01/20 16:30
spfy: 先PV炒熱度 然後EA先賺一波 然後就...就下一款遊戲了01/20 16:30
上一款遊戲還在更新阿,不久前才大更新成開放世界 ※ 編輯: larry0377 (101.8.13.121 臺灣), 01/20/2024 16:31:45
spfy: 剛好這次就有奇蹟還這麼多個 你是劉備嗎 小團隊撿到大神?? 01/20 16:31
kaj1983: 反觀台灣沒人敢做這種神奇的事... 01/20 16:32
fudick: 有10億花,很富有了吧 01/20 16:32
spfy: 我沒玩 也沒說沒更新 但這種小團隊要顧這種規模的遊戲 01/20 16:32
kaj1983: 這故事如果在台灣我看結局就是還在開發中XD 01/20 16:32
kaj1983: 敢用這些怪咖開發遊戲真的猛 01/20 16:33
spfy: 非常吃力吧 當然如果他們有做到承諾的話我是很佩服 01/20 16:33
grtfor: 應聘百家公司都被拒的女大生,看來是可悲的只看學歷職場 01/20 16:34
simon0731: 靠邀 git不會就去學啊XD 又不是很難 01/20 16:34
devilhades: 這開發歷程是啥鬼... 01/20 16:35
sinnerck1: 他們這次抽到大獎應該會繼續投入 01/20 16:35
dragon8844: 沒有把搗蛋貓扔去當社畜以前也不知道牠這麼能幹 01/20 16:36
dragon8844: 解釋一致 01/20 16:36
iceonly: svn還是很多人用啦,沒啥非git不可 01/20 16:37
spfy: STEAM那篇訪談就直接說 如果反應好就會繼續加碼 不好就抽 01/20 16:37
AirForce00: 不過,也因為不會git,才能使用虛幻引擎開發,算是因 01/20 16:38
AirForce00: 禍得福? 01/20 16:38
RuinAngel: 有程式大佬不會 git?就算真的不會隨便看一下就上手了吧 01/20 16:39
spfy: 虛幻不是遊戲引擎嗎 和GIT的關連...我是看不太懂 01/20 16:39
RuinAngel: 話又說回來程式大佬還精通管理,會不會git好像也沒差了 01/20 16:39
Torpedo9527: 推薦真的去玩看看 這種價格有這品質遊戲 嚇到01/20 16:39
godfight: 這介紹看了會讓人想玩看看 ..01/20 16:45
dog29635841: 屁啦 這是小說情節吧 一堆天降救星 01/20 16:46
climbingfish: 原文是寫帕魯啦 寶可夢是中國人翻的 01/20 16:46
AirForce00: Pal其實比較接近「夥計」、「兄弟」這種感覺? 01/20 16:47
tonylolz: 看一下技術真的是屌打GF 01/20 16:48
needless0616: 現在比較明顯缺點多人會卡頓 據點帕魯會卡在鬼地方 01/20 16:49
pikaMH: 剛出就開始洗奇蹟新聞了,看來資金短缺中需要贊助商 01/20 16:49
文章16號寫的,而且都有微軟上xgp的資金了
zzz50126: 天時地利人和欸 剛好這2年ai爆發 不然沒ai再拖5年都合理 01/20 16:51
gremon131: 好扯也太精彩了 01/20 16:51
※ 編輯: larry0377 (101.8.13.121 臺灣), 01/20/2024 16:52:17
kaltu: 用引擎寫遊戲的其實生態本來就跟普通軟體工程不太一樣 01/20 16:52
wolver: 抄的當然快 不過至少不是複製貼上 01/20 16:53
Annulene: 驗證了那一句話 高手都在民間 都是死老百姓... 01/20 16:53
wolver: 巴哈一堆人自己架server了 01/20 16:54
Kasima: 01/20 16:54
abc123kevin: 這經歷已經是電影等級的扯了 01/20 16:54
kuff220: 太強了吧 01/20 16:54
AirForce00: 上面有一個出來說什麼「慣犯」,感覺有點莫名奇妙。P 01/20 16:55
AirForce00: P前作也就只有Craftopia,各方面都看得出是團隊練手 01/20 16:55
AirForce00: 作,又大量使用免費素材,有其上限存在,放棄也在可 01/20 16:55
AirForce00: 預期範圍內吧? 01/20 16:55
Annulene: 有料就有料 奇蹟沒那麼容易發生的好嗎.... 01/20 16:57
AirForce00: Palworld才是PP真正投入資本、心力的豪賭,就看會怎 01/20 16:57
AirForce00: 麼發展吧 01/20 16:57
spfy: 因為不只一個ID說 且STEAM的訪談也說會根據熱度決定投入程度 01/20 16:58
naya7415963: 這什麼瘋狂抽到SSR的運氣 01/20 17:00
spfy: 但我沒玩所以也不知道之後的情況 只是單純針對這篇的內容 01/20 17:01
willieSin: 這什麼隨便抓人來,結果是稀有人才的王道劇情 01/20 17:01
efun77000: 反正遊戲熱潮都是這樣一波一波的,覺得好玩跟上膩了就 01/20 17:03
lolicon: 這是首抽10連全彩吧 太扯了 01/20 17:04
CYL009: 奇蹟二太神了吧 凱瑞全場程式組 這看了就覺得不可能 01/20 17:04
efun77000: 下車了,這種爆紅現象也不是第一次了 01/20 17:04
lolicat: 恐怕連小說都不敢採用這種設定 01/20 17:07
NoLimination: 棒球漫畫嗎 組個棒球社 隨便拉人結果人人是人才 01/20 17:08
tym7482: 至少第一波已經炒起熱度了 01/20 17:12
bollseven: 恐怕就連科幻小說 01/20 17:17
CarRoTxZenga: 多的是連熱度都炒(吵)不起來的遊戲 覺得好玩就玩, 01/20 17:19
nakinight: 成功不是來自努力 而是運氣 01/20 17:20
CarRoTxZenga: 不喜無視就好,硬要指著別人鼻子罵人XD 01/20 17:20
k798976869: 反正銷量幾百萬套已經不錯惹 01/20 17:20
ughh: 這是SSR從天而降吧 01/20 17:20
k798976869: 繼續炒熱點新聞宣傳多賣幾套 01/20 17:21
CarRoTxZenga: 這社長這樣講真的是運氣來了讓他成功 01/20 17:21
hongzero: 我也看不懂git跟虛幻之間的關聯 01/20 17:21
holiybo: 這些神蹟都能拍一部動畫了吧 01/20 17:24
hongzero: 應該是本來在git上有別的引擎的舊程式專案吧 只是大佬只 01/20 17:25
hongzero: 會用虛幻才全部打掉 01/20 17:25
holiybo: 如果這款GG 老闆是不是要跑路了.. 01/20 17:26
SaikiKusuo: 原來遊戲製作有自己的版控方式 學習了 01/20 17:27
spfy: 原來是這樣 01/20 17:27
xiaopo1130: 好猛 幾乎整個團隊都是神抽一波起來 01/20 17:28
enoaoi: 奇蹟 01/20 17:29
devidevi: 準備被挖角了?? 01/20 17:35
vincent0728: 這什麼漫畫劇情 01/20 17:35
Lomomoo: 講成這樣 我閉著眼睛刷了 01/20 17:43
tonyy801101: 一堆說AI繪圖的我也覺得好笑就是了 01/20 17:48
tonyy801101: 3D的不是像一般2D視覺圖用平面解決 01/20 17:48
tonyy801101: 我自己有上過相關課程,所以直接講3D要分解圖片 01/20 17:49
lokuyan: 酷 01/20 17:50
tonyy801101: 舉例就是一個立方體分解成平面要呈現甚麼樣子你們懂 01/20 17:50
tonyy801101: 就是會變成一個平面十字架的形狀 01/20 17:51
tonyy801101: 然後就把這分解後的造型去拼貼在建好的模組上 01/20 17:52
s1001234: 跟齁一樣抽到一堆ssr 01/20 17:53
tonyy801101: 懂這個原理後那請問你們要怎麼把裡面那些生物先拆成2 01/20 17:54
tonyy801101: D後再拼到3D骨架上 01/20 17:54
tonyy801101: AI繪圖能處理這種拆解的繪圖嗎?請問一下 01/20 17:54
tonyy801101: 然後修正這事情最需要的是理解企劃說甚麼才能修正好 01/20 17:55
tonyy801101: 整天AI而不是知道整個製程 01/20 17:57
DVDDDDDDDD: 好屌 01/20 18:06
a40558473: 太扯了吧 01/20 18:11
siyaoran: AI 無法回饋修正 01/20 18:36
sokayha: 這是劉備路撿2 UR的威力加強版故事嗎 01/20 18:42
leo125160909: 根本好萊塢電影 01/20 19:14
AxelGod: 三小 太神了 01/20 19:15
jackamei: 不會用git還能控制專案進度…真的神 01/20 19:18
coronach: git的部分簡略太多了,文章意思比較像是當事人覺得svn 01/20 19:25
coronach: 比git適合unreal專案? 01/20 19:25
WiLLSTW: svn本來就比git適合unreal專案 因為unreal的設計會讓git 01/20 19:27
WiLLSTW: 專案隨隨便便push都幾十G在更動 01/20 19:27
WiLLSTW: 甚至Epic官方也是建議svn而不是使用git 01/20 19:27
caid6829: 靠腰,這開發歴程是輕小說 01/20 19:28
damegyru555: 笑死 大便狀況撿到怪人 結果一飛沖天 01/20 19:38
haleyye: 第一個就夠瞎了,想不到成員組成全都很瞎XDDD 01/20 19:39
louis0724: 這能賭對真的是奇蹟...不然大概就是上天台吹吹風了 01/20 19:42
pigin852789: 你這找人過程還真是奇蹟 01/20 19:49
ap9xxx: 這種開發狀況正常九成以上就是爆掉甚至老闆跑路到遊戲練EA 01/20 19:54
ap9xxx: 都沒吧 難怪一開始關於這款比起抄來說更多討論是被質疑到 01/20 19:54
ap9xxx: 底是不是沒成品的詐騙 01/20 19:54
Isaac4Cat: 奇蹟1 2 3 5應該會成為日後遊戲界的大師級人物? 01/20 19:58
WhySoHard: 奇蹟就在這些有料的人沒被大公司挖走 而是接二連三被這 01/20 20:01
WhySoHard: 間公司發掘 還有做遊戲花錢本來就可大可小了 這款沒到3 01/20 20:01
WhySoHard: A但也很接近了 01/20 20:01
n0029480300: 這只能說運氣很好 01/20 20:04
Isaac4Cat: 10億日圓成本好像還不算3A wiki給的標準是8千萬美以上 01/20 20:09
goodday5566: 如果沒有這些奇蹟 這款就要變成咕嚕2.0了 01/20 20:22
dinosd2: 其實就是驗證了「天才與白癡其實是一線之隔」的狀況啊 01/20 20:31
gushu8679: 這種文宣故事看看就好 遊戲本身才是重點 01/20 20:31
dinosd2: 像奇蹟1,只有國中學歷的人,光是在投履歷就被刷掉了 01/20 20:32
dinosd2: 偏偏這種人都是「實作」才看得出有那個價值 01/20 20:32
dinosd2: 大公司HR挑人都是先看學歷跟經驗,所以1這種是大公司挑不 01/20 20:33
dinosd2: 到的,2跟5亦同,3的話可能對方正在工作轉換期之類的狀況 01/20 20:34
dinosd2: 所以不是大公司挖不到,是大公司對這些人看不上眼 01/20 20:35
Dimitre: 3年花10億然後全部都是沒製作經驗的素人 只能說老闆不是 01/20 20:37
Dimitre: 真的有愛就是很敢賭 01/20 20:37
dinosd2: 應該是有愛之外,也只能賭了,現在放棄掉等於前面做的都 01/20 20:40
dinosd2: 是放水流,那不如拼出來幫自己拼完成就 01/20 20:41
Isaac4Cat: 跟當初的暴雪一樣,創新不是從無到有,而是沒人想到的 01/20 20:45
Isaac4Cat: 縫合,Ark+寶可夢兩大成功模式的合體,敢拚的社長 01/20 20:46
WhySoHard: 其實也不是單指大公司 中小企業就算肯從熱門社交平台 01/20 20:47
WhySoHard: 找人也不會(連續)找到0經驗一上場就起飛的 01/20 20:47
oiolo: 抽到SSR員工 01/20 21:31
DKnex: 故事看看就好 但這遊戲我花439買來玩了一個下午 就算後面重 01/20 21:55
DKnex: 複性疲乏 我都認為是製作超好的遊戲 只要你是單機不開放世 01/20 21:55
DKnex: 界 目前幾乎沒遇到什麼bug 重點是非常順暢 畫面也不會差到 01/20 21:55
DKnex: 哪 就是整體氛圍你會看得出至少抄5款遊戲以上XD 包括音效 01/20 21:55
DKnex: 基本上我覺得有薩爾達 ARK 阿爾宙斯 創世小玩家 Fortnite 01/20 21:55
yurian: 真假10e…賣不到100w套豈不是回不了本 真有自信xd 01/20 21:56
discoveryray: 定價夠便宜啦 貴一點大概就不會爆紅了 01/21 00:43
Luos: 不會git真的很敢 01/21 00:47
wl2340167: 2.翻得太籠統了吧== 找來大神 但是要從Unity改UE4 01/21 00:55
wl2340167: 然後版本管理沒用過GIT 建議用Perforce 付不起就改用SV 01/21 00:56
wl2340167: N 01/21 00:56
CloudVII: 任天堂要不要收編拿去支援GF 對未來新作都有幫助 01/21 01:21
zxcmoney: 是抽到SSR呢? 還是慧眼識英雄? 01/21 01:56
kanoeuma: 在科技之島有十億會拿去炒地而不是開發吧 01/21 02:25
horazon: 我也覺得2還好 git只是普及 不到非常好用 01/21 02:29
horazon: 然後這種遊戲模型可能還好 問題是骨架動畫要很多套 01/21 02:29
horazon: 一般遊戲都是幾套共用而已 01/21 02:29
horazon: 不然就是像寶可夢有點混 不然就是像魔物獵人數量堆比較 01/21 02:29
horazon: 少 01/21 02:29
frozensummer: 走歪一步不是跑路就是自殺了,好拼喔 01/21 03:21
ltytw: 推 01/21 07:53
vvind: 好有趣的過程 01/21 11:26
holebro: 不會用git的人可以管理好團隊 不可思議 01/21 11:59
cycutom: 2億台幣成本開發的遊戲.... 01/21 12:01
cycutom: 這規模實在龐大... 01/21 12:01
cycutom: 不知道這金額到底是不是真的 01/21 12:03
ivar258: 劇本不錯 哪時候開拍? 01/21 13:43
shownlin: 版控雖然不是非Git不可 01/22 10:29
shownlin: 但不會用Git還能是程式大佬真的挺神奇的 01/22 10:29

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